Project Cars 2 – Spiriti of Le Mans – Todos detalhes

Spiriti of Le Mans

Veja em primeira mão os detalhes da DLC mais aguardada do Project Cars 2

Os Vídeos foram disponibilizado pelo youtuber:Mattinho Got Game, o vídeo esta em inglês, mas é só habilitar a legenda em português!!!

 

Nossos agradecimentos para Mattinho Got Game.

Atualização – Disponível na loja da microsoft

Link Loja Microsoft 

PROJECT CARS 2 – Spirit of Le Mans

Spirit of Le Mans

Veja o vídeo impressionante de Spirit of Le Mans !!!

 

Project Cars 2 – DLC – Spirit of Le Mans Pack

Vazou

Vazou na Xbox Store informações da nova DLC do Project Cars 2, trazendo a Pista com seus 13.626 metros com grande riqueza de detalhes.

O Spirit of Le Mans Pack também apresentará ao Project CARS 2 três Protótipos de Le Mans do Campeonato Mundial de Resistência de 2016: o Audi R18, o Porsche 919 e o Toyota TS050. O Audi R18 é de particular importância, na medida em que as configurações de baixa e alta pressão do carro serão representadas no DLC.

 

Audi R18:

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Porsche 919

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Toyota TS050

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O vazamento na Store do Xbox ainda indica que o lançamento irá ocorrer no dia 5 de junho, preços ainda não foram divulgados, mas para quem adquiriu a versão com Session Pass poderá comemorar pois não irá pagar nada a mais pela DLC.

Especulamos que será no mesmo dia o lançamento na Steam e para PS4.

Qualquer novidades iremos atualizar a notícias!!!

Project CARS 2 – PC Update 1.5.0.0

A mais recente atualização para o Project CARS 2 está disponível para PC.

A atualização traz a adição do Ferrari 488 Challenge carro completo com pinturas da série de corridas Ferrari Challenge 2017. Outro destaque desta atualização inclui a adição de dois novos layouts do circuito Porsche Leipzig.

carros de projeto 2 ferrari 488 challenge

Em outros lugares, podemos esperar o conjunto usual de correções de erros e otimizações. Você pode visualizar as notas de atualização da atualização 1.5.0.0 abaixo.


Projeto CARS 2 – PC Update 1.5.0.0

  • Adição do carro Ferrari 488 Challenge e pinturas da série Ferrari Challenge 2017. Esta é a mais recente Ferrari a ser apresentada no campeonato de Marcas de Maranello e o carro mais potente da história de 25 anos da série.
  • Adição de dois novos layouts ao circuito  Porsche Leipzig.
  • Corrigido um pequeno número de problemas de turbo e suspensão em vários carros.
  • Resolvido um problema em que alguns pilotos apareciam bloqueados durante a qualificação ou a sessão de corrida.
  • Resolvido um problema em que os resultados do final da corrida seriam exibidos incorretamente.
  • Resolvidos vários problemas de carregamento fantasma na avaliação de tempo.
  • Melhorado os cálculos de Reputação Online, incluindo ajustes para quando os jogadores abandonam uma corrida devido a danos em excesso.
  • Corrigido um problema ocasional de jogadores sendo levados para o lobby errado se o anfitrião configurasse um novo lobby enquanto o antigo estava lotado.
  • Falhas mecânicas não incluem mais danos aerodinâmicos.
  • Várias melhorias para o AI em várias pistas e condições.
  • Resolvido um problema na carreira quando, sob certas circunstâncias, a classificação não seria exibida corretamente.
  • Várias outras correções e otimizações diversas.

Fonte: teamvvv

Project Cars 2 – Porsche Legends Pack

Foi lançada no dia 5 de março uma das mais completas DLC´s  da Porsche já disponibilizada em todos simuladores,Nove carros e  ainda uma pista da marca com exclusividade utilizada para test drive dos clientes interessados em adquirir os carros da marca.

CARROS (9)

– 1971 Porsche 908/03 Spyder

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Correndo para a glória com os dois ícones que levaram a Porsche ao seu primeiro gosto de dominação de carros esportivos – a Porsche 917K de 395 kmh, estrela do filme de Hollywood “Le Mans” e seu carro irmão, o Porsche 908.

