Archives março 2018

Rfactor2 – KartSim Pack

O Estúdio 397 através da parceria com KartSim lança o KartSim Pack. A KartSim é um projeto criado por Tony Irfan, um verdadeiro insider no mundo do karting. A KartSim é especializada no fornecimento de equipamentos de ponta, plataformas e software de simulação para a indústria internacional de karting.

O pack é composto por três pistas e duas categorias de Kart.

 

Karts:

Iame Senior X30 UK:

O conceito “X30 World” é baseado no motor X30 125cc, é um kart destinado para pilotos a partir de 13 anos de idade por ser um kart bem estável.

Kart de aluguel:

O  Kart de aluguel  é um kart corporativo fixo que utiliza um motor de 4 tempos para os praticantes de kart que gostam de kart como hobby. Eles são equipados com luzes noturnas também, para que você possa competir com eles 24 horas por dia!

Pistas:

Buckmore Park International Circuit:

Circuito  ao ar livre aprovado pela MSA, situado  em Chatham, Kent, Inglaterra.

Originalmente propriedade de John Surtees, que ganhou campeonatos mundiais de Grand Prix tanto em corridas de carros de Fórmula 1 como em corridas de motos. Situada em uma floresta entre as duas rodovias, sua proximidade de Londres torna o circuito mais movimentado da Grã-Bretanha.

O Buckmore Park é um circuito onde muitos pilotos atuais e antigos da Fórmula 1 aprenderam a pilotar, incluindo Johnny Herbert e os campeões de F1 Jenson Button e Lewis Hamilton, que foi descoberto por Ron Dennis no evento Champions of the Future de 1996 no Buckmore Park.

Glan Y Gors:

Com um traçado de 1,6 km, este circuito de kart é um dos maiores do Reino Unido. Situado na A5 entre Corwen e Betws-Y-Coed, é um dos principais locais de kart do Reino Unido, que começou a vida relativamente tarde para outros locais de corrida S1, com trechos de subida e descida rápidos e abrangentes, elas se combinam para tornar esse desafio extremamente divertido, porém técnico. Não é de admirar que todos os jovens Racing Professionals iniciem a sua carreira no GYG Karting.

Uma volta ao redor da pista leva você pelos cantos como em um carrossel.

 

Paul Fletcher International:

Este é o maior circuito de kart ao ar livre do Reino Unido, com sede em Grantham, Lincolnshire, e atende a vários eventos corporativos e reuniões de corrida em toda a Lincolnshire, Newark, Nottingham e no Reino Unido. Campeonatos britânicos, europeus e mundiais são realizados nele, bem como uma corrida de clubes realizada uma vez por mês pelo Trent Valley Kart Club, sediado na pista. O circuito foi construído por Paul Fletcher, que ainda é seu dono. Recentemente, em 2011, uma extensão foi adicionada à pista, incluindo uma ponte, tornando-a única.

Deixamos para o final a parte sofrida desta notícias, o preço:

R$ 82,42

Esta será uma das DLC´s mais caras que já anunciamos aqui em todos simuladores.

Pode ser adquirida neste link na steam 

Vídeos:


 

TT Isle of Man – Lançamento

TT Isle of Man

O jogo de moto mais aguardado dos últimos tempos terá seu lançamento realizado amanhã dia 27 de março e chega com preço de R$ 97,99.

Link para adquirir o jogo na Steam

Conheça mais sobre o desafio de andar na corrida mais perigosa do mundo.

A TT (Tourist Trophy) da Ilha de Man ou Isle of Man TT, é uma corrida de motocicleta realizada anualmente nas ruas da pequena Ilha de Man, uma comunidade autónoma situada no mar entre a Irlanda e Grã-Bretanha

Realizada desde 28 de maio de 1907, e conhecida como “A Corrida da Morte”, o TT da Ilha de Man foi por muitos anos a corrida de motocicletas mais prestigiosa e perigosa do mundo. Ela integrava o Campeonato Mundial de Motovelocidade até 1976, mas os principais pilotos já a boicotavam antes disso por razões de segurança.

