Automobilista 2 – Release Candidate V1.3.8

Veja abaixo na íntegra os detalhes do release candidate V1.3.8

Cumprimentos a todos!

Já está bem no final do mês para uma atualização do desenvolvedor, mas eu sei que muitos de vocês estão ansiosos por novidades – nós temos uma nova versão do Release Candidate V1.3.8 acabada de ser implantada e, como esperamos, você poderá dizer dos recentes changelogs, estamos nos esforçando muito para melhorar o sim em algumas áreas-chave antes de passar para alguns novos conteúdos interessantes no segundo semestre de 2022 – começando já no próximo mês com o lançamento do novo marco v1.4

Let´ Então vamos lá e reveja algumas das coisas em que estivemos e estaremos trabalhando para as próximas atualizações!

Pacote de pistas argentinas

Embora as revisões e manutenção contínuas do conteúdo existente, juntamente com a busca de melhorias gerais no jogo, tenham permanecido o foco da V1.3.8, a nova atualização apresenta um ótimo conteúdo novo – o pacote de trilhas argentino é um pacote gratuito com três trilhas argentinas (Buenos Aires, Córdoba e Termas Río Hondo).

A Argentina tem uma cultura de automobilismo extremamente rica, com vários circuitos distintos espalhados por todo o país para sediar suas séries incrivelmente populares e únicas. As faixas eram originalmente parte de um projeto maior para AMS2 com uma dessas séries, mas infelizmente isso foi suspenso devido a algumas complicações de licenciamento.

Nesse ponto, já tínhamos três pistas em estado bastante avançado, então achamos que poderíamos começar nossa turnê pela Tierra Argentina com este pacote de pistas elegantes celebrando nossos hermanos e sua fantástica história no automobilismo, mantendo a esperança de que estaremos em posição de ir ainda mais em nossa exploração no futuro.

Termas é uma pista totalmente nova para o AMS2, enquanto Buenos Aires e Córdoba já estavam presentes no AMS1 – originalmente nosso plano era apenas atualizar esses modelos para o AMS2, mas com nossa equipe de pista recentemente recebendo novos dados do LIDAR e incapazes de resolver por fazer as coisas pela metade, eles mais uma vez foram além do dever ao reformar totalmente ambas as faixas, sendo Córdoba essencialmente uma nova faixa modelada em tempo recorde – às custas de muitas noites sem dormir!

Você poderá ter uma noção dos resultados nessas telas, e eles também já estão disponíveis para todos os usuários do AMS2 no último release candidate – alguns bits e bobs e mais alguns layouts ainda a tempo de lançamento oficial, mas já há grandes corridas.
[

Revisão da Física – Aquele que governará a todos

Os usuários de longa data saberão que o desenvolvimento da física continua sendo uma de nossas principais prioridades, com extensos registros de alterações de atualização regulares refletindo o trabalho constante em andamento para desenvolver a física no AMS2.

Como mencionamos no passado, a mudança para Madness for AMS2 nos apresentou um mecanismo de física que combinava componentes do antigo e familiar mecanismo pMotor que usamos até o AMS1, com os novos modelos de pneus e transmissão bastante sofisticados do mecanismo Madness – com o AMS2 apresentando a maior e mais diversificada gama de aulas de automobilismo de qualquer sim, entregá-las durante a curva de aprendizado desses novos modelos apresentou um desafio formidável – um que o potencial máximo nos atraiu para enfrentá-lo, mas isso sempre levar tempo para ser totalmente superado.

Enquanto a física do AMS2 sempre se baseou na sólida base de chassis, aerodinâmica, modelos de suspensão que foram desenvolvidos por mais de uma década do GSC ao AMS1 e ainda são amplamente usados ​​no AMS2, nossa inexperiência com os novos modelos significou o resultado geral permaneceu inconsistente e muitas vezes comprometido por fundamentos que não funcionavam tão bem quanto deveriam.

Com o tempo, no entanto, continuamos a progredir na liberação do potencial que sempre soubemos que estava lá – impulsionados por novas pessoas se juntando à equipe e ajudando não apenas a identificar, mas a corrigir alguns desses problemas principais, entregamos duas atualizações importantes ao longo de 2021 ( v1.2 e v1.3) corrigindo alguns desses problemas principais com o modelo de linha de transmissão em particular.

O componente mais importante de um simulador de corrida ainda é o modelo de pneu e, embora tenham sido feitas melhorias nessa área, uma falha substancial continuou a existir – basicamente nossos modelos de carcaça de pneu permaneceram geralmente muito macios, o que por sua vez criou uma variedade de efeitos colaterais de baixa conformidade, oscilações excessivas resultando em falta geral de precisão e manuseio inconsistente, pois sua relação intrínseca com o resto do carro significava que tudo o mais que circulava naqueles pneus era afetado – se, por exemplo, um pneu tem a carcaça comprimindo mesmo um alguns centímetros a mais, há repercussões consideráveis ​​na suspensão e aerodinâmica do carro que o roda,então, essencialmente, corrigir esse problema significava que toda a física do carro teve que ser revisada – um grande projeto com o sim já apresentando quase 70 classes diferentes de carros.

O desenvolvimento do F-Ultimate Gen2 com sua dependência da aerodinâmica sob o piso deu o pontapé inicial nesse projeto, e as revisões de todo o conteúdo existente já estão em andamento desde – com o lançamento da V1.3.8, todos os carros com slicks radiais já terão sido totalmente revisados , e até o final de julho todos os carros do sim terão recebido o mesmo tratamento.

Uma vez que passamos por este processo, podemos afirmar com confiança que entregamos o potencial do motor e que a física do AMS2 e a experiência de condução resultante estão no nível que esperávamos alcançar. Não há necessidade de acreditar em nossa palavra – a partir da V1.3.8, você já pode experimentar a evolução. E se você não verifica o AMS2 há algum tempo, este seria um bom momento para revisitá-lo!

Naturalmente, isso não significa que o trabalho está feito e que a física do AMS2 é tão boa quanto possível – os modelos sempre podem ser melhorados e, com o jogo sendo tão grande em escopo, sempre haverá detalhes específicos do carro para desenvolver, dinâmica para refinar a fim de tornar cada aspecto do carro ainda mais próximo da realidade, então continuaremos nos esforçando para tornar a física do AMS2 cada vez mais rica e detalhada.

O lançamento da V1.4 no próximo mês, no entanto, marcará o ponto em que consideraremos que a física do AMS2 finalmente atingiu um estado de maturidade que permite que novos desenvolvimentos fluam de maneira mais gradual, especialmente aqueles que afetam o manuseio e o desempenho do o carro e, portanto, pode afetar as configurações existentes, o equilíbrio de desempenho da IA ​​em relação aos registros do jogador ou TT será menor e mais distante – a partir de agosto, outros grandes desenvolvimentos de física serão concentrados nas atualizações de marcos maiores a cada 6 meses, mantendo a jogabilidade amplamente consistente durante os meses intermediários.

Para aqueles que desejam ouvir mais sobre o desenvolvimento da física AMS2 no passado, presente e futuro, confira este podcast que gravei recentemente com os outros dois desenvolvedores de física que foram essenciais para esses avanços recentes:

Outros desenvolvimentos

Ainda dentro dos domínios dos desenvolvimentos da física, outra área em que temos feito um trabalho extensivo é na modelagem avançada de danos, abrangendo transmissão, pneus, suspensão e carroceria – para terminar em primeiro, primeiro você deve terminar como diz o velho ditado, e a capacidade cuidar do maquinário é um componente essencial das corridas do mundo real que estamos no processo de representar mais fielmente no AMS2.

No lado da transmissão, as versões anteriores já aprimoraram a modelagem de danos na caixa de câmbio e na embreagem, de modo que as trocas de marchas mal sincronizadas a longo prazo e o mau uso da embreagem podem levar a engrenagens individuais quebradas e/ou falha total da caixa de câmbio / embreagem – uma preocupação especialmente pertinente em modelos mais antigos. carros. Relacionado a isso, também houve revisões no aquecimento, resfriamento e desgaste na maioria dos motores do jogo para garantir que haja penalidade suficiente por resfriamento insuficiente ou forçando o motor longe demais.

Em preparação para as corridas ovais, desenvolvemos um sistema de aquecimento/resfriamento/desgaste compartilhado tanto para o jogador quanto para a IA, para que os carros de IA sofram o mesmo desgaste que o carro do jogador já sofreu, incluindo desgaste por alta pressão de impulso, superaquecimento e sobrerotação. Além disso, introduzimos um resfriamento reduzido enquanto estiver no ar sujo, o que fará com que a IA e o jogador tenham que pensar estrategicamente para chegar à linha de chegada em uma corrida cheia de alto rascunho, alto impulso e alta RPM, com melhorias na IA A lógica garantirá que eles façam um trabalho melhor ao tentar maximizar seus recursos para permanecerem competitivos contra o jogador.

Paralelamente ao desenvolvimento de danos mecânicos, a modelagem de danos à carroceria foi ainda mais aprimorada, com o AMS2 agora apresentando uma modelagem de danos bastante detalhada para todos os carros – tudo, desde arranhões a faróis quebrados, suspensão dobrada e peças da carroceria penduradas, todos com seu efeito apropriado sobre o desempenho do carro.

Finalmente, na frente dos pneus, as revisões nas taxas de desgaste dos pneus, flatpots, bem como a introdução de granulação, forçarão os pilotos a serem mais conscientes de como tratam seus pneus durante o fim de semana de corrida.

Juntamente com esses aprimoramentos de modelagem de danos, outras opções de jogabilidade, como conjuntos de pneus limitados (forçando os motoristas a gerenciar um número específico de conjuntos de pneus durante o fim de semana de corrida, em vez do suprimento ilimitado usual) e atrasos causados ​​por colisões ou danos ao seu carro, potencialmente levando à perda fora na qualificação ou em uma bateria de corrida também serão introduzidas no sim, dando aos pilotos consequências para lidar por ultrapassar o limite.

O desenvolvimento de IA tem uma correlação direta com a física, e com o jogo apresentando um total de 155 modelos de carros e 146 layouts de pista, com combinações únicas razoáveis ​​​​aos milhares, acertar a IA em todos os aspectos tem sido uma luta, pois o constante desenvolvimento da física torna equilibrando o desempenho da IA ​​como um alvo em constante movimento – agora com a física de vários carros atingindo sua maturidade, dedicamos muito tempo para calibrar o desempenho da IA ​​para que eles possam fornecer um desafio consistente de curva a curva, volta a volta, sessão para a sessão, faça chuva ou faça sol, de uma combinação de pista de carro para a seguinte.

Além de seu desempenho, continuamos a buscar desenvolvimentos para tornar a IA mais desafiadora, mas também mais confiável e menos previsível. Embora competir com a IA já possa ser bastante desafiador, a IA ainda tem algumas peculiaridades e falhas na tomada de decisões em cenários de IA vs IA, especialmente ao executar em um pacote, que estaremos pressionando para minimizar para a V1.4 e além.

Ainda nessa frente, outras melhorias na estratégia de IA no gerenciamento de pitstops, bem como na reação às bandeiras azuis, devem tornar as corridas mais longas contra a IA uma perspectiva muito mais viável.

Por fim, em breve concluiremos a tarefa de configurar drivers de IA dedicados para cada série do jogo, para que os carros sejam dirigidos sempre pelo mesmo piloto com características únicas pertinentes à classe e à época em que estavam competindo, em vez de serem atribuídos aleatoriamente para um desenvolvedor ou motorista da comunidade (isso será restrito a karts e séries de clubes).

Já temos um bom progresso na próxima V1.3.8, e para a V1.4 estamos indo ainda mais longe – isso, por sua vez, abrirá o jogo para mais recursos que dependem de uma ótima IA para funcionar, desde campeonatos single player, opção para Campeonatos multijogador e, eventualmente, um modo de carreira abrangente que unirá todo o jogo em um todo coeso mais adiante.

As pinturas de veículos para carros existentes também têm sido um foco de atenção, com a equipe de veículos passando por várias classes para dar-lhes novas pinturas ou atualizações para as existentes.

Há também vários desenvolvimentos de áudio empolgantes, com melhorias nos efeitos de reverberação e sons externos atualmente em andamento.

O multiplayer é outra área em que os usuários estão ansiosos para ver melhorias – embora não tenha havido muito progresso nessa área recentemente, pois o foco tem sido entregar os desenvolvimentos que já estavam ao alcance, continuamos a catalogar relatórios da comunidade juntamente com nossas próprias descobertas dos testes múltiplos regulares que executamos no Beta, e durante o resumo para a V1.4 haverá mais tempo dedicado a buscar melhorias principais no Multiplayer – se isso levará a avanços substanciais ou apenas pequenas melhorias, não podemos realmente dizer neste momento, mas pelo menos haverá um progresso mais regular neste são no futuro previsível.