O modelo 1971 de 908/03 obteve grandes aletas traseiras, uma barra de rolagem de estilo novo muito maior e mais potência para o boxer de 8 cilindros de 3 litros (agora desenvolvendo cerca de 280 kW). A nova barra rolante e as rodas maiores adicionaram 20 kg (agora 565 kg / 1245 lb). Havia apenas dois carros construídos como novos carros ’71 (chassis 908 / 03-012 e 013), sendo o resto ’70 carros modificados para ’71 especificações.

 

1971 Porsche 917K

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Porsche 917 é um carro que correu em corridas de endurance de 1969 até 1971, vencendo as 24 Horas de Le Mans de 1970 e 1971, onde, em 71, estabeleceu um recorde que se mantém até os dias de hoje.

A partir de 1971, as regras estabelecidas pela FIA fizeram com que apenas carros com motores menores de 5 litros competissem, o que fez com que o 917 fosse banido das pistas.

O carro teve algumas subdivisões de modelos, como o 917 K, o 917/30, o 917 LH e os 917/10 e 917/20 que corriam pelo campeonato americano Can-Am. Neste campeonato, as regras eram praticamente as de que, o carro teria que ser um carro de dois lugares, “cabriolet”, ou seja, sem teto, e tivesse 4 rodas.

Sem limite de cilindradas ou potência. Com toda essa liberdade, a Porsche criou um carro que tinha mais de 1500 hp, e que poderia alcançar os 400 Km/h. Esse carro era o 917/30, um carro difícil de ser domesticado devido à toda sua potência e o famoso turbo-lag.

 

1972 Porsche 917/10

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Com a alteração do regulamento do Mundial de Marcas  no final de 1971: os motores acima de 3 litros foram banidos. A Porsche decidiu então inscrever-se no Canadian American Challenge (Can-Am), outra categoria de grande repercussão no cenário automobilístico internacional da época. Em junho de 1972, a equipe privada Penske utilizou pela primeira vez o Porsche 917/10 com turbocompressor. Com redimento de até 1.000 cv, o 917/10 dominou o campeonato e obteve o título com vitórias nos circuitos de Road Atlanta, Mid Ohio, Elkhart Lake, Laguna Seca e Riverside.

 

1973 Porsche 911 Carrera RSR 2.8

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De forma metódica, passo a passo, a Porsche desenvolveu o 911 desde o seu nascimento em 1965, tanto nas versões de estradas e competições (para clientes particulares). O Porsche 911 de 2 litros substituiu o 2.2, depois o 2.4 e, em 1973, apareceu o famoso Carrera 2.7 RS , apelidado de ” cauda de pato “.

As versões da competição evoluíram da mesma forma durante os anos 60 e início dos anos 70 a partir das versões “S” . Mas em 1973, a Porsche foi um passo adiante: fabricou e comercializou uma versão pré-fabricada do 911 – “Grupo 4” ou “Gran Turismo” – chamado RSR exclusivamente para correr … e ganhar!

O motor, com base no 2.7, tinha 2 mm de diâmetro maior nos pistões, que colocou o deslocamento em 2.807 cc . Equipado com ignição dupla e injeção Bosch K-Jetronic , forneceu 280 CV a 8.000 rpm e foi muito mais robusto do que 2.5 delicados do ano anterior. Foi fornecido com uma mudança de proporção fechada de 5 velocidades , refrigerada pelo seu próprio circuito de óleo.

O novo Carrera 2.8 RSR foi lançado para os principais clientes no início de 1973 . A equipe americana Brumos estreou nas 24 Horas de Daytona , alcançando a vitória absoluta nas mãos de Peter Gregg e Hurley Haywood .

Ele também ganhou nas 12 Horas de Sebring e no Trans-Am. Outros times europeus – como o Kremer – dominaram o novo Carrera RSR, o Gran Turismo Championship do Velho Continente.