Ela é disputada num circuito de 60 km em rodovias sem limite de velocidade, um dos motivos por ser realizada neste local, cruzando montanhas e vilarejos. O circuito engloba um total exato de 256 curvas. Seu trecho dentro das cidades é extremamente perigoso, pois os pilotos enfrentam desde guias de calçada, postes de energia elétrica, tampas de bueiros e desníveis no asfalto à velocidades altíssimas. O trecho de montanha (Mountain Course) é de altíssima velocidade, com retas enormes e sequencias intermináveis de curvas. Na categoria Superbike, onde as motocicletas recebem preparação pesada, era possível atingir a velocidade máxima de aproximadamente 330 km/h. Guy Martin em 2010 quebrou esse record,alcançou a velocidade de 340 km/h,fora de giro em 6° marcha,assim cravando essa marca histórica de velocidade mais rápida da corrida.A maior média de velocidade já alcançada aconteceu na edição de 2016, com o piloto Michael Dunlop, com média de 215,591 km/h. Sem áreas de escape, a corrida já vitimou, até a edição de 2017, duzentos e cinquenta e cinco competidores ao longo de mais de 100 anos de tradição, interrompidas apenas pela Primeira e Segunda Guerras Mundiais e em 2001 pela epidemia de Febre aftosa.

Trailer

Requisitos:

MÍNIMOS:
Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
SO: Windows® 7 64bits
Processador: Intel Core i3-2100 3.10 GHz / AMD Phenom II X2 550 3.1GHz
Memória: 4 GB de RAM
Placa de vídeo: NVIDIA® GeForce® GTX 650 2 GB / AMD Radeon™ HD 7770 2 GB
DirectX: Versão 11
Armazenamento: 20 GB de espaço disponível
Placa de som: DirectX Compatible Soundcard

RECOMENDADOS:
Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
SO: Windows® 10 64bits
Processador: Intel Core i5-4670K 3.4GHz / AMD A12-9800 3.8 GHz
Memória: 8 GB de RAM
Placa de vídeo: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 4 GB / AMD Radeon™ R9 290 4 GB
DirectX: Versão 11
Rede: Conexão de internet banda larga
Armazenamento: 20 GB de espaço disponível
Placa de som: DirectX Compatible Soundcard

Bruno Peres – Jogos de corrida e 2018

Boa sexta feira, Simracers

2017 foi um prato cheio para quem gosta de jogos de corrida. F12017, Project cars 2, Gran Turismo Sport, Forza Motorsport 7 , Dirt 4. Isso só contando os jogos que pelo menos tentam recriar algo “realista” (sim, tenho que tomar muito cuidado para não ofender ninguém. Afinal de contar como ouso a falar que jogo X é realista?)

Com certeza teve muita coisa boa para tudo que é gosto, mas 2017 já foi.

E 2018? O que temos a caminho?

 

Assetto Corsa Competizione:

Até agora parece ser a grande aposta e a grande esperança de simulador para 2018. O jogo promete trazer todo o calendário da Blancpain Series de 2018 e com isso todo o drama e emoção de corridas noturnas, chuva e tudo mais. O jogo está previsto para ser lançado durante o verão (ou para nós que moramos no hemisfério sul, no inverno.) em acesso antecipado na Steam.

 

GTR 3:

Pouco se sabe sobre GTR 3. O que já foi confirmado é que o jogo utilizará a Unreal Engine 4 e contará com transições de dia e noite, clima variável. Desenvolvido pela SimBin, ainda não temos uma data prevista de lançamento, apenas “2018”

 

Dakkar 18:

Sinceramente não sei muito o que esperar desse cara. Me chama a atenção por ser algo diferente, mas realmente não sei o quanto casual (ou não) será esse jogo. Vou ficar de olho para mais informações.

 

Reiza 2017 2018(?) :

Já faz um tempo que a Reiza está nos falando que o ciclo de desenvolvimento do Automobilista está chegando ao fim e que já existe um outro projeto para ser desenvolvido. Porém o plano original era finalizar o AMS em junho de 2017 e (segundo eles mesmos) ainda lançar / anunciar o novo jogo, que foi denominado “Reiza 2017”. Estamos esperando, Reiza!

 

Além desses, vários outros jogos já foram anunciados e ainda temos muita estrada para percorrer em 2018, quem sabe quais outros jogos não serão anunciados ao longo do ano. Forza Horizon é praticamente garantido que será anunciado na E3.

Realmente parece ser mais um bom ano para se ter um volante, não é mesmo?

