Automobilista2: Update V1.0.6.2

A Reiza lança o penúltimo Update do ano de preparação para novos conteúdos que irão chegar no final de dezembro, veja abaixo todos detalhes.

Automobilista 2 foi atualizado para V1.0.6.2 – este é outro hotfix para nossa atualização mais recente, com lançamento acelerado para resolver alguns problemas relevantes com o novo conteúdo.

O hotfix também inclui alguns dos desenvolvimentos destinados à atualização que ocorrerá no final deste mês, por isso o tamanho incomumente grande.

Nenhuma configuração ou redefinição de configuração necessária com esta atualização, exceto para os 2 carros especificados (BMW M1 Procar e Ginetta G58).

Esta atualização também completa o suporte para pinturas personalizadas – mais informações e modelos para todos os carros serão postados em breve!

V1.0.6.2 CHANGELOG

  • Adicionado o layout Nurburgring Sprint Short
  • Navegador do servidor da interface do usuário: botão de atualização desativado durante o período de resfriamento; Classificar por contagem decrescente de jogadores agora é o padrão; Espaço em branco à esquerda cortado dos nomes de lobby; o primeiro item após a atualização / classificação da lista está agora selecionado
  • Taxa de atualização lenta da lista de servidores e tempo limite máximo estendido. A atualização agora normalmente leva mais tempo, mas retorna de forma confiável mais servidores para a página do navegador da IU como resultado.
  • Adicionado suporte para substituições de pintura de carro
  • Corrigido o round 5 do Campeonato Stockcar 2020 (Santa Cruz) perdendo o início do rolamento e o pitstop forçado.
  • Física revisada da banda de rodagem do pneu para todos os carros (em andamento)
  • Faixa de travamento de direção acidentada para todos os carros
  • Pequenos ajustes aerodinâmicos para F-Vintage, Copa Truck, Procar, Grupo A, Opala 86, F-Retro
  • F-Ultimate: pressão traseira elevada da linha de base
  • Maior tolerância de velocidade para acionar a penalidade de salto inicial
  • Força FFB Max revisada para vários carros para melhor consistência
  • Fixo assimétrico do intervalo do amortecedor dianteiro direito em Procar
  • Taxas de suspensão e bumpstop revisadas para Procar, Ginetta G58 (requer redefinição de configuração)
  • Ajuste de distribuição de peso menor para Procar, Super V8
  • Melhor desempenho de IA em Ibarra
  • Passe de calibração de IA (todas as classes)
  • Alinhamento de torque de rotação de AI ligeiramente aumentado e multiplicador de altura CoG para minimizar o risco de carros de AI rolarem sobre meios-fios altos
  • Código de IA ajustado para ajudar a prevenir pequenos solavancos da cauda entre a IA durante o início da corrida e durante o draft
  • AI agora volte à pista de maneira mais segura após escorregar ou sair da estrada
  • Reduções adicionais no jitter lateral / trama / movimentos abruptos de AI
  • Amplitude de relevo ligeiramente reduzida de cascalho / grama
  • Vários ajustes de balanceamento de áudio para os níveis de volume dos carros GT3 e P1 (interno e externo)
  • Nurburgring: Adicionada parede faltante em Breidscheid; arte secundária e passagem de desempenho; Câmeras VR completas para layouts Nordschleife / 24H
  • Helicópteros consertados desaparecendo em alguns trilhos
  • Pequenos ajustes em objetos animados em Brands Hatch & Bathurst
  • Bathurst: Pequenas melhorias na otimização das luzes noturnas; câmeras de pista revisadas
  • F-Trainer: espelhos externos pretos fixos
  • BMW M3 E30 GroupA: Faixa de pára-brisa fixa; Corrigido erro de textura da asa traseira no carro 02

Fonte: Reiza

Automobilista2 – Green Hell

A Reiza finalmente entrega a DLC Nurburgring Nordschleife.

Veja abaixo o comunicado:

Esta atualização adiciona o Nurburgring Nordschleife, traz mais ajustes de comportamento de IA e extensas revisões de física para as séries GT, Stock Car e Prototype.

