É disso que o AV precisa!

Quantas vezes e de quantas pessoas diferentes já não ouvimos essa frase?
Todo mundo parece ter uma solução mágica para combater todas as falhas do cenário do Automobilismo Virtual no Brasil (claro que cada um imagina e tem a sua própria definição de objetivo para o AV).

 

Seja sincero e veja se o trecho a seguir não soa familiar:

Nosso amigo, Zé Ruela (sempre vou usar esse personagem para exemplificar qualquer coisa, vão se acostumando) acabou de conhecer o mundo maravilhoso do Automobilismo Virtual.

 

“É incrível como os jogos de corrida evoluiram tanto!”
“Até a temperatura e pressão dos pneus são simulados?! Uau”

 

Nesse ponto ele já começou a procurar um volante na internet para poder “brincar de carrinho no computador” também.

 

“Caramba, como é difícil esse jogo! Vou jogar Need for Speed que eu consigo ganhar.” – Sabemos bem como é essa sensação.
“Esse volante está muito leve, de verdade é muito mais pesado! vou configurar meu FFB em 110%” – Eita nóis, Zé Ruela…

 

O tempo passa. Zé Ruela continua praticando e passa a ganhar corridas contra a Inteligencia Artificial. Ele procura algo mais desafiador, e por acaso acaba conhecendo um grupo de pessoas que participam de campeonatos em uma liga.

 

“Liga de automobilismo virtual? Como é que funciona isso aí?”
“Tem prêmio em dinheiro?” – TODO MUNDO pensa nisso, fala a verdade.

 

Zé Ruela tomou gosto, está viciado nas corridas virtuais, treina trocentas horas por dia. Sua namorada/esposa já começa a sentir saudades de quando ele só saia com os amigos.

 

“A liga deveria fazer uma categoria só pra cambio H! E todo mundo tem que correr só no cambio H.” – Gente, o Zé Ruela pensa que todo mundo tem um volante que conta com esse recurso, afinal de contas o volante dele tem.

“Não entendo por que deixar algumas assistências habilitadas! Tem que correr que nem MACHO, no braço.”

 

Agora nosso amiguinho virou o valentão das pistas, está obcecado por realismo.

“Tenho um projeto que vai mudar o AV. Vou unificar todas as ligas.” – Ah se eu ganhasse 1 real pra cada pessoa que eu já vi falando isso.

 

 

Se identificou? Todos nós já passamos por fases parecidas com essas, é natural.

Os primeiros contatos com o AV são inesquecíveis:

Incontáveis voltas de treino e preparação para o início da temporada.

A primeira corrida é um evento marcante, o suor já escorre só de alinhar o carro no grid, as perninhas bambas prontas para acelerar pela primeira vez.

A raiva de ser arrastado na curva 1 e ter que esperar 15 dias para colocar o carro na pista novamente.

Tudo isso faz parte desse nosso hobby tão encantador.

 

No fim das contas, do que o AV precisa?

Essa é uma pergunta muito difícil, cada um tem um objetivo pessoal dentro do AV e cada um tem uma projeção do que o AV deveria ser.

Independentemente, todos nós podemos fazer algo em prol do AV, por mais simples que seja.

Que tal começar tendo uma atitude menos tóxica em relação a um grupo/liga/equipe diferente da que participamos? Afinal, todos gostamos da mesma modalidade, todos queremos ve-la crescer, evoluir.

 

Pela Revista Simuladores Brasil, Meu nome é Bruno e eu vejo vocês na pista!

 

ps: Já assistiram a entrevista com o criador da Simuladores Brasil lá na Sim Force?

 

F1 2017 – Update

A Codemasters anuncia  um novo update com novos recursos.

No update estão inclusas novas pinturas, correções  e além disso um modo espectador que promete agitar as ligas que utilizam o jogo.

 

Pinturas:

Veja abaixo a riqueza de detalhes

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Modo espectador

Ainda assim, o patch 1.8 também contém um novo modo de espectador. Você pode ver como isso vai aparecer abaixo:

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Então, o que foi adicionado ao modo espectador? O lado esquerdo da tela apresentará um elemento de transmissão de estilo de TV.

também pode mostrar informações diferentes, como:

  • Diferença para o líder da corrida
  • espaço para o carro à frente ou atrás
  • posições perdidas ou ganhas
  • tempos de volta mais rápidos
  • composto de pneu atual
  • nos boxes
  • número de paradas de boxes

 

Notas do Update

No entanto, isso não é tudo em 1.8, você pode verificar as notas de patch completas aqui:

Novas características

  • A nova UI do espectador foi adicionada ao jogo.
  • Modo LAN foi adicionado às versões PS4 e PC.
  • Novo editor de Grid disponível nos modos de multiplayer personalizados.
  • O modo Foto está agora disponível no PS4 e no Xbox One.
  • Atualização Esportiva – Livros atualizados de carro e motorista.
  • Atualização Esportiva – níveis atualizados de desempenho do carro.