Raceroom – Zhuhai International Circuit

A SimBin Studios traz mais um novo circuito para o Raceroom,  o Circuito Internacional de Zhuhai (Zhuhai International Circuit  é um autódromo chinês, localizado em Zhuhai. O circuito tem 4,3 km de extensão e atualmente recebe a etapa chinesa da A1 Grand Prix.

Preço 16,12

Pode ser adquirido diretamente na loja do Raceroom 

Abaixo vídeo do lançamento

Confira algumas imagens deste  belo circuito

Bruno Peres – Um bom exemplo de um mau exemplo

Para quem acompanha o cenário do Automobilismo Virtual viu algo acontecer nessa última semana que, pelo menos para mim, foi bem desanimador. Se um dia queremos ver o Automobilismo Virtual no Brasil atingir um nível de e-sport respeitável algumas coisas precisam mudar.

Cheats e cheaters não são novidade no mundo de jogos competitivos. Nem mesmo no mundo dos esportes reais e até mesmo no mundo dos e-sports. É bem fácil de encontrar casos de competidores e equipes que foram penalizados, banidos e desclassificados de competições por tentar se aproveitar de alguma brecha do jogo ou trapacear.

O problema não é esse (é ÓBVIO que é atordoamente triste ver que alguém precisa de tais artifícios para fingir ser competitivo) . Existem medidas e regras que são e devem ser acionadas quando detectado esse tipo de comportamento. Se você por acaso não sabe qual o caso no mundo do AV nacional a que estou me referindo, sinto muito. Não vou detalhar nada nesse post. Mas por outro lado se você sabe do que estou falando, quero que se pergunte:

Será que nós da comunidade soubemos lidar com o ocorrido? Será que as coisas não poderiam ter tomado um rumo mais discreto e francamente mais profissional?

Por favor, entendam que não estou apontando para uma pessoa ou um grupo específico. Só quero refletir no ocorrido e como isso pode transparecer para possíveis investidores do AV. É claro que cada um tem o direito de pensar e ter a opinião que quiser sobre o fato. Nós da “arquibancada” não precisamos nos preocupar em zelar imagem de ninguém.

Mas e a imagem do AV? Infelizmente hoje a realidade que eu vejo quando se fala em Automobilismo Virtual num nível mais organizado aqui no Brasil é de confusão. Quantas intrigas e brigas não surgem aqui e acolá? Discussões que no final das contas não levam a lugar nenhum.

Gostaria de ter um assunto mais legal essa semana, de verdade. Mas essas situações ainda me desanimam no cenário do AV atualmente.

Bom final de semana, sim racers!

Project Cars 2 – Porsche Legends Pack

Foi lançada no dia 5 de março uma das mais completas DLC´s  da Porsche já disponibilizada em todos simuladores,Nove carros e  ainda uma pista da marca com exclusividade utilizada para test drive dos clientes interessados em adquirir os carros da marca.

CARROS (9)

– 1971 Porsche 908/03 Spyder

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Correndo para a glória com os dois ícones que levaram a Porsche ao seu primeiro gosto de dominação de carros esportivos – a Porsche 917K de 395 kmh, estrela do filme de Hollywood “Le Mans” e seu carro irmão, o Porsche 908.

O modelo 1971 de 908/03 obteve grandes aletas traseiras, uma barra de rolagem de estilo novo muito maior e mais potência para o boxer de 8 cilindros de 3 litros (agora desenvolvendo cerca de 280 kW). A nova barra rolante e as rodas maiores adicionaram 20 kg (agora 565 kg / 1245 lb). Havia apenas dois carros construídos como novos carros ’71 (chassis 908 / 03-012 e 013), sendo o resto ’70 carros modificados para ’71 especificações.

 

1971 Porsche 917K

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Porsche 917 é um carro que correu em corridas de endurance de 1969 até 1971, vencendo as 24 Horas de Le Mans de 1970 e 1971, onde, em 71, estabeleceu um recorde que se mantém até os dias de hoje.

A partir de 1971, as regras estabelecidas pela FIA fizeram com que apenas carros com motores menores de 5 litros competissem, o que fez com que o 917 fosse banido das pistas.

O carro teve algumas subdivisões de modelos, como o 917 K, o 917/30, o 917 LH e os 917/10 e 917/20 que corriam pelo campeonato americano Can-Am. Neste campeonato, as regras eram praticamente as de que, o carro teria que ser um carro de dois lugares, “cabriolet”, ou seja, sem teto, e tivesse 4 rodas.

