Archives agosto 2020

Raceroom: Novo carro gratuito!!!!

Uma grande atualização de 5,7 GB, trazendo os preparativos para o DTM 2020, e um carro gratuito : Lada Vesta que faz parte da nova categoria TC Cup.

Change Log :

  • Lada Vesta agora está livre para jogar com 2 pinturas, jogáveis ​​contra classes de carros WTCR.
  • Conteúdo preparado para as próximas competições DTM 2020
  • Sons – as câmeras do cockpit agora apresentam samples específicos do interior do carro, trazendo vida e vibração extras.
  • Sons – Novo lote de samples que saiu pela culatra e tornou seus padrões mais ricos. A quantidade de tiro pela culatra depende do carro e é muito mais diversificada do que antes.
  • Sons – O volume das amostras de ruído do disco de freio agora é afetado pela temperatura do disco de freio. Novas gravações de gemidos de freio para carros GT.
  • Sons – Novas amostras de bombas de combustível
  • Sons – Novas amostras de som de cascalho.
  • Sons – Porsche 911 GT3 Cup – Novas gravações de som
  • Sistema de redução de arrasto e Push to Pass agora são divididos em duas ligações de controle exclusivas
  • Adicionada uma chave para o Multiplicador FFB, permitindo ajustar essa configuração de dentro do carro.
  • Mudou algumas sobreposições de HUD antigas para o sistema butterHUD (controle de tração, polarização de freio)
  • Desativou o sistema de captura de tela do jogo, pois causava conflitos e era inferior em qualidade à captura de tela do próprio Steam. Visite o menu de configurações do cliente Steam para vincular uma chave e selecionar uma pasta para suas capturas de tela.
  • Alterado para que o graphics_options.xml localizado na pasta Documentos agora contenha nomes de variáveis, tornando mais fácil editar algumas configurações por meio do bloco de notas.
  • Servidor dedicado – Scheduler – Melhorias no tratamento de diferentes fusos horários entre o navegador e a máquina host
  • AI – Porsche 911 GT3 Cup + Sprint – Ajustes para melhorar o manuseio de curvas lentas
  • AI – DEKRA Lausitzring – Corrigida travagem AI depois do portão de entrada do pit lane.
  • AI – Dubai – Corrigido algum ponto de passagem quebrado que estava fazendo com que os AIs parassem de dirigir
  • AI – Nordschleife – Acalmou algumas AIs ao redor da floresta Adenauer.
  • Art – DEKRA Lausitzring – Corrigido o desaparecimento repentino de certos objetos da trilha enquanto estava sentado no cascalho nas curvas 8 e 10.
  • Arte – Sachsenring – Atualizações para trazer o visual de 2020.
  • Arte – Spa-Francorchamps – Atualizações para trazer o visual de 2020
  • Renamed Mazda Laguna Seca into Weathertech Raceway Laguna Seca.
iRacing – Patch 6 da 3ª temporada de 2020

iRacing.com implantou o melhorias em pistas, carros e outros detalhes.

Changelog:

iRacing UI: (04.09.04)

Série Atual e Próxima

  • No modo de exibição de tabela, corrigido um problema em que passar o mouse sobre um logotipo exibia uma dica de ferramenta piscando.
  • Na visualização de Tabela, uma dica de ferramenta foi adicionada ao cabeçalho da coluna para Fechamentos de Registro.
  • Uma dica foi adicionada à Série Não Classificada para esclarecer que a participação nesses eventos não conta para o Requisito Mínimo de Participação (MPR).

Crie uma corrida

  • Resolvido um problema em que a configuração do Número máximo de pneus poderia causar um erro.

AI Racing

  • Corrigido um problema em que adicionar um novo AI Driver a um AI Roster existente estava redefinindo os números dos carros dos AI Drivers para os valores sequenciais padrão.

Pesquisar e filtrar

  • Corrigido um problema em que vários caracteres especiais ([].) Estavam causando um erro ao inserir em qualquer campo de pesquisa.

Spotting

  • Corrigido um problema em que o Spotting estava falhando em vez de solicitar que o usuário baixasse e / ou comprasse quaisquer atualizações ou conteúdo necessários para ingressar como Observador.

Relógio

  • Corrigido um problema em que o relógio da IU às vezes usava o relógio do sistema local em vez do relógio do iRacing Server.

