rFactor 2 – Formula E temporada 2022

Veja abaixo todos os detalhes da atualização da temporada 2022 de Formula E no rFactor 2

O Studio 397 tem o prazer de continuar nossa cooperação contínua com o Campeonato Mundial de Fórmula E da ABB FIA, pois hoje disponibilizamos todas as equipes, carros e pilotos da atual temporada de Fórmula E no rFactor 2!

Pacote Fórmula E  | rFactor 2 Loja Steam:  CLIQUE AQUI

A temporada final do atual conjunto de regras ‘Gen2’ está em andamento e, após muitos momentos dramáticos já este ano, os jogadores do rFactor 2 terão um prazer enquanto recriamos todas as emoções, derramamentos e drama da atual campanha do campeonato dentro da simulação. Apresentando o elenco completo de 22 pilotos nas 11 equipes oficiais da temporada, incluindo o último ano de competição da equipe Mercedes-EQ Formula E, os atuais campeões de pilotos e construtores, a 8ª temporada da Fórmula E já parece pronta para jogar um ano clássico – um que você agora pode desfrutar de forma virtual no conforto da sua própria casa! 

Regras de energia atualizadas

Para a 8ª temporada, a Fórmula E introduziu uma série de novas regras de potência dentro do campeonato, tornando a série atual da categoria a mais rápida até agora na breve história da Fórmula E. Essas mudanças de potência foram aplicadas ao novo pacote de temporada dentro do rFactor 2 também, alterando sutilmente as características de manuseio do novo carro, introduzindo uma exigência ainda maior para que nossos pilotos virtuais pensem estrategicamente durante as corridas nas várias pistas do circuito de rua em que esses carros correm. 

Prática : 250kW

Qualificação : 220kW

Corrida : 220kW mais 30kW extras durante os segmentos x2 ATTACK MODE (acima de 200kW em 2021/22)

Acelere os esportes eletrônicos

Fórmula E Acelerar  | Mais detalhes: CLIQUE AQUI

Além de adicionar a série Fórmula E ao rFactor 2, a Fórmula E lançará sua série de esports Accelerate, que será alimentada pela plataforma de competições in-game do rFactor 2. Além disso, o rFactor 2 alimentará a Formula E Gaming Arena em corridas e eventos futuros, permitindo que os jogadores experimentem a emoção do ABB FIA Formula E World Championship em locais de todo o mundo, incluindo Roma, Berlim e Nova York.

A Fórmula E tem tudo a ver com acelerar as mudanças, por isso queremos dar mais acessibilidade ao nosso esporte e ultrapassar os limites do que é possível dentro e fora da pista

Kieran Holmes-Darby, diretor de jogos da Fórmula E.

A parceria entre as duas marcas se baseia ainda mais na fundação que foi estabelecida anteriormente quando a Motorsport Games conduziu o evento de esports ABB Formula E Race at Home Challenge para a FIA. A série de eventos de e-sports, que serviu como um substituto temporário para a temporada 2019-20 ABB Formula E Championship suspensa devido à pandemia do COVID-19, criou uma experiência de visualização fantástica para fãs novos e existentes do esporte.

Atualizar notas

Fórmula E Gen 2 v1.01.

Adicionadas pinturas da Fórmula E 2022.

E-Prix de Roma v1.17.

Corrigida a IA atingindo o pitwall na saída. Todos os novos anúncios na pista.

Temporada 8 da Fórmula E – Disponível agora no rFactor 2

Automobilista 2 – Atualização V1.3.4.0

Veja abaixo todos os detalhes sobre a última atualização fornecida pela Reiza.

Automobilista 2 V1.3.4.0 já está disponível – esta atualização adiciona a classe F-USA Gen1 com o Reynard 95i e Lola T95/00 como o último componente do DLC Racin’USA Pt2, juntamente com várias melhorias e correções de bugs.

V1.3.3.1 -> V1.3.4.0 CHANGELOG
CONTENTE

  • Adicionada classe F-USA Gen 1 com Lola T95/00 e Reynard 95i (parte do DLC Racin’ USA Pt2)

EM GERAL

  • Adicionada tela de ajuste de espelho de VR e link fixo de opções de VR no jogo apontando incorretamente para as principais opções de VR
  • Memória compartilhada: estado DRS corrigido, entradas de configuração de garagem TCS/ABS adicionadas; Changelog atualizado e texto de comentário corrigido da configuração do TCS
  • Otimizou as sub-rotinas FFB internas, removeu alguns valores de script FFB não utilizados e expôs a trilha de caster estática para scripts FFB

IU e HUD

  • Adicionado vínculo de controle opcional ‘Ciclar ICM’ que abrirá o ICM se não estiver aberto, alternará as páginas ICM e fechará o ICM com um toque longo. (a navegação d-pad existente ainda é totalmente suportada)
  • ICM reorganizado para um modelo de navegação mais plano sem submenus e mantendo a posição antiga na reabertura.
  • Corrigida a ordem incorreta do elemento na página Editar HUD, causando sobreposição em algumas entradas
  • alterou a cor do rótulo ‘DRIVE LAYOUT’ de branco para cinza para corresponder a todos os outros rótulos nesta tela de carregamento da interface do usuário
  • Layout de acionamento fixo para Puma P052 nas informações de seleção do veículo

FÍSICA

  • Linha de transmissão e elasticidade do eixo revisadas para Fórmula EUA, GT1, GTE, GT3, DPI, P1, M1 Procar, RSR 1974, Ultima GTR, McLaren F1 LM
  • Inércia da linha de transmissão revisada para GT1, GTE, GT3, DPI, P1, M1 Procar, RSR 73, Ultima GTR, McLaren F1 LM, C3, C3R, Omega
  • Adicionado suporte do motor para resfriamento de água termostático
  • Maior frequência de atualização do ABS
  • Modelo turbo revisado para F-Classic G1, F-Classic G2M3, F-Retro G3 Turbo
  • Tamanho do tanque de combustível F-Classic G2M3 reduzido para 150L, ​​com precisão de acordo com os regulamentos Gen2
  • Confiabilidade de mudança sequencial aprimorada do F-Classic G3M1 e M2
  • Mclaren MP4-1C: Corrigido o erro da caixa de velocidades
  • Propriedades revisadas de aquecimento e resfriamento do motor para F-Vintages, F-Retros, F-Classics, F-USA (todas as gerações) e definir a abertura padrão do radiador para 80%
  • Taxas de aquecimento e resfriamento do motor revisadas para F3, Ginetta G40, BMW 2002, MRX P4
  • Copa Classic e Hot Cars
  • Super V8: Corrigido erro em pneus duros causando um acidente de física
  • Configurações padrão atualizadas para F-USA (todas as gerações), F-Classics (todas as gerações), F309, Porsche RSR, Corvette C3-R, F-Vintages (ambas as gerações), F301, MCR2000 (reinicialização de configuração recomendada)
  • Taxas de aquecimento e resfriamento do motor revisadas para F-Vintage V8s, Brabham BT46B, TSI Cup, Camaro SS, Ultima GTR
  • Corrigido o chocalho do FFB na frenagem em todos os carros F-Retro
  • Caterham (todos os modelos): ligeira redução da influência Mz no sinal FFB

AO

  • Linha rápida de IA ajustada em Goiânia e Road America

ÁUDIO

  • Tempo de partida do motor ajustado para F-USA (todas as gerações), Kart GX390
  • :F-USA (todos os homens) Adicionado Turbo, Starter/Startup, som de transmissão; Ruído da estrada ajustado (rolagem, esfrega, derrapagem) e aumento do volume de mudança de marchas
  • Sons revisados ​​do F-Classic Turbo