Sem limite de cilindradas ou potência. Com toda essa liberdade, a Porsche criou um carro que tinha mais de 1500 hp, e que poderia alcançar os 400 Km/h. Esse carro era o 917/30, um carro difícil de ser domesticado devido à toda sua potência e o famoso turbo-lag.

 

1972 Porsche 917/10

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Com a alteração do regulamento do Mundial de Marcas  no final de 1971: os motores acima de 3 litros foram banidos. A Porsche decidiu então inscrever-se no Canadian American Challenge (Can-Am), outra categoria de grande repercussão no cenário automobilístico internacional da época. Em junho de 1972, a equipe privada Penske utilizou pela primeira vez o Porsche 917/10 com turbocompressor. Com redimento de até 1.000 cv, o 917/10 dominou o campeonato e obteve o título com vitórias nos circuitos de Road Atlanta, Mid Ohio, Elkhart Lake, Laguna Seca e Riverside.

 

1973 Porsche 911 Carrera RSR 2.8

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De forma metódica, passo a passo, a Porsche desenvolveu o 911 desde o seu nascimento em 1965, tanto nas versões de estradas e competições (para clientes particulares). O Porsche 911 de 2 litros substituiu o 2.2, depois o 2.4 e, em 1973, apareceu o famoso Carrera 2.7 RS , apelidado de ” cauda de pato “.

As versões da competição evoluíram da mesma forma durante os anos 60 e início dos anos 70 a partir das versões “S” . Mas em 1973, a Porsche foi um passo adiante: fabricou e comercializou uma versão pré-fabricada do 911 – “Grupo 4” ou “Gran Turismo” – chamado RSR exclusivamente para correr … e ganhar!

O motor, com base no 2.7, tinha 2 mm de diâmetro maior nos pistões, que colocou o deslocamento em 2.807 cc . Equipado com ignição dupla e injeção Bosch K-Jetronic , forneceu 280 CV a 8.000 rpm e foi muito mais robusto do que 2.5 delicados do ano anterior. Foi fornecido com uma mudança de proporção fechada de 5 velocidades , refrigerada pelo seu próprio circuito de óleo.

O novo Carrera 2.8 RSR foi lançado para os principais clientes no início de 1973 . A equipe americana Brumos estreou nas 24 Horas de Daytona , alcançando a vitória absoluta nas mãos de Peter Gregg e Hurley Haywood .

Ele também ganhou nas 12 Horas de Sebring e no Trans-Am. Outros times europeus – como o Kremer – dominaram o novo Carrera RSR, o Gran Turismo Championship do Velho Continente.

1978 Porsche 935/78

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O Porsche 935/78 recebeu o apelido de Moby Dick em alusão ao formato do carro: fazendo de tudo para extrair ao máximo das regras do Grupo 5, a Porsche modificou a carroceria para torna-la ainda mais aerodinâmica, com a dianteira ainda mais baixa e traseira mais longa. O motor também foi bastante modificado: no fim dos anos 70 a Porsche cogitou substituir o 911 por modelos com motor dianteiro refrigerado a água. Como sabemos hoje, não daria certo para o 924 e o 928, mas a novidade foi parar nas pistas: agora com deslocamento ampliado para 3,2 litros, o 935/78 tinha cabeçotes com arrefecimento a líquido e impressionantes 720 cv.

 

1981 Porsche 935 / 78-81

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Em função de sua larga carroceria de traseira longa (Langheck, LH) o Porsche 935/78 ficou conhecido também como Moby Dick. Ainda hoje, ele é o 911 mais potente de todos os tempos

O apogeu do 935 foi o Porsche 935/78 do ano de 1978 – o 911 mais potente de todos os tempos. Também conhecido como Moby Dick por causa de sua carroceria alargada de traseira longa, esse superherói se destacou dos modelos até então desenvolvidos, entre outros, pelo chassi modificado, pela carroceria mais aerodinâmica e pelo volante à direita. Objetivando o aumento da potência e da estabilidade do motor, foi desenvolvido um sistema propulsor para deixar os adversários para trás. Até então, os cabeçotes dos cilindros davam problemas: então eles foram soldados uns nos outros. A refrigeração também precisava de uma solução: refrigeração a água nos cabeçotes e a ar nos cilindros. Na nova tecnologia de quatro válvulas o motor boxer ganhou o auxílio de dois turbocompressores com sistema de refrigeração do ar de admissão. A cilindrada expandida a 3.211 cm³ foi responsável por uma gigantesca potência de 845 cv (621 kW). Depois de vencer durante um longo tempo, a Porsche se retirou do campeonato de longa duração em 1978, de forma que o Moby Dick só pôde correr poucas vezes. Nas 24 Horas de Le Mans, o carro de corrida alcançou a espantosa velocidade de 366 km/h na reta de Hunaudières. No final, Manfred Schurti e Rolf Stommelen ocuparam a surpreendente oitava posição na classificação.