Simulação:

Conexão

  • Corrigido um problema que poderia causar uma falha durante a transição da sessão de treino aberto para corrida.

Renderização

  • Corrigido um problema em que o SMP em GPUs da série GTX1000 frequentemente cortava a largura de um pixel da imagem na borda direita dos monitores do meio e / ou direito, criando uma ou duas linhas abaixo da tela onde apenas o céu seria renderizado. Isso era especialmente perceptível ao executar o modo de três telas em um único monitor.

Tintas para carros

  • Corrigido um problema em que mapas especulares personalizados eram removidos de um carro depois que um novo piloto de equipe trocava para o carro.

Controladores

  • O suporte à luz de fundo do teclado da Logitech foi desativado devido a um bug no software GHUB mais recente que causa um travamento do iRacing ao sair.
    – – Estamos trabalhando em uma solução adequada para esse problema.

Carros:

NASCAR Cup Series Chevrolet Camaro ZL1

  • O arrasto foi aumentado ligeiramente.

NASCAR Cup Series Ford Mustang

  • O arrasto foi aumentado ligeiramente.

NASCAR Cup Series Toyota Camry

  • O arrasto foi aumentado ligeiramente.

Pistas:

Daytona International Speedway

  • (NASCAR Road) – Para a nova chicane:
    – – Uma penalidade de ganho de tempo adicional foi adicionada.
    – – Duas placas de marcação de freio adicionais foram adicionadas.
    – – O meio-fio foi atualizado para meio-fio de tartaruga com um esquema de cores amarelo e azul.
    – – As barreiras de pneus azuis foram ajustadas.

Fonte: iRacing.com

Raceroom – Update build 5396614

Grande Atualização disponibilizada pela Sector 3 Studios, 2,9 GB. Diversos itens foram atualizados entre eles podemos destacar os circuitos, tiveram suas especificações alteradas para 2020, trazendo detalhes gráficos e de layout das pistas.

Detalhes da atualização:

  • Tamanho do download = 2,9 GB
  • Versão do cliente = 0.9.0.978

Changelist:

  • Servidor dedicado – recurso de agendamento adicionado, permitindo configurar spawns automatizados em datas e horas especificadas, bem como um padrão de repetição.
  • Perfil do jogador – Adicionada guia “Multijogador classificado” com o histórico de classificação e estatísticas do jogador.
  • Controlador – Adicionados dois perfis FFB alternativos para Fanatec DD1 e DD2
  • Controlador – efeito de deslizamento FFB padrão reduzido de 5.0 para 2.0 para perfis Thrustmaster
  • Corrigido – o layout Sepang South não trava mais o jogo em sessões de corrida única usando uma sobreposição de jogo na web.

Atualizações de conteúdo:

  • Hockenheim – Atualizado para especificações de 2020. Principalmente significa que as paredes foram movidas para mais perto da pista antes da curva 12 (Mobil 1 Kurve), mas muitos detalhes foram atualizados, como meio-fio, escoamentos e recursos ambientais, como o Porsche Experience Center.
  • Lausitzring – renomeado com seu novo nome oficial “DEKRA Lausitzring”. Um novo layout está disponível gratuitamente para todos os proprietários de Lausitzring: o DTM Grand Prix Course. A pista foi atualizada para as especificações de 2020 e inclui um caminho de entrada do poço modificado.
  • Monza – Atualizado para especificações de 2020 com curvas 3D, texturas e atualizações de ativos.
  • Nürburgring – Pequenas atualizações para atualizar a pista para as especificações de 2020. Alguns freios, refinamentos de escoamento.
  • Zolder – Atualizado para as especificações de 2020, o que significa principalmente uma pista nova e recém-recapeada, meios-fios e atualizações para o prédio do paddock.
  • Todas as trilhas – estimativas de consumo inicial de combustível ajustadas para fornecer valores mais precisos no menu de configuração do carro antes que o jogador registre as voltas de telemetria de consumo real.
  • Bathurst – melhorias de IA
  • Bilster Berg – melhorias de IA
  • Dubai – melhorias de IA
  • Imola – melhorias de IA
  • Indianápolis – melhorias de IA
  • Macau – melhorias de IA
  • Moscow Raceway – melhorias de IA
  • Layouts de Nordschleife – melhorias de IA
  • Sachsenring – melhorias de IA
  • Sepang – melhorias de IA
  • Xangai – melhorias de IA
  • Chevrolet Corvette Z06 GT3 – Corrigida uma câmera de direção fora do centro
  • Formula RaceRoom X-17 – Melhorias de IA

Fonte: Sector 3

Automobilista 2: Update V1.0.2.0

A nova atualização do Automobilista 2 adiciona muitos carros novos gratuitos, vários desenvolvimentos para o modo de campeonato, um sistema de penalidades de limite de pista completamente revisado, muitos ajustes de IA junto com o lote usual de melhorias e correções em outras frentes de jogo.