Promoção de verão a vapor

Um lembrete a todos que a Steam Summer Sale está em vigor desde a semana passada e vai até 7 de julho – se você ainda tem DLCs faltando em sua coleção ou não mergulhou no próprio AMS2, este é um ótimo momento para obtê-lo e aproveite todas as melhorias mais recentes – o jogo base está com 60% de desconto, com DLCs de até 75% de desconto.

Mês que vem e além…

Com todo esse trabalho de base sobre os fundamentos devidamente estabelecidos, mais uma vez será a hora de abrir as comportas para novos conteúdos e novos recursos importantes – isso deve começar com nossa primeira atualização de marcos do ano, pois espera-se que a V1.4 seja lançado no final de julho com vários desses recursos, alguns carros novos há muito esperados, bem como o Racin´ USA Pt3, que introduzirá corridas ovais no Automobilista 2.

Não parará por aí – a maioria das atualizações nos meses restantes do ano fato incluem lotes de novos conteúdos emocionantes e muito aguardados, gratuitos e DLC.

A V1.4 e seus recursos, no entanto, são os tópicos para nossa próxima atualização do desenvolvedor – para chegar mais cedo do que você pode esperar!

A V1.3.8 será lançada oficialmente no final desta semana – esperamos que você goste e esperamos encontrá-lo novamente no próximo mês!

Fonte: Reiza
Automobilista2 – Grandes novidades de abril

A Reiza traz grandes novidades ao seu simulador, aquecendo a vontade dos pilotos em desfrutar o novo conteúdo, veja abaixo na integra as notas de lançamento.

A nova atualização v1.3.5.1 do Automobilista 2 já está disponível para todos os usuários.

IMPORTANTE: A partir da V1.3.5.0, novas atualizações são inicialmente implantadas como release candidate, oferecendo aos usuários do AMS2 as duas seguintes ramificações beta disponíveis:

Release candidate: Este é o candidato a lançamento mais recente (agora desativado com o lançamento oficial v1.3.5.1). Para acessar esta compilação, clique com o botão direito do mouse em Automobilista 2 na sua Biblioteca Steam, vá para Propriedades -> guia Beta e selecione a ramificação “ReleaseCandidate” para o menu suspenso. Esta ramificação será desativada após o lançamento público oficial e retornará você à ramificação AMS2 padrão, se você quiser optar pela versão beta em uma próxima atualização, basta repetir esse processo.

Construção anterior: esta opção permite que os usuários voltem para a versão de lançamento anterior caso encontrem algum problema com uma nova atualização ou desejem comparar as alterações se estiverem interessados ​​em fazê-lo. Para acessá-lo, clique com o botão direito do mouse em Automobilista 2 na sua Biblioteca Steam, vá para Propriedades -> guia Beta e selecione a ramificação “PreviousBuild” no menu suspenso. Para reverter para a compilação atual, basta repetir o processo e selecionar “Nenhum” no menu suspenso.

INFORMAÇÕES IMPORTANTES PARA O MODELO DE NOVOS ERS

A criação da nova Formula Ultimate Gen2 levou a uma revisão completa do modelo ERS (abreviação de Energy Recovery System). O ERS consiste em um motor elétrico conectado ao drivetrain (MGU-K) que também é capaz de recuperar energia cinética, um motor elétrico conectado ao eixo da turbina (MGU-H) que limita o turbo lag e recupera energia do excesso de turbo RPM, e um armazenamento de energia (ES) projetado para armazenar 4 MJ de carga.

A implantação do ERS tem algumas restrições – primeiro, não pode haver mais de 4 MJ de energia transferida do armazenamento de energia (a barra de energia) para o motor elétrico (MGU-K) por volta. Isso é compensado por qualquer energia coletada do turbo (MGU-H) durante a implantação, porque essa energia é usada diretamente e não conta no limite de 4 MJ. Como regra geral, em pistas com longas retas, como Monza, aproximadamente 40% da energia empregada vem do MGU-H e, como resultado, a quantidade total de energia empregada é bem superior a 4MJ. Finalmente, como o MGU-K não pode consumir mais de 120kW de potência em um determinado momento, os 4MJ de permissão por volta duram 33 segundos com 100% de implantação – ou bem mais com energia MGU-H direta adicionada .

Se você já se perguntou por que algumas pistas consomem energia como loucos e outras parecem não esgotar a barra de energia, é por causa desses parâmetros e do fato de que menos tempo gasto em aceleração máxima e mais tempo gasto freando em curvas – o que também é um importante fonte de energia – altera fortemente o equilíbrio de carga. Interlagos é um bom exemplo dessa pista. Mesmo que você tenha muito mais energia em armazenamento para liberar, simplesmente não há caminho direto e tempo suficiente para gastar 100% de implantação.

Nosso sistema revisado agora funciona por meio de modos de implantação de ERS selecionáveis ​​pelo driver. São eles:

1. Desligado – nenhuma implantação. Não usado no modo de corrida.
2. Construir – recarregue o armazenamento de energia o mais rápido possível, mantendo alguma implantação para não atolar em situações de corrida. Isso eleva automaticamente a implantação para quase balanceado à medida que o estado de carga (SoC) se aproxima de 100%. Não usado na qualificação.
3. Balanceado – monitora o SoC no final de cada volta ou quando você alterna para este modo. Como regra geral, visa manter 80% de SoC. Se não atingir esse alvo, ele se autoajusta na implantação. Isso é mais parecido com o modelo legado, exceto que é implantado em velocidades mais lentas e ao longo da volta.
4. Ataque – implantação adequada para alcançar o carro à frente, a fim de ficar dentro da diferença de tempo do DRS e do slipstream. Não foi projetado para durar várias voltas sem que o SoC caia para 0% nem se monitore. Não usado na qualificação.
5. Qual – quantidade de implantação total e pouca redução através do mapeamento, com o único compromisso de permanecer dentro da liberação de energia regulada por volta de 4 MJ do armazenamento (como no SoC) para a unidade de energia. Portanto, haverá algum mapeamento por pista a longo prazo para otimizar a implantação, para que você não atinja o limite na reta final em algumas pistas com fome de energia, como Monza. Não usado no modo de corrida.

Nosso sistema de mapeamento de implantação ERS consiste em um único mapa RPM (% em RPM) e um mapa de engrenagem (% em marcha) para cada modo. Cada modo de implantação tem uma quantidade de implantação básica. E, como mencionado, os modos de construção e balanceamento auto-ajustam a quantidade. Esse valor é mapeado para um valor de implantação final por meio dos mapas de RPM e engrenagem.

O objetivo com o mapeamento de implantação é manter a dirigibilidade, aumentar as saídas de canto e otimizar o uso de energia. Por exemplo, a 8ª marcha é SoC neutra no modo balanceado, o que significa que adiciona a mesma quantidade de carga através da colheita de MGU-H que usa, se não um pouco mais em alguns casos. Enquanto isso, do 4º ao 7º implantam mais para acelerar rapidamente.

V1.3.4.0 -> V1.3.5.0 RC CHANGELOG
CONTENTE

Pistas

  • Added Galeão Airport Temporary Race Track

Veículos

  • Adicionada a Temporada 2022 da Stock Car Pro Series
  • Adicionado Fórmula Ultimate Gen2

EM GERAL

  • Corrigidas bandeiras de nacionalidade para todos os pilotos de IA padrão + novas entradas Sprint Race, F-USA, Super V8 adicionadas corrigindo entradas ausentes; níveis de desempenho revisados ​​de todos os drivers de IA para todas as classes
  • Corrigidos modelos Lola 95i sendo nomeados sem distinção de motor e levando a drivers de IA personalizados mistos
  • Os dados de classificação de segurança da interface do usuário agora são atualizados após a conclusão do download das regras

IU e HUD

  • Adicionada opção ICM para modificar o modo de implantação do ERS
  • Adicionada opção para configurar como/quando a posição do menu ICM será redefinida na saída
  • Controles de filtro adicionados à tela de fotos e ferramentas de fotos habilitadas no showroom de veículos
  • Corrigido o som tocando ao abrir o menu ICM
  • Corrigidos dados de ambiente ausentes na tela de resultados de eventos do campeonato
  • Adicionado F-USA Gen1 ao filtro de classe de fórmula
  • Ajustes de nome de libré para Copa Classic B & FL para tela de seleção de veículos

FFB

  • Compensação de amortecimento de sobreviragem/contraviragem ajustada
  • Pequenos ajustes de FFB para F-Retros Gen1 e F-Ultimate

FÍSICA

  • Adicionado sistema de implantação de ERS com mapas de implantação de RPM e engrenagem
  • Modelo turbo revisado dos motores F-Ultimate para rotação turbo ligeiramente mais rápida e colheita de wastegate ajustada para se adequar
  • Pneus revisados ​​para os modelos Stock Car Corolla & Cruze 20/21/22 e F-Ultimate, focados especialmente no enrijecimento da carcaça do pneu com taxas de amortecimento mais precisas
  • Configurações padrão revisadas para Stock Car 20/21/22 para se adequar aos mais recentes desenvolvimentos de pneus
  • F-Ultimate Gen1: Torque de freio levemente ajustado
  • F-Retro Gen1: Torque de freio revisado, configuração padrão revisada (reinicialização de configuração recomendada)
  • Formula Trainer (ambos os modelos): Torque de freio revisado, configuração padrão revisada (reinicialização de configuração recomendada); engrenagem atualizada
  • Turbo revisto F-Ultimate com carretel mais suave para melhor dirigibilidade

AO

  • Adicionada lógica de erro forçado e não forçado para drivers de IA

ÁUDIO

  • Sons turbo híbridos F-Ultimate V6 revisados
  • Adicionados eventos de notificação de DRS de bipe e proteção de turno
  • Redução do fader do mixer do guincho do freio revertida de volta ao valor antigo

PISTAS

  • Road America: Corrigido um bug no caminho do pit RA (Bend); Redução de colisões de IA no T5 durante as largadas
  • Snetterton: Passe LOD; Adicionada a presença variável da multidão por sessão Cercas pastorais otimizadas; Corrigir lod nas paredes internas do edifício a7
  • Azure Circuit 2021: opção habilitada para inícios contínuos
  • Histórico de Jacarepaguá: Adição de público variável por sessão; Mapa de trilhas HUD atualizado
  • Interlagos (todos os layouts): Adicionado público variável por sessão; Mapa de trilhas HUD atualizado
  • Hockenheim Historic 1977: Adição de público variável por sessão; Ajustado o nível de zoom do mapa de trilhas do HUD; Afinar a linha rápida e os corredores de IA; Melhor comportamento de IA de início contínuo; Redução da física do ruído rodoviário de alta frequência; Correções de LOD de objetos.
  • Hockenheim Historic 1988: Adição de público variável por sessão; Ajustado o nível de zoom do mapa de trilhas do HUD; Linha rápida e corredores de IA afinados; Melhor comportamento de IA de início contínuo; Redução da física do ruído rodoviário de alta frequência; Correções de LOD de objetos
  • Spa-Francorchamps 2020: pequenos ajustes de LOD
  • Silverstone 1975: Aumento da profundidade da garagem de IA; Ajuste fino de linhas rápidas e corredores para layout sem chicane
  • Brands Hatch: Corrigido um problema de classificação de transparência em condições de neblina (material do corrimão do paddock)

VEÍCULOS

  • F-V12: Adicionadas animações de driver; Vista do cockpit ajustada. Mapeamento UV da asa dianteira fixa
  • F-Trainer (ambos os modelos): Corrigida a animação de deslocamento do motorista; Adicionados espelhos vibratórios no cockpit; Ajustada a visão do cockpit; Destacado o câmbio de marchas no cockpit; Corrigida a geometria da suspensão na vista do cockpit.
  • F-USA Gen1: Várias atualizações de pintura
  • F-Vee: Animações revisadas do driver; Destacado o câmbio de marchas do cockpit; Ajustou a visão do cockpit
  • Brabham BT44: Ajustou a posição dos pés do motorista.
  • Chevette: Animações revisadas dos pilotos; Separou o câmbio do cokpit
  • Fusca (todos os modelos): Animações revisadas do driver; Adicionado espelho vibratório no cockpit; Corrigido o uvmap do espelho central do cockpit; Reduziu o raio do volante e do banco do motorista para acomodar o motorista; Separou o câmbio de marchas do cockpit
  • Gol (todos os modelos): Animações revisadas dos pilotos; separou o câmbio do cokpit
  • Uno (todos os modelos): Animações revisadas do driver; separou o câmbio do cokpit
  • Passat (todos os modelos): Animações revisadas do piloto; separou o câmbio de marchas do cockpit
  • Puma GTB: Animações de driver revisadas; separou o câmbio de marchas do cockpit.
  • Puma GTE: Corrigida a animação de mudança de marcha do motorista
  • Copa Montana: Adicionadas animações dos pilotos; Destacado o câmbio de marchas do cockpit; Corrigido o espelho central do cockpit; Remodelado o assento para caber o motorista.
  • Super V8: Animações revisadas do driver; Corrigidos os modelos de dano nos lotes B/C/D; Destacado o câmbio de marchas do cockpit; Ajustou a visão do cockpit
  • Puma P052: Animações de driver revisadas; separou e realocou o câmbio de marchas do cockpit.
  • Ginetta G40 (ambos os modelos): Corrigida a animação de mudança de marcha do motorista
  • Ginetta G55 (ambos os modelos): Corrigida a animação de mudança de marcha do motorista
  • F-USA Gen 1 Fixou as substituições de cores do aro Reynard 95i
  • F-Ultimate (ambos os gens): Luzes DRS adicionadas
  • Kart Shifter & Superkart: Completamente refeito as animações dos pilotos; Ajustados alguns parâmetros visuais do câmbio de marchas.
  • Opala: Corrigidos texturas de medidores e problemas de eixo do volante
  • Sigma P1: Adicionadas 3 novas pinturas

