MotoGP 2018 – LANÇADO

Disponível

A sequência da franquia da MotoGP foi lançada hoje na Steam, Milestone anuncia que é um começo do zero com muitas novidades, entre elas, todas pistas foram escaneadas a laser na escala 1:1 trazendo riqueza de detalhes impressionantes.

Preço Steam: Link para compra 

REQUISITOS DE SISTEMA

MÍNIMOS:

    • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
    • SO: Windows 7 64-Bit or later
    • Processador: Intel Core i5-2500,  AMD FX-8100 or equivalent
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 760 with 2 GB VRAM or more / AMD Radeon HD 7950 with 2 GB VRAM or more
    • DirectX: Versão 11
    • Armazenamento: 15 GB de espaço disponível
    • Placa de som: DirectX compatible
    • Outras observações: *Laptop versions of graphics cards may work but are not officially supported.
RECOMENDADOS:

    • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
    • SO: Windows 7 64-Bit or later
    • Processador: Intel Core i7-2600,  AMD FX-8350 or equivalent
    • Memória: 16 GB de RAM
    • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 960 with 4 GB VRAM or more | AMD Radeon R9 380 with 4 GB VRAM or more
    • DirectX: Versão 11
    • Armazenamento: 15 GB de espaço disponível
    • Placa de som: DirectX compatible
    • Outras observações: *Laptop versions of graphics cards may work but are not officially supported.

 

 

Entrevista – Cristian Peticov

Entrevista Cristian Peticov

Resultado de imagem para CRISTIAN PETICOVEnvolvido em automobilismo desde 1981, com 11 anos de idade (kart);

– Foi o aluno mais rápido de sua turma na Escola de Pilotagem Interlagos, em janeiro de 1994;

– Iniciou-se oficialmente no automobilismo nacional no Campeonato Brasileiro de Fórmula Fiat em 1997, conquistando importantes resultados;

– Em 1998 tornou-se instrutor de pilotagem na mesma escola em que se formou, atuando até 2003;

– Atuou como instrutor em seguidos track days em Interlagos – Interlagos Porsche Day e São Paulo Ferrari Day, entre 2001 e 2003;

– Coordenou eventos pelas empresas GoodYear e Firestone, como testes e lançamentos de pneus;

– Foi piloto de intervenção rápida em 4 etapas da Formula 1 Brasil, a convite do Dr. Dino Altman;

– A partir de 2008 volta ao cenário do kart;

– Em 2011 passa a ser instrutor oficial de pilotagem de kart pelo Instituto Barrichello Kanaan;

– Em 2014 cria e desenvolve o canal de vídeo e conteúdo Pista e Pilotagem, obtendo até hoje mais de 900 mil visualizações de vídeos até hoje;

– Criador do primeiro curso de pilotagem de kart amador
online no Brasil (2014), “Os 6 Segredos do Kart”;

– Em 2017 passa a ser instrutor certificado para aulas de
kart através da Escola Brasileira de Kart – única escola
oficial CBA no país
;

 

Quando foi seu primeiro contato com simuladores?

Ixi, isso vai relevar a minha idade, kkkk! Na verdade desde que me lembro de ser gente, sou apaixonado por corridas… No Atari (videogame dos anos 80) eu comecei jogando um precursor do enduro, chamado “night driver”… mesmo sendo mais um game do que simulador, lá foi o meu primeiro contato. Aí passei pelos famosos (do meu tempo) Test Drive 1, 2, 3… Grand Prix 1, 2, 3, 4, etc… joguei muito o primeiro Need for Speed (que era bancado pela antiga revista Road & Track), etc… Quando finalmente vieram os volantes para PC, eu “fissurei” no TOCA Racing, e acredito que foi o primeiro jogo voltado pra simulação realista. Joguei o TOCA 1, TOCA 2… A vontade era tão grande, que eu e mais 2 amigos fazíamos até apostas pra ver quem batia o recorde de quem na pista, rsrsrs… Numa época em que jogos por rede ainda estavam só começando… O que fazíamos era salvar uma ghost lap de cada piloto, e aí importávamos pra dentro da máquina do amigo pra comparar. Uma época muito legal, que deixou saudade! E os meus amigos que jogavam comigo, até hoje são pilotos de kart federados, rsrsrs….

Como foi sua passagem pela equipe Sim-Force e a conquista do título por equipes?