PISTAS

  • Road America: Adicionadas fundações sob vários edifícios, áreas de terreno refeitas, brilho emissivo ajustado para o interior do café, mapa de luz adicionado para a ponte Corvette, placas de propaganda adicionadas, bancos de café, pequenas garagens e construção de oficinas, sombras do terreno, padrões ajustados de rumblestrips, T5 reformulado escoamentos de entrada/saída para especificações de 2021, adição de pedaços de concreto de grama, adição de pequena extensão de meio-fio para a esquina do Canadá, adição de prédio da escola de motocicleta, colisões de parede retrabalhadas, meio-fio atualizado na saída de Kink para especificação de 2021, adição de adboard Turn14, prédio administrativo, otimização de algumas texturas e materiais; adicionado edifício de registro, terreno ajustado sob o edifício. adicionado portão de entrada norte, mais alguns edifícios no paddock norte, otimizadas algumas texturas, configurações de objetos e LODs, deixando algumas árvores crescerem um pouco; adicionados edifícios de bangalôs, linhas de energia distantes e placa de entrada, poucas mudanças no portão de entrada, mais algumas cabanas corrigidas posição/altura de algumas arquibancadas; adicionados veículos genéricos, barracas, cabanas, casas, pequenos barracos de pessoas, outros vários bens genéricos; Moveu uma árvore bloqueando a marca de freio de 400′ na esquina do Canadá; Limites de corte de trilha ajustados T5/T8; passe de otimização
  • Bathurst: Furo fixo na parede à entrada da fossa; Estrada de escoamento expandida na esquina do Inferno até as barreiras laranja.
  • Curvelo: Pequenos ajustes de LOD; Atualize o sombreador de linha de árvore; Adicionadas sombras de árvores 3D; Exportação de objetos otimizada com os padrões mais recentes
  • Londrina: Reorganização das posições de box/garagem; Pequenos ajustes para lançadores de sombra e marcações de poço
  • Brands Hatch: Corrigido problema de alinhamento da multidão; Adicionada participação variável da multidão por sessão; Adicionadas sombras de árvores 3D; Corrigidos normais na grama de inverno
  • Spielberg: Suavizou alguma superfície anormal da pista (estrada de ponte de layout curto, meio-fio de vértice T1 e T10); Adicionada participação variável da multidão por sessão; Removidas algumas multidões em excesso no layout Curto; Adicionados marcadores de freio para layout curto T2; Correções de LOD menores
  • Watkins Glen: Adicionados dois edifícios ausentes na pista
  • Kyalami: Limites de corte de pista revisados ​​(escoamento T13 relaxado, escoamento T16 reduzido)
  • Daytona: Correções de LOD de objetos estáticos menores: controle emissivo corrigido em um prédio externo
  • Jerez: pequenas correções de LOD
  • Nurburgring: Torres de pontuação habilitadas; Corrigidos alguns alinhamentos de objetos estáticos
  • Histórico de Montreal: problema de LOD de cascalho de inverno corrigido
  • Correções de ativos globais na pista: ajustes para suavizar grupos de modelos LODB de motorhome, ajustes para AO de algumas barracas, novas variações de barracas
  • Added VR cams to Cadwell Park, Granja Viana, Interlagos Kart, Buskerud
  • Curitiba Outer: Minor trackside camera adjustments

VEÍCULOS

  • Copa Truck: Adicionadas animações de pilotos para todos os modelos
  • F-Classic: Animações de driver revisadas (todos os modelos)
  • Caterhams: Animações de driver revisadas (todos os modelos)
  • VW Polo GTS: modelos de dano fixo
  • ARC Camaro: agulha de temperatura do óleo fixa
  • Caterham 620R: agulha de temperatura de óleo fixa
  • F-Retro G3: Corrigida a falta de animação da chama do backfire
  • Lancer Cup: Adicionadas 6 novas cores ao modelo Lancer RS
  • F-USA: Corrigido o bug de substituição de libré; corrigiu todas as jantes pretas
  • F-USA: Adicionado suporte para rodas prateadas, pretas e douradas na personalização de libré (Requer atualizações para definições de libré personalizadas)
  • GT3: Adicionadas duas novas pinturas para o McLaren 720S GT3
  • Lancer Cup: Adicionadas 6 novas cores para o Mitsubishi Lancer R
  • Copa Classic: Adicionadas 3 novas pinturas à classe Passat B e 2 novas pinturas à classe Gol B

Fonte: Reiza

Automobilista2 – Primeiro update de 2022

Veja abaixo na integra as notas do primeiro update de 2022 disponibilizado pela Reiza.

A primeira atualização do Automobilista 2 de 2022 já está disponível! V1.3.3.0 adiciona o F-USA Gen3 com o Reynard 2Ki & Lola B2K/00 & Road America ao Racin´ USA Pt2 DLC, a nova classe F-Retro Gen3 com o Mclaren MP4/1C, as variantes GTS do Polo & Virtus para a classe TSI Cup, juntamente com várias outras melhorias, sendo a mais notável a evolução da física da câmera do cockpit e opções relacionadas.

Abaixo algumas notas importantes sobre as atualizações da física da câmera do cockpit:

  • Antes da V1.3.3.0, o efeito de força G da câmera era ativado apenas longitudinalmente (frenagem e aceleração), sem efeito de força G lateral (de cantos) ou vertical (de solavancos e movimento de suspensão), mesmo com 100% de força G contexto; agora adicionamos configurações para efeitos de força g laterais e verticais como no AMS1.
  • Antes da V1.3.3.0, forças g, efeito de inclinação e efeitos de olhar para apex só funcionavam no modo de câmera de capacete – agora esses efeitos se aplicam independentemente de você estar executando o modo de câmera de capacete ou não.
  • A partir da V1.3.3.0, os usuários do TrackIR podem alterar a força g da câmera.
  • Antes da V1.3.3.0, os usuários de VR e trackIR eram forçados a usar o modo de movimento do cabeçote de câmera herdado do SMS. Agora, os usuários de VR e TrackIR podem ativar o modo de movimento da cabeça da câmera na tela de configurações da câmera, se desejar. Ele permite, por exemplo, que a direção se alinhe com o horizonte em curvas inclinadas como as de Daytona sem ter que recorrer à orientação da câmera. Observe, no entanto, que para os perfis existentes, suas configurações anteriores de VR são preservadas, portanto, nada mudará para você, a menos que você decida alterá-lo na tela de configurações da câmera.

Abaixo estão as configurações padrão atualizadas da câmera – estas, no entanto, só terão efeito se você criar um novo perfil, se você não quiser criar um novo perfil, poderá ajustá-las manualmente:

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V1.3.2.0 -> V1.3.3.0 CHANGELOG

CONTEÚDO
Pistas

  • Adicionado Road America (parte do pacote de DLC Racin´ USA Pt2)

Veículos

  • Adicionada classe F-USA Gen3 com Reynard 2Ki, Lola B2K/00 (parte do pacote Racin´ USA Pt2 DLC)
  • Classe F-Retro Gen3 adicionada com Mclaren MP4-1C, F-Retro Gen3 Turbo, F-Retro Gen3 DFY Aspirado
  • Adicionado VW Polo GTS e Virtus GTS à classe TSI Cup

EM GERAL

  • Forças G habilitadas para a câmera do cockpit (anteriormente as forças G eram habilitadas apenas para a câmera do capacete)
  • Fez com que a mudança de orientação das câmeras do capacete e do cockpit que vem do efeito de força G fosse dimensionada pelas configurações do controle deslizante de força G (anteriormente, apenas a mudança de posição da câmera era dimensionada, não a orientação)
  • Corrigidos os detalhes da sessão no jogo que não levavam em consideração o dimensionamento da sessão no modo de campeonato e o arredondamento para múltiplos de 5 no modo multijogador.
  • Configurações da câmera VR: alternância de movimento de cabeça legado/novo ativado para usuários de VR; Movimento Mundial renomeado para ‘Movimento da Cabeça’ (a configuração de Movimento Mundial do usuário atual será mantida e convertida para uma configuração equivalente de ‘Movimento da Cabeça’)
  • Configurações de força G da câmera ativadas para usuários do TrackIR.
  • Visual ativado para o ápice e inclinado na câmera do cockpit
  • Memória Compartilhada: Cabeçalho atualizado para V10; Adicionada a temperatura do pneu L/M/R, altura do passeio, duração da sessão que anteriormente só estavam disponíveis via UDP; Estado DRS adicionado; Adicionadas informações de voltas adicionais da sessão; CarFlags estendidos para incluir o estado ativo TCS/SCS; Projeto de cabeçalho/changelogs/sample mais recente agora disponível no diretório ‘Suporte’ da instalação do jogo
  • Corrigido um problema com o editor de campeonato que levaria a uma ordem de partida incorreta da corrida 2 se ambas as corridas não usassem o mesmo tipo de duração. Adicionado um fallback para encontrar qualquer resultado da corrida 1 como base para a corrida 2 em jogos salvos existentes
  • A progressão climática padrão para campeonatos oficiais agora é sincronizada com a corrida
  • Corrigido um problema em que a progressão do clima padrão para campeonatos oficiais era extremamente alta (os salvamentos existentes serão revertidos para sincronização com corrida ao carregar se estiverem fora do alcance)
  • Sensibilidade do pedal do freio tornada linear por padrão para a maioria dos tipos de rodas Thrustmaster.
  • Corrigido o problema em que a tabela de classificação do HUD cortava a linha do jogador local em alguns casos
  • Corrigido o estado obsoleto do botão drive exigindo clique duplo do botão pronto para corrida se um usuário dirigisse uma sessão anterior de um evento Multiplayer.
  • O passo de tempo real agora está passando para scripts FFB