1978 Porsche 935/78

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O Porsche 935/78 recebeu o apelido de Moby Dick em alusão ao formato do carro: fazendo de tudo para extrair ao máximo das regras do Grupo 5, a Porsche modificou a carroceria para torna-la ainda mais aerodinâmica, com a dianteira ainda mais baixa e traseira mais longa. O motor também foi bastante modificado: no fim dos anos 70 a Porsche cogitou substituir o 911 por modelos com motor dianteiro refrigerado a água. Como sabemos hoje, não daria certo para o 924 e o 928, mas a novidade foi parar nas pistas: agora com deslocamento ampliado para 3,2 litros, o 935/78 tinha cabeçotes com arrefecimento a líquido e impressionantes 720 cv.

 

1981 Porsche 935 / 78-81

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Em função de sua larga carroceria de traseira longa (Langheck, LH) o Porsche 935/78 ficou conhecido também como Moby Dick. Ainda hoje, ele é o 911 mais potente de todos os tempos

O apogeu do 935 foi o Porsche 935/78 do ano de 1978 – o 911 mais potente de todos os tempos. Também conhecido como Moby Dick por causa de sua carroceria alargada de traseira longa, esse superherói se destacou dos modelos até então desenvolvidos, entre outros, pelo chassi modificado, pela carroceria mais aerodinâmica e pelo volante à direita. Objetivando o aumento da potência e da estabilidade do motor, foi desenvolvido um sistema propulsor para deixar os adversários para trás. Até então, os cabeçotes dos cilindros davam problemas: então eles foram soldados uns nos outros. A refrigeração também precisava de uma solução: refrigeração a água nos cabeçotes e a ar nos cilindros. Na nova tecnologia de quatro válvulas o motor boxer ganhou o auxílio de dois turbocompressores com sistema de refrigeração do ar de admissão. A cilindrada expandida a 3.211 cm³ foi responsável por uma gigantesca potência de 845 cv (621 kW). Depois de vencer durante um longo tempo, a Porsche se retirou do campeonato de longa duração em 1978, de forma que o Moby Dick só pôde correr poucas vezes. Nas 24 Horas de Le Mans, o carro de corrida alcançou a espantosa velocidade de 366 km/h na reta de Hunaudières. No final, Manfred Schurti e Rolf Stommelen ocuparam a surpreendente oitava posição na classificação.

Ano de construção: 1978
Categoria: Grupo 5
Motor: Boxer biturbo de seis cilindros
Cilindrada: 3.211 cm³
Potência 845 cv (621 kW)
Peso em estado vazio: 1.025 kg
Velocidade máxima: 366 km/h
Vitória mais importante: Vitória nas 6 Horas de Silverstone, oitava colocação em Le Mans
Pilotos: Rolf Stommelen, Manfred Schurti

 

1987 Porsche 959 S

Porsche 959 S teve apenas 29 unidades produzidas

O Porsche 959 é considerado por muitos o primeiro superesportivo da história e certamente é o primeiro da marca alemã, que depois deu vida aos Carrera GT e 918 Spyder. Raro, teve apenas 284 unidades produzidas.

Essa versão tem motor seis cilindros opostos de 2.9 litros, biturbo, que entrega 515 cv, enquanto o 959 “normal” oferecia 450 cv. A transmissão tem câmbio manual de seis marchas e tração integral com suspensão independente e ajustável.

Outros itens que o Porsche trazia quando foi lançado, em 1986, e que eram grandes evoluções para a época eram as rodas super leves de magnésio, monitor de pressão nos pneus, amortecedores coilover (com mola integrada no conjunto).

Vendidos na época por US$ 300 mil – em torno de R$ 1 milhão – o que na época era um absurdo de caro, cada exemplar do 959 deu prejuízo a Porsche, pois os custos de fabricação, pesquisa e desenvolvimento eram muito altos na época.

 

2004 Porsche Carrera GT

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Ano de produção: 2004-2007 (1270 unidades)

Preço: US$ 440,000 (lançamento) / US$ 270,000 – 460,000 (hoje)

Motor: central-traseiro, longitudinal, 10 cilindros em V a 68º, naturalmente aspirado, duplo comando no cabeçote, 4 válvulas por cilindro, comando variável de válvulas. Cilindrada: 5733 cm3. Diâmetro x curso: 98 x 76 mm. Taxa de compressão: 12,0:1. Injeção: multiponto. Potência máxima: 612 cv a 8000 rpm. Potência específica: 107 cv/L. Torque máximo: 60 m.kgf a 5750 rpm. Rotação máxima: 8400 rpm.