V1.3.5.1 REGISTRO DE MUDANÇA

EM GERAL

  • Adicionados os campeonatos das temporadas 2021 e 2022 da Stock Car

IU e HUD

  • Texto de ajuda de atribuição de controle adicionado
  • Corrigida quebra de texto nos rótulos de estratégia/configuração da visão geral da sessão na localização em espanhol
  • Adicionados logotipos de seleção de veículos distintos para as classes F-Trainer, Caterhams e Copa Classic

FÍSICA

  • Mais atualizações na carcaça e banda de rodagem dos pneus Stock Car
  • Pequeno ajuste no piso F-Ultimate Gen2
  • Sensibilidade globalmente reduzida dos pneus molhados / de rua à água
  • F-USA Gen1: Força máxima FFB ajustada para ambos os modelos
  • Sigma P1: Faixa crítica de RPM ajustada para a vida útil para maior confiabilidade
  • R-Retro G3 TE: Mapa de wastegate achatado para usar o mesmo limite de pressão em todas as RPMs (limite definido por %)
  • F-Ultimate (ambos os gens): Adicionado sistema anti-lag ao turbo e ajustou levemente suas propriedades
  • Sigma P1: Pequenos ajustes de configuração padrão (reinicialização de configuração recomendada)

AO

  • F-Ultimate (ambas as gerações) Ajustou a resistência ao rolamento dos pneus AI para mais equilíbrio entre velocidade em linha reta e jogador
  • Adicionados nomes reais de pilotos às temporadas da Stock Car 1979, 1986 e 1999

ÁUDIO

  • Sons turbo ajustados para F-Classics e F-Retro TE
  • Os sons do F-Ultimate Gen1 agora são os mesmos do Gen2

PISTAS

  • Galeão: adição de bolinhas de gude, luzes noturnas na área do piquete, valores de LOD ajustados para poucos objetos; adicionados dados meteorológicos históricos reais
  • Hockenheim Historic 2001: Adicione a presença variável da multidão por sessão; Ajuste o nível de zoom do mapa de trilhas do HUD; Nova linha rápida de IA e corredores bem ajustados; Melhor comportamento de IA de início contínuo; Redução da física do ruído rodoviário de alta frequência; Correções de LOD de objetos

VEÍCULOS

  • Caterham (todas as classes): Adicionado mapa de sujeira; Mapeamento de material de carbono ajustado (ch3) para sujeira; Adicionados bits vibratórios no cockpit
  • Metalmoro MRX P2: Adicionado 3 novas cores
  • Metalmoro AJR: Corrigido o ciclo entre as páginas de exibição Motec vazias
  • F-Ultimate Gen2: Adicionado novo display com barra ERS; pequenas correções na malha do cockpit; Dados de combustível corrigidos; sobreposições de libré adicionadas
  • Chevette: Adicionado mapa de sujeira; Ajustado o aparelhamento da polaina de mudança
  • Adicionados LEDs DRS para F-Reiza, Metalmoro AJR e Sigma P1
Fonte: Reiza
Automobilista 2 – Atualização V1.3.4.0

Veja abaixo todos os detalhes sobre a última atualização fornecida pela Reiza.

Automobilista 2 V1.3.4.0 já está disponível – esta atualização adiciona a classe F-USA Gen1 com o Reynard 95i e Lola T95/00 como o último componente do DLC Racin’USA Pt2, juntamente com várias melhorias e correções de bugs.

V1.3.3.1 -> V1.3.4.0 CHANGELOG
CONTENTE

  • Adicionada classe F-USA Gen 1 com Lola T95/00 e Reynard 95i (parte do DLC Racin’ USA Pt2)

EM GERAL

  • Adicionada tela de ajuste de espelho de VR e link fixo de opções de VR no jogo apontando incorretamente para as principais opções de VR
  • Memória compartilhada: estado DRS corrigido, entradas de configuração de garagem TCS/ABS adicionadas; Changelog atualizado e texto de comentário corrigido da configuração do TCS
  • Otimizou as sub-rotinas FFB internas, removeu alguns valores de script FFB não utilizados e expôs a trilha de caster estática para scripts FFB

IU e HUD

  • Adicionado vínculo de controle opcional ‘Ciclar ICM’ que abrirá o ICM se não estiver aberto, alternará as páginas ICM e fechará o ICM com um toque longo. (a navegação d-pad existente ainda é totalmente suportada)
  • ICM reorganizado para um modelo de navegação mais plano sem submenus e mantendo a posição antiga na reabertura.
  • Corrigida a ordem incorreta do elemento na página Editar HUD, causando sobreposição em algumas entradas
  • alterou a cor do rótulo ‘DRIVE LAYOUT’ de branco para cinza para corresponder a todos os outros rótulos nesta tela de carregamento da interface do usuário
  • Layout de acionamento fixo para Puma P052 nas informações de seleção do veículo

FÍSICA

  • Linha de transmissão e elasticidade do eixo revisadas para Fórmula EUA, GT1, GTE, GT3, DPI, P1, M1 Procar, RSR 1974, Ultima GTR, McLaren F1 LM
  • Inércia da linha de transmissão revisada para GT1, GTE, GT3, DPI, P1, M1 Procar, RSR 73, Ultima GTR, McLaren F1 LM, C3, C3R, Omega
  • Adicionado suporte do motor para resfriamento de água termostático
  • Maior frequência de atualização do ABS
  • Modelo turbo revisado para F-Classic G1, F-Classic G2M3, F-Retro G3 Turbo
  • Tamanho do tanque de combustível F-Classic G2M3 reduzido para 150L, ​​com precisão de acordo com os regulamentos Gen2
  • Confiabilidade de mudança sequencial aprimorada do F-Classic G3M1 e M2
  • Mclaren MP4-1C: Corrigido o erro da caixa de velocidades
  • Propriedades revisadas de aquecimento e resfriamento do motor para F-Vintages, F-Retros, F-Classics, F-USA (todas as gerações) e definir a abertura padrão do radiador para 80%
  • Taxas de aquecimento e resfriamento do motor revisadas para F3, Ginetta G40, BMW 2002, MRX P4
  • Copa Classic e Hot Cars
  • Super V8: Corrigido erro em pneus duros causando um acidente de física
  • Configurações padrão atualizadas para F-USA (todas as gerações), F-Classics (todas as gerações), F309, Porsche RSR, Corvette C3-R, F-Vintages (ambas as gerações), F301, MCR2000 (reinicialização de configuração recomendada)
  • Taxas de aquecimento e resfriamento do motor revisadas para F-Vintage V8s, Brabham BT46B, TSI Cup, Camaro SS, Ultima GTR
  • Corrigido o chocalho do FFB na frenagem em todos os carros F-Retro
  • Caterham (todos os modelos): ligeira redução da influência Mz no sinal FFB

AO

  • Linha rápida de IA ajustada em Goiânia e Road America

ÁUDIO

  • Tempo de partida do motor ajustado para F-USA (todas as gerações), Kart GX390
  • :F-USA (todos os homens) Adicionado Turbo, Starter/Startup, som de transmissão; Ruído da estrada ajustado (rolagem, esfrega, derrapagem) e aumento do volume de mudança de marchas
  • Sons revisados ​​do F-Classic Turbo

PISTAS

  • Road America: Adicionadas fundações sob vários edifícios, áreas de terreno refeitas, brilho emissivo ajustado para o interior do café, mapa de luz adicionado para a ponte Corvette, placas de propaganda adicionadas, bancos de café, pequenas garagens e construção de oficinas, sombras do terreno, padrões ajustados de rumblestrips, T5 reformulado escoamentos de entrada/saída para especificações de 2021, adição de pedaços de concreto de grama, adição de pequena extensão de meio-fio para a esquina do Canadá, adição de prédio da escola de motocicleta, colisões de parede retrabalhadas, meio-fio atualizado na saída de Kink para especificação de 2021, adição de adboard Turn14, prédio administrativo, otimização de algumas texturas e materiais; adicionado edifício de registro, terreno ajustado sob o edifício. adicionado portão de entrada norte, mais alguns edifícios no paddock norte, otimizadas algumas texturas, configurações de objetos e LODs, deixando algumas árvores crescerem um pouco; adicionados edifícios de bangalôs, linhas de energia distantes e placa de entrada, poucas mudanças no portão de entrada, mais algumas cabanas corrigidas posição/altura de algumas arquibancadas; adicionados veículos genéricos, barracas, cabanas, casas, pequenos barracos de pessoas, outros vários bens genéricos; Moveu uma árvore bloqueando a marca de freio de 400′ na esquina do Canadá; Limites de corte de trilha ajustados T5/T8; passe de otimização
  • Bathurst: Furo fixo na parede à entrada da fossa; Estrada de escoamento expandida na esquina do Inferno até as barreiras laranja.
  • Curvelo: Pequenos ajustes de LOD; Atualize o sombreador de linha de árvore; Adicionadas sombras de árvores 3D; Exportação de objetos otimizada com os padrões mais recentes
  • Londrina: Reorganização das posições de box/garagem; Pequenos ajustes para lançadores de sombra e marcações de poço
  • Brands Hatch: Corrigido problema de alinhamento da multidão; Adicionada participação variável da multidão por sessão; Adicionadas sombras de árvores 3D; Corrigidos normais na grama de inverno
  • Spielberg: Suavizou alguma superfície anormal da pista (estrada de ponte de layout curto, meio-fio de vértice T1 e T10); Adicionada participação variável da multidão por sessão; Removidas algumas multidões em excesso no layout Curto; Adicionados marcadores de freio para layout curto T2; Correções de LOD menores
  • Watkins Glen: Adicionados dois edifícios ausentes na pista
  • Kyalami: Limites de corte de pista revisados ​​(escoamento T13 relaxado, escoamento T16 reduzido)
  • Daytona: Correções de LOD de objetos estáticos menores: controle emissivo corrigido em um prédio externo
  • Jerez: pequenas correções de LOD
  • Nurburgring: Torres de pontuação habilitadas; Corrigidos alguns alinhamentos de objetos estáticos
  • Histórico de Montreal: problema de LOD de cascalho de inverno corrigido
  • Correções de ativos globais na pista: ajustes para suavizar grupos de modelos LODB de motorhome, ajustes para AO de algumas barracas, novas variações de barracas
  • Added VR cams to Cadwell Park, Granja Viana, Interlagos Kart, Buskerud
  • Curitiba Outer: Minor trackside camera adjustments

VEÍCULOS

  • Copa Truck: Adicionadas animações de pilotos para todos os modelos
  • F-Classic: Animações de driver revisadas (todos os modelos)
  • Caterhams: Animações de driver revisadas (todos os modelos)
  • VW Polo GTS: modelos de dano fixo
  • ARC Camaro: agulha de temperatura do óleo fixa
  • Caterham 620R: agulha de temperatura de óleo fixa
  • F-Retro G3: Corrigida a falta de animação da chama do backfire
  • Lancer Cup: Adicionadas 6 novas cores ao modelo Lancer RS
  • F-USA: Corrigido o bug de substituição de libré; corrigiu todas as jantes pretas
  • F-USA: Adicionado suporte para rodas prateadas, pretas e douradas na personalização de libré (Requer atualizações para definições de libré personalizadas)
  • GT3: Adicionadas duas novas pinturas para o McLaren 720S GT3
  • Lancer Cup: Adicionadas 6 novas cores para o Mitsubishi Lancer R
  • Copa Classic: Adicionadas 3 novas pinturas à classe Passat B e 2 novas pinturas à classe Gol B

Fonte: Reiza

Automobilista2 – Primeiro update de 2022

Veja abaixo na integra as notas do primeiro update de 2022 disponibilizado pela Reiza.

A primeira atualização do Automobilista 2 de 2022 já está disponível! V1.3.3.0 adiciona o F-USA Gen3 com o Reynard 2Ki & Lola B2K/00 & Road America ao Racin´ USA Pt2 DLC, a nova classe F-Retro Gen3 com o Mclaren MP4/1C, as variantes GTS do Polo & Virtus para a classe TSI Cup, juntamente com várias outras melhorias, sendo a mais notável a evolução da física da câmera do cockpit e opções relacionadas.