IU e HUD

  • Adicionada seleção de pneus dianteiros/traseiros ao menu de configuração rápida
  • Corrigidos os estados visuais da linha selecionada na guia Atribuições de controle do jogo
  • Adicionadas informações da volta atual para posicionar o HUD do widget em corridas cronometradas
  • Corrigida a tela de opções da câmera no jogo que não ocultava corretamente as opções de VR
  • Informações de deslocamento do motor corrigidas para os modelos F-Classic Gen3 2 e 3

FÍSICA

  • Pequenos ajustes de banda de rodagem para F-Reiza, F-V10 G1, F-V12, F-Ultimate F-Classics (todas as gerações), Grupo C, Grupo A, BMW M1 Procar
  • Adicionado modelagem de elasticidade da linha de transmissão para carros que ainda não a possuíam (Lancer Cup, TSI Cup, JCW Mini, Copa Truck, F-Ultimate)
  • Taça TSI: Suavização da embraiagem melhorada
  • Inércia de rotação da roda revisada para todos os carros
  • Sensibilidade de afinação do divisor frontal reduzida para Grupo A e Procar
  • Força descendente da linha de base da asa traseira ligeiramente melhorada dos carros do Grupo A
  • Desativado agora o autoclutch redundante forçado em F1s semiautomáticos (corrige carros parando mesmo com o autoclutch ativado)
  • Relação de transmissão final Corvette C3-R ajustada
  • Melhorias adicionais no aquecimento/desgaste da embreagem e taxa de atualização ajustada
  • Lógica de embreagem automática restabelecida para mudanças sequenciais que não possuem autoblip/autolift
  • Modelos de embreagem atualizados para incluir parâmetros de flash e burst
  • Embreagens alteradas em alguns carros
  • Todos os carros de rua agora têm danos na embreagem
  • Inércias da linha de transmissão F1 revisadas
  • Confiabilidade aprimorada do turno F1 sequencial
  • Adicionado dano de embreagem e modelo de aquecimento. & atributos de dano de embreagem para DPI, GT1/GTE/GT3, C3/C3R/Omega, vários F1s
  • Embreagem automática desnecessária evitada em sequências sem embreagem
  • Configurações padrão atualizadas para M1 Procar, Groupa A (ambos os modelos), GT3 (todos os modelos), Corvette C3-R, Porsche RSR 1974, Ginetta G40 Cup, G40 GT5, Porsche Cup, Stock Car 2021 / 2022, Mercedes CLK, AJR ( todas as variantes), MRX (todas as variantes), Roco (reinicialização de configuração recomendada), F3s,
  • Aumento do desgaste do motor ajustado com configurações de aumento para motores turbo F-Classic e configuração de wastegate padrão reduzida para compensar maior desgaste do motor em configurações mais altas

IA

  • Maiores valores de raio codificados para detecção de IA de cantos à frente (isso deve corrigir alguma lógica de IA existente que não é acionada em alguns cantos)
  • Adicionada uma verificação de raio específica da série de IA e distância à frente para observar antes de tentar ultrapassar (a personalização por tipo de carro ainda será implementada)
  • Comportamento de decisão de IA ajustado quando um motorista de IA está tentando evitar cortar a pista, mas tem um veículo de jogador no lado oposto (deve evitar alguns casos de IA atingindo o jogador lateralmente)
  • Adicionada uma lógica de personalidade de consistência baseada por fim de semana para IA
  • Passe de calibração AI para F-Classics (todas as gerações)
  • Alcance AISidecalc ligeiramente aumentado para reduzir ainda mais a chance de carros de IA serem “assustados” pelo jogador que vem atrás dele
  • Ajustes de resistência ao rolamento AI para GT3, GT4, GTE, P1, P2, P3, P4, Stock Cars


ÁUDIO

  • Efeitos sonoros de falha atualizados

PISTAS

  • Mudanças climáticas e climáticas atualizadas em locais europeus e norte-americanos para facilitar as transições na folhagem sazonal (então no início da primavera a folhagem ainda parece seca, no início do verão ainda verdejante; e no início do outono ainda verde)
  • Pontos de início de rolamento e início de TT ajustados para Kansai, Monza, Ortona, Silverstone, Snetterton, Spielberg, Velocitta, Velopark, VIR
  • Watkins Glen: Adicionadas barreiras na estrada de desvio para layouts de loop interno
  • Monza: Adicionadas arquibancadas, placas de anúncios / pórticos ausentes; postes flutuantes aterrados em Lesmos em Monza 1991
  • Silverstone 1975: adicione mais cones marcando pitent/pitex, ajuste algumas pessoas 3d, ajuste de LOD em bandeiras
  • Ortona: Correção para LODs de casas externas; Aparado os corredores do ápice
  • Daytona: linhas e corredores de IA atualizados
  • Câmeras de pista atualizadas para Brands Hatch, Curitiba
  • Nurburgring: Corte fixo do Cam 01

VEÍCULOS

  • Reynard 98i: Corrigido o erro do espelho esquerdo): Adicionada textura de sujeira/dano; Alterada a textura do pneu de chuva; Pneus de cockpit atualizados
  • BMW M8 GTE: Corrigido problema de brilho dos discos de freio
  • McLaren F1 GTR: Corrigida a pintura conflitante nº 8
  • Animações de suspensão ajustadas para todos os modelos F-USA
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Fonte: Reiza

AUTOMOBILISTA 2 – Atualização V1.3.0.0

Reiza traz a segunda parte da atualização de novembro. Veja abaixo na integra!

Automobilista 2 V1.3.0.0 está agora no ar! A primeira de várias atualizações neste ciclo de desenvolvimento é fortemente focada na física e FFB – extensas revisões na transmissão e pneus de todos os carros e adição de um novo perfil FFB conforme elaborado em nossa Atualização de Desenvolvimento de novembro Pt2 torna esta nossa maior revisão física até então.

A extensão das atualizações físicas exigiram que as configurações padrão e o desempenho da IA ​​fossem ajustados em conformidade, um processo que permanece em andamento pelos próximos dias, então você pode esperar que alguns pequenos hotfixes sejam implantados antes do lançamento do Racin´ USA Pt2 na próxima semana.

O AMS2 V1.3 introduz um novo perfil FFB (Padrão +) em paralelo ao antigo perfil “Padrão” que permanece disponível para usuários que possam preferi-lo. Informações sobre essas atualizações do FFB, juntamente com um tutorial atualizado para melhor configurá-lo, serão postadas em um tópico dedicado em breve.

A atualização também apresenta a versão beta do nosso Sistema de Classificação de Multijogador – informações sobre os mecanismos do sistema, bem como outras informações relevantes para o multijogador AMS e seu desenvolvimento contínuo, também chegará em seu próprio tópico dedicado em breve.

Finalmente, AMS2 V1.3 também traz alguns conteúdos novos e atualizados – a classe TSI Cup apresentando o VW Polo & Virtus da Demo Acelerados lançada na semana passada agora está incluída no jogo principal. Na frente da pista, o circuito de rua Azure foi totalmente reformulado com a ajuda de dados de varredura a laser.

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IMPORTANTE: você deve excluir seu Automobilista 2 \ savegame \ [Número do perfil do usuário] \ automobilista 2 beta \ tuningsetups para redefinir as configurações do seu carro para as configurações originais – não fazer isso pode resultar em uma experiência de direção interrompida (não é necessário excluir suas outras configurações de jogo).

IMPORTANTE: A extensão das mudanças físicas significa que uma redefinição das tabelas de classificação do Time Trial finalmente ocorrerá nos próximos dias, então não se preocupe muito com os tempos e configurações das voltas anteriores.