IMPORTANTE: As modificações físicas mais recentes para carros GT3 / GT4 requerem uma redefinição da configuração para o padrão na IU de configuração para ter efeito – não há necessidade de excluir todas as suas configurações, basta ir para a tela de configuração e clicar em “Redefinir para padrão” ao escolher qualquer novos carros GT3 / GT4 adicionados na v1.0.5.0 (outros carros não tiveram mudanças na faixa de configuração, então não devem precisar de um reset).

IMPORTANTE: Conforme anunciado anteriormente, com o lançamento do pacote DLC de Nurburgring, os layouts de Nurburgring incluídos na atualização anterior agora estão disponíveis apenas para proprietários do DLC ou dos pacotes que o incluem.

Nossa próxima atualização de jogo no final do mês irá adicionar layouts combinando variantes da pista moderna com o Nordschleife. No próximo ano também planejamos incluir uma versão histórica da pista neste pack, sem custo adicional para aqueles que já a possuem.

V1.0.5.1 -> V1.0.5.5 CHANGELOG:

CONTEÚDO

  • Adicionado layout Nurburgring Nordschleife * Parte do pacote DLC de Nurburgring (Steam Store Page para DLC autônomo deve estar disponível em breve)

GERAL

  • Grade reversa corrigida no modo Campeonato

UI e HUD

  • Adicionados filtros de seleção de veículos
  • Corrigidas âncoras de imagem de trilha na página de detalhes do lobby
  • Entrada corrigida de ‘Largura do painel esquerdo do monitor à direita’
  • Adicionada tela de créditos à IU
  • Vários filtros ausentes / incorretos corrigidos para carros e pistas

FÍSICA E FFB

  • Conversão de coordenada fixa ao ler o deslocamento do patch de contato SETA
  • Meio-fio corrigido puxando o caminho inverso em carros onde os braços de direção estão “atrás” do eixo de direção.
  • Corrigida a menor contribuição de ruído da estrada sendo parcialmente tratada de forma desigual na roda dianteira direita
  • Problemas corrigidos com Mini FFB usando novo perfil
  • Banda de rodagem ajustada para deslizamento longitudinal adicional em pneus GT / Stock Car / Prototype e amortecimento de carga ajustado para minimizar histerese
  • Banda de rodagem ajustada para deslizamento longitudinal adicional em pneus de corrida de chuva
  • Largura da banda de rodagem do pneu dianteiro corrigida em GT / Protótipos (305 mm / 315 mm)
  • Configurações de diferenças padrão ajustadas e valores de barra de rotação para Porsches
  • Curvas de torque de banda de baixa rotação revisadas e taxas de suspensão para carros GT
  • Curso ajustado da suspensão do Porsche Cayman e comprimento de deflexão da mola auxiliar
  • Erro corrigido na sintaxe da linha de transmissão principal (potencialmente melhora a funcionalidade do diferencial traseiro)
  • Corrigidos valores de potência do motor Porsche Cup para as especificações mais recentes; força máxima FFB ajustada e altura CoG
  • Inércia do motor reduzida em carros GT3 / GT4
  • Inércia do motor ligeiramente aumentada para carros do Grupo A
  • Inércia do motor e faixa de taxa de mola reduzidas para Metalmoro MRX (todas as variantes)
  • Vários ajustes de peso e potência do motor para melhor BoP nas classes GT3 / GT4
  • Taxas de suspensão revisadas em todos os carros GT3 / GT4
  • Faixa de cambagem fixa do Mercedes AMG GT3 para as rodas dianteiras
  • Ajuste menor para a altura e aero StockCar 2020 CoG
  • Força máxima do Copa Fusca FFB e altura de passeio estática elevada em 1 cm
  • Força máxima F-Reiza FFB reduzida

AI

  • Melhorias adicionais para evitar o jogador AI Lateral e seleção de linha quando lado a lado com os jogadores
  • Evitação aprimorada de jogadores de IA em situações onde mais de um jogador está presente (MP)
  • Passe de calibração AI para GT / Estoque / Protótipos
  • Valores de suavização de movimento lateral AI ajustados para minimizar a trama agressiva em alguns tipos de carros
  • Escalares de agressão reduzidos para a série tintop

