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rFactor 2 – Atualização de Nürburgring Nordschleife

O Studio 397 traz uma grande atualização na pista de Nurburgring Green Hell. Veja abaixo na integra os detalhes da atualização.

Dia de atualização! Hoje é um dia muito agradável para nós aqui no Studio 397 – depois de uma quantidade considerável de trabalho nos bastidores, apresentamos o que consideramos ser uma nova atualização bastante substancial para nossa pista de Nürburgring Nordschleife no rFactor 2.

Por mais ocupados que estivemos com os desenvolvimentos recentes no GT3 BOP e na frente da física, não esquecendo, é claro, o 2020 Bentley Continental GT3 e o Ferrari 488 GT3 EVO , não poderíamos deixar passar o aniversário de um ano do nosso lançamento de pista mais substancial sem algum amor adicional do estúdio – e agora, 12 meses depois de trazer este ótimo local para o público do rFactor 2, demos a todos os layouts uma atualização substancial em termos de visual e otimização – e os resultados são, se o fizermos dizemos nós mesmos, bastante agradáveis ​​de fato.

Então, o que está acontecendo nos bastidores para tornar essa nova atualização possível – e o que isso significa para o usuário final?

Resumindo, significa uma faixa mais otimizada com visuais mais bonitos. Duas coisas muito bem-vindas sobre o que é de longe o maior e mais exigente layout do rFactor 2.

Nürburgring Nordschleife | Loja Steam: Clique AQUI .

Em termos reais, a equipe de desenvolvimento tem trabalhado muito duro nos bastidores para adicionar todos os mais recentes shaders PBR e equilíbrios de iluminação à pista para esta nova atualização, trazendo o próprio Norschleife e os vários layouts adicionais do local de encontro data com os desenvolvimentos visuais mais recentes dentro do rFactor 2.

Quando olhamos para o circuito em detalhes, decidimos revisitar muitos dos móveis ao redor da pista para dar uma pequena atualização e trazê-los para mais perto de sua contraparte da vida real. Isso significa que itens como veículos de suporte de emergência ao redor do local foram atualizados, assim como a adição de novos modelos de veículos públicos e multidões espalhados pelos muitos acampamentos populares. Falando em estar ao ar livre, também plantamos muitas árvores novas para garantir que a experiência seja o mais parecida possível com a de dirigir no circuito de mais de 20 km na vida real.

Ah, e adicionamos suporte para até 90 veículos em todos os layouts de Nordschleife usando o Grand Prix pit lane … então, duvidamos que você tenha tempo para admirar a paisagem quando tantos carros estão na pista!

Agora tenho certeza que você está pensando que todas essas mudanças de som maravilhosas vão paralisar a maioria dos PCs … bem, também trabalhamos muito para trazer uma nova passagem de otimização para a pista, então não só parece muito melhor do que nunca, mas também tem mais otimizações – algo que temos certeza que será bem recebido por nossa comunidade rFactor 2.

O Nürburgring Nordschleife é realmente um dos circuitos mais espetaculares do automobilismo e agora está melhor do que nunca após esta atualização – esperamos que você goste!

Changelog

  • Atualização PBR abrangente e extensa para todo o circuito
  • Novas texturas para estradas e terreno
  • Novos recursos em estradas, como poeira e dinâmica de estrada real aprimorada
  • Materiais de terreno externo retrabalhados
  • Árvores revisadas e objetos de linha de árvore, materiais e posicionamento
  • Todas as novas multidões
  • Revisão da iluminação noturna
  • Passe de otimização adicional
  • Adicionado layout “Grand Prix No Chicane”
  • Adicionado suporte para até 90 veículos em layouts Nords usando poços GP.
  • Adicionados novos veículos de apoio
  • Várias Correções Gerais
  • Linha branca estendida nos layouts usando a saída do box do GP para que os carros possam se fundir com segurança mais abaixo
  • Moveram as barreiras de pneus naquela transição de entrada do box ligeiramente bloqueada no layout 24H

Atualizações de GT3 AI BoP e pequenas correções

Enquanto a equipe de pista trabalhava arduamente na nova versão do Nürburgring Nordschleife, parte da nossa equipe responsável pelos carros e IA voltou para nossa linha GT3 para consertar alguns pequenos problemas, bem como equilibrar a IA para todos aqueles que amam alguma ação de um único jogador.

Uma lista e tanto, então todos os detalhes podem ser encontrados abaixo! E sim, a Ferrari GTE também entrou sorrateiramente na lista enquanto estamos nisso (piscadela)

AstonMartin Vantage GT3 2019

v1.77

  • AI: Mais downforce frontal

Audi R8LMS GT3 2019

v1.51

  • AI: Adicionado um pouco mais de aderência

Bentley Continental GT3 2020

v1.11

  • Ajustes à aerodinâmica para reduzir o levantamento frontal excessivo.
  • Ajustado para andar com sensibilidade à altura.
  • Câmeras fixas
  • Materiais de disco de freio atualizados
  • Cokcpit AO ajustado
  • Sombra fixa no showroom
  • AI: aderência adicionada, especialmente frontal

Callaway Corvette GT3 2017

v2.91

  • Temp. Inicial fixa para pneus de chuva
  • Malha de colisão ajustada
  • LODs inferiores ajustados (tampas de luz de resistência removidas)

Ferrari 488 GT3 2020

v1.29

  • Câmera a bordo corrigida cortando os meios-fios
  • Came do capô ajustado
  • Clipes de câmeras de TV corrigidos
  • Luzes de rotação ajustadas no limitador de rotação

Ferrari 488 GTE 2020

v1.83

  • Câmera a bordo corrigida cortando os meios-fios
  • Came do capô ajustado
  • Clipes de câmeras de TV corrigidos
  • Luzes de rotação ajustadas no limitador de rotação
  • AI: ritmo ligeiramente melhorado

McLaren 650S GT3 2017

v2.77

  • AI: subviragem reduzida

Mercedes AMG GT3 2017

v2.87

  • AI: rotação reduzida em certas situações
  • AI: subviragem reduzida
  • Malha de colisão ajustada