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V1.3.0.0 CONTEÚDO DO CHANGELOG

  • Adicionados Volkswagen Polo e Virtus à classe TSI Cup
  • Adicionado Azure 2021 atualizado (substituindo o antigo Azure))

EM GERAL

  • Adicionado suporte para personalizar nomes e personalidades do driver AI (consulte as informações para personalizar drivers AI no AMS2 V1.3 para obter detalhes)
  • Pequenas revisões nos parâmetros de cascata de sombra, melhorando ligeiramente a qualidade da sombra, especialmente para configurações ALTA e inferior


UI e HUD

  • Adicionada página de estatísticas do perfil do motorista
  • Adicionadas informações de classificação mínima ao navegador do servidor
  • Página do lobby: Ícones mutuamente exclusivos condensados ​​em um campo; Comutado para nomes curtos de veículos; Adicionadas informações de classificação do jogador.
  • Pop-up estendido de interação do jogador para incluir informações de perfil do jogador remoto; Adicionado link para o perfil do Steam e botão de solicitação de amizade.
  • Adicionado tacômetro de variante completa (opção padrão para novos perfis)
  • Veículos reordenados por nomes / números na tela de seleção de veículos
  • Revisou e corrigiu todas as informações do veículo da interface do usuário, abordando várias imprecisões
  • Etiqueta atualizada do botão Sair para o Menu Principal na tela de resultados da sessão multijogador
  • Visão geral da sessão corrigida e alinhamento do menu pré-evento
  • As configurações da sessão de corrida corrigidas sendo exibidas incorretamente na visão geral da sessão do dia de teste

FFB

  • Adicionado DEFAULT + perfil
  • Ganho FFB exposto por veículo para arquivos de script FFB.
  • Cálculos de base giroscópica / amortecimento FFB ajustados
  • Multiplicador de força de estacionamento FFB reduzido para minimizar o barulho ao ficar parado

FÍSICA e IA

  • Revisões extensivas em todos os pneus e modelos de transmissão, com várias correções e melhorias; as atualizações da linha de transmissão incluem adição de moelling de elasticidade e conserto de cálculo de pré-carga LSD de embreagem de bug
  • Faixas de deslizamento e escala de controle de tração e ABS revisadas
  • Incrementos de passo de camber & toe ajustados (agora todos os ajustes de camber & toe são +/- 0,1 graus em carros que ainda não foram definidos para esse padrão
  • Configurações padrão revisadas de todos os carros para uma linha de base mais adequada
  • Coeficientes de resistência à carroceria revisados ​​de Sprint Race, Caterhams (todos os modelos) Caterhams, F-Classics, BMW M6 e M8
  • Revisão da configuração e distribuição aerodinâmica do Ginetta G55
  • R-Retro Gen1: centro de pressão do difusor movido ligeiramente para frente
  • Corrida de velocidade: torque de frenagem ligeiramente reduzido, coeficiente de arrasto do corpo aumentado, ajuste menor de altura CoG
  • F-Vee: Bloqueio de direção de linha de base reduzido em 1,5 graus
  • Alisamento Super V8 FFB ajustado, taxas de roda, pressão padrão elevada dos pneus
  • Coeficientes de arrasto revisados ​​para
  • GT3: Downforce traseiro de linha de base revisado para todos os modelos para um equilíbrio aerodinâmico mais preciso
  • Ginetta G55: Configuração padrão revisada e distribuição aero; Torque de freio ligeiramente reduzido e polarização padrão
  • Sprint Race: Menor altura CoG, ajustes do difusor Torque de freio ligeiramente reduzido e polarização de freio padrão ajustada
  • BMW M4: Pequenos ajustes de configuração padrão e revisão aerodinâmica, trilha pneumática ligeiramente reduzida
  • Corvette C3: sistema de transmissão e geometria de suspensão revisados
  • Montana: pequenas revisões aerodinâmicas
  • Porsche Cup: pequenas revisões da asa traseira e configuração padrão
  • Porsche Cayman GT4: Erro corrigido ao mudar as taxas de amortecimento para amortecedores rápidos inexistentes
  • Coeficiente de arrasto da carroceria BMW M6 / M8 revisado (contribui para BoP)

AI

  • Calibração geral de IA para todos os carros (ajuste fino ainda em ordeR)
  • Bathurst: Revisado desempenho de IA
  • Multiplicadores AI Grip ajustados para Kansai, Oulton, Nurburgring, Donington, Santa Cruz, Spa 1993 para minimizar lacunas no desempenho do jogador com base nos resultados da planilha
  • Escala de corte de canto AI ajustada para reduzir o corte de canto por AI
  • Dispersão de campo F1 AI ajustada
  • Compensação da distância do freio GT AI ajustada


ÁUDIO

  • Sons de rodagem de pneus atualizados (ligeiramente “mais secos” com menos artefatos de “vento” nele.
  • Amostras atualizadas para câmera externa em vez de amostra filtrada para sons de estradas secas / molhadas.
  • Motor AJR Nissan V6 revisado
  • Porsche GT3-R: corrigido o problema em que a transmissão se tornava inaudível sem o acelerador
  • Porsche Cup: sons de superfície corrigidos
  • Mclaren 720S: Corrigido som de controle de tração ausente
  • Sons de controle de tração ajustados

PISTAS

  • Virginia: Várias correções gráficas e físicas; Pequenos ajustes de IA (layouts de poço norte); Posicionamento do marcador de freio ajustado
  • VeloCitta: Ajustes adicionais de rastreamento de acordo com o material de referência mais recente
  • Bathurst: Corrigida a transparência da grade do hotel em condições de nevoeiro.
  • Histórico de Kyalami: consertado zfight de edifício vermelho, LODs de multidões, alguns estouros de LOD de objetos estáticos menores; Z-Fight menor na linha das árvores
  • Campo Grande, Ibarra, Imola, Imola 1972, Imola 1988, Imola 2001: 3d crowd LOD fixes
  • Goiânia: pequenas correções de LOD
  • Monza 1991: consertar buraco na grama em Della Roggia Chicane

VEÍCULOS

  • Mercedes E190 DTM: corrigido o problema do pára-brisa
  • Caterhams: consertou o pneu dianteiro direito da cabine girando para o lado errado
  • Copa Montana: Corrigido problema de LOD de adesivo
  • Chevette: atualizações de texturas e problema de luz corrigido
  • Puma GTB: Fixação da cintilação do espelho externo da cabine
  • Porsche 911 RSR: posição corrigida da câmera do cockpit
  • Corvette C3: posição corrigida da câmera da cabine
  • F-Classic G3M1: Barra de exibição de RPM fixa
  • Passat HC: posição fixa da câmera do capô
  • Sprintrace: luzes de RPM corrigidas
  • Kart Shifter: Luzes de RPM corrigidas
  • Câmera retrospectiva corrigida para: ARC Camaro, F-Classics (todos os modelos), F-Retro V12, Lotus72E, Metalmoro MRX P4, McLaren F1 LM
  • BMW M6 GT3: Corrigido problema de exibição de tempo de volta
  • F-Trainer Advenced: Corrigido problema no painel do cockpit
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Fonte: Reiza

Assetto Corsa Competizione – Novo carro e muitas melhorias update 1.8

A Kunos traz uma grande atualização colocando em destaque novamente o Assetto Corsa Competizione. Veja abaixo na integra

Caros pilotos do ACC!

A principal atualização do ACC v1.8 já está no Steam, traz muitas melhorias e o novo BMW M4 GT3 2022! Atualize seu cliente Steam para baixar e instalar a atualização!

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v1.8.0 Changelog

EM GERAL:
– Projeto atualizado para Unreal Engine versão 4.26.2.
– Adicionada a temporada 2021 do Fanatec GT World Challenge Europe como conteúdo bônus com todas as inscrições, pinturas e pilotos e a temporada do campeonato.
NOTA: certas entradas estão sujeitas à propriedade do DLC.
– Adicionado BMW M4 GT3 totalmente novo como conteúdo bônus como parte da temporada de 2021.
NOTA: como acontece com qualquer atualização importante, as configurações do menu do jogo (armazenadas em menuSettings.json) provavelmente serão redefinidas na primeira inicialização.
IMPORTANTE: será necessário recarregar as predefinições de vídeo.
IMPORTANTE: é altamente recomendável que as modificações customizadas do engine.ini e outros plug-ins de terceiros (gráficos ou controladores) sejam removidos antes de instalar a atualização.