Câmbio: manual de 6 marchas; tração traseira.

Peso: 1380 kg (peso/potência: 2,25 kg/cv).

Desempenho: 0-100 km/h: 3,9s ; 0-200 km/h: 9,9s; velocidade máxima: 330 km/h.

Tempo em Nordschleife: 7:28.71 (não-oficial)

2017 Porsche 911 RSR

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A Porsche reveleu sua máquina para encarar as 24 Horas de Le Mans e World Endurance Championship (WEC). O 911 RSR trocou o típico motor traseiro por um seis cilindros central encaixado à frente do eixo traseiro. Segundo a Porsche, essa mudança de layout aumenta o downforce e melhora o contra-peso no caso, resultado em maior desempenho.

O 4.0 produz 502 cv de potência e é aliado a um parrudo câmbio de seis marchas. Mas essa mudança de posicionamento do motor não é a única novidades desse 911 preparado. O modelo é na verdade 100% novo: suspensão, estrutura, aerodinâmica, motor e transmissão foram desenvolvidos do zero.

 

Pista (1)

Porsche On-Road Circuit Leipzig

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circuito de 3,7 km de comprimento com dez curvas espetaculares e curvas longas, Utilizado para o test drive dos clientes que estão interessados em adquirir carros da marca.

Trailer

Preço:

Lembramos que aqueles que adquiriram a versão Deluxe Edition não pagam nada mais por essa DLC.

Link Steam 

Project Cars 2 – FUN PACK

A Bandai Namco, publisher do simulador de corrida Project CARS 2, anunciou o primeiro pacote de expansão para o game de corrida do estúdio Slightly Mad. O chamado Fun Pack terá oito novos veículos e dois novos circuitos.

Veja o trailer abaixo

A maior parte do conteúdo tem a temática de rally, incluindo as pistas. Você pode esperar uma versão retrô do Brand Hatch Rallycross (lar do British Rallycross Grand Prix dos anos 80 e 90) e a pista Circuit De Barcelona-Catalunya Rallycross (que sediará a abertura do FIA World Rallycross Championship de 2018).

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Quanto aos carros, o Audi S1 EKS RX quattro de Matthias Ekstrom e o Citroën DS3 RX Supercar de Petter Solberg juntarão-se à lista de máquinas RX já existentes em Project CARS 2. O game também receberá três lendas do ralicross: Ford RS200 Evolution, Renault R5 Maxi Turbo e Audi Sport Quattro S1. Após o seu exílio do World Rally Championship em 1987, esses banidos monstros do Group B encontraram um novo lar na corrida de ralicross.

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Os três outros carros chegando na expansão são um trio de veículos personalizados pelo campeão do Formula Drift, Vaughn Gittin Jr., incluindo o Ford Bronco 1969 (apelidado de “Brocky”), e dois Mustangs (o Mustang 960 bhp RTR e um Mustang RTR preparado ’66). Gittin foi um dos pilotos profissionais que serviu de consultor em Project CARS 2.

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Para aqueles que adquiriram o Project CARS 2 Deluxe Edition esta DLC será recebida ao realizar update.

Para quem comprou a versão básica do game a DLC pode ser adquirida por R$ 34,90 ( Preço verificado em 19/12/2017 )

Neste link aqui

Project Cars 2 – Japanese Cars Pack

Primeira DLC do Project Cars 2 chegou finalmente trazendo o Japanese Cars Pack

Curta os modelos japoneses da Nissan como o famoso R32 Skyline GT-R Group A e o sublime carro de corrida 280ZX GTX. Sinta ainda toda a potência dos hot hatches modernos com o Honda Civic Type R europeu e tenha um gostinho do futuro com o carro-conceito 2&4 da Honda — uma combinação de designs automotivos e de motocicleta de 13.000 RPM, com uma performance fora de série.

Melhor de tudo chegou com um preço interessante: Lembrando para aqueles que adquiriram a versão completa do game, essa DLC vem sem nenhum custo adicional.