Porsche 911 GT3 R

v1.69

  • Adicionado speedo para dash

Radical RXC GT3 2017

v2.77

  • AI: ligeiramente mais lento

Última atualização do rFactor 2 Build

Cliente Steam Build ID 5694072

Dedi 5694077

  • Consertou alguns carros mostrando todos brancos no showroom
  • Carros corrigidos que apareciam na lista que não deveriam estar lá na entrada do servidor
  • O material cromado corrigido não funciona no showroom
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que um cliente carregasse uma versão antiga de uma faixa ao ingressar no servidor

NOVA IU apenas

Cliente Steam Build ID 5694164

  • Adicionadas descrições reais para carros e pistas na lista de seleção de conteúdo

Fonte: Studio 397

F1 2020 – Atualização de desempenho das equipes

A Codemasters irá disponibilizar uma das atualizações mais esperadas, o desempenho das equipes, então se você anda de Ferrari ou equipe com motor Ferrari… pode se preparar para sofrer.

Veja abaixo os detalhes do anúncio da Codemasters:

Nós estaremos soltando a atualização de desempenho no início da próxima semana (semana que começa 19 th outubro), juntamente com algumas otimizações e correções. Também conseguimos incluir algumas otimizações multijogador solicitadas pela comunidade neste patch.

Antes de ir ao ar, gostaríamos de apresentar um resumo de quem teve seu desempenho atualizado:

  • Todas as equipes que usam a unidade Ferrari Power tiveram reduções de desempenho

Também aplicamos mudanças gerais com base no desempenho da temporada da equipe, além daquelas feitas na Unidade de Força da Ferrari:

  • Aumento de desempenho do Racing Point
  • Diminuição do desempenho do Alfa Romeo
  • Diminuição do desempenho da Ferrari
  • Redução de desempenho Haas

As estatísticas e preços da Power Unit permanecem inalterados em My Team, para não alterar injustamente o equilíbrio da sua experiência!

Também temos algumas atualizações de pintura que estão chegando com este patch e você pode ver algumas delas abaixo:

  • Atualizamos os capacetes de Lewis Hamilton e Valtteri Bottas.
Item 5 da galeria
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Item 1 da galeria
Item 2 da galeria
Item 3 da galeria
Item 4 da galeria
Item 5 da galeria
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  • A pintura da Ferrari também foi atualizada
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  • Os patrocinadores e o desgaste da equipe da Red Bull Racing foram ajustados.
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Item 1 da galeria
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Estes serão sair com o patch 1.12, que será lançado semana antes de iniciar 19 th outubro, ao lado de algumas outras otimizações e correções. 

F1 ®  2020 está disponível AGORA no sistema de entretenimento de computador PlayStation®4, a família de dispositivos Xbox One incluindo o Xbox One X, Windows PC (DVD e via Steam) e Google Stadia. E se você ainda não o comprou (há muitos motivos para você fazer isso aqui), você pode comprá-lo  aqui . Para notícias e detalhes sobre todas as atualizações, mantenha-o aqui no  site do jogo de Fórmula 1  e nos canais sociais no  Instagram ,  Twitter ,  YouTube  e  Facebook .

Fonte: Codemasters

Automobilista 2 V1.0.4.0 Update Lançado

A nova atualização adiciona vários carros clássicos, traz o popular Mini Challenge JCW por se encontrar na classe superior da série Mini do Reino Unido, dois circuitos de Kart, junto com o pacote usual de novos recursos, correções e melhorias.

Um desses recursos é a revisão inicial da configuração HEAD MOVEMENT para câmeras da cabine (renomeando o que era antes de “WORLD MOVEMENT”), embora os usuários ainda tenham a opção de usar o movimento da cabeça legado original se assim preferirem – verifique as descrições no jogo para obter mais detalhes sobre a melhor forma de configurar essa opção de acordo com sua preferência.

V1.0.4.0 CONTEÚDO DO CHANGELOG

  • Adicionada a série de carros de turismo dos anos 60 (apresentando Lotus 23 e Mini Cooper S 1965)
  • Adicionado BMW M1 Procar Series
  • Adicionado Grupo Alemão Série A (com BMW M3 E30 e Mercedes 190 Evolution
  • Adicionado Mini JCW UK Series
  • Adicionado Buskerud Kart Track (2 layouts)
  • Adicionada pista Speedland Kart (4 layouts)
  • Adicionado layout curto de Hockenheim 1988 (parte do DLC de Hockenheimring) *

GERAL

  • Adicionada opção de modo de janela sem borda (tela de opções de desempenho)
  • Comportamento alterado das câmeras do capacete / cockpit para evitar travamento no horizonte mundial e melhorar a suavização / amortecimento da visão da câmera
  • Corrigido o problema em que a data do evento não era definida corretamente se o host mudasse de faixa através do lobby multijogador
  • Adicionado fluxo ‘Iniciar novo campeonato’; Adicionado Selecionar tipo de campeonato, selecionar veículo / pintura, pré-alocar oponentes Adicionadas configurações de Habilidade / Agressão AI específicas do campeonato à visão geral do campeonato (pode ser ajustado no meio da temporada conforme desejado
  • Fixação do limite de alcance ao validar a configuração de dificuldade do Multiplayer AI no cliente.
  • Adicionado suporte para olhar para trás ao pressionar loo para a esquerda / olhar para a direita simultaneamente
  • Objetos “falsos” corrigidos que apareciam involuntariamente em reflexos em configurações mais altas.
  • O jogador agora mantém o controle de direção / mudança durante as paradas quando a configuração ‘Paradas manuais’ está habilitada.
  • Corrigido o problema em que às vezes o controle do jogador não era restaurado após um pitstop controlado por IA.