GRÁFICOS:
– Adicionado suporte Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0 para GPUs compatíveis (série RTX 20XX ou mais recente).
Verifique os requisitos do driver da GPU do fabricante.
– Adicionado suporte AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) para todas as GPUs.
Verifique os requisitos do driver da GPU do fabricante.
NOTA: DLSS e FSR são selecionáveis ​​e funcionais nos modos de renderização Triple Screen e VR.
NOTA: DLSS é um método de amostragem temporal com uma solução de antialiasing proprietária, enquanto FSR é um método de upscaling espacial que pode ser usado em combinação com outras soluções AA temporais.
NOTA: por favor, leia os textos de ajuda do jogo em Opções de vídeo para saber mais sobre a funcionalidade das respectivas soluções de amostragem, suavização e nitidez de cada método.
NOTA: A implementação de DLSS inclui uma versão dll DLSS personalizada da Nvidia; a atualização manual para lançamentos de versões genéricas pode resultar na regressão da qualidade da imagem.
– Adicionado suporte para opção Temporal Antialising Gen5.
Oferece aliasing aprimorado e clareza a um custo de desempenho moderado. Opcional sobre as implementações TAAgen4 e KTAA existentes.
NOTA: só funciona com o modo anti-aliasing temporal selecionado.
NOTA: FSR é incompatível com o recurso de configuração de visualização de Correção da Projeção.
NOTA: é fortemente sugerido remover outras implementações de código aberto ou de terceiros de qualquer um dos recursos acima (como via OpenVR etc.)!
OBSERVAÇÃO: devido ao grande número de alterações na renderização, é fortemente sugerido que o engine.ini customizado ou as modificações de sombreador de terceiros sejam removidas para esta atualização!
– Adicionadas as novas configurações de modo de renderização para salvar com as predefinições de Configurações de vídeo.
– Corrigida uma limitação com a renderização de tela tripla que não permitia o Upsampling temporal ser usado em combinação com ela.
– Iluminação global atualizada e exposição em todas as trilhas para acompanhar as mudanças de versão do Unreal Engine.
– Presets do mapeador visual de tons atualizados para seguir as mudanças de versão do Unreal Engine.
NOTA: as configurações atualizadas do tonemapper podem produzir um pouco mais de saturação e contraste do que nas versões anteriores, ajuste de acordo com o gosto.
– Revisão de vários shaders relacionados à trilha para seguir as mudanças de renderização da versão do Unreal Engine.
– Revisão de vários shaders relacionados a carros para seguir as mudanças de renderização da versão do Unreal Engine.
– Revisão do Skybox para se adequar às mudanças de renderização da versão do Unreal Engine.
– Emissores de luz otimizados em Nurburgring para melhor desempenho.
– Artefato de espaço reduzido do bisel aparecendo ao longo das linhas do bisel no modo de renderização de tela tripla.
– Redução dos artefatos SSAO e SSR ao redor da linha do bisel no modo de renderização Triple Screen.
– TV, cinematográfica e câmeras gratuitas atualizadas para usar as novas câmeras Unreal Engine com efeitos DOF ​​aprimorados.
NOTA: esta é uma mudança global, as câmeras antigas estão obsoletas.
– Atualizado CinemaHUD para usar os novos e aprimorados efeitos DOF.
– Melhor sombreamento de aro de roda desfocado.
– Melhoria do efeito do spray automotivo, especialmente em situações de umidade leve / média.
– Lógica de renderização do efeito gota de chuva aprimorada para seguir o efeito de pulverização atualizado.
– Melhor aparência do sombreador de chuva em câmeras externas.
– Ajustes de polarização da sombra do farol do carro para evitar que as luzes penetrem nas paredes a curta distância.
– HLODs de trilha atualizados.
– Adicionadas animações de botão giratório, disponíveis em carros selecionados.

JOGABILIDADE:
– Adicionada a temporada de Open, fundindo todo o conteúdo do jogo em uma temporada “sandbox” com personalização da grade.
NOTA: temporadas oficiais individuais permanecem jogáveis ​​sem alterações em suas funcionalidades anteriores.
– Adicionada opção de mistura de grade de oponente aos modos de jogo Custom Race Weekend e Quick Race na temporada aberta.
Use os controles deslizantes de mistura da grade para definir a prevalência do grupo de carros na grade.
O grupo de carros GT3 tem uma configuração adicional para a geração preferencial de carros oponentes (todos, pré-2019 ou nova geração).
– Adicionado modo de campeonato de série aberta com grade (grupos de carros) e personalização de escalação de pista.
– Corrigidos campeonatos multiclasse sem divisão de pontos por grupos de carros.
– Carros personalizados gerados automaticamente são agora agrupados em equipes no modo personalizado de marca única e campeonato de série aberta.
– Sistema de atribuição de driver reformulado para suportar grades personalizadas e vários requisitos de contagem de driver.
– Sistema padronizado de entrada e identificação de equipe em todo o conteúdo do jogo em suporte à geração de grade e campeonato da série Open.
NOTA: é recomendado reiniciar campeonatos em andamento, continuar salvando pré-1.8 pode não trazer funcionalidade completa.
– Removida a duplicação de entrada entre as temporadas 2019 GTWCH e IGT.
– Corrigidas inconsistências de regras potenciais entre os modos de jogo de sprint oficial e resistência quando jogado por meio de um jogador e campeonato.
Isso também corrige o comportamento de seleção automática inconsistente do MFD nessas sessões, dependendo do modo de jogo.
– Lógica de IA ajustada para decisões estratégicas que reagem às mudanças climáticas.
– Corrigido um problema potencial com o status do pitstop de IA ao carregar um jogo salvo, causando o DNF dos carros.
– Genoma de IA aprimorado em Bathurst, Barcelona, ​​Laguna Seca e Kyalami para reduzir a chance de erros de direção não forçados.
– Modelo meteorológico aprimorado: a variabilidade (= aleatoriedade em MP) agora afeta a variação e a frequência dos ciclos meteorológicos: a
maior variabilidade agora produzirá maior variação e menos previsibilidade na duração dos ciclos meteorológicos individuais (tempo entre os picos).
A alta variabilidade pode produzir mudanças rápidas ou períodos prolongados de tempo (ou ambos combinados) na mesma simulação de fim de semana.
A baixa variabilidade produzirá ciclos climáticos mais uniformes, semelhantes ao modelo de pré-atualização.
– Revisadas definições de limite de pista enviesada para Oulton Park que impedia o cálculo correto de ganho.
– Foram revisados ​​os limites de velocidade do box, que costumavam ser muito permissivos, tanto na entrada quanto na saída do box.
– Corrigida volta inválida sendo elegível para a volta mais rápida pessoal e da sessão (roxo) em sessões de corrida (também em resultados multijogador).
– Revisão dos avisos de limite de pista em pista molhada com seu próprio sistema de referência dinâmico baseado em ganho.
– Adicionadas medidas contra direção irregular antes da luz verde nos modos de jogo Hotlap e Hotstint.
– Corrigido um problema com o Ferrari 488 GT3 (ambas as versões) que resultava em uma inconsistência na posição do pitstop em relação a outros carros.
– Replay: revisão do cálculo da matriz de rotação do pneu para evitar desalinhamento entre os pneus e o aro (e reduzir o espaço em disco).
A melhoria é compatível com versões anteriores, enquanto replays recém-salvos devem ocupar menos espaço em disco do que antes.

UI:
– Revisado o cabeçalho do seletor de temporada no menu Single Player.
– Adicionada seleção de temporada GTWCHEU 2021 no Single Player.
– Adicionada seleção de série aberta no Single Player.
– Revisão da página de seleção de carros, filtro adicionado por listas de séries.
Aplica-se tanto à série aberta quanto à página de seleção de carros multijogador.
– Interface CinemaHUD revisada e integração com controles DOF.
NOTA: O padrão do modo DOF é desativado quando a câmera Livre (F7) é alternada.
– CinemaHUD agora desliga ao alternar para câmera não livre / F7.
– CinemaHUD agora se esconde automaticamente ao entrar na página da garagem ou ao sair do replay.
– Adicionados rótulos de sessão coloridos no menu Replay.
– Adicionada opção para restringir a proporção de aspecto das câmeras de TV nos modos de renderização de tela ampla ou tripla para 16: 9 (o centro da tela) – encontre em Opções Gerais.
– Adicionado indicador de suporte de volta mais rápido (roxo) da sessão em widgets de classificação, tabela de classificação e cronômetro.
– Lógica de seleção (automática) de estratégia de box MFD atualizada:
Em vez de incremento de estratégia automática após cada parada, a seleção de estratégia agora não muda automaticamente, mas sim seleciona automaticamente o próximo pneu limpo definido na última estratégia ativa.
Quando todos os conjuntos de pneus são usados, a seleção vai para o conjunto menos usado. A anulação da seleção manual ainda é possível por meio do MFD. Com isso, não há mais necessidade de pré-selecionar os tyresets pitstop na página de estratégia de configuração.
– Adicionado indicador de pitstop e volta mais rápida da sessão na sobreposição do HUD da tabela de classificação.
– Incrementos mais finos para certas configurações de vídeo (ganho de exposição, contraste de imagem, saturação).
– Showroom: ESC / back restaura a opacidade da IU quando a IU oculta pelo clique do meio em vez de sair diretamente.
– Showroom: adicionado postura / camber para showroom cars e correção potencial para erro de precisão levando a distância entre eixos inconsistente ao perder / recuperar o foco do aplicativo.
– Página de estatísticas: opção adicionada para limpar os melhores tempos de voltas pessoais para uma determinada combinação de carro / pista.
AVISO: esta operação é permanente e não pode ser desfeita.