Abaixo algumas notas importantes sobre as atualizações da física da câmera do cockpit:

  • Antes da V1.3.3.0, o efeito de força G da câmera era ativado apenas longitudinalmente (frenagem e aceleração), sem efeito de força G lateral (de cantos) ou vertical (de solavancos e movimento de suspensão), mesmo com 100% de força G contexto; agora adicionamos configurações para efeitos de força g laterais e verticais como no AMS1.
  • Antes da V1.3.3.0, forças g, efeito de inclinação e efeitos de olhar para apex só funcionavam no modo de câmera de capacete – agora esses efeitos se aplicam independentemente de você estar executando o modo de câmera de capacete ou não.
  • A partir da V1.3.3.0, os usuários do TrackIR podem alterar a força g da câmera.
  • Antes da V1.3.3.0, os usuários de VR e trackIR eram forçados a usar o modo de movimento do cabeçote de câmera herdado do SMS. Agora, os usuários de VR e TrackIR podem ativar o modo de movimento da cabeça da câmera na tela de configurações da câmera, se desejar. Ele permite, por exemplo, que a direção se alinhe com o horizonte em curvas inclinadas como as de Daytona sem ter que recorrer à orientação da câmera. Observe, no entanto, que para os perfis existentes, suas configurações anteriores de VR são preservadas, portanto, nada mudará para você, a menos que você decida alterá-lo na tela de configurações da câmera.

Abaixo estão as configurações padrão atualizadas da câmera – estas, no entanto, só terão efeito se você criar um novo perfil, se você não quiser criar um novo perfil, poderá ajustá-las manualmente:

20220130210403_1.jpg
041.jpg

V1.3.2.0 -> V1.3.3.0 CHANGELOG

CONTEÚDO
Pistas

  • Adicionado Road America (parte do pacote de DLC Racin´ USA Pt2)

Veículos

  • Adicionada classe F-USA Gen3 com Reynard 2Ki, Lola B2K/00 (parte do pacote Racin´ USA Pt2 DLC)
  • Classe F-Retro Gen3 adicionada com Mclaren MP4-1C, F-Retro Gen3 Turbo, F-Retro Gen3 DFY Aspirado
  • Adicionado VW Polo GTS e Virtus GTS à classe TSI Cup

EM GERAL

  • Forças G habilitadas para a câmera do cockpit (anteriormente as forças G eram habilitadas apenas para a câmera do capacete)
  • Fez com que a mudança de orientação das câmeras do capacete e do cockpit que vem do efeito de força G fosse dimensionada pelas configurações do controle deslizante de força G (anteriormente, apenas a mudança de posição da câmera era dimensionada, não a orientação)
  • Corrigidos os detalhes da sessão no jogo que não levavam em consideração o dimensionamento da sessão no modo de campeonato e o arredondamento para múltiplos de 5 no modo multijogador.
  • Configurações da câmera VR: alternância de movimento de cabeça legado/novo ativado para usuários de VR; Movimento Mundial renomeado para ‘Movimento da Cabeça’ (a configuração de Movimento Mundial do usuário atual será mantida e convertida para uma configuração equivalente de ‘Movimento da Cabeça’)
  • Configurações de força G da câmera ativadas para usuários do TrackIR.
  • Visual ativado para o ápice e inclinado na câmera do cockpit
  • Memória Compartilhada: Cabeçalho atualizado para V10; Adicionada a temperatura do pneu L/M/R, altura do passeio, duração da sessão que anteriormente só estavam disponíveis via UDP; Estado DRS adicionado; Adicionadas informações de voltas adicionais da sessão; CarFlags estendidos para incluir o estado ativo TCS/SCS; Projeto de cabeçalho/changelogs/sample mais recente agora disponível no diretório ‘Suporte’ da instalação do jogo
  • Corrigido um problema com o editor de campeonato que levaria a uma ordem de partida incorreta da corrida 2 se ambas as corridas não usassem o mesmo tipo de duração. Adicionado um fallback para encontrar qualquer resultado da corrida 1 como base para a corrida 2 em jogos salvos existentes
  • A progressão climática padrão para campeonatos oficiais agora é sincronizada com a corrida
  • Corrigido um problema em que a progressão do clima padrão para campeonatos oficiais era extremamente alta (os salvamentos existentes serão revertidos para sincronização com corrida ao carregar se estiverem fora do alcance)
  • Sensibilidade do pedal do freio tornada linear por padrão para a maioria dos tipos de rodas Thrustmaster.
  • Corrigido o problema em que a tabela de classificação do HUD cortava a linha do jogador local em alguns casos
  • Corrigido o estado obsoleto do botão drive exigindo clique duplo do botão pronto para corrida se um usuário dirigisse uma sessão anterior de um evento Multiplayer.
  • O passo de tempo real agora está passando para scripts FFB

IU e HUD

  • Adicionada seleção de pneus dianteiros/traseiros ao menu de configuração rápida
  • Corrigidos os estados visuais da linha selecionada na guia Atribuições de controle do jogo
  • Adicionadas informações da volta atual para posicionar o HUD do widget em corridas cronometradas
  • Corrigida a tela de opções da câmera no jogo que não ocultava corretamente as opções de VR
  • Informações de deslocamento do motor corrigidas para os modelos F-Classic Gen3 2 e 3

FÍSICA

  • Pequenos ajustes de banda de rodagem para F-Reiza, F-V10 G1, F-V12, F-Ultimate F-Classics (todas as gerações), Grupo C, Grupo A, BMW M1 Procar
  • Adicionado modelagem de elasticidade da linha de transmissão para carros que ainda não a possuíam (Lancer Cup, TSI Cup, JCW Mini, Copa Truck, F-Ultimate)
  • Taça TSI: Suavização da embraiagem melhorada
  • Inércia de rotação da roda revisada para todos os carros
  • Sensibilidade de afinação do divisor frontal reduzida para Grupo A e Procar
  • Força descendente da linha de base da asa traseira ligeiramente melhorada dos carros do Grupo A
  • Desativado agora o autoclutch redundante forçado em F1s semiautomáticos (corrige carros parando mesmo com o autoclutch ativado)
  • Relação de transmissão final Corvette C3-R ajustada
  • Melhorias adicionais no aquecimento/desgaste da embreagem e taxa de atualização ajustada
  • Lógica de embreagem automática restabelecida para mudanças sequenciais que não possuem autoblip/autolift
  • Modelos de embreagem atualizados para incluir parâmetros de flash e burst
  • Embreagens alteradas em alguns carros
  • Todos os carros de rua agora têm danos na embreagem
  • Inércias da linha de transmissão F1 revisadas
  • Confiabilidade aprimorada do turno F1 sequencial
  • Adicionado dano de embreagem e modelo de aquecimento. & atributos de dano de embreagem para DPI, GT1/GTE/GT3, C3/C3R/Omega, vários F1s
  • Embreagem automática desnecessária evitada em sequências sem embreagem
  • Configurações padrão atualizadas para M1 Procar, Groupa A (ambos os modelos), GT3 (todos os modelos), Corvette C3-R, Porsche RSR 1974, Ginetta G40 Cup, G40 GT5, Porsche Cup, Stock Car 2021 / 2022, Mercedes CLK, AJR ( todas as variantes), MRX (todas as variantes), Roco (reinicialização de configuração recomendada), F3s,
  • Aumento do desgaste do motor ajustado com configurações de aumento para motores turbo F-Classic e configuração de wastegate padrão reduzida para compensar maior desgaste do motor em configurações mais altas

IA

  • Maiores valores de raio codificados para detecção de IA de cantos à frente (isso deve corrigir alguma lógica de IA existente que não é acionada em alguns cantos)
  • Adicionada uma verificação de raio específica da série de IA e distância à frente para observar antes de tentar ultrapassar (a personalização por tipo de carro ainda será implementada)
  • Comportamento de decisão de IA ajustado quando um motorista de IA está tentando evitar cortar a pista, mas tem um veículo de jogador no lado oposto (deve evitar alguns casos de IA atingindo o jogador lateralmente)
  • Adicionada uma lógica de personalidade de consistência baseada por fim de semana para IA
  • Passe de calibração AI para F-Classics (todas as gerações)
  • Alcance AISidecalc ligeiramente aumentado para reduzir ainda mais a chance de carros de IA serem “assustados” pelo jogador que vem atrás dele
  • Ajustes de resistência ao rolamento AI para GT3, GT4, GTE, P1, P2, P3, P4, Stock Cars


ÁUDIO

  • Efeitos sonoros de falha atualizados

PISTAS

  • Mudanças climáticas e climáticas atualizadas em locais europeus e norte-americanos para facilitar as transições na folhagem sazonal (então no início da primavera a folhagem ainda parece seca, no início do verão ainda verdejante; e no início do outono ainda verde)
  • Pontos de início de rolamento e início de TT ajustados para Kansai, Monza, Ortona, Silverstone, Snetterton, Spielberg, Velocitta, Velopark, VIR
  • Watkins Glen: Adicionadas barreiras na estrada de desvio para layouts de loop interno
  • Monza: Adicionadas arquibancadas, placas de anúncios / pórticos ausentes; postes flutuantes aterrados em Lesmos em Monza 1991
  • Silverstone 1975: adicione mais cones marcando pitent/pitex, ajuste algumas pessoas 3d, ajuste de LOD em bandeiras
  • Ortona: Correção para LODs de casas externas; Aparado os corredores do ápice
  • Daytona: linhas e corredores de IA atualizados
  • Câmeras de pista atualizadas para Brands Hatch, Curitiba
  • Nurburgring: Corte fixo do Cam 01

VEÍCULOS

  • Reynard 98i: Corrigido o erro do espelho esquerdo): Adicionada textura de sujeira/dano; Alterada a textura do pneu de chuva; Pneus de cockpit atualizados
  • BMW M8 GTE: Corrigido problema de brilho dos discos de freio
  • McLaren F1 GTR: Corrigida a pintura conflitante nº 8
  • Animações de suspensão ajustadas para todos os modelos F-USA
022.jpg

Fonte: Reiza

AUTOMOBILISTA 2 – Atualização V1.3.0.0

Reiza traz a segunda parte da atualização de novembro. Veja abaixo na integra!

Automobilista 2 V1.3.0.0 está agora no ar! A primeira de várias atualizações neste ciclo de desenvolvimento é fortemente focada na física e FFB – extensas revisões na transmissão e pneus de todos os carros e adição de um novo perfil FFB conforme elaborado em nossa Atualização de Desenvolvimento de novembro Pt2 torna esta nossa maior revisão física até então.

A extensão das atualizações físicas exigiram que as configurações padrão e o desempenho da IA ​​fossem ajustados em conformidade, um processo que permanece em andamento pelos próximos dias, então você pode esperar que alguns pequenos hotfixes sejam implantados antes do lançamento do Racin´ USA Pt2 na próxima semana.

O AMS2 V1.3 introduz um novo perfil FFB (Padrão +) em paralelo ao antigo perfil “Padrão” que permanece disponível para usuários que possam preferi-lo. Informações sobre essas atualizações do FFB, juntamente com um tutorial atualizado para melhor configurá-lo, serão postadas em um tópico dedicado em breve.

A atualização também apresenta a versão beta do nosso Sistema de Classificação de Multijogador – informações sobre os mecanismos do sistema, bem como outras informações relevantes para o multijogador AMS e seu desenvolvimento contínuo, também chegará em seu próprio tópico dedicado em breve.

Finalmente, AMS2 V1.3 também traz alguns conteúdos novos e atualizados – a classe TSI Cup apresentando o VW Polo & Virtus da Demo Acelerados lançada na semana passada agora está incluída no jogo principal. Na frente da pista, o circuito de rua Azure foi totalmente reformulado com a ajuda de dados de varredura a laser.

005 (2) .jpg

IMPORTANTE: você deve excluir seu Automobilista 2 \ savegame \ [Número do perfil do usuário] \ automobilista 2 beta \ tuningsetups para redefinir as configurações do seu carro para as configurações originais – não fazer isso pode resultar em uma experiência de direção interrompida (não é necessário excluir suas outras configurações de jogo).

IMPORTANTE: A extensão das mudanças físicas significa que uma redefinição das tabelas de classificação do Time Trial finalmente ocorrerá nos próximos dias, então não se preocupe muito com os tempos e configurações das voltas anteriores.