UI e HUD

  • Texto de ajuda adicionado à tela de configuração avançada
  • Foi corrigida a falta de suspensão central e as localizações do cabeçalho
  • Adicionado texto de ajuda para todas as configurações (sujeito a revisões adicionais / ajustes de localização)
  • Mudou ‘WORLD MOVEMENT’ para ‘HEAD MOVEMENT’ para refletir a nova funcionalidade
  • Brilho ajustado do clima do showroom
  • Adicionadas opções de localização em francês e espanhol
  • A mensagem ‘Waiting for host’ agora também é exibida após as sessões de corrida no modo multijogador quando apropriado.
  • Botão ‘SAIR’ alterado para ‘RETURN TO MAIN MENU’ no placar pós-sessão
  • Adicionada etapa de confirmação ao tentar sair enquanto espera o host retornar ao lobby no final dos eventos multijogador.
  • Corrigidos estados de ativação incorretos em alternadores de sobreposição de controle de transmissão.
  • Ativações de mouse de menu fixas e estado de destaque em todo o controle de transmissão
  • Adicionada tela Iniciar Novo Campeonato para seleção de campeonato e veículo / pintura (campeonatos adicionais a seguir)
  • Botão “Reiniciar campeonato” substituído por “Iniciar novo campeonato”
  • Entrar no modo de campeonato agora abre uma nova página de campeonato se nenhum salvamento válido estiver presente.

FERRAMENTA DE SERVIDOR DEDICADA

  • Limite o controle deslizante de dificuldade de IA para 70-120%
  • O tamanho máximo da grade e o número máximo de oponentes humanos agora podem ser iguais na interface de usuário http
  • Substituído AllowableTimePenalty por AllowedCutsBeforePenalty e limite para o intervalo correto (1-50)

FÍSICA e IA

  • Substituição da física diferencial aberta baseada em Salisbury por uma alternativa mais eficaz;
  • Trava do diferencial ainda mais reduzida por configuração de embreagem
  • CTD fixo com Caterham Academy / Supersport
  • F-V12, MP4-12, mudança de kart e outros carros inéditos corrigidos sem o ajuste de força de IA mínimo mais recente (sendo muito lento abaixo da configuração de 100% como resultado)
  • M1 Procar: Revisão da construção do pneu; Geometria de suspensão revisada; Inércia do motor reduzida; Torque de freio aumentado; Revisão da construção do pneu
  • Movimento lateral AI ajustado no lançamento inicial fora da linha
  • Incremento de travamento diferencial reduzido por configuração de embreagem (todos os carros)
  • Banda de rodagem do pneu de kart ligeiramente ajustada e força máxima FFB
  • Resistência ao rolamento do pneu F-V10 Gen2 AI ligeiramente reduzida para melhor combinar

ÁUDIO

  • Todas as câmeras a bordo agora usam sons a bordo
  • Todos os carros revisados ​​para qualquer posição de som do motor imprecisa persistente (frente-traseira, esquerda-direita)
  • Adicionado efeito sonoro de helictoper e drone (dependente da faixa, onde a animação está presente conforme os efeitos sonoros são marcados para os respectivos objetos)
  • Puma P052: deslocamento do som do motor para o lado corrigido, pequeno clique corrigido em loop de baixa rotação.
  • Kart 125 2T: aumentou ligeiramente o volume do motor interno, externo diminuiu ligeiramente
  • Camaro SS: aumento do volume de som externo (tanto na pista quanto na vista externa do carro); corrigido amostras ruins de RPM com baixa potência ao ligar e transição geral de inativo para ligado.
  • Ultima GTR Race: Filtragem ajustada em áudio externo (trackside).
  • Super V8: SUB-frequências ajustadas na faixa de RPM
  • Puma P052 pequeno ajuste para som interior.

TRILHAS

  • Linha de árvore retrabalhada e shader de lâmina de grama, adicionado alguns novos tipos de lâminas de grama e retrabalhado os existentes.
  • Nevoeiro / neblina remodelado com diferentes etapas de expoentes, dependendo do ângulo para o qual você olha, para que você possa ver o ar iluminado pelo sol quando estiver de frente para o sol
  • Níveis de neblina ajustados em configuração de nuvens pesadas / nublado para trilhas europeias
  • Adicionados objetos animados de trilha personalizados (ainda WIP) para Spielberg, Kyalami e Buskerud
  • Pequenos passes de arte para Spielberg, Bathurst, Kansai
  • Ortona: Foi corrigido o aviso de velocidade do pit na pista acima de 60kph; Adicionado gatilho correto para saída do poço no layout 4;
  • malha de corte de trilha otimizada
  • Furo VIR Sul corrigido após a saída do poço
  • Silverstone 2020: amplo passe de desempenho
  • Outon Park: Teste de mármores: menos caixas (78-> 24), caixas maiores, intervalo de 0,5-1,5, sem zonas de freio
  • Snetterton: corrigidos alguns problemas de pit lane de IA (atingindo o pitwall, dirigindo na grama no pitlane para a fusão do caminho principal)
  • Texturas ajustadas; consertou alguns estalos de LOD de objetos; Ajuste 100 layout pitlane / pitexit / trackcut para evitar um DQ em alguns casos
  • Curitiba: pequena otimização e passe de arte; melhoria do caminho da pit lane para o caminho principal; localizações remapeadas de garagem / pitbox; espaçamento do marcador de freio dinâmico calibrado
  • Spielberg Histórico: saliências de remendo de estradas restauradas; pequena passagem de otimização; espaçamento do marcador de freio calibrado
  • Londrina: Fixed black treelines
  • Imola 2001: Adicionados painéis de anúncios com periodicidade precisa
  • Silverstone 2020 Intl: Linha de IA aprimorada.
  • Adicionadas câmeras VR Spectator a Interlagos, Silvestone 2001, Bathurst, Hockenheimring, Imola
  • Objetos fixos estourando em Spielberg, Silverstone 1975, Silverstone 2020
  • Brasília: Corrigido o estalo de vários objetos LOD; Vários ajustes de objeto e textura
  • Marcas Hatch: Road seam & roadline shaders atualizados; Textura e espaçamento aprimorados do marcador de freio; Passe de otimização menor
  • Interlagos: Estalo fixo do LOD do objeto; Junção de estrada e sombreadores de linha de estrada atualizados;
  • Imola: Furo corrigido na Acque Minerali; fechou algumas bordas abertas entre meio-fio duplo dente de serra; consertou algumas falhas na grama; espaçamento do marcador de freio calibrado; posicionamento de sinal atualizado para as referências mais recentes;
  • Atualize o sombreador do marcador de distância para rz_basic, retrabalhe a colocação do sinal com base no vídeo de referência recente; movido o gatilho de partida 5m para alinhar com o pórtico inicial do pitwall; adicionadas colisões de portas de garagem; ruído da estrada relaxado ligeiramente; passagem de otimização menor
  • Ortona; Passe de arte menor; Adicionados novos caminhos de IA para a área do paddock; Corrigido mapeamento de sulco UV4 quebrado. Junção de estrada e sombreadores de linha de estrada atualizados; ; Novos mapas de trilhas do HUD. Malha de corte de trilha otimizada; Adicionadas luzes de partida; Corrigido erro de caminho / DQ incorreto do novo pit lane do paddock; Linhas rápidas atualizadas para layout 1 e 3; Passe de otimização menor
  • Guapore: Corrigido vários problemas de LOD de objetos; Otimização secundária e passagem de arte; Consertou algumas bordas abertas; adicionado drones animados
  • Ruído rodoviário ajustado para Guaporé e Ibarra

