F1 2018 – Pré venda
Pré venda disponibilizada
A Codemasters deu início a pré venda do F1 2018 com dois bônus, os carros da Willians 2003 e da equipe Brawn gp 2009.
Valor R$ R$ 109,99
Data prevista de lançamento : 24 de agosto
A Codemasters deu início a pré venda do F1 2018 com dois bônus, os carros da Willians 2003 e da equipe Brawn gp 2009.
Valor R$ R$ 109,99
Data prevista de lançamento : 24 de agosto
Olá pessoal a Revista simuladores Brasil irá fazer uma cobertura especial durante a Summer Sale Steam, todas atualizações irão aparecer nessa página que ficará disponível em nossa page no Facebook.
Um dos melhores simuladores do mercado com uma grande quantidade de mod´s desenvolvidos pela comunidade, a produtora lança conteúdo adicional extra , mas geralmente apresentam preço mais elevado que o do jogo.
Link aqui
Um dos melhores simuladores de todos os tempos, se você não se importa com gráfico ou quer ter em sua coleção essa relíquia é imperdível.
Link aqui
Jogo onde você é o chefe de equipe e gerencia toda equipe, rico em detalhes e grande imersão.
Link: Aqui
Link: Assetto
Em virtude de travamentos na Steam iremos atualizar conforme o possível… mas fiquem tranquilos que iremos trazer bastante informação!!!!
Raceroom também entra no clima das promoções summer sale e trás 50% de desconto em todas as pistas e carros.
Nós sabemos amigos que essa época é igual octoberfest pra quem tem problema com álcool, mas pensem que nosso vício é saudável.
Detalhes da promoção Raceroom: A promoção é valida até dia 05/07 então amigos, não tenham pressa, aguardem a summer da Steam.
Link da loja Raceroom aqui
ah, E3… Essa semana mágica para os gamers que sempre nos traz novidades e surpresas.
Esse ano não foi diferente, apesar de poucas novidades em relação a simuladores, ainda tivemos algumas informações interessantes. Vamos lá:
Assetto Corsa Competizione :
Uma build do jogo estava disponível para testes durante a convenção. Pelo que eu vi, era apenas uma pista, um carro em hotlapping. Sim, tem alguns vídeos mostrando a chuva e a transição dia/noite. Mas eu estava torcendo para que tivessem algo a mais para mostrar e para que as pessoas pudessem testar. De qualquer maneira o jogo parece estar bem desenvolvido e deve chegar na steam em Early Access logo logo.
Forza Horizon 4 :
Eu sei, eu sei não é um simulador e blá blá blá.
Mas hey! Temos 450 carros para andar livres na Grã Bretanha e as 4 estações do ano! yay!
https://www.youtube.com/watch?v=VmQNo8xtcAg&t=2s
Forza Horizon 4 será lançado no dia 2 de Outubro para pc e Xbox one. A melhor parte é que o jogo fará parte
do programa Xbox game pass da microsoft.
F12018:
Esse sim me surpreendeu! O jogo teve pouca exposição, mas algumas entrevistas revelaram boas novidades e melhorias muito bem vindas para o jogo. Várias mudanças foram feitas no modo carreira, todos os carros clássicos presentes no f12017 irão voltar e ainda teremos mais conteúdo clássico que será anunciado. Os jogadores terão controle sobre o sistema de ERS dos carros e terão que fazer por merecer os contratos com as equipes.
Uma grande preocupação é de como seria a visão com o Halo. Para o alívio de muitos, a Codemasters conseguiu achar uma solução interessante: na visão do cockpit o pilar central do halo é retirado(opcional). Podemos conferir no vídeo abaixo:
O jogo será lançado no dia 24 de Agosto.
O Studio397 lançou o Endurance Pack com máquinas como Porsche e Corvette, mas tivemos grandes ausências que colocam em check essa nova DLC.
Carros:
BMW M8 GTE
Porsche 911 RSR GTE:
Chevrolet Corvette C7.R:
Dois protótipos:
Norma M30 e Oreca 07:
Após mostrar os carros que fazem parte do pack, agora vamos para as ausências.
Ferrari e Ford : Como um pack de endurance pode ter ausências desse tipo ? Existem packs da comunidade com grande qualidade que possuem essas duas marcas com bastante exito.
E agora vem outra parte desfavorável ao pack, o preço : R$ 64,80 preço salgado… agora a decisão é sua .. vale o preço ?
Deixe sua opinião nos comentários!!!!
Veja o incrível vídeo da primeira gameplay do tão aguardado lançamento de 2018, previsto para o verão do hemisfério norte.
Chuva:
Ficou interessado ? Então adicione o jogo a sua lista de desejos!!!!