FÍSICA:
– Otimizações de mecanismo de física: frequência de tick de componente variável, multithreading otimizado.
Isso resulta em um desempenho de jogador único mais suave com alto número de IA e menos picos devido à sobrecarga de núcleos únicos em cálculos pesados ​​(como colisões simultâneas).
Pode não resultar em ganho máximo de fps, mas uma ocupação de single-thread significativamente menor e etapas finais podem ser esperadas, particularmente com grades maiores.
– Taxa de atualização física de 400 Hz.
– FFB melhorado.
– Melhor flexão do pneu.
– Simulação de curvatura melhorada, especialmente em valores altos de curvatura positiva.
– Melhoria do aquecimento do pneu externo, médio e interno em relação à curvatura.
– Melhor desgaste do pneu externo, médio e interno em relação à curvatura.
– Simulação de ganho de curvatura aprimorada, afetando ângulos de deslizamento e forças. Evidente com altos valores de curvatura em curvas e saliências longitudinais.
– Simulação de pneus de temperatura de flash de superfície aprimorada. Gama mais ampla de geração de calor.
– Melhor geração de calor em condições extremas (burnouts, donuts).
– Melhor geração de calor em relação à pressão dos pneus.
– Melhor retenção da temperatura central. Os pneus dissipam o calor significativamente mais devagar agora, não há necessidade de esperar até o último momento para ir para a grade.
– Simulação de aderência combinada totalmente revisada e aprimorada.
– Vibrações do pneu totalmente revisadas e aprimoradas em alta velocidade e ângulos de deslizamento elevados.
– Melhor simulação do ângulo de deslizamento / relação em relação a pneus frios e superaquecidos.
– Novo modelo de fricção de borracha viscoelástica.
– Características dinâmicas melhoradas do pneu em várias condições de temperatura.
– Nova simulação de amortecimento de amortecedores de borracha.
– Valores de amortecimento de bumpstops implementados para todos os carros.
– Melhor simulação do acelerador do motor.
– Controle de lançamento aprimorado.
– Melhor comportamento do limitador de rotação (limitadores suaves em alguns carros).
– Melhor simulação de controle de tração.
– Melhoria na simulação da influência do aquecimento dos dutos de freio.
– Melhor comportamento dos pneus de chuva (nota: não necessariamente mais fácil).
– Melhorou a simulação de eficiência de frenagem e potência.
– Simulação de aderência aprimorada dentro e fora da linha de corrida.
– Melhoria ambiente vs. temperatura da pista delta.
– Adicionada uma condição que simula névoa e orvalho durante a noite em certas temperaturas.
– Melhorou a simulação de certas condições da pista, incluindo a velocidade de formação da poça.
– Correção da geometria da barra de direção dianteira Lamborghini Huracan GT3 e Huracan GT3 Evo.
– Correção da direção de colisão traseira excessiva no Nissan GT-R GT3.
– Correção da direção de colisão traseira excessiva no Lexus RC F GT3.
– Corrigido um problema com os limites de configuração.
– Adicionado o BOP da temporada 2021 GTWCHEU dedicado para as faixas participantes.
– Adicionado o BOP da série aberta (atualmente combinando com o BOP da temporada de 2021), funcionando como um BOP móvel com as últimas temporadas. Mais importante, também serve como base para o Multiplayer BOP.
– Adicionado o BOP da temporada 2021 do GT britânico usando os pneus DHE mais recentes quando uma pista exclusiva do GT britânico é disputada durante a temporada de 2021 ou a série Open (ou Multiplayer).
– Atualizado IGTC BOP para usar os pneus DHE mais recentes quando faixas exclusivas do IGTC forem reproduzidas durante a temporada de 2021 ou a série Open (e Multiplayer).
– Além disso, Mount Panorama atualizado para o BOP mais recente disponível quando jogado durante a temporada de 2021 ou a série Open (e Multiplayer).
NOTA: as temporadas originais IGTC e British GT no Single Player continuam a usar o BOP 2019 original com pneus correspondentes que os pacotes DLC originais recriaram!

CONTROLES:
– SDKs dos fabricantes de rodas atualizados.
– Adicionado suporte de exibição Thrustmaster SF1000.
– Adicionada opção de amortecimento nas configurações de FFB – controla quanto amortecimento é permitido por meio da configuração de amortecimento DI do motorista do volante.
– Etapas de frequência FFB aumentadas para corresponder com a atualização de frequência física global.

MULTIJOGADOR:
– Grupos de carros revisados, mesclando os grupos CUP e ST em um único grupo GTC para combinação e filtragem de servidor.
Observe que CUP e ST permanecem representados como subgrupos separados no mapa da trilha, tabelas de classificação e resultados.
O despejo de resultados agora também inclui o grupo de carros para permitir uma melhor filtragem quando analisado.
– Estatísticas: agrupamento revisado e mesclado de estatísticas por pista de corrida.
Observe que as pistas são separadas apenas por temporada, onde uma temporada mais antiga pode produzir tempos de volta mais rápidos devido à maior aderência da pista (como o asfalto fresco em Silverstone 2018).
– Estatísticas: corrigido um problema que tinha a tendência de gerar melhores tempos de vida pessoais irreais.
Observe que as voltas PB incorretas pré-1.8 podem ser apagadas manualmente na página de detalhamento da trilha de estatísticas.
AVISO: esta operação é permanente e não pode ser desfeita.
– As temporadas das pistas multijogador foram descontinuadas e todas as configurações das pistas apontam para a série Open (atualmente correspondendo à última temporada de 2021, consulte as notas de física).
Nota para administradores: os sufixos de temporada antigos na configuração do servidor permanecerão lá para a funcionalidade legada, mas eles não farão mais diferença na versão da faixa / BOP!
A configuração da trilha do servidor (event.json) deve usar a versão sem sufixo na continuação, por exemplo, “misano” em vez de “misano_20XX”.
Nota para os usuários: independentemente da configuração do servidor, o Multiplayer sempre usará a configuração da série Open mais recente do Single Player.
– Limites de penalidade de canto final revisados ​​posteriormente com o tipo de formação de widget quando o fundo do campo provavelmente receberá a luz verde dentro ou saindo da curva final.
– Avaliações: corrigido um problema que poderia produzir erroneamente uma classificação de 100 (ou 00) CC no Spa.
– Mudança de protocolo – as versões antigas do servidor estão obsoletas e não serão registradas no backend.

Fonte: Kunos

Automobilista 2 – Novo carro BMW 2002

A Reiza disponibiliza mais um carro para o Automobilista 2, Veja abaixo os detalhes do update na integra

O Automobilista 2 V1.2.4.3 já está no ar – esta atualização complementar apresenta o famoso BMW 2002 Turbo à classe de Carros de Turismo Antigos, junto com novos desenvolvimentos para Monza e a coleção usual de correções e melhorias.

Este empacotamento ligeiramente atrasado deste ciclo de desenvolvimento significa que, infelizmente, não haverá uma atualização de desenvolvimento AMS2 publicada este mês, já que continuamos com o trabalho em um próximo projeto – o que significa que nossa atualização de desenvolvimento de novembro trará uma coleção de notícias interessantes antes do que promete ser um mês muito emocionante para a Automobilista 2!