ÁUDIO

  • Porsche GT3-R: defina o zumbido do tranny para cortar o som em neutro; corrigido a falta de som onboard para carros AI e em replays
  • Corrigido o som ausente do McLaren 570S GT4 na visualização Chase.
  • Efeito de som de fundo aumentado para GT3s e GT4s

TRILHAS

  • Velo Citta: Gatilhos de pitlane reconstruídos e corredores distantes ajustados no pit lane na curva em U (remover o corredor sobre a volta, possível fonte para problema de DQ do pit lane) calibrado algum espaçamento / distância do marcador de freio (marcações de linha de estrada dinâmicas / estáticas); Passe de desempenho menor
  • Imola: adicionado gatilhos de zonas DRS de acordo com a configuração GP mais recente
  • Added drone animations to Velocittá, Velopark, VIR
  • Bloqueadores de chuva corrigidos em VIR
  • Câmeras Nurburgring GP TV ajustadas

VEÍCULOS

  • McLaren 720S GT3: adicionou cinco novas pinturas; bug corrigido na malha de colisão; Adicionadas vibrações na cabine, efeitos de sujeira / danos + peças danificadas pendentes
  • Mclaren 570S GT4: Adicionados efeitos de sujeira / danos, peças danificadas pendentes + novos aceleradores + correção de material de carbono + correção de mapeamento UV de material de carbono + mudanças de malha (pára-choque traseiro / luzes); POV do cockpit ajustado para não prender o modelo do driver
  • Camaro GT4R – material corrigido da janela lateral samll
  • Dimensões fixas dos pneus traseiros do Porsche Cup 4.0
  • Adicionado dano, peças pendentes e mapa de terra para Fusca (todas as variantes)

Fonte: Reiza

Automobilista 2 V1.0.4.0 Update Lançado

A nova atualização adiciona vários carros clássicos, traz o popular Mini Challenge JCW por se encontrar na classe superior da série Mini do Reino Unido, dois circuitos de Kart, junto com o pacote usual de novos recursos, correções e melhorias.

Um desses recursos é a revisão inicial da configuração HEAD MOVEMENT para câmeras da cabine (renomeando o que era antes de “WORLD MOVEMENT”), embora os usuários ainda tenham a opção de usar o movimento da cabeça legado original se assim preferirem – verifique as descrições no jogo para obter mais detalhes sobre a melhor forma de configurar essa opção de acordo com sua preferência.

V1.0.4.0 CONTEÚDO DO CHANGELOG

  • Adicionada a série de carros de turismo dos anos 60 (apresentando Lotus 23 e Mini Cooper S 1965)
  • Adicionado BMW M1 Procar Series
  • Adicionado Grupo Alemão Série A (com BMW M3 E30 e Mercedes 190 Evolution
  • Adicionado Mini JCW UK Series
  • Adicionado Buskerud Kart Track (2 layouts)
  • Adicionada pista Speedland Kart (4 layouts)
  • Adicionado layout curto de Hockenheim 1988 (parte do DLC de Hockenheimring) *

GERAL

  • Adicionada opção de modo de janela sem borda (tela de opções de desempenho)
  • Comportamento alterado das câmeras do capacete / cockpit para evitar travamento no horizonte mundial e melhorar a suavização / amortecimento da visão da câmera
  • Corrigido o problema em que a data do evento não era definida corretamente se o host mudasse de faixa através do lobby multijogador
  • Adicionado fluxo ‘Iniciar novo campeonato’; Adicionado Selecionar tipo de campeonato, selecionar veículo / pintura, pré-alocar oponentes Adicionadas configurações de Habilidade / Agressão AI específicas do campeonato à visão geral do campeonato (pode ser ajustado no meio da temporada conforme desejado
  • Fixação do limite de alcance ao validar a configuração de dificuldade do Multiplayer AI no cliente.
  • Adicionado suporte para olhar para trás ao pressionar loo para a esquerda / olhar para a direita simultaneamente
  • Objetos “falsos” corrigidos que apareciam involuntariamente em reflexos em configurações mais altas.
  • O jogador agora mantém o controle de direção / mudança durante as paradas quando a configuração ‘Paradas manuais’ está habilitada.
  • Corrigido o problema em que às vezes o controle do jogador não era restaurado após um pitstop controlado por IA.