VEÍCULOS

  • SuperKart: pinturas atualizadas
  • Adicionado Stock Car 2020 com peças danificadas penduradas
  • Adicionados efeitos de sujeira e danos ao Sprintrace + peças pendentes
  • Adicionados efeitos de sujeira e danos Super_V8 + peças penduradas
  • Corrigidas animações de motorista e carro da Caterham Academy

Fonte: Reiza

Raceroom: Novo carro gratuito!!!!

Uma grande atualização de 5,7 GB, trazendo os preparativos para o DTM 2020, e um carro gratuito : Lada Vesta que faz parte da nova categoria TC Cup.

Change Log :

  • Lada Vesta agora está livre para jogar com 2 pinturas, jogáveis ​​contra classes de carros WTCR.
  • Conteúdo preparado para as próximas competições DTM 2020
  • Sons – as câmeras do cockpit agora apresentam samples específicos do interior do carro, trazendo vida e vibração extras.
  • Sons – Novo lote de samples que saiu pela culatra e tornou seus padrões mais ricos. A quantidade de tiro pela culatra depende do carro e é muito mais diversificada do que antes.
  • Sons – O volume das amostras de ruído do disco de freio agora é afetado pela temperatura do disco de freio. Novas gravações de gemidos de freio para carros GT.
  • Sons – Novas amostras de bombas de combustível
  • Sons – Novas amostras de som de cascalho.
  • Sons – Porsche 911 GT3 Cup – Novas gravações de som
  • Sistema de redução de arrasto e Push to Pass agora são divididos em duas ligações de controle exclusivas
  • Adicionada uma chave para o Multiplicador FFB, permitindo ajustar essa configuração de dentro do carro.
  • Mudou algumas sobreposições de HUD antigas para o sistema butterHUD (controle de tração, polarização de freio)
  • Desativou o sistema de captura de tela do jogo, pois causava conflitos e era inferior em qualidade à captura de tela do próprio Steam. Visite o menu de configurações do cliente Steam para vincular uma chave e selecionar uma pasta para suas capturas de tela.
  • Alterado para que o graphics_options.xml localizado na pasta Documentos agora contenha nomes de variáveis, tornando mais fácil editar algumas configurações por meio do bloco de notas.
  • Servidor dedicado – Scheduler – Melhorias no tratamento de diferentes fusos horários entre o navegador e a máquina host
  • AI – Porsche 911 GT3 Cup + Sprint – Ajustes para melhorar o manuseio de curvas lentas
  • AI – DEKRA Lausitzring – Corrigida travagem AI depois do portão de entrada do pit lane.
  • AI – Dubai – Corrigido algum ponto de passagem quebrado que estava fazendo com que os AIs parassem de dirigir
  • AI – Nordschleife – Acalmou algumas AIs ao redor da floresta Adenauer.
  • Art – DEKRA Lausitzring – Corrigido o desaparecimento repentino de certos objetos da trilha enquanto estava sentado no cascalho nas curvas 8 e 10.
  • Arte – Sachsenring – Atualizações para trazer o visual de 2020.
  • Arte – Spa-Francorchamps – Atualizações para trazer o visual de 2020
  • Renamed Mazda Laguna Seca into Weathertech Raceway Laguna Seca.
iRacing – Patch 6 da 3ª temporada de 2020

iRacing.com implantou o melhorias em pistas, carros e outros detalhes.

Changelog:

iRacing UI: (04.09.04)

Série Atual e Próxima

  • No modo de exibição de tabela, corrigido um problema em que passar o mouse sobre um logotipo exibia uma dica de ferramenta piscando.
  • Na visualização de Tabela, uma dica de ferramenta foi adicionada ao cabeçalho da coluna para Fechamentos de Registro.
  • Uma dica foi adicionada à Série Não Classificada para esclarecer que a participação nesses eventos não conta para o Requisito Mínimo de Participação (MPR).

Crie uma corrida

  • Resolvido um problema em que a configuração do Número máximo de pneus poderia causar um erro.

AI Racing

  • Corrigido um problema em que adicionar um novo AI Driver a um AI Roster existente estava redefinindo os números dos carros dos AI Drivers para os valores sequenciais padrão.

Pesquisar e filtrar

  • Corrigido um problema em que vários caracteres especiais ([].) Estavam causando um erro ao inserir em qualquer campo de pesquisa.

Spotting

  • Corrigido um problema em que o Spotting estava falhando em vez de solicitar que o usuário baixasse e / ou comprasse quaisquer atualizações ou conteúdo necessários para ingressar como Observador.

Relógio

  • Corrigido um problema em que o relógio da IU às vezes usava o relógio do sistema local em vez do relógio do iRacing Server.

Simulação:

Conexão

  • Corrigido um problema que poderia causar uma falha durante a transição da sessão de treino aberto para corrida.