Correções de erros

  • Corrigido um problema em que continuar um campeonato online resultou em um acidente.
  • Corrigido um problema no multiplayer onde as bandeiras azuis estavam ocorrendo no início de uma corrida, uma vez que a OSQ terminara.
  • Problema corrigido onde os jogadores podiam ser desqualificados no final de uma corrida se fossem desqualificados durante a volta da formação.
  • Corrigido um problema no Multiplayer onde o painel de posição do jogador estava mostrando posições incorretas quando as sessões de qualificação de qualificação.
  • Corrigido um problema para vários jogadores onde os jogadores estavam começando uma corrida nos carros errados após o OSQ se a migração do host tivesse ocorrido.
  • Corrigido um problema em que usar uma repetição instantânea na prática e qualificação poderia fazer com que os modelos de pneus em todos os carros desaparecessem.
  • Corrigido um problema com um skybox cintilante durante eventos climáticos dinâmicos.
  • Corrigido um problema com lod popping nas cabeças dos drivers ao olhar para trás com a câmera durante uma corrida.
  • Corrigido um problema em que mudar a resolução da exibição ou Alt-Tabbing durante a jogabilidade causou iluminação severa e problemas gráficos.
  • Corrigido um problema em que um objeto branco estava cortando o capacete dos jogadores.
  • Corrigido um problema em que a separação durante uma corrida em fortes chuvas provocou uma queda de água para deixar de funcionar.
  • Corrigido um problema com imagens de carro incorretas mostradas na tela de classificação depois de retomar um campeonato clássico.
  • Corrigido um problema em que Jeff repetiu que não recebeu sua última mensagem.
  • Corrigido um problema em que Jeff usaria as linhas de VO erradas ao solicitar a caixa dessa lapida durante os programas de prática.
  • Corrigido um problema de áudio com o comentário de fim de corrida incorretamente afirmando que um SC fez um impacto na corrida depois que apenas um VSC foi usado na raça.
  • Maior capacidade de drivers de AI ao defender a linha interna.
  • Melhorias no equilíbrio do ritmo AI entre as sessões de qualificação e corrida.
  • A Dificuldade de AI agora é aplicada corretamente em sessões de vários jogadores.
  • A AI agora entrará no SC para uma estratégia ideal em vez de esperar que o SC entre.
  • O jogador já não disse para pegar o SC ao liderar a corrida e já atrás do SC.
  • Corrigido um problema em que o AI tenta ultrapassar um jogador com dano de FW sob condições de SC e então não recebe penalidades .
  • Aumentou a probabilidade de os períodos SC & VSC ocorrerem em campeonatos online.
  • Corrigido um problema em que dois pontos foram atribuídos para a IA quando um jogador se aposentou com danos no terminal.
  • No modo carreira, os jogadores agora podem usar o laptop e não perder a oportunidade de competir em um evento de convidação.
  • Corrigido um problema que poderia mostrar um tempo de desenvolvimento incorreto em semanas em peças de P & D.
  • O número do motorista nº 1 aparece no carro em vez de 0 após vencer o campeonato de motoristas.
  • Corrigido um problema onde as penalidades de stop-go poderiam ser ignoradas sem receber uma penalidade.
  • Achievement / Trophy – até onze agora desbloquearão corretamente.
  • Adicionou a  zona de detecção DRS a Baku e atualizou o vídeo do mapa de faixa.
  • Adicionado controles pré-definidos para pedais Heusinkveld.
  • Corrigido um problema em que a roda Thrustmaster TX exibia ícones do Xbox para todas as predefinições de borda.
  • Corrigido um problema em que o desgaste da caixa de velocidades ficaria em 0% ao usar nenhum auxílio e engrenagens manuais durante um fim de semana de 100% de corrida.
  • Corrigido um problema em que as alocações de pneus estavam inadimplentes para se equilibrar depois de retornar à tela de configuração do fim de semana.
  • Desempenho de controle de tração médio reequilibrado.
  • Corrigido um problema com o botão ‘Encontrar me’ no ranking, deslizando 100 lugares em vez da posição do jogador.
  • Corrigido um problema em que a Sauber e a Mercedes eram sempre as equipes mais interessantes quando os níveis de reputação são máximos.
  • Várias outras correções e melhorias.

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F1 2017 – F1 lança campeonato mundial de eSports

F1 segue tendência e lança campeonato mundial de eSports com decisão marcada para Abu Dhabi