O sistema de penalidade de limite de pista e regulamentos agora foram completamente revisados ​​para aderir mais de perto aos regulamentos reais de corrida e para melhor consistência. Uma explicação mais detalhada sobre as regras para limites de trilha a partir da v1.0.2.0 seguirá em breve.

Esta atualização também traz o lar do British Motorsports para o AMS2 – o Silverstone Pack apresenta várias iterações históricas da pista ao longo das décadas junto com seu layout atual – desafios únicos de fluxo rápido perfeitamente adequados para os carros que correram neles!

Este pacote apresenta 4 versões distintas desta faixa lendária de 4 décadas diferentes – 1975, 1991, 2001 e 2020; layouts adicionais para a trilha principal em cada era serão adicionados gradualmente em atualizações futuras.

FULL V1.0.1.2 -> V1.0.2.0 CHANGELOG:
CONTEÚDO

  • Adicionada classe F-V10 Gen1
  • Adicionado Lotus 49C, Brabham BT26A à série F-Vintage Gen2
  • Lançado Silverstone Pack com as versões 2020, 2001, 1991 e 1975 (pacote DLC) e

JOGABILIDADE

  • Modo de campeonato: Tabela de classificação de frontend adicionada; Adicionada opção de escala de comprimento de corrida; Adicionada opção de redefinição de progresso; Bug corrigido garantindo que o veículo do jogador respeite a configuração do campeonato.
  • Adicionado novo sistema de penalidade de limite de trilha – sem mais penalidades de desaceleração (exceto para devolver posições), o motorista tem um número personalizável de violações de limite de trilha antes de receber uma penalidade de drive-thru
  • Adicionada lógica de tolerância de penalidade para quando o corte ocorre sobre grama / cascalho ou ocorre após um contato com outro veículo
  • Diminuiu a distância em que uma violação do limite da pista invalida a próxima volta
  • Regras de limite de pista padronizadas para todas as sessões de corrida (seja individual ou multijogador) para melhor consistência

UI e HUD

  • Adicionada localização Brazilian-PT (Beta)
  • Corrigidas algumas situações em que o campeonato era incorretamente identificado como um campeonato de carreira
  • Adicionadas telas de estratégia do poço de interface do usuário (acesso via tela de configuração)
  • Adicionada opção de alternar Lista de veículos à página Seleção de veículos.
  • Unidade de informação de Time Trial corrigida ainda mostrando o estilo antigo no modo mínimo
  • A caixa de bate-papo multijogador agora registra todas as mensagens da sessão
  • Removido o atraso de fade da mensagem de HUD “Devolver a posição” para que desapareça instantaneamente quando a posição for retornada

FÍSICA

  • Efeitos reduzidos da velocidade do pneu no atrito adesivo para todos os pneus slick
  • Aumento do deslizamento longitudinal (e redução da subviragem como resultado) para pneus f-Retro, F-Vintage, Opala 1986
  • Ajustou a largura, o diâmetro e as relações de transmissão do pneu F-Vintage Gen2 para corresponder aos novos carros oficiais
  • Inércia reduzida do motor em todos os motores MRX
  • Sensibilidade de passo de divisão frontal ajustada para protótipos, GTs
  • Pequenas revisões aerodinâmicas para AJR, Stock 2020
  • F-Ultimate: Propriedades de carregamento e implantação ERS ajustadas (limite de aceleração mais alto, mais carga de freios a fundo) para minimizar as chances de a bateria acabar nas primeiras voltas
  • Atrito e restituição ajustados da carroceria do carro (um pouco menos irregular ao entrar em contato com outros carros)
  • O Copa Classic CTD foi corrigido devido à falta de pneu composto de chuva
  • Relação de 6ª marcha do Camaro SS fixa