001 (6) .jpg

V1.3.0.0 CONTEÚDO DO CHANGELOG

  • Adicionados Volkswagen Polo e Virtus à classe TSI Cup
  • Adicionado Azure 2021 atualizado (substituindo o antigo Azure))

EM GERAL

  • Adicionado suporte para personalizar nomes e personalidades do driver AI (consulte as informações para personalizar drivers AI no AMS2 V1.3 para obter detalhes)
  • Pequenas revisões nos parâmetros de cascata de sombra, melhorando ligeiramente a qualidade da sombra, especialmente para configurações ALTA e inferior


UI e HUD

  • Adicionada página de estatísticas do perfil do motorista
  • Adicionadas informações de classificação mínima ao navegador do servidor
  • Página do lobby: Ícones mutuamente exclusivos condensados ​​em um campo; Comutado para nomes curtos de veículos; Adicionadas informações de classificação do jogador.
  • Pop-up estendido de interação do jogador para incluir informações de perfil do jogador remoto; Adicionado link para o perfil do Steam e botão de solicitação de amizade.
  • Adicionado tacômetro de variante completa (opção padrão para novos perfis)
  • Veículos reordenados por nomes / números na tela de seleção de veículos
  • Revisou e corrigiu todas as informações do veículo da interface do usuário, abordando várias imprecisões
  • Etiqueta atualizada do botão Sair para o Menu Principal na tela de resultados da sessão multijogador
  • Visão geral da sessão corrigida e alinhamento do menu pré-evento
  • As configurações da sessão de corrida corrigidas sendo exibidas incorretamente na visão geral da sessão do dia de teste

FFB

  • Adicionado DEFAULT + perfil
  • Ganho FFB exposto por veículo para arquivos de script FFB.
  • Cálculos de base giroscópica / amortecimento FFB ajustados
  • Multiplicador de força de estacionamento FFB reduzido para minimizar o barulho ao ficar parado

FÍSICA e IA

  • Revisões extensivas em todos os pneus e modelos de transmissão, com várias correções e melhorias; as atualizações da linha de transmissão incluem adição de moelling de elasticidade e conserto de cálculo de pré-carga LSD de embreagem de bug
  • Faixas de deslizamento e escala de controle de tração e ABS revisadas
  • Incrementos de passo de camber & toe ajustados (agora todos os ajustes de camber & toe são +/- 0,1 graus em carros que ainda não foram definidos para esse padrão
  • Configurações padrão revisadas de todos os carros para uma linha de base mais adequada
  • Coeficientes de resistência à carroceria revisados ​​de Sprint Race, Caterhams (todos os modelos) Caterhams, F-Classics, BMW M6 e M8
  • Revisão da configuração e distribuição aerodinâmica do Ginetta G55
  • R-Retro Gen1: centro de pressão do difusor movido ligeiramente para frente
  • Corrida de velocidade: torque de frenagem ligeiramente reduzido, coeficiente de arrasto do corpo aumentado, ajuste menor de altura CoG
  • F-Vee: Bloqueio de direção de linha de base reduzido em 1,5 graus
  • Alisamento Super V8 FFB ajustado, taxas de roda, pressão padrão elevada dos pneus
  • Coeficientes de arrasto revisados ​​para
  • GT3: Downforce traseiro de linha de base revisado para todos os modelos para um equilíbrio aerodinâmico mais preciso
  • Ginetta G55: Configuração padrão revisada e distribuição aero; Torque de freio ligeiramente reduzido e polarização padrão
  • Sprint Race: Menor altura CoG, ajustes do difusor Torque de freio ligeiramente reduzido e polarização de freio padrão ajustada
  • BMW M4: Pequenos ajustes de configuração padrão e revisão aerodinâmica, trilha pneumática ligeiramente reduzida
  • Corvette C3: sistema de transmissão e geometria de suspensão revisados
  • Montana: pequenas revisões aerodinâmicas
  • Porsche Cup: pequenas revisões da asa traseira e configuração padrão
  • Porsche Cayman GT4: Erro corrigido ao mudar as taxas de amortecimento para amortecedores rápidos inexistentes
  • Coeficiente de arrasto da carroceria BMW M6 / M8 revisado (contribui para BoP)

AI

  • Calibração geral de IA para todos os carros (ajuste fino ainda em ordeR)
  • Bathurst: Revisado desempenho de IA
  • Multiplicadores AI Grip ajustados para Kansai, Oulton, Nurburgring, Donington, Santa Cruz, Spa 1993 para minimizar lacunas no desempenho do jogador com base nos resultados da planilha
  • Escala de corte de canto AI ajustada para reduzir o corte de canto por AI
  • Dispersão de campo F1 AI ajustada
  • Compensação da distância do freio GT AI ajustada


ÁUDIO

  • Sons de rodagem de pneus atualizados (ligeiramente “mais secos” com menos artefatos de “vento” nele.
  • Amostras atualizadas para câmera externa em vez de amostra filtrada para sons de estradas secas / molhadas.
  • Motor AJR Nissan V6 revisado
  • Porsche GT3-R: corrigido o problema em que a transmissão se tornava inaudível sem o acelerador
  • Porsche Cup: sons de superfície corrigidos
  • Mclaren 720S: Corrigido som de controle de tração ausente
  • Sons de controle de tração ajustados

PISTAS

  • Virginia: Várias correções gráficas e físicas; Pequenos ajustes de IA (layouts de poço norte); Posicionamento do marcador de freio ajustado
  • VeloCitta: Ajustes adicionais de rastreamento de acordo com o material de referência mais recente
  • Bathurst: Corrigida a transparência da grade do hotel em condições de nevoeiro.
  • Histórico de Kyalami: consertado zfight de edifício vermelho, LODs de multidões, alguns estouros de LOD de objetos estáticos menores; Z-Fight menor na linha das árvores
  • Campo Grande, Ibarra, Imola, Imola 1972, Imola 1988, Imola 2001: 3d crowd LOD fixes
  • Goiânia: pequenas correções de LOD
  • Monza 1991: consertar buraco na grama em Della Roggia Chicane

VEÍCULOS

  • Mercedes E190 DTM: corrigido o problema do pára-brisa
  • Caterhams: consertou o pneu dianteiro direito da cabine girando para o lado errado
  • Copa Montana: Corrigido problema de LOD de adesivo
  • Chevette: atualizações de texturas e problema de luz corrigido
  • Puma GTB: Fixação da cintilação do espelho externo da cabine
  • Porsche 911 RSR: posição corrigida da câmera do cockpit
  • Corvette C3: posição corrigida da câmera da cabine
  • F-Classic G3M1: Barra de exibição de RPM fixa
  • Passat HC: posição fixa da câmera do capô
  • Sprintrace: luzes de RPM corrigidas
  • Kart Shifter: Luzes de RPM corrigidas
  • Câmera retrospectiva corrigida para: ARC Camaro, F-Classics (todos os modelos), F-Retro V12, Lotus72E, Metalmoro MRX P4, McLaren F1 LM
  • BMW M6 GT3: Corrigido problema de exibição de tempo de volta
  • F-Trainer Advenced: Corrigido problema no painel do cockpit
025.jpg
002 (5) .jpg

Fonte: Reiza

Automobilista 2 – atualização de desenvolvimento – parte 2

Olá pessoal a Revista Simuladores Brasil trás a segunda parte da atualização de desenvolvimento de novembro disponibilizada pela Reiza. Veja abaixo na Integra!

Cumprimentos a todos!

A parte 2 de nossa atualização de desenvolvimento de novembro finalmente chegou com algumas boas notícias para o Automobilista 2 em nosso sprint final de desenvolvimento de 2021!

E que várias semanas tem sido até agora – não apenas conseguimos atingir alguns dos desenvolvimentos importantes que tínhamos planejado para o mês, também conseguimos encontrar e estamos em processo de resolver alguns outros problemas significativos ao longo do caminho – na verdade, nosso plano era publicar este artigo já com nossa primeira atualização de grande jogo de novembro, no entanto, detectar um problema de física bastante considerável apenas algumas horas antes de a atualização ser implementada nos forçou a voltar à prancheta por alguns mais dias – a nova atualização Automobilista V1.3 está prevista para chegar no final desta semana.

No lado positivo, a V1.3 agora vai agregar ainda mais valor ao que já é uma atualização marcante para o AMS2 – então, vamos entrar em um pouco do que temos trabalhado nas últimas semanas!

AMS2 Demo com VW TSI Cup da Acelerados já está disponível

049 (1) .jpg

Nossa colaboração com a Volkswagen Brasil e o Acelerados Channel deu frutos na semana passada com o lançamento da AMS2 Demo com a nova VW TSI Cup, trazendo os carros de produção VW Polo e Virtus para AMS2 – mais detalhes sobre este lançamento aqui .

O atraso na atualização do nosso novo jogo, infelizmente, significou que a adição desses carros ao jogo principal também foi um pouco retida – aguarde sua chegada no final desta semana, no entanto, com o lançamento da V1.3!

A Grande Revisão da Física do AMS2 V1.3

Conforme mencionado no Pt1 da atualização de desenvolvimento de novembro, a física e o FFB estão recebendo uma revisão bastante substancial este mês, de forma semelhante ao que aconteceu no início do ano no ciclo de desenvolvimento V1.2, maximizando o conhecimento dos modelos de pneu e transmissão Madness que temos recolhidos nos últimos meses.

Começando com a última descoberta – o problema identificado apenas neste fim de semana forçando o atraso da atualização nada mais é do que um simples erro de sintaxe que resultou em alguns dos modelos de pneus no AMS2 usando componentes que não pertenciam a eles. Este erro – o tipo que você espera não detectar anos no desenvolvimento do sim – é, no entanto, o tipo de coisa que pode acontecer quando você está trabalhando na tecnologia de outra pessoa, e parte de uma curva de aprendizado que às vezes pode se estender por mais de alguém teria preferido. O lado bom aqui, é claro, é que detectar e corrigir esse erro levará a um progresso ainda maior para o que já estava provando uma revisão muito extensa de todos os modelos de pneus no AMS2,

Para os desenvolvimentos da linha de transmissão: assim como acontece com os pneus, temos aprendido constantemente mais detalhes sobre o complexo sistema de transmissão do Madness Engine – um modelo físico baseado em massas, coeficientes de atrito, rigidez e emparelhamentos, que se não configurados corretamente para cada carro podem resultar facilmente em vários problemas de manuseio.

O primeiro grande desenvolvimento aqui é o ajuste fino dos coeficientes de atrito do disco de LSD da embreagem para eliminar o comportamento “pegajoso” infame do diferencial em alguns carros, o que poderia levar ao equilíbrio do carro repentinamente mudando no meio da curva; a operação do diferencial é muito mais suave agora, permanecendo fechada quando deveria e abrindo imediatamente, mas gradualmente com base em seu valor de travamento efetivo da pré-carga, ângulos de rampa e quantidade de embreagens.

A segunda melhoria importante foi feita na fórmula de engate da embreagem em si – até agora, o ajuste de pré-carga nas diferenças de LSD tinha muita importância e os ângulos de rampa relativamente pouco. A razão para isso está em um bug na fórmula matemática subjacente que combina as forças desses dois fatores de configuração. Com esse bug legado corrigido, foi possível e de fato necessário atualizar todas as configurações diferenciais padrão para outras mais razoáveis.

Um bom exemplo é o LSD de embreagem Caterham que agora pode se inspirar em um LSD Titan da vida real projetado para Caterhams: uma configuração de rampa 30/90 com pré-carga ajustada para as necessidades de cada motorista. Isso mantém o caráter de direção do acelerador de marca registrada do Caterham, enquanto os usuários continuarão a ser capazes de ajustar a pré-carga para se adequar a seus gostos de comportamento de decolagem.

016 (3) .jpg

Além disso, no tópico da linha de transmissão, temos literalmente “flexionado os músculos” do motor ao introduzir a elasticidade da linha de transmissão – com várias partes móveis entre o motor e as rodas acionadas (cada uma com sua própria rigidez finita), as forças aplicadas nessas partes podem ser imensas , à medida que as caixas de câmbio multiplicam o torque do motor – muitas vezes pode-se ouvir essa dinâmica em jogo em vídeos reais a bordo, como o ruído do motor e o zumbido da transmissão oscilando enquanto toda a transmissão age como uma mola gigante sob cargas variáveis.

Revisamos a rigidez e os pesos do eixo de transmissão em várias classes e em vários pontos em suas linhas de transmissão. Isso cria um efeito imersivo e orgânico que depende totalmente do que está acontecendo na simulação física. Se você pisar no acelerador na 1ª marcha, ouvirá as rotações aumentarem conforme o sistema de transmissão ficar tenso. Levante repentinamente e a linha de transmissão libera sua tensão de forma audível. Ao dirigir sobre lombadas, os ruídos do motor e da transmissão oscilarão mais suavemente do que antes, pois a conexão entre os pneus, a caixa de câmbio e o motor não é tão direta.

Isso não é puramente para fins de imersão, já que um ligeiro atraso na resposta entre as rodas acionadas e o motor pode ter efeitos sutis no manuseio – significa, por exemplo, que o pneu escorregou e a rotação do motor não são os únicos amortecedores para forças repentinas, que podem também amortece alguns solavancos bruscos em zonas de frenagem acidentadas.