O Studio 397 orgulhosamente anunciou que o BMW Motorsport BMW M8 GTE 2018 se tornará parte do próximo pacote de Endurance rFactor 2, isso mesmo um pacote Endurance oficial. A Briga entre os estúdios mostra-se acirrada!!!!!
Confira abaixo as características dessa grande maquina:
O BMW M8 GTE é equipado com um motor V8 dotado de tecnologia BMW TwinPower Turbo, que, por questões de regulamento, tem capacidade volumétrica de 4.0 litros e potência de mais de 500 cv, dependendo da categoria. O bloco do motor e os cabeçotes são de alumínio com o propósito de alcançar a maior eficiência possível e a máxima durabilidade. A transmissão do M8 GTE é sequencial de competição, de seis marchas.
O BMW M8 GTE mede 4,98 metros de comprimento, 2,046 m de largura, 1,21 m de altura, e tem 2,88 m de distância entre-eixos. E, apesar das dimensões avantajadas, tem peso reduzido de 1.220 quilos, graças à ampla utilização de componentes feitos em fibra de carbono (CFRP).
A sequência da franquia da MotoGP foi lançada hoje na Steam, Milestone anuncia que é um começo do zero com muitas novidades, entre elas, todas pistas foram escaneadas a laser na escala 1:1 trazendo riqueza de detalhes impressionantes.
Preço Steam: Link para compra
Envolvido em automobilismo desde 1981, com 11 anos de idade (kart);
– Foi o aluno mais rápido de sua turma na Escola de Pilotagem Interlagos, em janeiro de 1994;
– Iniciou-se oficialmente no automobilismo nacional no Campeonato Brasileiro de Fórmula Fiat em 1997, conquistando importantes resultados;
– Em 1998 tornou-se instrutor de pilotagem na mesma escola em que se formou, atuando até 2003;
– Atuou como instrutor em seguidos track days em Interlagos – Interlagos Porsche Day e São Paulo Ferrari Day, entre 2001 e 2003;
– Coordenou eventos pelas empresas GoodYear e Firestone, como testes e lançamentos de pneus;
– Foi piloto de intervenção rápida em 4 etapas da Formula 1 Brasil, a convite do Dr. Dino Altman;
– A partir de 2008 volta ao cenário do kart;
– Em 2011 passa a ser instrutor oficial de pilotagem de kart pelo Instituto Barrichello Kanaan;
– Em 2014 cria e desenvolve o canal de vídeo e conteúdo Pista e Pilotagem, obtendo até hoje mais de 900 mil visualizações de vídeos até hoje;
– Criador do primeiro curso de pilotagem de kart amador
online no Brasil (2014), “Os 6 Segredos do Kart”;
– Em 2017 passa a ser instrutor certificado para aulas de
kart através da Escola Brasileira de Kart – única escola
oficial CBA no país;
Ixi, isso vai relevar a minha idade, kkkk! Na verdade desde que me lembro de ser gente, sou apaixonado por corridas… No Atari (videogame dos anos 80) eu comecei jogando um precursor do enduro, chamado “night driver”… mesmo sendo mais um game do que simulador, lá foi o meu primeiro contato. Aí passei pelos famosos (do meu tempo) Test Drive 1, 2, 3… Grand Prix 1, 2, 3, 4, etc… joguei muito o primeiro Need for Speed (que era bancado pela antiga revista Road & Track), etc… Quando finalmente vieram os volantes para PC, eu “fissurei” no TOCA Racing, e acredito que foi o primeiro jogo voltado pra simulação realista. Joguei o TOCA 1, TOCA 2… A vontade era tão grande, que eu e mais 2 amigos fazíamos até apostas pra ver quem batia o recorde de quem na pista, rsrsrs… Numa época em que jogos por rede ainda estavam só começando… O que fazíamos era salvar uma ghost lap de cada piloto, e aí importávamos pra dentro da máquina do amigo pra comparar. Uma época muito legal, que deixou saudade! E os meus amigos que jogavam comigo, até hoje são pilotos de kart federados, rsrsrs….
Como foi sua passagem pela equipe Sim-Force e a conquista do título por equipes?
Logo que comecei no Youtube pra falar de pilotagem, eu estava “procurando assuntos” pra divulgar no canal… aí procurei de tudo, desde dicas de pilotagem, test drive de carros, simuladores, explicação sobre peça e funcionamentos, etc. Então comecei a acompanhar a equipe Grip, e um dos pilotos que veio de lá foi o Bruno Peres, que logo que fundou a Sim Force, me chamou pra ser parceiro. Nossa amizade é muito bacana desde o começo, então entrei na Sim Force com a perspectiva de arrumar um simulador e um volante pra treinar e ajudar a equipe. Logo nesse primeiro ano com a Sim-force, a amizade entre os pilotos, mesmo que se conhecendo apenas virtualmente foi muito bacana E isso gerou alguns desafios entre a gente (tínhamos 3 “equipes” internas), e isso foi algo que nos impulsionou a treinar mais. Com a ideia de constância na pista como elemento chave pra conseguir bons resultados, o treino foi fundamental. Lembro de uma corrida que meu intervalo de tempo entre a melhor e a pior volta foi de apenas 4% (96% de constância, segundo o rFactor). Eu não era o mais rápido, mas era um dos mais constantes. E isso foi um dos fatores que ajudou a equipe a pontuar sempre!