Renderização

  • Corrigido um problema em que o SMP em GPUs da série GTX1000 frequentemente cortava a largura de um pixel da imagem na borda direita dos monitores do meio e / ou direito, criando uma ou duas linhas abaixo da tela onde apenas o céu seria renderizado. Isso era especialmente perceptível ao executar o modo de três telas em um único monitor.

Tintas para carros

  • Corrigido um problema em que mapas especulares personalizados eram removidos de um carro depois que um novo piloto de equipe trocava para o carro.

Controladores

  • O suporte à luz de fundo do teclado da Logitech foi desativado devido a um bug no software GHUB mais recente que causa um travamento do iRacing ao sair.
    – – Estamos trabalhando em uma solução adequada para esse problema.

Carros:

NASCAR Cup Series Chevrolet Camaro ZL1

  • O arrasto foi aumentado ligeiramente.

NASCAR Cup Series Ford Mustang

  • O arrasto foi aumentado ligeiramente.

NASCAR Cup Series Toyota Camry

  • O arrasto foi aumentado ligeiramente.

Pistas:

Daytona International Speedway

  • (NASCAR Road) – Para a nova chicane:
    – – Uma penalidade de ganho de tempo adicional foi adicionada.
    – – Duas placas de marcação de freio adicionais foram adicionadas.
    – – O meio-fio foi atualizado para meio-fio de tartaruga com um esquema de cores amarelo e azul.
    – – As barreiras de pneus azuis foram ajustadas.

Fonte: iRacing.com

Raceroom – Update build 5396614

Grande Atualização disponibilizada pela Sector 3 Studios, 2,9 GB. Diversos itens foram atualizados entre eles podemos destacar os circuitos, tiveram suas especificações alteradas para 2020, trazendo detalhes gráficos e de layout das pistas.

Detalhes da atualização:

  • Tamanho do download = 2,9 GB
  • Versão do cliente = 0.9.0.978

Changelist:

  • Servidor dedicado – recurso de agendamento adicionado, permitindo configurar spawns automatizados em datas e horas especificadas, bem como um padrão de repetição.
  • Perfil do jogador – Adicionada guia “Multijogador classificado” com o histórico de classificação e estatísticas do jogador.
  • Controlador – Adicionados dois perfis FFB alternativos para Fanatec DD1 e DD2
  • Controlador – efeito de deslizamento FFB padrão reduzido de 5.0 para 2.0 para perfis Thrustmaster
  • Corrigido – o layout Sepang South não trava mais o jogo em sessões de corrida única usando uma sobreposição de jogo na web.

Atualizações de conteúdo:

  • Hockenheim – Atualizado para especificações de 2020. Principalmente significa que as paredes foram movidas para mais perto da pista antes da curva 12 (Mobil 1 Kurve), mas muitos detalhes foram atualizados, como meio-fio, escoamentos e recursos ambientais, como o Porsche Experience Center.
  • Lausitzring – renomeado com seu novo nome oficial “DEKRA Lausitzring”. Um novo layout está disponível gratuitamente para todos os proprietários de Lausitzring: o DTM Grand Prix Course. A pista foi atualizada para as especificações de 2020 e inclui um caminho de entrada do poço modificado.
  • Monza – Atualizado para especificações de 2020 com curvas 3D, texturas e atualizações de ativos.
  • Nürburgring – Pequenas atualizações para atualizar a pista para as especificações de 2020. Alguns freios, refinamentos de escoamento.
  • Zolder – Atualizado para as especificações de 2020, o que significa principalmente uma pista nova e recém-recapeada, meios-fios e atualizações para o prédio do paddock.
  • Todas as trilhas – estimativas de consumo inicial de combustível ajustadas para fornecer valores mais precisos no menu de configuração do carro antes que o jogador registre as voltas de telemetria de consumo real.
  • Bathurst – melhorias de IA
  • Bilster Berg – melhorias de IA
  • Dubai – melhorias de IA
  • Imola – melhorias de IA
  • Indianápolis – melhorias de IA
  • Macau – melhorias de IA
  • Moscow Raceway – melhorias de IA
  • Layouts de Nordschleife – melhorias de IA
  • Sachsenring – melhorias de IA
  • Sepang – melhorias de IA
  • Xangai – melhorias de IA
  • Chevrolet Corvette Z06 GT3 – Corrigida uma câmera de direção fora do centro
  • Formula RaceRoom X-17 – Melhorias de IA

Fonte: Sector 3

Automobilista 2: Update V1.0.2.0

A nova atualização do Automobilista 2 adiciona muitos carros novos gratuitos, vários desenvolvimentos para o modo de campeonato, um sistema de penalidades de limite de pista completamente revisado, muitos ajustes de IA junto com o lote usual de melhorias e correções em outras frentes de jogo.

O sistema de penalidade de limite de pista e regulamentos agora foram completamente revisados ​​para aderir mais de perto aos regulamentos reais de corrida e para melhor consistência. Uma explicação mais detalhada sobre as regras para limites de trilha a partir da v1.0.2.0 seguirá em breve.

Esta atualização também traz o lar do British Motorsports para o AMS2 – o Silverstone Pack apresenta várias iterações históricas da pista ao longo das décadas junto com seu layout atual – desafios únicos de fluxo rápido perfeitamente adequados para os carros que correram neles!

Este pacote apresenta 4 versões distintas desta faixa lendária de 4 décadas diferentes – 1975, 1991, 2001 e 2020; layouts adicionais para a trilha principal em cada era serão adicionados gradualmente em atualizações futuras.