UI e HUD

  • Texto de ajuda adicionado à tela de configuração avançada
  • Foi corrigida a falta de suspensão central e as localizações do cabeçalho
  • Adicionado texto de ajuda para todas as configurações (sujeito a revisões adicionais / ajustes de localização)
  • Mudou ‘WORLD MOVEMENT’ para ‘HEAD MOVEMENT’ para refletir a nova funcionalidade
  • Brilho ajustado do clima do showroom
  • Adicionadas opções de localização em francês e espanhol
  • A mensagem ‘Waiting for host’ agora também é exibida após as sessões de corrida no modo multijogador quando apropriado.
  • Botão ‘SAIR’ alterado para ‘RETURN TO MAIN MENU’ no placar pós-sessão
  • Adicionada etapa de confirmação ao tentar sair enquanto espera o host retornar ao lobby no final dos eventos multijogador.
  • Corrigidos estados de ativação incorretos em alternadores de sobreposição de controle de transmissão.
  • Ativações de mouse de menu fixas e estado de destaque em todo o controle de transmissão
  • Adicionada tela Iniciar Novo Campeonato para seleção de campeonato e veículo / pintura (campeonatos adicionais a seguir)
  • Botão “Reiniciar campeonato” substituído por “Iniciar novo campeonato”
  • Entrar no modo de campeonato agora abre uma nova página de campeonato se nenhum salvamento válido estiver presente.

FERRAMENTA DE SERVIDOR DEDICADA

  • Limite o controle deslizante de dificuldade de IA para 70-120%
  • O tamanho máximo da grade e o número máximo de oponentes humanos agora podem ser iguais na interface de usuário http
  • Substituído AllowableTimePenalty por AllowedCutsBeforePenalty e limite para o intervalo correto (1-50)

FÍSICA e IA

  • Substituição da física diferencial aberta baseada em Salisbury por uma alternativa mais eficaz;
  • Trava do diferencial ainda mais reduzida por configuração de embreagem
  • CTD fixo com Caterham Academy / Supersport
  • F-V12, MP4-12, mudança de kart e outros carros inéditos corrigidos sem o ajuste de força de IA mínimo mais recente (sendo muito lento abaixo da configuração de 100% como resultado)
  • M1 Procar: Revisão da construção do pneu; Geometria de suspensão revisada; Inércia do motor reduzida; Torque de freio aumentado; Revisão da construção do pneu
  • Movimento lateral AI ajustado no lançamento inicial fora da linha
  • Incremento de travamento diferencial reduzido por configuração de embreagem (todos os carros)
  • Banda de rodagem do pneu de kart ligeiramente ajustada e força máxima FFB
  • Resistência ao rolamento do pneu F-V10 Gen2 AI ligeiramente reduzida para melhor combinar

ÁUDIO

  • Todas as câmeras a bordo agora usam sons a bordo
  • Todos os carros revisados ​​para qualquer posição de som do motor imprecisa persistente (frente-traseira, esquerda-direita)
  • Adicionado efeito sonoro de helictoper e drone (dependente da faixa, onde a animação está presente conforme os efeitos sonoros são marcados para os respectivos objetos)
  • Puma P052: deslocamento do som do motor para o lado corrigido, pequeno clique corrigido em loop de baixa rotação.
  • Kart 125 2T: aumentou ligeiramente o volume do motor interno, externo diminuiu ligeiramente
  • Camaro SS: aumento do volume de som externo (tanto na pista quanto na vista externa do carro); corrigido amostras ruins de RPM com baixa potência ao ligar e transição geral de inativo para ligado.
  • Ultima GTR Race: Filtragem ajustada em áudio externo (trackside).
  • Super V8: SUB-frequências ajustadas na faixa de RPM
  • Puma P052 pequeno ajuste para som interior.