Veja o vídeo da produtora apresentando os carros

Project Cars2 – Concurso de fotos

Gosta de tirar fotos dentro do Project Cars2 ?

Este é seu momento, somente serão aceitas fotos postadas no jogo utilizando o carro Playseat Renault RS01!!!

Resultado de imagem para Playseat Renault RS01 car

Os donos das melhores fotos ganharão nada menos que

Volante TX  ou TX 300RS da Thrustmaster e pedais T3PA e TM Leather 28 GT Wheel Add-On.

Vencedores serão anunciados dia 26 de outubro.

Vejam abaixo o post do Facebook!!!

Necessário postar as fotos no comentário do post abaixo realizado pela Project Cars no Facebook!!!!

Post do facebook

 

Project CARS 2 – Mais carros da Porsche chegando

Project CARS 2 – Mais carros da Porsche chegando

www.gtplanet.net revelou alguns detalhes sobre conteúdo adicional da Porsche que ainda será disponibilizado pelo Project CARS 2 através Slightly Mad Studios.

abaixo podemos ver alguns carros ainda sem pintura que mostra que em um futuro breve teremos grandes novidades no Project Cars2

Teremos em breve uma DLC com conteúdo extra da Porsche. 

Modelos sem pintura:

  • 1970 Porsche 917K
  • 1971 Porsche 908/03
  • 1971 Porsche 917 Long Tail
  • 1972 Porsche 917/10K
  • 1978 Porsche 935
  • 1987 Porsche 959
  • 1987 Porsche 961
  • 2003 Porsche Carrera GT
  • 2016 Porsche 919 Hybrid

 

Project-CARS-2-Porsche-919-Hybrid-2016  Project-CARS-2-Porsche-935-1978

Project-CARS-2-Porsche-917-Long-Tail-1971  Project-CARS-2-Porsche-917K-1970

Project-CARS-2-Porsche-908-03  Project-CARS-2-Porsche-917-10k-1972

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Project CARS 2 – Ferramentas de transmissão

Project CARS 2 – Transmissão de corridas

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Project CARS 2 – Ferramentas de transmissão.

Slightly Mad Studios publicou um artigo interessante no qual eles compartilham mais informações sobre as ferramentas de transmissão que farão parte do Project CARS 2.

No Project CARS 2, os jogadores podem assumir o papel de Diretor ou Transmissor e transmitir a corrida ao vivo ao mundo, usando uma série de recursos de transmissão incorporados. Provavelmente isso resultará em algumas imagens de corrida impressionantes criadas por membros talentosos da cena do Automobilismo virtual que agora podem aproveitar essas ferramentas dedicadas.

A nova funcionalidade de transmissão dinâmica do Project CARS 2 pode se tornar um grande marcos para  os administradores de ligas e os organizadores do eSport em todo o mundo.

Replays

As repetições no Project CARS 2 são acessíveis de várias maneiras: durante uma corrida de single player, por exemplo, você pode simplesmente pausar o jogo e, na tela de pausa, clique no botão “Ver replay” para assistir os dois minutos da ação de corrida .

Além disso, no final de cada corrida – multiplayer ou single – toda a corrida pode ser acessada para assistir. Se a corrida é uma das suas melhores, você pode salvá-lo e, através do seu perfil da rede de pilotos, acessá-lo sempre que quiser: com um pouco de edição simples você pode compartilhar em sua rede social favorita.

A funcionalidade para replay´s no Project CARS 2 é exaustiva. Você encontrará uma série de controles: mudando o piloto, alterando a câmera, além de exibir a informação da sessão – informações de volta, tabela de classificação e até mesmo assistir em câmera lenta – estão a apenas um clique de distância de acessar

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Os jogadores têm uma ampla gama de opções para visualizar a ação da corrida, incluindo uma grande seleção de câmeras. Estes têm sido um dos itens mais refinados para o Project CARS 2 para incluir ambas as visões da pista, e uma gama de câmeras a bordo, que incluem a visão tradicional do cockpit, bem como pára-choques, capô e câmeras de perseguição. Ao ver um replay, você também tem acesso a um poderoso Modo fotográfico para criar grandes fotos.