Nasce a F1 eSports Series, que será organizada pela principal categoria do esporte a motor em conjunto com a empresa responsável por desenvolver o game oficial do certame, a Codemasters, e a Gfinity, especialista em eSports. A temporada começa em setembro, na esteira do lançamento do game F1 2017.
A F1 é o mais novo esporte de alcance mundial a abraçar de vez os eSports. Nesta segunda-feira (21), a principal categoria do esporte a motor anunciou o lançamento da F1 eSports Series, na prática o campeonato mundial eletrônico do certame, com início previsto em setembro e final marcada para o fim de semana da última etapa da temporada 2017, em Abu Dhabi, no fim de novembro. Por meio do novo proprietário, o Liberty Media, F1 vai desenvolver seu novo campeonato em parceria com a Codemasters, desenvolvedora oficial do game da F1, e também a Gfinity, especialista em eSports.
O anúncio do novo campeonato mundial promovido pela F1 vem na esteira do lançamento do F1 2017, novo game da Codemasters, previsto para a próxima sexta-feira (25). A F1 eSports Series começa em setembro, mês em que vão ser realizadas as classificatórias que vão selecionar os 40 pilotos mais rápidos.
Em outubro, nos dias 10 e 11, a Gfinity Arena vai sediar as semifinais da competição. Daí, os 20 melhores classificados vão avançar à grande final, que vai acontecer em três etapas no fim de semana do GP de Abu Dhabi, entre 24 e 26 de novembro, na etapa derradeira da temporada 2017.
Fonte: Grande Premio
F1 2017 – Lista de controles suportados

Faltando oito dias para o lançamento do F1 2017 a Codemaster disponibiliza um vídeo e a lista completa de controles suportados pelo jogo. Os jogadores terão uma lista poderosa para as plataformas do Xbox, PS4 e PC.

O vídeo é um game play com as temida McLaren Honda 2017.

 

Você pode conferir a lista em detalhes abaixo:

PlayStation 4

Buttkicker

Fanatec ClubSport Shifter SQ V 1.5

Fanatec CSL Elite PS4 Hori Racing Wheel

Hori Racing Wheel Controller

PS4 Logitech Driving Force Shifter

Roda de ritmo de roda de corrida Logitech G29

Controlador PS4 Thrustmaster F1 Rim

Thrustmaster Ferrari GTE Rim

Thrustmaster GT Rim

Thrustmaster Leather 28 GT Rim

Thrustmaster PS Rim

Thrustmaster T100

Thrustmaster T150

Thrustmaster T300

Thrustmaster T500

Thrustmaster T80

Thrustmaster TH8A Add-On Shifter

Venom Hurricane

 

Xbox One

Buttkicker

Fanatec ClubSport Shifter SQ V 1.5

Fanatec ClubSportWheel v1 + CSL P1 e / ou Universal Xbox One Hub

Fanatec ClubSportWheel v2 + CSL P1 e / ou Universal Xbox One Hub

Fanatec ClubSportWheel v2.5 + CSL P1 e / ou Universal Xbox One Hub

Fanatec CSL Elite + CSL P1 e / ou Universal Xbox One Hub

Hori Racing Wheel Controller Xbox One Logitech Driving Force Shifter

Roda de corrida Logitech G920

MadCatz Pro Racing

Thrustmaster F1 Rim

Thrustmaster Ferrari 458 Rim

Thrustmaster Ferrari GTE Rim

Thrustmaster Leather 28 GT Rim

Thrustmaster TH8A Add-On Shifter

Thrustmaster TMX

Thrustmaster TX Xbox One Controller

 

PC

Buttkicker

D-Box

Fanatec ClubSport Pedals

Fanatec ClubSport Shifter SQ V 1.5

Fanatec ClubSportWheel v1

Fanatec ClubSportWheel v1 + CSL P1 e / ou Universal Xbox One Hub

Fanatec ClubSportWheel v2 Fanatec ClubSportWheel v2 + CSL P1 e / ou Universal Xbox One Hub

Fanatec ClubSportWheel v2.5 Fanatec ClubSportWheel v2.5 + CSL P1 e / ou Universal Xbox One Hub

Fanatec CSL Elite + CSL P1 e / ou Universal Xbox One Hub Fanatec CSL Elite PS4

LEDs Fanatec CSR Elite Fanatec

Teclado Fanatec Porsche 911 Series

Leo Bodnar SLI Pro Logitech Driving Force GT

Logitech Driving Force Pro

Logitech Driving Force Shifter

Logitech Formula Force EX / RX

Roda de corrida Logitech G25

Roda de corrida Logitech G27

Roda de corrida Logitech G29

Roda do ritmo da roda de corrida Logitech G920

Controlador PS4

SimXperience Accupe

Controlador de vapor

Thrustmaster F1 Rim

Thrustmaster Ferrari 430 Force Feedback Racing Wheel

Thrustmaster Ferrari GT Experience

Thrustmaster Ferrari GT F430 Cockpit sem fio

Thrustmaster Ferrari GTE Rim

Thrustmaster GT Rim Thrustmaster Leather 28 GT Rim

Thrustmaster PS Rim Thrustmaster

RGT Force Feedback Clutch Edition

Thrustmaster T100

Thrustmaster T150

Thrustmaster T300

Thrustmaster T500

Thrustmaster TH8A Add-On Shifter

Thrustmaster TH8 RS Shifter

Thrustmaster TMX Thrustmaster

TS PC RACER

Thrustmaster TX

Thrustmaster Universal Challenge 5-in-1 Racing Wheel

Track-IR

Xbox 360 Pad para Windows

Xbox One Controller

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