No vídeo abaixo, comparando uma volta com a Mercedes AMG GT3 em torno de Nürburgring em V1.2.5.1 (esquerda) versus o AMS2 Beta atual (direita) sobreposta com telemetria de velocidade da roda, você pode ver e ouvir os resultados sutis, mas perceptíveis dos desenvolvimentos descrito acima:

Todos esses desenvolvimentos físicos substanciais junto com alguns ajustes nas opções de configuração também levaram a uma grande revisão das configurações padrão em todos os carros – portanto, uma boa notícia é que as configurações padrão estão tão razoavelmente bem ajustadas quanto podem ser como linhas de base universais para todas as pistas e tipos de controlador.

No entanto, também significa que será crítico redefinir todas as suas configurações mais uma vez na implantação da próxima atualização – deixar de fazer isso pode resultar em algumas configurações muito estranhas que definitivamente prejudicarão o manuseio dos carros.

Esperançosamente, um pequeno preço a pagar pelo que é um grande passo na experiência de direção do AMS2 – enquanto o desenvolvimento da física permanece sempre um processo contínuo para qualquer pessoa séria na simulação, na V1.3 a física terá atingido um nível de maturidade que nós estão confiantes que representa nosso melhor trabalho nesta área até o momento.

Desenvolvimentos de Force Feedback no AMS2 V1.3 O

AMS2 V1.3 também apresentará desenvolvimentos no jogo Force Feedback, com a adição de um novo perfil “Default +”, paralelo ao “Default” existente.

FFB pode ser um assunto um tanto subjetivo – enquanto geralmente a direção do FFB no jogo deve se assemelhar a certas características dos veículos do mundo real – volante autocentrado, aumento da resistência com maior ângulo de direção e aumento de forças com a carga do pneu – em simuladores de corrida que é um tanto restritivo e muitas vezes nos deixa sem o feedback real que obtemos em nossos corpos em um carro real por meio de sua aceleração lateral e longitudinal. Por meio do FFB, espera-se transmitir um pouco disso misturado às forças de direção usuais, e a maneira de fazer isso é onde as coisas se tornam subjetivas.

Com o novo perfil “Padrão +”, temos o que acreditamos ser um bom compromisso, adicionando mais informações úteis ao que você obtém no perfil Padrão.

Além de informações adicionais fornecidas em Default +, também trabalhamos muito no amortecimento, que é inerente a qualquer sistema de direção e algo que recomendamos fortemente para ser usado em algum grau, pois não tira nada do feedback, em vez de trabalhar em sincronia com o veículo que você dirige – não depende apenas da velocidade da direção, mas da velocidade do veículo, aceleração lateral, patinamento dos pneus, sobreviragem. Tudo isso é levado em consideração no amortecimento, tornando-o utilizável e útil, em vez de simplesmente fornecer uma resistência viscosa ao giro das rodas.

Enquanto o Default + expande o nível de informação fornecida ao volante, mais em sintonia com a preferência de alguns usuários, dada a subjetividade do FFB em provar o uso de perfis FFB customizados permanecerá uma opção – alguns trabalhos interessantes e populares estão sendo Desenvolvido por@Karsten Hvidberg e empresa, você também pode conferir. Na verdade, tínhamos planejado adicionar um desses perfis como uma terceira opção padrão no jogo, no entanto, descobrimos que a carga de memória do sistema FFB aumenta consideravelmente por sua presença se houver outro perfil complexo presente no slot “personalizado” , o que pode levar a várias falhas.

Encorajamos nossos usuários que ainda estão procurando algo além do que nossos perfis padrão estão oferecendo a experimentá-los, conferindo o tópico Automobilista 2 Custom Force Feedback – Visão geral e recomendações .

Desenvolvimento AI em AMS2 V1.3

O AMS2 V1.3 trará mais um grande passo para a IA, com um extenso passe de calibração para não apenas corresponder ao desenvolvimento físico recente do jogador, mas também resolver várias discrepâncias de desempenho específicas da pista e do carro em relação ao lançamento atual.

As personalidades dos pilotos foram ampliadas com alguns parâmetros iniciais que definem a capacidade de um piloto de IA em gerenciar o desgaste dos pneus, correr em tempo chuvoso e cooperar com bandeiras azuis.

Além disso, a V1.3 apresentará a opção de modificar nomes de driver de IA, atribuições de pintura e personalidades – você pode ler mais sobre esse novo recurso neste tópico movido do subfórum beta para aqueles que procuram obter uma compreensão antecipada de como fazê-lo .

Sistema de classificação multijogador chegando à versão beta pública na V1.3

Por último, mas não menos importante em nossa grande lista de recursos da V1.3, está a introdução da página de perfil do motorista ao lado do tão esperado Sistema de Classificação Multijogador – embora em estágio Beta neste lançamento inicial.

O sistema é fortemente baseado no sistema legado apresentado no Project Cars 2 com vários ajustes – mais detalhes sobre ele serão compartilhados em um tópico dedicado pouco antes do lançamento.

20211118132833_1.jpg

Também estamos trabalhando com serviços multijogador de terceiros para melhor integrar nosso sistema com o deles, que esperamos ver a chegada ou corridas programadas organizadas no AMS2 em um futuro não tão distante.

Além disso, também temos coletado alguns comentários valiosos da comunidade para um maior desenvolvimento do Multiplayer, alguns dos quais estamos nos empenhando para entregar à medida que progredimos na versão beta pública do MRS – nem tudo chegará em questão de semanas, mas chegamos espero cumprir pelo menos alguns pedidos comuns no futuro próximo.

Racin´ USA Pt2 chegando em breve!

018 (1) .jpg

Conforme anunciado anteriormente, a segunda parte do Pacote de Expansão da Racin ‘EUA será lançada logo após a V1.3 e antes do final deste mês.

Desta vez, exploraremos o que muitos consideram os anos dourados das corridas de monolugares americanas, já que Racin´ USA Pt2 contará com uma série de Reynards, Swifts e Lola Indycars & Champ Cars da década de 1990, junto com três icônicos circuitos de estrada.

Os carros formarão o que chamaremos de classe “Fórmula EUA” no jogo, em três gerações – a Gen1 terá modelos da temporada da Indycar de 1995 (a última antes da divisão infame da série), a Gen2 terá modelos da temporada de 1998 quando Alex Zanardi reinou supremo, com Gen3 apresentando modelos de 2000 – o pico de desempenho da era Champcar, permitindo feitos históricos como o recorde de velocidade média do percurso fechado de Gil de Ferran .

013 (2) .jpg

As 3 pistas a incluir no pacote serão Watkins Glen (que embora não tenha sido pilotado por esses carros durante a década de 1990, ainda é um dos maiores circuitos de estrada nos EUA garantindo totalmente seu lugar no pacote); o percurso rodoviário temporário exclusivo de Cleveland, definido no Aeroporto Burke Lake Front com um layout rápido, fluido e muito acidentado, servindo como palco para algumas batalhas memoráveis ​​roda-a-roda; e o terceiro permanece em segredo por mais alguns dias enquanto finalizamos alguns requisitos de licenciamento.

Racin´ USA Pt2 em si será um lançamento ligeiramente escalonado – os carros Gen2 junto com Cleveland e Watkins Glen serão lançados no final deste mês, com os modelos restantes e a terceira pista chegando pouco antes do nosso encerramento de Natal; haverá mais adições a este pacote mais tarde em 2022, com a chegada do Racin´ USA Pt3 introduzirá pistas ovais para o Automobilista 2, que verá todos os modelos da Fórmula USA em Pt2 recebendo suas variantes de especificação oval.

Enquanto Pt3 de Racin´ USA vai demorar um pouco mais do que originalmente planejado em 2022, o atraso fará com que mais faixas sejam adicionadas ao pacote do que o planejado originalmente – sem nenhum custo extra para aqueles que já compraram o Pacote de Expansão Racin´ USA completo!

O preço do Racin´ USA Pt2 será igual ao do Pt1 na sua moeda local.

Novos fabricantes entrando na festa!

002 (3) .jpg

Temos o prazer de confirmar que estamos nos estágios finais dos acordos de licenciamento com a Nissan, que deve ver vários modelos da marca chegando ao Automobilista 2, se ainda não na v1.3, logo depois.

Existem pelo menos mais dois grandes negócios com fabricantes que estamos planejando fechar antes do final do ano, todos levando a várias classes existentes no jogo sendo expandidas com novos concorrentes ao longo de 2022 – observe este espaço!

015 (2) .jpg

Isso cobre os principais tópicos que tínhamos para apresentar a você nesta atualização de desenvolvimento, mesmo que não seja tudo o que temos guardado para o restante do ano – cobriremos esses itens restantes em nossa atualização de desenvolvimento final do ano no início de dezembro, até Esperamos que vocês já estejam gostando do AMS2 V1.3 & Racin´ USA Pt2!

Fonte: Reiza

Automobilista 2 – Atualização de desenvolvimento novembro de 2021

A Reiza vem com novidades empolgantes para todos amantes do automobilismo virtual, veja abaixo na íntegra todos os detalhes.

Saudações a todos – já estamos em novembro e no que promete ser um mês muito emocionante para a Automobilista 2!

Comecemos pelo princípio – considerando que acabamos pulando a atualização de desenvolvimento de outubro e o fato de que há muito para cobrir este mês em um único artigo, faremos as coisas um pouco diferentes este mês, dividindo esta atualização de novembro em duas partes – esta é a primeira parte, a segunda parte deve ser publicada no dia 19 de novembro.

Vamos em frente:

Volkswagen TSI Cup by Acelerados coming to Automobilista 2!
A esta altura, a maioria de vocês deve ter ouvido a grande notícia sobre um projeto ao qual aludimos há alguns meses, e não poderíamos estar mais felizes de finalmente anunciar nossa colaboração com a Volkswagen Brasil ao lado do bom pessoal da Acelerados para trazer o VW para vocês. TSI Cup da Acelerados para a Automobilista 2.

Para quem não conhece o programa, Acelerados é um programa de TV nascido na Internet dedicado a carros e a dirigi-los veloz, nos moldes do clássico Top Gear – a essência do programa é dar um monte de carros para a pista da Velo Città no Brasil onde eles têm um piloto profissional (geralmente Rubens Barrichello que também é um dos apresentadores) para tirar as rodas dele e discutir suas qualidades (ou falta delas).

Acelerados e Volkswagen tiveram a ideia de um jogo que reproduzisse de forma realista a experiência que os apresentadores tiveram no programa para dar às pessoas a chance de dar voltas quentes com alguns dos modelos da VW atualmente disponíveis no mercado brasileiro e, eventualmente, usar essa base para promover uma competição oficial de E-Sports.

Fomos procurados para desenvolver o sim, mas como todo o nosso foco e recursos atualmente dedicados ao desenvolvimento do Automobilista 2, a única maneira de enfrentar esse desafio era se de alguma forma encontrássemos uma maneira de o projeto VW-Acelerados se fundir e complementar o AMS2.

Isso nós fizemos, de forma tão eficaz, o que você terá para começar é uma demo gratuita do Automobilista 2 incluindo o VW Polo e sua variante sedan Virtus em duas especificações cada (1.0 TSI e 1.4 GTS), junto com o Autódromo Velo Città, apresentando principalmente o mesmos modos de jogo, exceto Campeonato e Multijogador – é aí que começa, o que vem a seguir e o que leva a não ser estragado nesta atualização de desenvolvimento 🙂

Os carros, naturalmente, também serão adicionados ao jogo completo como conteúdo adicional gratuito, embora provavelmente haja alguns dias entre o lançamento da demo dos Acelerados e a atualização principal do jogo que incluirá esses carros.

Ambos certamente acontecerão este mês e estamos muito animados com isso, já que não só os carros ajudarão a preencher o nicho ainda inexplorado de carros de estrada regulares no jogo, mas também pelo potencial que eles têm para promover o jogo e sim racing em geral para um público mais amplo no Brasil.

Desenvolver os carros para AMS2 com a colaboração e contribuição dos engenheiros da Volkswagen junto com os caras da Acelerados também tem sido uma experiência fantástica, sem falta de acesso aos dados e aos próprios carros.

Até consegui colocar um deles à prova para umas voltas no VeloCittà, e essa experiência direta vale sempre a pena alguns insights! O carro é impressionantemente estável em uma pista de corrida para um carro de estrada popular e um pêssego para dirigir:

Na verdade, obter alguma experiência real entrando em alguns dos carros reproduzidos no AMS2 (incluindo alguns dos mais ousados) e coletar mais insights é certamente algo que pretendo fazer mais em 2022, conforme as oportunidades surgirem – observe este espaço, e atente para a VW TSI Cup!

Grande atualização chegando!
Você provavelmente também já ouviu falar de nossos planos para uma grande atualização do Automobilista 2 no final deste mês – e é realmente um grande problema!

Há muito que estamos trabalhando para cobrir de uma vez, e com muitos novos recursos ainda em desenvolvimento ou passando por seus obstáculos de licenciamento final, a lista definitiva de novidades para este lançamento ainda é bastante fluida, a ponto de não podermos entrar em muitos detalhes ainda – na verdade, dadas as dimensões das mudanças e a quantidade de novos conteúdos, é justo esperar que a grande atualização de novembro seja dividida em várias atualizações envolvendo nosso progresso de 2021 para AMS2, a ser entregue em partes durante novembro e nas primeiras semanas de dezembro, conforme finalizamos esses novos recursos e finalizamos os acordos de licenciamento pendentes.