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V1.2.4.3 CONTEÚDO DO CHANGELOG

  • BMW 2002 adicionado à classe Vintage Touring Cars Tier 1

EM GERAL

  • Divida o Mini 1965 e o Lotus 23 em um nível separado de carros de turismo antigos do Corvette C3 e BMW 2002
  • Fonte fixa de CTD ao entrar nos boxes com Copa Truck
  • Dados recentes do Real Weather atualizados

UI e HUD

  • Corrigido o problema que resultava na exibição de dados de status desatualizados no placar pré-corrida.
  • Corrigida a alternância da câmera exibida incorretamente no placar pré-sessão
  • Corrigido problema de chat multijogador antes da sessão
  • A tela de pré-sessão agora focaliza a câmera para o jogador

FÍSICA e IA

  • Pequenos ajustes do piso do pneu para BMW Procar, Grupo A, Grupo C, Carros de turismo antigos, Opala 1979, Opala Old Stock, F-Vee, F-Classic Gen3, P1
  • Aderência do piso dos pneus slick ligeiramente reduzida com água
  • Massa do virabrequim revisada de todos os carros para inércia mais precisa da velocidade do motor
  • Rolamentos de roda revisados ​​para carros de rua
  • Mclaren 720S GT3: Aeronave revisada; distribuição de peso menor e correção da curva de torque do motor
  • BMW Procar: deslocou a polarização do freio padrão ligeiramente para trás
  • Diferenciais de LSD ajustados para C3 e C3-R
  • Torque de freio revisado para F-Trainers, F-Vee, Lotus 23, Mini 1965
  • Faixa de bloqueio de direção ajustada para carros de alta rotação de direção (mesma configuração padrão de antes, configuração mínima mais baixa)
  • F-Vintage: drive final padrão ajustado para Gen 1 modelo 1
  • Força máxima FFB ajustada para Corvette C3, BMW 2002, Mini 1965
  • Valores revisados ​​de inércia do chassi do Lotus 23
  • Grupo A: passe de calibração AI
  • Força de IA ainda menor na faixa de 70-100%
  • Monza 1991: Desempenho de IA ajustado

ÁUDIO

  • Consertar redundância causando entradas duplas para som de respingos de água

TRILHAS

  • Monza 2020: Otimização de desempenho e passagem de nível de detalhe; Adicionado material de drenagem aos meios-fios para funcionalidade Livetrack: Aumente os limites da trilha no escoamento t3 do layout Monza Junior
  • Monza 1991: aprovação de otimização de desempenho, aprovação de LOD, pequenas correções; Câmeras atualizadas na via
  • Monza 1971: Mova o local de início do rolamento de 10k para o ponto médio oval com as costas retas; Corrigido S / F Score Tower Z-fighting
  • Curitiba e Londrina: paredes de concreto reconstruídas para separar estranhas colisões
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Fonte: Reiza

rFactor2 – update julho de 2021

Veja na íntegra o comunicado de atualização do Studio 397.

Boas notícias, hoje temos o prazer de lançar uma nova atualização de build para o ramo público do rFactor 2 – embalado com um verdadeiro banquete de novas e empolgantes melhorias no software que mal podemos esperar que você experimente!

Se você não fizer parte de nenhum programa beta existente no rFactor 2, a nova compilação pública será baixada automaticamente na próxima vez que você reiniciar o cliente Steam. Esta nova construção será formada a partir de melhorias recentes desenvolvidas pela equipe de código e do conteúdo de nosso Release Candidate atual que temos executado nas últimas semanas. Para aqueles de vocês que têm aproveitado o Release Candidate atual, obrigado mais uma vez por seu tempo relatando quaisquer problemas que possam ter surgido antes deste lançamento público – tenho certeza de que concordarão que tivemos uma boa corrida com esta nova construção, e esperamos que você compartilhe nosso entusiasmo em colocar todas essas novas atualizações finalmente em domínio público para que todos possam desfrutar.

Como esta nova atualização é, francamente, muito grande, tomamos a decisão de adiar nossa próxima compilação RC por um pouco mais de tempo, então, embora o ‘Opt-Out’ público esteja agora disponível, nenhum novo Release Candidate está agendado para nas próximas semanas – não tenha medo, porém, continuaremos trabalhando no próximo RC, portanto, fique atento para mais informações sobre isso em breve. 

Sessões Vinculadas

Como parte dessa nova construção, temos o prazer de apresentar um recurso que acreditamos ser muito valioso para nossa comunidade de corrida de simuladores, e que estamos extremamente ansiosos para divulgar ao público – Sessões Vinculadas! 

Ao longo do desenvolvimento contínuo do nosso Sistema de Competição rFactor 2, sempre tivemos o desejo de correr vários tipos diferentes de estilos e formatos de corrida, com o objetivo de produzir uma experiência que nossos pilotos considerassem interessante e fácil de se envolver por longos períodos de Tempo. Como empreendemos uma tarefa substancial para desenvolver o Sistema de Competição do zero junto com a nova IU, mantendo e ajustando o código principal para garantir que ele permaneça robusto mesmo em situações mais extremas, tivemos que tomar decisões pragmáticas sobre os tempos de futuras melhorias de recursos, tanto em termos de nossa capacidade aqui no estúdio quanto na medida em que coletamos os dados e feedback da comunidade de que precisamos para tomar decisões de desenvolvimento eficazes. 

Uma das coisas mais importantes que planejamos apresentar ao CS durante esta primeira fase de desenvolvimento é a funcionalidade Linked Session, da qual uma primeira passagem foi trazida para o sistema como parte da compilação lançada hoje.

O que são ‘Sessões Vinculadas’?

Simplificando, o objetivo de uma sessão vinculada é permitir que o jogador permaneça no mesmo servidor e se envolva em várias sessões sem ter que sair e entrar novamente / registrar-se novamente, como é o caso atualmente. Então, na realidade, o que isso significa é que a partir de agora será possível, por exemplo, entrar em uma sessão de qualificação, então passar direto para uma corrida, para outra corrida, outra qualificação, corrida etc etc, sem ter que sair em qualquer ponto do processar. 

Embora o fator de conveniência desse novo recurso seja um dos principais benefícios de adicionar sessões vinculadas, especialmente para aqueles que desejam experimentar o envolvimento multijogador prolongado em uma sessão, o novo código também abre algumas oportunidades incrivelmente interessantes para que possamos dar uma olhada diferentes opções de classificação de grade dentro do Sistema de Competição. Com as sessões vinculadas, agora podemos explorar a possibilidade de introduzir grades reversas de diferentes tipos – exemplos das quais podem ser um top 10 reverso em uma sessão, top 3 em outra ou grade reversa completa – e qualquer outra variação de nossa escolha.

Além disso, agora também temos a oportunidade de incorporar diferentes variações de clima e hora do dia em uma Sessão vinculada, então, em teoria, um jogador poderia se qualificar com um tempo no jogo a partir de, digamos, 10h, corrida às 13h no jogo e dentro do jogo 16h e, em seguida, direto para um evento noturno. Todos na mesma sessão, todos seguindo imediatamente um ao outro. 

Outro benefício deste novo recurso é que agora podemos transportar as configurações do Real Road de uma sessão para a próxima, nos ajudando a recriar totalmente um formato progressivo onde as condições do tempo e da pista continuam evoluindo de uma sessão para a seguinte.

Em suma, pensamos que isso abre algumas possibilidades muito interessantes de como os jogadores se envolvem com as corridas do Sistema de Competição e, claro, continuaremos a monitorar e refinar esse novo conjunto de recursos nas próximas semanas e meses, enquanto trabalhamos para garantir tudo está se comportando conforme o esperado e para adicionar mais melhorias de recursos conforme o desenvolvimento avança.

Notas de atualização de compilação

IDs de compilação do Steam

  • Cliente 7070526
  • 7070530 dedicado

Em geral

  • A construção do rFator 2 aumentou para 1125
  • Adicionado MetallicNoise.dds ao Vehicle Common Maps para que não precise ser embalado com cada carro
  • Estações de bandeira atualizadas para que não sejam atribuídas ao caminho do fosso.
  • Análise atualizada de instâncias de estação de sinalização (cornerworkers, safetyworkers, digitalflags) para que todas as instâncias sejam analisadas e não exijam nenhuma ordem de nomenclatura específica.
  • Adicionado agrupamento automático de estações de bandeira no mesmo ponto na trilha. Observação: agora é recomendado colocar apenas Safetyworkers próximo a Cornerworkers ou Bandeiras digitais para garantir que uma bandeira seja agitada ou mostrada corretamente.
  • Tornou a distância para agrupar estações de bandeira configuráveis ​​(GDB: FlagStationGroupDist = 30)
  • Atualização da lógica das bandeiras amarela e azul para funcionar corretamente com o agrupamento de estações de bandeira
  • Distância antes e depois de um incidente em que uma bandeira amarela é acenada configurável (GDB: FlagStationIncidentMinDist = 20, FlagStationIncidentMaxDist = 250)
  • Bandeiras digitais corrigidas, todas piscando xadrezadas no segundo em que um carro termina a corrida. Em vez disso, eles agora seguem a lógica de outras bandeiras e apenas piscam progressivamente ao redor da pista conforme os carros chegam.
  • Comando de chat habilitado “/ callvote nextsession” em um servidor dedicado para avançar para a próxima sessão.
  • Removida a atribuição padrão Ocultar Cursor para “excluir” a tecla das configurações do controlador. Observe que isso não afeta os perfis existentes.
  • Corrigidos carros que apareciam sem o nome da equipe ao usar uma equipe personalizada no multijogador por meio da nova IU
  • Intervalos mínimo / máximo sincronizados para opções no back-end (playerbasefile) com o novo padrão da IU (JNIOptions)
  • Adicionada a capacidade de especificar o slot usando o id do Steam para alguns comandos de bate-papo
  • Salvar a id do Steam quando um motorista se desconectar de uma sessão
  • SteamId é salvo quando alguém se desconecta, então ele aparece no xml do resultado