Logo que comecei no Youtube pra falar de pilotagem, eu estava “procurando assuntos” pra divulgar no canal… aí procurei de tudo, desde dicas de pilotagem, test drive de carros, simuladores, explicação sobre peça e funcionamentos, etc.  Então comecei a acompanhar a equipe Grip, e um dos pilotos que veio de lá foi o Bruno Peres, que logo que fundou a Sim Force, me chamou pra ser parceiro. Nossa amizade é muito bacana desde o começo, então entrei na Sim Force com a perspectiva de arrumar um simulador e um volante pra treinar e ajudar a equipe. Logo nesse primeiro ano com a Sim-force, a amizade entre os pilotos, mesmo que se conhecendo apenas virtualmente foi muito bacana E isso gerou alguns desafios entre a gente (tínhamos 3 “equipes” internas), e isso foi algo que nos impulsionou a treinar mais. Com a ideia de constância na pista como elemento chave pra conseguir bons resultados, o treino foi fundamental. Lembro de uma corrida que meu intervalo de tempo entre a melhor e a pior volta foi de apenas 4% (96% de constância, segundo o rFactor). Eu não era o mais rápido, mas era um dos mais constantes. E isso foi um dos fatores que ajudou a equipe a pontuar sempre!

Corre em algum simulador atualmente?

Por causa de compromissos e correria do dia a dia, precisei parar um pouco com os simuladores (até esposa começou a reclamar, kkkk). E como meu volante começou a dar problemas de fadiga e desgaste de peças, estou em um tempo de “pitstop” dos simuladores, rsrsrs…. Mas em breve vou voltar!

Qual sua visão sobre o e-sports ?

Eu acho muito bacana o crescimento do e-sports. Por ser formado em marketing, adoro ver as fórmulas que outros youtubers estão divulgando seu trabalho, e é impressionante a audiência de quem usa e divulga os simuladores. Isso sem falar nas campanhas das fabricantes, da evolução e propaganda dos jogos, simuladores, etc. Os campeonatos crescendo mundialmente, servidores pra jogadores de qualquer lugar do mundo… isso é sensacional, e vai sempre evoluir.

Selecionamos a pergunta de nosso seguidor : Felipe Ahrndt: “Cristian para você a simulação é um dos melhores treinamentos para correr em uma competição?”

Felipe, o melhor treino pra correr é entrar na pista e andar, andar e andar… E a cada parada, ter um chefe de equipe ou coach pra te direcionar e apontar pontos de melhoria. Porém, o custo disso no automobilismo e kartismo real é altíssimo e muito restritivo. Então, o simulador hoje, é sem dúvida a melhor opção se você não tiver condições de ir pra pista no mundo real. Pra conhecimento de pista (e pra decorar o traçado), pra entender as referências básicas de pontos de frenagem, etc… O simulador agrega muito mesmo.

Qual um erro  comum dos pilotos iniciantes?

Essa é fácil: Overdriving! Tanto no real quanto no virtual, exagerar no ponto de frenagem (deixando-o tardio demais) é um dos erros mais comuns que são cometidos…

 

Alguma recomendação ou dica para os pilotos virtuais?

Sim: treino e “benchmarking”. Treino é obvio: quanto mais decorada e na mão a sua pista estiver, melhor pra você. Benchmarking: ache quem é o melhor, ou mesmo qual setup é o melhor. E então analise e faça igual ou ainda melhor!

 

A Revista Simuladores Brasil agradece a entrevista Cristian Peticov !!!

Raceroom – Melhorias gráficas

Uma nova engine

A sector3 deu algumas informações interessantes em entrevista concedida para a  racedepartment,  informa que  parte de sua equipe esta  trabalhando para adotar a engine do Unreal 4, por enquanto ainda sem data definida, algo que deixa claro que não será lançada a curto ou médio prazo, tanto que estudam realizar uma atualização intermediaria baseada no directx. A melhoria na engine do Directx será focada no desempenho e melhorias gráficas a curto prazo.

JF Chardon ainda informa que a equipe esta concentrada em trazer novos conteúdos juntamente com o studio SimBim.

Algo que nem foi mencionado é a inclusão das variações climáticas e corridas noturnas, algo que começa a deixar em cheque a vitalidade do Raceroom, seus adversários estão buscando melhorias e o Raceroom vem sempre colocando novos conteúdos até duvidosos, como por exemplo as pistas da Suécia, outro item é a questão custo benefício do simulador, sempre foi argumento dos defensores do simulador que o Raceroom o piloto compra somente uma vez o conteúdo e ficaria pra sempre sem gastar adquirindo novas versões, entretanto os novos conteúdos vem subindo consideravelmente de preço e podemos realizar uma simulação.