Vamos começar com algumas vitórias iniciais já na mala – uma das quais é outra atualização abrangente de física cobrindo todas as áreas que devem pelo menos corresponder à etapa que fizemos no início deste ano com a atualização v1.2 – um progresso que temos desde então gradualmente complementado por vários desenvolvimentos incrementais que conduzem a este novo salto.

Discutimos antes como, embora os modelos de física Madness de aerodinâmica, suspensão e chassi usados ​​no AMS2 correspondam praticamente a 1: 1 com o motor pMotor do AMS1 com o qual compartilha algum DNA comum, os modelos de pneus e transmissão no motor de física Madness eram um desvio completo do que estávamos usando no AMS1, substancialmente mais complexo e, portanto, desafiador para obter um domínio completo – mas que, por sua vez, também nos fornece um potencial maior para uma experiência de direção mais realista e envolvente.

Esses dois componentes do motor de física têm sido o foco da maior parte de nossa atenção no lado da física das coisas e também as fontes da maioria de nossas dores de cabeça – e com tanto a aprender nesses modelos bastante intrínsecos, desde o início de O desenvolvimento do AMS2 tem optado por focar nos elementos essenciais desses modelos, a fim de oferecer uma experiência de direção satisfatória que se relacione com o que tínhamos entregue antes no AMS1.

Com essa meta, se ainda não alcançada ainda bem ao alcance, era hora de flexionar os músculos do motor um pouco mais e começar a mergulhar em outros recursos substanciais que esses modelos físicos oferecem que até agora não tinham sido totalmente explorados: recursos que vão desde uma variedade de componentes de danos aos pneus para a elasticidade da transmissão aparecerão em um grau ou outro em nossa construção de novembro, e graças ao suporte e entrada de alguns testadores internos intrépidos, nós não apenas fomos capazes de fazer um progresso rápido explorando esses novos recursos, mas também no O processo também ganhou algumas melhorias de manuseio valiosas, a mais notável delas para o modelo diferencial no qual agora praticamente eliminamos a síndrome de “diferença pegajosa” que alguns carros ainda sofriam em um grau ou outro.

Juntamente com as melhorias que estão sendo implementadas gradualmente para os vários pneus em atualizações recentes, que por sua vez também serão expandidas para o próximo lançamento, o feedback interno até agora sugere algo bastante sublime tomando forma, e enquanto novos desenvolvimentos e refinamentos sempre continuarão a estar em ordem, é justo esperar que o AMS2 entregue um progresso notável nesta frente até o final deste mês.

Todas essas mudanças têm algumas implicações de configuração, portanto, além disso, uma revisão das configurações padrão também está em andamento e, com isso, uma nova configuração redefinida excluindo sua pasta de configuração local também estará em ordem – espero que um pequeno preço a pagar e será levar a algumas linhas de base de configuração aprimoradas no processo também.

Desenvolvimento de AI e suporte para modding de AI
A IA continua a ser uma frente em constante desenvolvimento e também fizemos alguns bons progressos neste departamento.

A calibração de IA manteve-se um alvo móvel com tantos combos de pista de carro no jogo e seu desenvolvimento físico contínuo, mas esperamos cobrir um bom terreno em direção a esse objetivo até o final do mês – graças mais uma vez à contribuição de nosso pessoal interno testadores que foram além da chamada do dever montando uma planilha abrangente para catalogar discrepâncias de desempenho de IA em praticamente todas as combinações carro / pista oferecidas no AMS2, o que se provou inestimável neste processo de calibração e, esperançosamente, levará a um desafio muito mais consistente vs o jogador que requer menos falsificação da configuração de Força AI indo de um combo para outro.

Além disso, estamos introduzindo suporte para que os usuários modifiquem o desempenho e os nomes dos drivers de IA de acordo com seus gostos, para que você não fique preso aos drivers de IA nativos habituais, podendo personalizar os drivers de cada série com seus próprios nomes, parâmetros de desempenho e personalidade e atribua-os a pinturas de carro específicas.

Para começar, os usuários que desejam realizar essas modificações terão que contar com o bom e velho processo de edição de arquivos de texto, que poderão então adicionar em combinação com conjuntos de carro de pintura e compartilhá-los com outros usuários.

Outros novos recursos incluem a opção de limitar o número de novos conjuntos de pneus que os jogadores têm disponíveis para usar em cada evento (semelhante ao recurso que já havíamos desenvolvido no AMS1), a página de perfil do motorista e o lançamento Beta do muito aguardado Sistema de Classificação Multijogador – todos esses tópicos para a Parte 2 desta atualização de desenvolvimento!

Azure escaneado a laser
Na frente de conteúdo, temos um desenvolvimento livre bacana na forma de uma reformulação completa do Circuito Azure, com a malha (a única que reutilizamos do Project Cars 2 com apenas algumas modificações) agora sendo completamente refeita com o auxílio dos dados do Laser Scan. É uma atualização considerável que deve parecer muito diferente da faixa original!

Racin USA Pt2 está chegando!
Outro lançamento ansiosamente esperado é a segunda parte do nosso popular Racin´ USA Pack, indo mais longe no cenário do automobilismo norte-americano – desta vez focando em pistas mais rápidas e sua herança monolugares.

Como muitos de vocês familiarizados com nossos Sims já sabem, nós gostamos de prestar homenagem a incríveis séries de corridas, carros e pistas que talvez não tenham estado tanto em evidência, seja por sua natureza local ou por causa de seu feno neste mundo já tendo ido e vindo algumas décadas atrás, sua grandiosidade desde que desapareceu da mente de muitos fãs de corridas atuais e corredores de simulação. Sim racing oferece um canal único para trazer essas máquinas e pistas incríveis de volta à vida e à consciência dos fãs de corrida e um dos nossos objetivos no AMS2 é oferecer exatamente isso.

Assim, com o Pt2, estamos aproveitando a oportunidade para misturar alguns emocionantes e famosos circuitos de estrada americanos com uma escolha bastante exótica que provavelmente irá surpreender a muitos, junto com um conjunto de Champ Cars dos anos 90 de várias temporadas daquela grande década para corridas monolugares americanas.

Para mim, esta é novamente uma viagem ao passado, já que trabalhei em muitos desses carros dentro e fora nos últimos 15 anos para projetos de modding, tornando-se alguns dos meus favoritos!

As especificidades do pacote iremos compartilhar com você na parte 2 desta atualização de desenvolvimento, mas não poderíamos deixá-los esperando sem um pequeno teaser – um cookie para quem consegue adivinhar o combo carro-pista visualizado abaixo 🙂

Estamos contratando!
Estamos à procura de artistas para se juntarem à nossa brilhante equipe de corrida e nos ajudar a produzir edifícios e objetos ao longo da pista para alguns circuitos muito emocionantes que iremos produzir num futuro próximo.

Os principais requisitos incluem modelagem low-poly no 3DS Max (extraindo o máximo da contagem de poli e textura mais eficiente), texturização no Photoshop / Substance. Além disso, a experiência com animações CATrig, texturização procedural com Substance é bem-vinda.

Se você se encaixa e tem interesse em fazer parte de nossa equipe, envie-nos um e-mail com seu currículo e portfólio @ jobs@reizastudios.com – adoraríamos ouvir de você!

É isso por agora – vamos conversar novamente em duas semanas para a Parte 2 e notícias ainda mais empolgantes!

Fonte: Reiza

Automobilista 2 – Novo carro BMW 2002

A Reiza disponibiliza mais um carro para o Automobilista 2, Veja abaixo os detalhes do update na integra

O Automobilista 2 V1.2.4.3 já está no ar – esta atualização complementar apresenta o famoso BMW 2002 Turbo à classe de Carros de Turismo Antigos, junto com novos desenvolvimentos para Monza e a coleção usual de correções e melhorias.

Este empacotamento ligeiramente atrasado deste ciclo de desenvolvimento significa que, infelizmente, não haverá uma atualização de desenvolvimento AMS2 publicada este mês, já que continuamos com o trabalho em um próximo projeto – o que significa que nossa atualização de desenvolvimento de novembro trará uma coleção de notícias interessantes antes do que promete ser um mês muito emocionante para a Automobilista 2!

009 (4) .jpg

V1.2.4.3 CONTEÚDO DO CHANGELOG

  • BMW 2002 adicionado à classe Vintage Touring Cars Tier 1

EM GERAL

  • Divida o Mini 1965 e o Lotus 23 em um nível separado de carros de turismo antigos do Corvette C3 e BMW 2002
  • Fonte fixa de CTD ao entrar nos boxes com Copa Truck
  • Dados recentes do Real Weather atualizados

UI e HUD

  • Corrigido o problema que resultava na exibição de dados de status desatualizados no placar pré-corrida.
  • Corrigida a alternância da câmera exibida incorretamente no placar pré-sessão
  • Corrigido problema de chat multijogador antes da sessão
  • A tela de pré-sessão agora focaliza a câmera para o jogador

FÍSICA e IA

  • Pequenos ajustes do piso do pneu para BMW Procar, Grupo A, Grupo C, Carros de turismo antigos, Opala 1979, Opala Old Stock, F-Vee, F-Classic Gen3, P1
  • Aderência do piso dos pneus slick ligeiramente reduzida com água
  • Massa do virabrequim revisada de todos os carros para inércia mais precisa da velocidade do motor
  • Rolamentos de roda revisados ​​para carros de rua
  • Mclaren 720S GT3: Aeronave revisada; distribuição de peso menor e correção da curva de torque do motor
  • BMW Procar: deslocou a polarização do freio padrão ligeiramente para trás
  • Diferenciais de LSD ajustados para C3 e C3-R
  • Torque de freio revisado para F-Trainers, F-Vee, Lotus 23, Mini 1965
  • Faixa de bloqueio de direção ajustada para carros de alta rotação de direção (mesma configuração padrão de antes, configuração mínima mais baixa)
  • F-Vintage: drive final padrão ajustado para Gen 1 modelo 1
  • Força máxima FFB ajustada para Corvette C3, BMW 2002, Mini 1965
  • Valores revisados ​​de inércia do chassi do Lotus 23
  • Grupo A: passe de calibração AI
  • Força de IA ainda menor na faixa de 70-100%
  • Monza 1991: Desempenho de IA ajustado

ÁUDIO

  • Consertar redundância causando entradas duplas para som de respingos de água

TRILHAS

  • Monza 2020: Otimização de desempenho e passagem de nível de detalhe; Adicionado material de drenagem aos meios-fios para funcionalidade Livetrack: Aumente os limites da trilha no escoamento t3 do layout Monza Junior
  • Monza 1991: aprovação de otimização de desempenho, aprovação de LOD, pequenas correções; Câmeras atualizadas na via
  • Monza 1971: Mova o local de início do rolamento de 10k para o ponto médio oval com as costas retas; Corrigido S / F Score Tower Z-fighting
  • Curitiba e Londrina: paredes de concreto reconstruídas para separar estranhas colisões
002 (5) .jpg

Fonte: Reiza

Automobilista2 – V1.2.3.0 LANÇADO!

A Reiza trás todas as informações de sua atualização de agosto. Veja abaixo na íntegra!

Chegou a Automobilista 2 v1.2.3.0! A nova atualização apresenta o Corvette C3 em duas versões junto com várias melhorias e correções, a adição de temperatura ambiente ao modo Tempo Real, uma correção física que corrige a resposta do acelerador do motor para todos os carros e a adição de várias novas opções de configuração de corrida são alguns dos destaques .