FULL V1.0.1.2 -> V1.0.2.0 CHANGELOG:
CONTEÚDO

  • Adicionada classe F-V10 Gen1
  • Adicionado Lotus 49C, Brabham BT26A à série F-Vintage Gen2
  • Lançado Silverstone Pack com as versões 2020, 2001, 1991 e 1975 (pacote DLC) e

JOGABILIDADE

  • Modo de campeonato: Tabela de classificação de frontend adicionada; Adicionada opção de escala de comprimento de corrida; Adicionada opção de redefinição de progresso; Bug corrigido garantindo que o veículo do jogador respeite a configuração do campeonato.
  • Adicionado novo sistema de penalidade de limite de trilha – sem mais penalidades de desaceleração (exceto para devolver posições), o motorista tem um número personalizável de violações de limite de trilha antes de receber uma penalidade de drive-thru
  • Adicionada lógica de tolerância de penalidade para quando o corte ocorre sobre grama / cascalho ou ocorre após um contato com outro veículo
  • Diminuiu a distância em que uma violação do limite da pista invalida a próxima volta
  • Regras de limite de pista padronizadas para todas as sessões de corrida (seja individual ou multijogador) para melhor consistência

UI e HUD

  • Adicionada localização Brazilian-PT (Beta)
  • Corrigidas algumas situações em que o campeonato era incorretamente identificado como um campeonato de carreira
  • Adicionadas telas de estratégia do poço de interface do usuário (acesso via tela de configuração)
  • Adicionada opção de alternar Lista de veículos à página Seleção de veículos.
  • Unidade de informação de Time Trial corrigida ainda mostrando o estilo antigo no modo mínimo
  • A caixa de bate-papo multijogador agora registra todas as mensagens da sessão
  • Removido o atraso de fade da mensagem de HUD “Devolver a posição” para que desapareça instantaneamente quando a posição for retornada

FÍSICA

  • Efeitos reduzidos da velocidade do pneu no atrito adesivo para todos os pneus slick
  • Aumento do deslizamento longitudinal (e redução da subviragem como resultado) para pneus f-Retro, F-Vintage, Opala 1986
  • Ajustou a largura, o diâmetro e as relações de transmissão do pneu F-Vintage Gen2 para corresponder aos novos carros oficiais
  • Inércia reduzida do motor em todos os motores MRX
  • Sensibilidade de passo de divisão frontal ajustada para protótipos, GTs
  • Pequenas revisões aerodinâmicas para AJR, Stock 2020
  • F-Ultimate: Propriedades de carregamento e implantação ERS ajustadas (limite de aceleração mais alto, mais carga de freios a fundo) para minimizar as chances de a bateria acabar nas primeiras voltas
  • Atrito e restituição ajustados da carroceria do carro (um pouco menos irregular ao entrar em contato com outros carros)
  • O Copa Classic CTD foi corrigido devido à falta de pneu composto de chuva
  • Relação de 6ª marcha do Camaro SS fixa

AI

  • Removidas todas as funções de IA “artificiais” que afetam seu comportamento em situações de corrida (minimiza reações imprevisíveis)
  • A tomada de decisão na primeira volta na primeira volta introduzida na v1.0.1.0 agora se aplica a todas as voltas da corrida
  • Corrigida tendência de IA de colocar rodas na grama em retas sem motivo aparente durante a primeira volta
  • Adicionada lógica de direção defensiva de IA da versão inicial (muito sutil nesta versão para minimizar possíveis problemas)
  • Refinamentos adicionais de IA para reduzir a probabilidade de acidentes na volta 1, incluindo a lógica para que a IA seja mais cuidadosa ao retornar à pista depois de sair
  • Velocidades de ativação DRS ajustadas para AI para carros Sigma P1 e AJR equipados com o dispositivo
  • Minor AI Grip tuning for Cascais, Hockenheim
  • Melhoria da fusão do pitlane com o caminho principal no Hockenheim GP / National

ÁUDIO

  • Super V8: Som PitLimiter sem som por enquanto até outros ajustes de código

TRILHAS

  • Hockenheim 2020: ruído da superfície da estrada de alta frequência ligeiramente relaxado para um passeio menos saltitante

VEÍCULOS

  • Adicionadas animações de suspensão F-Classic e animações de driver ajustadas (todos os modelos)
  • Posição fixa das mãos do motorista do F-Trainer na visão de 3ª pessoa
  • Stock Car Cruze 2020: Corrigido problema visual no chassi
  • Camaro SS: posição corrigida do espelho
  • ARC Camaro – Corrigida falha visual nas librés 3,4,98,99
  • Puma P052: Leituras de RPM e velocidade de exibição corrigidas
  • Chevette: Windscreen reflection reduced
  • Stock Car Cruze, Corolla 2020: Sujeira e danos dinâmicos adicionados

Fonte: Reiza

F1 2020 – update 1.0.7

A grande novidade deste update é a DLC Keep Fighting Foundation, pacote conta com pinturas, animações no pódio entre outros itens e a renda irá para a fundação do Michael Schumacher.

Veja abaixo os detalhes do update:

  • pacote de DLC Keep Fighting Foundation já está disponível
  • Corrigimos um travamento ao acessar o correio por resultado de mudanças nas ligas
  • Corrigimos um travamento que poderia acontecer ao assistir a uma corrida multijogador
  • A resolução da tela dividida foi aumentada
  • Na tela dividida, o jogador 2 não mudará mais a estratégia da corrida para o jogador 1 ao editar a sua própria
  • Não será mais oferecida ao jogador uma alternativa incorreta de estratégia de 0 paradas durante uma corrida que requer um pit stop
  • Jeff dará as informações corretas sobre a Classificação do Campeonato durante uma corrida
  • Agora há quadros de freios presentes na curva 12 no Brasil
  • Os carros da F1 usam o número escolhido pelos jogadores no multijogador
  • Os modos de carreira agora irão progredir de forma correta ao simular corridas com a volta de apresentação ativada
  • Corrigimos um problema de desempenho ao rodar o Steam no modo off-line
  • No modo não ranqueado, não será mais possível ver os jogadores que não terminaram uma corrida ganharem pontos
  • Os tempos de volta mais rápida em roxo agora são mais fáceis de ler nos resultados da corrida
  • Agora as imagens de prévia de itens estão em uma resolução maior
  • As texturas das luvas foram melhoradas em condições específicas da pista em que antes apareciam em baixa resolução
  • Os jogadores não serão mais penalizados por ultrapassarem o carro de segurança na entrada ou na saída de uma pit lane
  • Os jogadores não poderão mais ultrapassar o carro de segurança quando ele estiver pronto para voltar para a pit lane
  • grid da sprint race da F2 sempre refletirá corretamente o resultado da corrida longa
  • Atualizamos diversos recordes de volta da F2
  • As corridas da F2 no Vietnã agora estão exibindo o número correto de voltas
  • Se o jogador for eliminado nas primeiras classificatórias, as regras do parque fechado agora serão aplicadas corretamente
  • Após uma volta de apresentação, os intervalos de tempo de volta agora serão exibidos corretamente
  • Resolvemos um problema em que todos os participantes de um evento semanal não recebiam pontos
  • Agora a bandeira de nacionalidade é exibida corretamente nos trajes de corrida da Mercedes
  • Diversas correções de erros e de estabilidade

Fonte: Codemasters

Automobilista 2: Atualização de desenvolvimento de Julho.