Corre em algum simulador atualmente?
Por causa de compromissos e correria do dia a dia, precisei parar um pouco com os simuladores (até esposa começou a reclamar, kkkk). E como meu volante começou a dar problemas de fadiga e desgaste de peças, estou em um tempo de “pitstop” dos simuladores, rsrsrs…. Mas em breve vou voltar!
Qual sua visão sobre o e-sports ?
Eu acho muito bacana o crescimento do e-sports. Por ser formado em marketing, adoro ver as fórmulas que outros youtubers estão divulgando seu trabalho, e é impressionante a audiência de quem usa e divulga os simuladores. Isso sem falar nas campanhas das fabricantes, da evolução e propaganda dos jogos, simuladores, etc. Os campeonatos crescendo mundialmente, servidores pra jogadores de qualquer lugar do mundo… isso é sensacional, e vai sempre evoluir.
Selecionamos a pergunta de nosso seguidor : Felipe Ahrndt: “Cristian para você a simulação é um dos melhores treinamentos para correr em uma competição?”
Felipe, o melhor treino pra correr é entrar na pista e andar, andar e andar… E a cada parada, ter um chefe de equipe ou coach pra te direcionar e apontar pontos de melhoria. Porém, o custo disso no automobilismo e kartismo real é altíssimo e muito restritivo. Então, o simulador hoje, é sem dúvida a melhor opção se você não tiver condições de ir pra pista no mundo real. Pra conhecimento de pista (e pra decorar o traçado), pra entender as referências básicas de pontos de frenagem, etc… O simulador agrega muito mesmo.
Qual um erro comum dos pilotos iniciantes?
Essa é fácil: Overdriving! Tanto no real quanto no virtual, exagerar no ponto de frenagem (deixando-o tardio demais) é um dos erros mais comuns que são cometidos…
Alguma recomendação ou dica para os pilotos virtuais?
Sim: treino e “benchmarking”. Treino é obvio: quanto mais decorada e na mão a sua pista estiver, melhor pra você. Benchmarking: ache quem é o melhor, ou mesmo qual setup é o melhor. E então analise e faça igual ou ainda melhor!
A Revista Simuladores Brasil agradece a entrevista Cristian Peticov !!!
A sector3 deu algumas informações interessantes em entrevista concedida para a racedepartment, informa que parte de sua equipe esta trabalhando para adotar a engine do Unreal 4, por enquanto ainda sem data definida, algo que deixa claro que não será lançada a curto ou médio prazo, tanto que estudam realizar uma atualização intermediaria baseada no directx. A melhoria na engine do Directx será focada no desempenho e melhorias gráficas a curto prazo.
JF Chardon ainda informa que a equipe esta concentrada em trazer novos conteúdos juntamente com o studio SimBim.
Algo que nem foi mencionado é a inclusão das variações climáticas e corridas noturnas, algo que começa a deixar em cheque a vitalidade do Raceroom, seus adversários estão buscando melhorias e o Raceroom vem sempre colocando novos conteúdos até duvidosos, como por exemplo as pistas da Suécia, outro item é a questão custo benefício do simulador, sempre foi argumento dos defensores do simulador que o Raceroom o piloto compra somente uma vez o conteúdo e ficaria pra sempre sem gastar adquirindo novas versões, entretanto os novos conteúdos vem subindo consideravelmente de preço e podemos realizar uma simulação.
Existe diversas formas de se adquirir conteúdo, uma delas é adquirir os packs como European Track Pack por R$ 99,98 o problema começa quando você começar a participar de campeonatos que utilizam pistas fora desse pack, onde com as constantes altas do dólar elevaram o preço das pistas para em torno de R$ 17,00, existem pistas que custam R$ 21,70 por exemplo Road America, esse investimento começa a ficar mais elevado que adquirir um simulador completo e com novidades de fato.
A Sector 3 irá enfrentar grandes lançamentos em 2018 e a adoção do Raceroom nas ligas vem caindo, outro grande pedido dos fãs do simulador, nem é cogitada, adoção das skins personalizadas algo primordial para os pilotos que possuem patrocínio.
Em nenhum momento questionamos a qualidade do simulador, questionamos é a Sector 3 atender o clamor dos pilotos e trazer de fato novidades relevantes aos seus consumidores.
E agora qual sua opinião ?