V1.2.2.0 -> V1.2.3.0 
CONTEÚDO DO CHANGELOG

  • Adicionado o Corvette C3 à classe de carros de turismo antigos
  • Adicionadas as especificações do Corvette C3 “R” ao GT Classics Class


EM GERAL

  • Adicionada opção de escala de danos
  • Adicionada opção para permitir / desativar o reabastecimento no pit stop
  • Adicionada opção de tempo +1 volta para sessões de corrida
  • O Real Weather agora usa temperaturas ambientes reais para todas as trilhas (incluindo dados históricos)
  • Adicionados dados meteorológicos entre o lançamento do recurso original em 4 de junho até hoje ao banco de dados histórico de todos os locais


UI e HUD

  • Detalhes da sessão da página de lobby: Valor incorreto corrigido para parada obrigatória; Entrada duplicada de corte de trilha removida; Rótulo de início de rolamento fixo; Adicionadas informações de volta de formação
  • Correção da barra de rolagem da lista de drivers do Lobby
  • O botão Iniciar corrigido ainda está disponível quando um campeonato é concluído
  • Atualize várias cores de classes de veículos
  • Detalhes de faixa corrigidos para Azure
  • Foi corrigido o mapa da pista em falta para a variante da Stock Car de Interlagos
  • O botão Iniciar corrigido ainda está disponível quando um campeonato é concluído
  • Outras opções de configuração restritas mostrando configurações ajustáveis ​​redundantes em configurações fixas

FÍSICA

  • Bug corrigido no modelo de pressão do coletor de admissão causando resposta deficiente do acelerador em vários carros
  • Pequenos ajustes de piso de pneu para todas as classes GT, Stock Cars ,, P2, P3, F-3, F-Trainer, Procar, Grupo A, Grupo C, Porsche RSR, F-Vintage, F-Vee, Opala 79, Old Stock, Lotus 23, Street Cars
  • Valores revisados ​​de inércia da embreagem para todos os carros
  • Porsche RSR 1974: Ajustes da carcaça do pneu e do modelo do piso; altura e inércia do CoG ligeiramente ajustadas; Pequenos ajustes de configuração padrão; Superdesempenho corrigido de pneus de chuva
  • Foi corrigido o ajuste de nível de bumpstop redundante 1 nas telas de configuração para vários carros que não têm essa configuração
  • F-Vintage: Adicionadas taxas de transmissão final extra para ambos os modelos V8, bem como Lotus 49C, Brabham BT26


AI

  • Alterada a lógica de seleção de AI para os drivers mais rápidos selecionados primeiro quando os drivers fixos estão indisponíveis ou esgotados.
  • Foi corrigida a inércia excessiva da embreagem causando partidas lentas de AI e mudanças de marcha para Procar, Grupo A e Porsche RSR
  • Passe de calibração geral de chuva para todos os carros
  • BMW M1 Procar, Grupo A, calibração Porsche RSR AI
  • Melhor desempenho de linha e IA em Interlagos, Montreal e Santa Cruz

ÁUDIO

  • Adicionados efeitos sonoros diversificados de meio-fio, grama, astroturf de acordo com o tipo de material e perfis (todos os carros)
  • Adicionado efeito de som de pickup de sujeira (todos os carros)
  • Vários sons de material de meio-fio corrigidos para Granja Viana, Ortona, Long Beach, Silverstone 1975, Silverstone 2001, Spa-Francorchamps, Kyalami, Imola, Kansai e Montreal
  • Compensação de panorâmica de áudio ajustada para meios-fios e suporte adicionado para mais tipos de ruído de estrada
  • Mercedes 190E DTM: corrigido nenhum som do motor ao olhar para trás na visão da câmera de busca


PISTAS

  • Pequeno ajuste para o groove visual do Livetrack
  • Hockenheim: corrigidos pequenos problemas de estalo de objetos
  • Salvador: Fortificou alguns vãos nas paredes; Adicionados mais troncos de árvores para áreas abertas; ligou colisões para veículos estáticos
  • Silverstone: Adicionado um meio-fio faltando na velha estrada Abbey-Bridge; Corrigido um pequeno erro de conjunto de seleção
  • Silverstone 2001: Redução do ruído da estrada no layout GP; Arte secundária e passe de otimização
  • Brasília Exterior: Corrigido pequenos problemas de recorte
  • Granja Viana: Limites de corte de pista aprimorados; Arte secundária e passe de otimização
  • Silverstone 1975: Arte menor e passagem de otimização; Colisão fixa da parede do poço
  • Long Beach: conserta a transformação quebrada em alguns alto-falantes da cerca; Bloco de truques pitlane ajustado
  • Interlagos: Arte secundária e passe de otimização
  • Cadwell Park: Arte secundária e passe de otimização
  • Adelaide Historic: Adicionados cones pitlane; Substitua os gatilhos por novas caixas; Arte secundária e passagem de otimização; Ruído da estrada ligeiramente reduzido
  • Spa Francorchamps 2020: Arte secundária e passe de otimização;
  • Kyalami 2020: Arte secundária e passe de otimização
  • Imola 2021: Arte secundária e passe de otimização
  • Montreal 2021: Passe de arte e desempenho menor; Corrigidas colisões estranhas na saída T14.
  • Adicionadas câmeras VR para Brasília Outer e Curvelo B
  • Foi corrigido o marcador de box em falta na sessão de corrida de Daytona e Long Beach
  • Santa Cruz: Adicione cones para marcar a entrada / saída do poço
  • Histórico de Kyalami: Tipos de materiais de terreno físico revisados; Passe de desempenho menor
  • Pequenas correções e ajustes para câmeras de pista de Kyalami, Azure, Cascais


VEÍCULOS

  • Metalmoro MRX (todas as variantes): Adicionadas animações de driver; Soltou o câmbio da marcha da cabine. Ajustou a visualização do cockpit para corresponder à nova posição do motorista.
  • F-Trainer: Adicionar peças de chassi e suspensão traseira para visualização do cockpit
  • Stock Corolla 20/21: Fixo LOD C glitch
  • Várias pequenas melhorias artísticas no capacete e nos trajes Vintage GT

017 (1) .jpg

Fonte: Reiza

Automobilista2 – Atualização Julho 2021

veja abaixo todos detalhes da atualização disponibilizada pela Reiza.

Automobilista 2 V1.2.2.0 está agora no ar! A última atualização traz de volta o circuito de ruas de Salvador e apresenta o poderoso Porsche RSR 3.0 1974 como a entrada inicial para a classe GT Classics.

A atualização também apresenta outro lote de correções e melhorias, incluindo a opção para os usuários criarem vários perfis de controlador (observe que este desenvolvimento pode exigir a reconfiguração de seu controlador)

V1.2.1.4-> V1.2.2.0 CHANGELOG
CONTENTE
Trilhas:

  • Adicionado Circuito da Rua Salvador
  • Adicionado Layout Alternativo de Cascais
  • Adicionadas variantes alternativas da Stock Car / GP de Interlagos (a última apresenta arquibancadas temporárias do fim de semana do Grande Prêmio)

Veículos:

  • Adicionado o Porsche RSR 3.0 1974 ao GT Classics Series

EM GERAL

  • Adicionado suporte para 6 conjuntos de controle de usuário por perfil. Os slots podem ser renomeados. (problemas conhecidos: redefinir para os padrões não redefine o nome, o tipo de controlador (roda / gamepad) não é mantido com o conjunto salvo)
  • Colisões desativadas durante voltas de formação e partidas de rolamento
  • Corrigido editor de campeonato salvando datas incorretas para sessões P / Q
  • Adicionada configuração de bloqueio de direção personalizada quando o usuário está executando com um gamepad ou controlador digital para uma direção menos sensível do que o bloqueio de direção padrão regular

UI e HUD

  • Adicionadas entradas de ligação para ajuste de TC / ABS a bordo (Atribuições> Veículo).
  • A notificação de salvar / carregar corrigida não é exibida ao alternar as predefinições de controle do usuário
  • Adicionada a capacidade de copiar outra predefinição de controle do usuário para o conjunto de controle atualmente ativo
  • Movido o botão ‘Reset to Defaults’ da tela de controles para a seção predefinida do usuário para reforçar que é específico do perfil.
  • Adicionado o nome da predefinição do usuário atual às guias secundárias da tela de controles.
  • Correção de vários erros de informações da interface do usuário da trilha
  • Tela de edição de configuração fixa exibindo amortecedores ajustáveis ​​quando eles não têm nenhum quando a opção sem unidade está habilitada
  • Configurações aerodinâmicas redundantes desativadas na tela de configuração para vários veículos sem asas
  • A duração da sessão de qualificação corrigida não é exibida corretamente na visão geral do campeonato para campeonatos personalizados
  • Corrigido texto de ajuda incorreto na entrada de data personalizada do dia do teste
  • Corrigido o texto em francês que aparecia na versão em alemão do texto de dica da tela de carregamento do Time Trial
  • Etiqueta de quebra de motor corrigida na tela Editar configuração
  • Rótulo predefinido de faixa ao vivo não traduzido corrigido na tela de configurações de sessão
  • Adicionados textos para Layout Laguna Seca e Daytona Nascar

FÍSICA

  • Revisão da banda de rodagem dos pneus M1 Procar, carros do Grupo A
  • Pequenos ajustes de piso de pneu para Grupo C, Opalas, F-Vee, Lotus 23, Copa Classics, Mini, GT5, G40 Cup, F-3, F-Trainer, Omega Stock Car, Stock Car 2019, GT3, GT4, karts (todos variantes)
  • Foi corrigido o erro que fazia com que o novo modelo de controle de tração não fosse usado em todos os carros com o sistema, exceto F-V10 Gen2 e Mclaren 720S
  • Configurações ajustadas do amortecedor de linha de base para F-Retro Gen1, F-Vee
  • Funções de aquecimento de freio revisadas para GTs e tintops clássicos
  • Coeficientes de arrasto da carroceria ajustados para o Grupo A, Procar e carros de turismo antigos
  • Valores de inércia revisados ​​para ambos os carros de turismo antigos
  • Ângulos de rampa diferencial revisados ​​para carros Procar e Grupo A
  • Curvatura da roda dianteira padrão ajustada para todos os karts
  • Configurações de diff revisadas para todos os GTs, Stock Cars
  • Relações de engrenagem corrigidas do Mini 1965
  • Configurações de toe padrão ajustadas para Ginetta G55, Mercedes GT3
  • Pré-carga de diff Omega ajustada
  • BMW M4 GT4: taxas de suspensão traseira mais rígidas
  • Faixas revisadas de vida útil do motor para todos os carros
  • Cadillac DPi: Corrigido bug causando pitstop CTD devido à falta de opção de composto padrão
  • Intervalos dos dedos dianteiro e traseiro ajustados para F-Classics, Grupo C (requer redefinição de configuração)
  • Pequenos ajustes de configuração padrão para ambos os carros do Grupo C (redefinição de configuração recomendada)
  • Adicionado mapa de aceleração para Porsche GT3-R
  • Pequenos ajustes manuais de tolerância de rotação de mudança H para completar mudanças sem embreagem
  • Amplitude de relevo de grama e cascalho ligeiramente reduzida
  • Pequenas revisões nos coeficientes de atrito de grama, cascalho e concreto de grama

AO

  • Passe de calibração geral de AI para desempenho em tempo seco e úmido
  • Taxa lateral de IA ainda mais reduzida em movimentos urgentes
  • Erro corrigido onde o combustível seria consumido pela IA durante o tempo acelerado ou durante o salto para o fim quando o consumo de combustível é definido como DESLIGADO
  • Corrigidas algumas decisões estratégicas da IA, não levando em consideração a configuração do consumo de combustível quando definido como DESLIGADO
  • Curitiba: junta de início / fim da linha rápida suavizada para evitar que a desaceleração da IA ​​a atravesse
  • Laguna Seca: Redefinir corredores de colisão em T11 (correção para engavetamento de IA em partidas de rolamento)
  • Bathurst: Ajuste menor AI Grip
  • Maior desempenho de IA ainda mais na qualificação vs corrida
  • Taruma: Ajuste a velocidade de saída do pitlane
  • Interlagos Kart: Alça AI ajustada para todos os layouts

ÁUDIO

  • Sons de superfície: redução do volume das calçadas planas, aumento da ocorrência de detritos sujos fora da linha
  • BMW M1 Procar ajustado ao som da câmera de perseguição ao vivo

TRILHAS

  • VIR: Adicionada folhagem sazonal; Malha de corte de trilha otimizada; Arte secundária e passagem de otimização; Consertar arbustos quebrados
  • Montreal (moderno e histórico): Adicionada folhagem sazonal
  • Cascavel: Furo de terreno fixo e lacuna nas barreiras perto do antigo poço
  • Laguna Seca: Fixed some object LOD popping
  • Oulton Park: texturas de folhagens sazonais atualizadas
  • Cascais: Arte secundária e passe de otimização
  • Spielberg GP: Adicionar placas de marcação de freio ausentes em T6
  • Hockenheimring: Ativar playground para layouts curtos
  • Interlagos Kart1: Limites da pista relaxados em T7
  • Kansai: Pequenos ajustes de LOD
  • Interlagos, Nurburgring e Snetterton ajustados na pista da câmera
  • Spielberg Historic: adicionadas câmeras VR
  • Cadwell Park: pedaços invisíveis fixos de estrada
  • Adicionadas câmeras de pista em funcionamento a todos os layouts de Speedland

VEÍCULOS

  • Superkart / Kart Shifter: Adicionadas animações de mudança de direção e mudança de direção
  • Stock Car Corolla 2021: pára-choque dianteiro atualizado e modelo de capô de acordo com o restauro de série recente
  • Stock Car Cruze 2020: consertou o capô da cabine e recorte de danos externos na parte superior
  • Pequeno ajuste para o primeiro raio da cascata de sombra da visão do cockpit
  • Motoristas de carros de turismo antigos trocados por modelos GT vintage
  • Níveis de nível de detalhe do driver ajustados para evitar que as peças do driver saiam enquanto ainda estão à vista
  • F-Ultimate: espelho esquerdo invertido fixo

fonte: Reiza

Abrir bate-papo
Olá 👋
Podemos ajudá-lo?