Faltando poucos minutos para o mês de agosto a Reiza disponibiliza a atualização de desenvolvimento de julho.

Confira a baixo na íntegra ( Tradução sem revisão )

Cumprimentos a todos! Aqui vamos outra atualização de desenvolvimento … E há muito a ser coberto!

Estamos agora a um mês do lançamento do Automobilista 2 e não podemos subestimar que marco significativo isso tem sido para Reiza. Aqueles que estão nos seguindo terão uma idéia sobre os obstáculos que tivemos nessa estrada, incluindo uma espécie de limbo de motor de jogo até a oportunidade de trabalhar com os Slightly Mad Studios e usar o mecanismo Madness.

Desde o momento em que colocamos nossas mãos neste mecanismo em outubro de 2018 até o dia do lançamento em junho de 2020, havia apenas 20 meses para fazer tudo – aprenda um novo mecanismo, tenha uma idéia de suas ferramentas, descubra novos gráficos, áudio, física e interface do usuário pipelines, desenvolva as habilidades e contrate pessoas para trabalhar em coisas nas quais não tínhamos experiência anteriormente – e depois desenvolva um jogo com mais de 50 pistas e carros!

Embora o lançamento tenha sido importante, não podemos argumentar que foi impecável – o jogo ainda tem arestas e não esquecemos o fato de que isso restringe o prazer do jogo para alguns usuários. Estamos frustrados com alguns dos problemas que tivemos no trecho final do Acesso Antecipado, portanto, nessas primeiras semanas, continuamos comprometidos a recuperar o atraso.

Uma das coisas que descobrimos que faltam e desde que trabalhamos é reunir todas as informações que as pessoas precisam para acessar o AMS2, entender o que é e fazer com que funcione bem – esperamos que o novo site oficial ajude a oferecer isso em um de maneira mais coesa, com mais informações sobre o conteúdo do jogo, configurações e um roteiro bastante detalhado para o que ainda está por vir.

Mais importante do que isso, é claro, é o trabalho no próprio jogo, e aqui também estamos nos esforçando muito – já lançamos nossa primeira atualização na semana passada e estamos concluindo um trabalho mais substancial para o que vem na próxima semana ( estimado para 7 de agosto). Alguns dos destaques:

Modo Campeonatoagora permitirá diferentes séries de campeonato, personalizando as durações das sessões e salvando seu progresso entre as sessões. Este ainda é o mínimo, com muitos recursos adicionais a serem adicionados a este modo de jogo nos próximos meses.

Para a próxima atualização, também estamos simplificando o sistema de limite de faixaspara trabalhar mais como o AMS1 – um número personalizável de avisos para cada vez que você excede os limites da pista, após o que o motorista recebe uma penalidade de drive-thru. Pelo menos provisoriamente, a opção de pagar penalidades mais lentas será restrita a retroceder as posições obtidas ao sair da pista (e mesmo assim com alguns ajustes adicionais para detectar melhor os carros que não estão à velocidade da corrida). Continuaremos a trabalhar no sistema original com a intenção de adicioná-lo mais tarde como alternativa.

Também continuamos trabalhando duro na IAe temos alguns bons desenvolvimentos na loja para a próxima atualização. Assim como no sistema de penalidades, estamos simplificando algumas de suas lógicas para garantir uma melhor consistência, particularmente em condições de corrida em que funções extras ainda podem levá-las a reagir imprevisivelmente.

Também estamos experimentando algumas novas funções para que os carros de IA coloquem linhas defensivas nas curvas e usem linhas molhadas na chuva, alguns trabalhos preliminares nessas frentes já podem ser lançados na próxima semana.

A adição de personalidades de motorista de IA mais elaboradas é também está em andamento e deve ajudar os oponentes da IA ​​em cada uma das séries do jogo a se comportar e ter um desempenho mais apropriado para o estilo de corrida exigido na série.

Junto com isso, todas as outras áreas do jogo continuarão a garantir e receberão desenvolvimento contínuo ao longo do ciclo de desenvolvimento do AMS2, como eles têm até agora.

Conteúdo para tornar todos conteúdo!

O trabalho no lado do conteúdo evolui paralelamente ao desenvolvimento do núcleo do jogo, e aqui também estamos felizes em dizer que temos uma rápida recuperação.

O Silverstone Circuit assistirá ao Grand Prix consecutivo neste fim de semana e no próximo, então parece um momento apropriado para celebrar essa faixa clássica, lançando-a entre este evento único – a pista, juntamente com várias variantes históricas, será lançada na próxima semana juntamente com a atualização do jogo.

Silverstone será o 2º pacote DLC para AMS2 e, como Hockenheimring, apresentará esta pista clássica em quatro versões – 1975, 1991, 2001 e 2019. Essas versões da pista são tão diferentes umas das outras quanto os carros que rodavam nelas. destas eras, mas são todas únicas, fluentes e desafiadoras à sua maneira. A versão de 1991 é uma das minhas favoritas e estamos especialmente orgulhosos de trazê-la para a AMS2 – provavelmente a primeira vez que a faixa apareceu em um sim desde o GP da F1 original de Geoff Crammond!