TRILHAS

  • Linha de árvore retrabalhada e shader de lâmina de grama, adicionado alguns novos tipos de lâminas de grama e retrabalhado os existentes.
  • Nevoeiro / neblina remodelado com diferentes etapas de expoentes, dependendo do ângulo para o qual você olha, para que você possa ver o ar iluminado pelo sol quando estiver de frente para o sol
  • Níveis de neblina ajustados em configuração de nuvens pesadas / nublado para trilhas europeias
  • Adicionados objetos animados de trilha personalizados (ainda WIP) para Spielberg, Kyalami e Buskerud
  • Pequenos passes de arte para Spielberg, Bathurst, Kansai
  • Ortona: Foi corrigido o aviso de velocidade do pit na pista acima de 60kph; Adicionado gatilho correto para saída do poço no layout 4;
  • malha de corte de trilha otimizada
  • Furo VIR Sul corrigido após a saída do poço
  • Silverstone 2020: amplo passe de desempenho
  • Outon Park: Teste de mármores: menos caixas (78-> 24), caixas maiores, intervalo de 0,5-1,5, sem zonas de freio
  • Snetterton: corrigidos alguns problemas de pit lane de IA (atingindo o pitwall, dirigindo na grama no pitlane para a fusão do caminho principal)
  • Texturas ajustadas; consertou alguns estalos de LOD de objetos; Ajuste 100 layout pitlane / pitexit / trackcut para evitar um DQ em alguns casos
  • Curitiba: pequena otimização e passe de arte; melhoria do caminho da pit lane para o caminho principal; localizações remapeadas de garagem / pitbox; espaçamento do marcador de freio dinâmico calibrado
  • Spielberg Histórico: saliências de remendo de estradas restauradas; pequena passagem de otimização; espaçamento do marcador de freio calibrado
  • Londrina: Fixed black treelines
  • Imola 2001: Adicionados painéis de anúncios com periodicidade precisa
  • Silverstone 2020 Intl: Linha de IA aprimorada.
  • Adicionadas câmeras VR Spectator a Interlagos, Silvestone 2001, Bathurst, Hockenheimring, Imola
  • Objetos fixos estourando em Spielberg, Silverstone 1975, Silverstone 2020
  • Brasília: Corrigido o estalo de vários objetos LOD; Vários ajustes de objeto e textura
  • Marcas Hatch: Road seam & roadline shaders atualizados; Textura e espaçamento aprimorados do marcador de freio; Passe de otimização menor
  • Interlagos: Estalo fixo do LOD do objeto; Junção de estrada e sombreadores de linha de estrada atualizados;
  • Imola: Furo corrigido na Acque Minerali; fechou algumas bordas abertas entre meio-fio duplo dente de serra; consertou algumas falhas na grama; espaçamento do marcador de freio calibrado; posicionamento de sinal atualizado para as referências mais recentes;
  • Atualize o sombreador do marcador de distância para rz_basic, retrabalhe a colocação do sinal com base no vídeo de referência recente; movido o gatilho de partida 5m para alinhar com o pórtico inicial do pitwall; adicionadas colisões de portas de garagem; ruído da estrada relaxado ligeiramente; passagem de otimização menor
  • Ortona; Passe de arte menor; Adicionados novos caminhos de IA para a área do paddock; Corrigido mapeamento de sulco UV4 quebrado. Junção de estrada e sombreadores de linha de estrada atualizados; ; Novos mapas de trilhas do HUD. Malha de corte de trilha otimizada; Adicionadas luzes de partida; Corrigido erro de caminho / DQ incorreto do novo pit lane do paddock; Linhas rápidas atualizadas para layout 1 e 3; Passe de otimização menor
  • Guapore: Corrigido vários problemas de LOD de objetos; Otimização secundária e passagem de arte; Consertou algumas bordas abertas; adicionado drones animados
  • Ruído rodoviário ajustado para Guaporé e Ibarra

VEÍCULOS

  • SuperKart: pinturas atualizadas
  • Adicionado Stock Car 2020 com peças danificadas penduradas
  • Adicionados efeitos de sujeira e danos ao Sprintrace + peças pendentes
  • Adicionados efeitos de sujeira e danos Super_V8 + peças penduradas
  • Corrigidas animações de motorista e carro da Caterham Academy

Fonte: Reiza

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