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Assistindo

Além de assistir as corridas, você também pode assistir corridas à medida que elas acontecem. No multiplayer, você pode optar por exibir a partir da tela pré-corrida: alternativamente, se você abandonar  durante uma corrida, você pode monitorar a ação a partir daí. Se uma corrida multiplayer  já está em andamento, você pode se juntar a qualquer momento para assistir a prova . Modo Espectador oferece o mesmo conjunto poderoso de opções de visualização como estão disponíveis  nos replays, menos a capacidade de pausar / reproduzir, retroceder e Avanço rápido.

Um dos novos elementos do Project CARS 2 é a telemetria do carro em repetições que mostrarão detalhes como velocidade e equipamento, ajudas empregadas, uso de KERS e até DRS.

Modo Diretor

Se o modo espectador não é suficiente, Project Cars2 permitirá que você faça exatamente isso: Ao empregar um host inteiro de ferramentas dedicadas, agora pode assumir o controle da geração e transmitir a corrida de maneiras que são praticamente ilimitadas.

Os diretores de corrida podem ser nomeados dentro dos lobbies multiplayer. Quando o diretor se juntar a uma corrida, eles são apresentados com uma tela de Controle de Diretor propositalmente projetada, que é totalmente nova para o Project CARS 2.
A tela de controle inclui uma interface sofisticada para racionalizar o processo de criação de feeds de transmissão, permitindo  navegar as câmeras e informações de corrida de forma rápida e fluida, a fim de proporcionar uma experiência dinâmica, lisa e suave para os telespectadores.

O diretor tem acesso à mesma ampla gama de visualizações de câmera, informações de corrida e telemetria como está disponível nos modos de repetição e espectador.

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Ao selecionar apenas um piloto na lista de classificação, o diretor pode mudar a visão da ação para se concentrar nesse piloto. Eles também podem optar por visualizar a ação a partir de câmeras dinâmicas, de trilhas laterais ou do painel de bordo, teto, capota, pára-choques ou janelas. Além dos controles da câmera, esta poderosa interface do Diretor contém uma série de janelas que exibem informações detalhadas sobre a corrida, incluindo classificações do piloto, cronogramas, divisões, mapa da pista e velocidade.

A interface do Controle também inclui uma caixa de texto que exibe informações cruciais, como as voltas mais rápidas, as paradas de boxes, bem como penalidades por infrações que permitem ao diretor seguir tudo o que está acontecendo na corrida e tomar decisões sobre o que mostrar ao público . Isso também permite que narradores usem a transmissão da corrida para aumentar seus comentários.

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Em conjunto com o diretor de corrida, o administrador de um lobby ou campeonato on-line pode nomear um jogador para atuar como o narrador da corrida. Isso só funcionará se um outro jogador receber o papel de diretor.

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O transmissor desempenha o papel passivo no relacionamento diretor-narrador em que eles recebem a transmissão do diretor, mas sem a poderosa interface do diretor obstruindo a tela. O apresentador, portanto, vê o que o Diretor quer exibir para a transmissão em si, e é o que é transmitido ao público por meio de seu Livestream ou gravação de vídeo.

Uma transmissão é mais do que apenas a visão atual da câmera. O diretor também pode ativar e desativar as informações da chave na alimentação de transmissão. Estes incluem a classificação do piloto, as divisões, a visão geral da corrida, a tabela de classificação completa, o mapa da pista e velocidade.

A troca dessas sobreposições informativas se reflete tanto na visão do diretor como do narrador. A única exceção aqui é a classificação do piloto, que permanece permanentemente visível para o diretor, uma vez que faz parte integrante da interface de controle do Diretor.

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Para garantir a continuidade da transmissão , se o Director sofrer queda  fora do jogo por qualquer motivo, ambos podem automaticamente pegar onde parou quando voltar. Em última análise, as melhores transmissões serão fruto de uma  estreita relação de trabalho entre o diretor e o apresentador, ambos ou um atuando como transmissor  / s: exibindo talentos de mídia profissional que trarão todas as ações de corrida online da sua corrida online no Project CARS 2 para live-streams em todo o mundo.

Fonte: Project Cars

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