Existe diversas formas de se adquirir conteúdo, uma delas é adquirir os packs como European Track Pack por R$ 99,98 o problema começa quando você começar a participar de campeonatos que utilizam pistas fora desse pack, onde com as constantes altas do dólar elevaram o preço das pistas para em torno de R$ 17,00, existem pistas que custam R$ 21,70 por exemplo Road America, esse investimento começa a ficar mais elevado que adquirir um simulador completo e com novidades de fato.

A Sector 3 irá enfrentar grandes lançamentos em 2018 e a adoção do Raceroom nas ligas vem caindo, outro grande pedido dos fãs do simulador, nem é cogitada, adoção das skins personalizadas algo primordial para os pilotos que possuem patrocínio.

Em nenhum momento questionamos a qualidade do simulador, questionamos é a Sector 3 atender o clamor dos pilotos e trazer de fato novidades relevantes aos seus consumidores.

E agora qual sua opinião ?

 

 

Ligas – Race Manager Brasil – RMB Challenge

Resultado

Com mais uma pole para o PS4 a vitória está decretada, e a turma dos consoles ganha o RMB CHALLENGE com uma etapa de antecendência. O piloto Jispinho voou em Spa Francorchamps e bateu o tempo do Yuri Scaniello do PC e garantiu 7×5 para a turma do PS4.
Parabéns a todos envolvidos independente da plataforma.

Project Cars 2 – Spiriti of Le Mans – Todos detalhes

Spiriti of Le Mans

Veja em primeira mão os detalhes da DLC mais aguardada do Project Cars 2

Os Vídeos foram disponibilizado pelo youtuber:Mattinho Got Game, o vídeo esta em inglês, mas é só habilitar a legenda em português!!!

 

Nossos agradecimentos para Mattinho Got Game.

Atualização – Disponível na loja da microsoft

Link Loja Microsoft 

PROJECT CARS 2 – Spirit of Le Mans

Spirit of Le Mans

Veja o vídeo impressionante de Spirit of Le Mans !!!

 

Project Cars 2 – DLC – Spirit of Le Mans Pack

Vazou

Vazou na Xbox Store informações da nova DLC do Project Cars 2, trazendo a Pista com seus 13.626 metros com grande riqueza de detalhes.

O Spirit of Le Mans Pack também apresentará ao Project CARS 2 três Protótipos de Le Mans do Campeonato Mundial de Resistência de 2016: o Audi R18, o Porsche 919 e o Toyota TS050. O Audi R18 é de particular importância, na medida em que as configurações de baixa e alta pressão do carro serão representadas no DLC.

 

Audi R18:

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Porsche 919

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Toyota TS050

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O vazamento na Store do Xbox ainda indica que o lançamento irá ocorrer no dia 5 de junho, preços ainda não foram divulgados, mas para quem adquiriu a versão com Session Pass poderá comemorar pois não irá pagar nada a mais pela DLC.

Especulamos que será no mesmo dia o lançamento na Steam e para PS4.

Qualquer novidades iremos atualizar a notícias!!!

F1 2018 – Primeiro vídeo

Primeiras cenas

A Codemaster aproveita o final de semana do grande premio de Mônaco para mostrar os primeiros detalhes do F1 2018.

No vídeo o Piloto da Sauber Charles Lecler mostra alguns detalhes da pista.

O grande suspense ainda não terminou, como será a visão onboard do cockpit?

 

RIDE 3

DATA REVELADA

A produtora Milestone vem atingindo enorme sucesso com a série Ride, podemos dizer que chegou ao ponto de ser comparado ao ícone Gran Turismo só que das motos.

Então trazendo a grande notícia Ride terá sua sequência em novembro, novos gráficos, grande quantidade de fabricantes e personalizações.

Confira a baixo o vídeo do trailer de anúncio:

A data de lançamento mundial 08/11/2018 para Xbox One, PS4  e PC.

Preparem o capacete que a sequência promete muito!!!!

F1 2018

DATA REVELADA

A Codemasters anunciou oficialmente que O F1 2018 será lançado nos sistemas PlayStation 4, Xbox One e PC mundialmente na sexta-feira, 24 de agosto (No final de semana do grande Prêmio da Belgica – Spa ).

Informações preliminares dão conta que a Codemaster ficou empolgada com o grande sucesso do F1 2017, então irá investir pesado no F1 2018, trazendo mais carros clássicos e expanção do modo carreira.

f1 2018 logotipo do videogame o jogo

Então caros amigos pilotos é aguardar que traremos mais novidades do F1 2018 conforme se aproxima a data de lançamento.

Uma nota – Seria interessante assim como os jogos da MotoGP ,o Formula 1 2018 trazer a Formula 2, tornaria o modo carreira fantástico!!!!