Ano de construção: 1978
Categoria: Grupo 5
Motor: Boxer biturbo de seis cilindros
Cilindrada: 3.211 cm³
Potência 845 cv (621 kW)
Peso em estado vazio: 1.025 kg
Velocidade máxima: 366 km/h
Vitória mais importante: Vitória nas 6 Horas de Silverstone, oitava colocação em Le Mans
Pilotos: Rolf Stommelen, Manfred Schurti

 

1987 Porsche 959 S

Porsche 959 S teve apenas 29 unidades produzidas

O Porsche 959 é considerado por muitos o primeiro superesportivo da história e certamente é o primeiro da marca alemã, que depois deu vida aos Carrera GT e 918 Spyder. Raro, teve apenas 284 unidades produzidas.

Essa versão tem motor seis cilindros opostos de 2.9 litros, biturbo, que entrega 515 cv, enquanto o 959 “normal” oferecia 450 cv. A transmissão tem câmbio manual de seis marchas e tração integral com suspensão independente e ajustável.

Outros itens que o Porsche trazia quando foi lançado, em 1986, e que eram grandes evoluções para a época eram as rodas super leves de magnésio, monitor de pressão nos pneus, amortecedores coilover (com mola integrada no conjunto).

Vendidos na época por US$ 300 mil – em torno de R$ 1 milhão – o que na época era um absurdo de caro, cada exemplar do 959 deu prejuízo a Porsche, pois os custos de fabricação, pesquisa e desenvolvimento eram muito altos na época.

 

2004 Porsche Carrera GT

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Ano de produção: 2004-2007 (1270 unidades)

Preço: US$ 440,000 (lançamento) / US$ 270,000 – 460,000 (hoje)

Motor: central-traseiro, longitudinal, 10 cilindros em V a 68º, naturalmente aspirado, duplo comando no cabeçote, 4 válvulas por cilindro, comando variável de válvulas. Cilindrada: 5733 cm3. Diâmetro x curso: 98 x 76 mm. Taxa de compressão: 12,0:1. Injeção: multiponto. Potência máxima: 612 cv a 8000 rpm. Potência específica: 107 cv/L. Torque máximo: 60 m.kgf a 5750 rpm. Rotação máxima: 8400 rpm.

Câmbio: manual de 6 marchas; tração traseira.

Peso: 1380 kg (peso/potência: 2,25 kg/cv).

Desempenho: 0-100 km/h: 3,9s ; 0-200 km/h: 9,9s; velocidade máxima: 330 km/h.

Tempo em Nordschleife: 7:28.71 (não-oficial)

2017 Porsche 911 RSR

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A Porsche reveleu sua máquina para encarar as 24 Horas de Le Mans e World Endurance Championship (WEC). O 911 RSR trocou o típico motor traseiro por um seis cilindros central encaixado à frente do eixo traseiro. Segundo a Porsche, essa mudança de layout aumenta o downforce e melhora o contra-peso no caso, resultado em maior desempenho.

O 4.0 produz 502 cv de potência e é aliado a um parrudo câmbio de seis marchas. Mas essa mudança de posicionamento do motor não é a única novidades desse 911 preparado. O modelo é na verdade 100% novo: suspensão, estrutura, aerodinâmica, motor e transmissão foram desenvolvidos do zero.

 

Pista (1)

Porsche On-Road Circuit Leipzig

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circuito de 3,7 km de comprimento com dez curvas espetaculares e curvas longas, Utilizado para o test drive dos clientes que estão interessados em adquirir carros da marca.

Trailer

Preço:

Lembramos que aqueles que adquiriram a versão Deluxe Edition não pagam nada mais por essa DLC.

Link Steam 

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