AI

  • Removidas todas as funções de IA “artificiais” que afetam seu comportamento em situações de corrida (minimiza reações imprevisíveis)
  • A tomada de decisão na primeira volta na primeira volta introduzida na v1.0.1.0 agora se aplica a todas as voltas da corrida
  • Corrigida tendência de IA de colocar rodas na grama em retas sem motivo aparente durante a primeira volta
  • Adicionada lógica de direção defensiva de IA da versão inicial (muito sutil nesta versão para minimizar possíveis problemas)
  • Refinamentos adicionais de IA para reduzir a probabilidade de acidentes na volta 1, incluindo a lógica para que a IA seja mais cuidadosa ao retornar à pista depois de sair
  • Velocidades de ativação DRS ajustadas para AI para carros Sigma P1 e AJR equipados com o dispositivo
  • Minor AI Grip tuning for Cascais, Hockenheim
  • Melhoria da fusão do pitlane com o caminho principal no Hockenheim GP / National

ÁUDIO

  • Super V8: Som PitLimiter sem som por enquanto até outros ajustes de código

TRILHAS

  • Hockenheim 2020: ruído da superfície da estrada de alta frequência ligeiramente relaxado para um passeio menos saltitante

VEÍCULOS

  • Adicionadas animações de suspensão F-Classic e animações de driver ajustadas (todos os modelos)
  • Posição fixa das mãos do motorista do F-Trainer na visão de 3ª pessoa
  • Stock Car Cruze 2020: Corrigido problema visual no chassi
  • Camaro SS: posição corrigida do espelho
  • ARC Camaro – Corrigida falha visual nas librés 3,4,98,99
  • Puma P052: Leituras de RPM e velocidade de exibição corrigidas
  • Chevette: Windscreen reflection reduced
  • Stock Car Cruze, Corolla 2020: Sujeira e danos dinâmicos adicionados

Fonte: Reiza

F1 2020 – update 1.0.7

A grande novidade deste update é a DLC Keep Fighting Foundation, pacote conta com pinturas, animações no pódio entre outros itens e a renda irá para a fundação do Michael Schumacher.

Veja abaixo os detalhes do update:

  • pacote de DLC Keep Fighting Foundation já está disponível
  • Corrigimos um travamento ao acessar o correio por resultado de mudanças nas ligas
  • Corrigimos um travamento que poderia acontecer ao assistir a uma corrida multijogador
  • A resolução da tela dividida foi aumentada
  • Na tela dividida, o jogador 2 não mudará mais a estratégia da corrida para o jogador 1 ao editar a sua própria
  • Não será mais oferecida ao jogador uma alternativa incorreta de estratégia de 0 paradas durante uma corrida que requer um pit stop
  • Jeff dará as informações corretas sobre a Classificação do Campeonato durante uma corrida
  • Agora há quadros de freios presentes na curva 12 no Brasil
  • Os carros da F1 usam o número escolhido pelos jogadores no multijogador
  • Os modos de carreira agora irão progredir de forma correta ao simular corridas com a volta de apresentação ativada
  • Corrigimos um problema de desempenho ao rodar o Steam no modo off-line
  • No modo não ranqueado, não será mais possível ver os jogadores que não terminaram uma corrida ganharem pontos
  • Os tempos de volta mais rápida em roxo agora são mais fáceis de ler nos resultados da corrida
  • Agora as imagens de prévia de itens estão em uma resolução maior
  • As texturas das luvas foram melhoradas em condições específicas da pista em que antes apareciam em baixa resolução
  • Os jogadores não serão mais penalizados por ultrapassarem o carro de segurança na entrada ou na saída de uma pit lane
  • Os jogadores não poderão mais ultrapassar o carro de segurança quando ele estiver pronto para voltar para a pit lane
  • grid da sprint race da F2 sempre refletirá corretamente o resultado da corrida longa
  • Atualizamos diversos recordes de volta da F2
  • As corridas da F2 no Vietnã agora estão exibindo o número correto de voltas
  • Se o jogador for eliminado nas primeiras classificatórias, as regras do parque fechado agora serão aplicadas corretamente
  • Após uma volta de apresentação, os intervalos de tempo de volta agora serão exibidos corretamente
  • Resolvemos um problema em que todos os participantes de um evento semanal não recebiam pontos
  • Agora a bandeira de nacionalidade é exibida corretamente nos trajes de corrida da Mercedes
  • Diversas correções de erros e de estabilidade

Fonte: Codemasters

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