Juntamente com Silverstone, estamos lançando 4 carros novos em duas classes, e nada menos que 3 deles são carros clássicos oficiais do Grand Prix – o Lotus 49C e o Brabham BT26 se juntarão à série F-Vintage Gen2 da mesma forma, enriquecendo a classe com um alguns artigos genuínos.

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Outra classe está sendo adicionada como a Fórmula V10 Gen1 – uma versão anterior de sua versão Gen2, com pneus mais largos e escorregadios e um passeio de sonho na versão de 2001 de Silverstone.

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Juntamente com o novo F-V10, temos outro carro clássico de F1, mas este será mantido em sigilo por mais tempo, pois traz algumas coisas interessantes que vale a pena elaborar

:)

Com esses e muitos outros modelos já licenciados, podemos afirmar com segurança que o AMS2 terá o maior conjunto de carros clássicos do Grand Prix em um simulador de corrida e com as trilhas certas para acompanhá-los.

Os alemães estão chegando …

Com a adição de Silverstone a uma lista que já apresenta cinco outras pistas britânicas, junto com Lotuses, Mclarens e Ginettas, continuamos a fazer progressos constantes na nata do automobilismo britânico, e estamos “entusiasmados” bits “sobre isso, pois há poucos países que podem rivalizar com o Reino Unido pela pura qualidade de sua cultura de esportes a motor.

No entanto, existe outro que poderia – com o lançamento do Hockenheimring na semana passada, marcamos o início do nosso avanço em outro “teatro”, pois a Alemanha também estará em breve bem e verdadeiramente representada no Automobilista 2!

Vamos começar com os carros: alguns de vocês conhecerão e reivindicarão os carros de turismo alemães clássicos que aludimos há alguns meses; infelizmente, os atrasos no licenciamento sob a nova ordem mundial realmente atrapalharam nossa programação de lançamentos, mas estamos felizes em confirmar que estamos nos estágios finais de nossos acordos de licenciamento com a BMW e a Mercedes-Benz, que verão algumas máquinas alemãs brilhantes chegando ao AMS2 nas próximas semanas e meses.

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 Começaremos com os clássicos: o BMW M1 Procar será o primeiro a chegar e logo após o M30 E30, juntamente com o Mercedes 190E Evo2, para uma ação clássica em carros de turismo. Muitos outros ainda estão por vir, mas não vamos estragar tudo ainda. 

:)

Mais tarde, as duas marcas estarão representadas em nosso pacote GT3 / GT4 com seus respectivos modelos, e teremos pelo menos mais uma marca alemã para adicionar esta linha -up em breve …

Infelizmente, desde a conclusão desses acordos, desenvolvimentos relativamente recentes, não conseguimos obter mais visualizações para esta atualização de desenvolvedor, mas, de qualquer forma, queríamos finalmente confirmá-las, já que elas estão se arrastando há algum tempo e também confirmar esses e muitos outros modelos já estão no jogo – portanto, embora seja improvável que consigam chegar a qualquer um de nossos lançamentos de agosto, devemos ter uma linha muito interessante de carros já em setembro e outubro.

E para torná-lo mais interessante, confirmamos que todos os carros mencionados nesta atualização de desenvolvimento serão adições gratuitas ao jogo base.

… E para o inferno verde vamos!

Naturalmente, se você vai praticar desportos motorizados alemães, não há como escapar do Inferno Verde, por isso estamos novamente extremamente empolgados em confirmar que Nurburgring também virá para o Automobilista 2 em um futuro próximo – inicialmente com os layouts Nordschleife, GP e 24h , com mais variantes a serem adicionadas ao longo do tempo.

Nürburgring_logo.png

O Nurburgring será o 4th Track DLC Pack, juntando-se a Hockenheimring, Silverstone e Spa. Agora, só há mais um a ser confirmado antes do final do ano …

Então, esperamos que tudo isso deixe todos tão empolgados com o futuro da Automobilista 2 quanto nós – ainda há muitas coisas boas por vir e visão de reunir tudo de uma maneira que fará do AMS2 uma experiência verdadeiramente única!

Enquanto continuamos trabalhando para isso e considerando o fato de que alguns dos carros premium ainda não entraram no jogo, optamos por manter o preço atual a partir da 2ª metade do período de Acesso Antecipado – o impacto virá quando os carros são adicionados, então não espere muito para entrar neste trem …

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Isso é tudo o que temos para este mês – um pouco, você não diria? Vejo vocês na semana que vem novamente para atualização e diversão em alta velocidade com Silverstone e o carro Classic GP!

Fonte: Fórum Reiza

F1 2020 – Update 1.05

Liberado o update para consoles e PC.

Changelog:

  • Corrigido um acidente que ocorreria após derrotar um rival no Contra-relógio
  • Os jogadores não serão mais desqualificados incorretamente por não usarem os pneus obrigatórios durante uma corrida
  • Os tempos de qualificação vistos no resumo da grade agora estão corretos
  • O desgaste da caixa de engrenagens não é mais dimensionado com base na duração da temporada
  • Corrigida a falta de cabeças no pódio no Multiplayer
  • Acelerar quando o Virtual Safety Car está terminando agora penalizará corretamente os clientes em uma sessão multiplayer
  • Ao usar um carro com rodas, os controles não controlarão mais a câmera no início da corrida
  • As estatísticas do Xbox One Hero para vitórias em corridas, pódios e voltas concluídas foram redefinidas e não serão mais afetadas ou afetam as estatísticas da F1 2019.
  • O vídeo de introdução da faixa do Vietnã agora mostra o número correto de zonas DRS
  • O personagem que anda sobre a água durante a cena de introdução na Austrália agora tem corretamente um barco para pisar
  • Corrigidos logotipos do patrocinador em trajes aparecendo esticados em determinadas condições.
  • Corrigidos vários pagamentos de patrocinador no final da temporada.
  • Problema abrupto aprimorado da Força de Força, travado nas rodas Direct Drive
  • Um aviso de uso de flashback será exibido na primeira vez que o jogador sair da pista ou colidir com outro veículo
  • Inúmeras correções de texto e localização
  • Várias outras correções de estabilidade e bug