Gráficos

  • Revisou e atualizou todas as Cloud Textures
  • Cálculos de iluminação aprimorados em nuvens e atmosfera
  • Partículas de chuva ajustadas e otimizadas (50% menos partículas agora)
  • Opções de ModDev aprimoradas com capacidade de forçar uma textura de nuvem específica, bem como definir a cobertura de nuvens em qualquer ponto.
  • Assegurou-se de que as texturas da nuvem nunca sejam carregadas ad hoc, o que poderia causar alguns problemas online ou em replays.
  • Correções para vários problemas que estavam presentes quando a atualização da nuvem foi lançada anteriormente.
  • Corrigido um problema ao salvar capturas de tela PNG por meio da função de jogo integrada, onde as informações alfa parecem ser salvas em torno dos brilhos e brilhos, por exemplo, ao redor do sol.
  • Corrigido um problema em que o Sunglare ao amanhecer ou ao anoitecer em telas ultra-largas ou triplas era impossível de dirigir.
  • SSR – implementação de reflexão do espaço da tela para reflexão da estrada molhada
  • Exposição reduzida do céu e exposição automática rebalanceada para essas mudanças
  • Problemas corrigidos com subexposição noturna.
  • Ajustes de exposição automática ativados enquanto o jogo está pausado
  • Níveis ligeiramente reduzidos de baixa exposição ao sol da câmera de TV
  • Ajuste de exposição mais rápido em câmeras de TV para reduzir o desbotamento perceptível ao trocar de câmera
  • Diferenças corrigidas no ToneMapper e exposição em showrooms e no jogo
  • Adicionados mapeadores de ambiente e estáticos ausentes ao showroom padrão
  • Corrigido um problema em que os mapeadores estáticos não eram atualizados após uma mudança de tempo de sessão de jogo
  • Corrigidos alguns objetos de estrada sem reflexos de tempo úmido
  • Mapas normais de poça aprimorados
  • Corrigidos alguns problemas de como os reflexos funcionam na lateral da tela.
  • Desfoque aprimorado e ajustes gerais para nivelar os reflexos da estrada
  • Correção de algumas peças do carro que não refletiam (incluindo permitir reflexos nos faróis do carro)

UI

  • Carregar listas de servidores (Internet, LAN, Favoritos, Amigos) de forma assíncrona
  • Adicionadas opções extras de interface do usuário para definir as configurações de rotação do volante (modo de limite de rotação, modo de ângulo máximo da roda, ângulo máximo padrão da roda).
  • Assegure-se de que as configurações apropriadas sejam habilitadas / desabilitadas com as opções corretas.
  • Controlador reajustado Calibrar layout para que todos os itens caibam sem barra de rolagem
  • Fixo ponto a ponto faixas fechando o loop de forma errada
  • Correção da barra de rolagem desnecessária na tela de opções de exibição
  • Tornou possível classificar a lista de pacotes pela coluna instalada. Também tornou possível classificar a lista multiplayer por versão enquanto refatorava um pouco a configuração do componente da tabela.
  • Corrigido o alinhamento da tabela de classificação em que nomes longos de classe causariam problemas.
  • Os sublinhados substituídos no nome da classe do carro por espaços e permitem que ele passe para o segundo, se necessário.
  • A sombra inferior corrigida às vezes era posicionada incorretamente no pop-up do histórico de voltas.
  • Corrigido um problema ao perder uma conexão com o servidor dedicado que a caixa de diálogo de erro de conexão de rede só apareceria ao sair de uma sessão subsequente de um único jogador.
  • Adicionados espectadores à lista de jogadores quando no monitor de corrida e permitem chutá-los / bani-los através do mesmo processo de chutar / banir um jogador ativo
  • Atualizado em tela inteira do evento para que apenas os dados necessários para os elementos visíveis sejam buscados e atualizados.
  • Obtenha a classificação ao vivo na tela do evento com o WebSocket em vez da votação.
  • Mostra o tempo total da corrida para o vencedor da corrida e as lacunas finais para o vencedor para outros pilotos quando eles terminam a corrida.
  • Adicionado assistente de inicialização para atribuir controles básicos na inicialização
  • Corrigido o botão de associação do servidor que não funcionava se você clicasse no lado de fora do texto de “associação”.
  • A descrição da atualização corrigida não era visível com uma longa lista de atualizações na tela de ajuste.
  • Posicionamento de sombra fixo na tabela de pacotes com apenas alguns pacotes mostrando
  • A lista de séries corrigida ficava vazia se houvesse duas séries com o mesmo nome
  • Adicionada opção de caixa de seleção para lembrar a senha de um servidor.
  • Seu último tipo de lista de servidor selecionado (Internet, LAN, Favoritos, Amigos) agora é lembrado na tela matchmaker multijogador.
  • Removida a barra de rolagem inútil na página de calibração de opções quando em um evento.
  • Adicionada configuração de IU para alternar a direção da força do FFB entre negativa e positiva.
  • Adicionado tipo de trilha e comprimento para rastrear a tela de carregamento.
  • Adicionada a desativação do botão “próxima sessão” nos controles de administrador de jogador único quando não há próxima sessão.
  • Tornou o layout de lista o layout padrão em todas as páginas que o utilizam.
  • Alterações feitas para reduzir o tempo em que a tela cinza claro é exibida, por exemplo, ao sair de um evento e retornar ao menu principal.
  • Corrigida a seleção atual (série, carro, pista) às vezes não carregando nas telas de início e corrida do menu principal.
  • A configuração do céu feita também afeta a configuração da chance de chuva.
  • Adicionado mostrando a faixa bruta (min, max) para eixos de controle na página de calibração de opções.

Sobreposição de transmissão ao vivo

  • As cores da classe no texto não funcionam mais: sem alterações de código; a cor do texto precisa ser especificada com um campo “color” no config.json sobreposto personalizado junto com o campo “backgroundColor” anterior.
  • Adicionadas entradas de RPM, velocidade, marcha e pedal à sobreposição de informações do motorista.
  • Adicionada verificação de erro para pontos de extremidade com falha quando a pasta de sobreposições não existe.
  • Adicionadas opções de nome de driver suspensas no painel de controle de sobreposição e elementos de sobreposição atualizados para usá-lo.
  • Adicionadas classes DRS ativas à caixa de batalha, elementos estendidos da caixa de batalha e de sobreposição de torre.
  • Adicionado texto ativo DRS ao elemento da caixa de batalha.
  • Correção da animação de deslizamento de cor sendo posicionada levemente errada em alguns elementos de sobreposição
  • A alternância do painel do jogo corrigida nem sempre funciona.
  • A sobreposição corrigida não funcionava se a pasta de sobreposição configurada não existisse.
  • Adicionados botões anterior / seguinte para classificação da temporada e elementos de classificação da temporada dentro da corrida.
  • Adicionada cor de fundo às linhas da tabela do painel de controle ao mostrar várias classes de carros. A cor é desbotada daquela definida em config.json para essa classe.

Modding

  • Adicionado um erro de conteúdo se um mapa do cubo for atribuído incorretamente.
  • Adicionados novos métodos do AI Editor para atualizar os corredores de corte, incluindo localização, normalização, configuração dos valores do corredor, configuração dos valores do corredor de colisão, bem como configuração dos efeitos de ajuste dos corredores nos corredores de corte.
  • Adicionadas funções específicas para Normalizar Corredores e Normalizar Corredores de Colisão.
  • Erros de RealRoad corrigidos ao carregar Loch Drummond no ModDev
  • IBL Road Shader: Tornou configuráveis ​​os efeitos do canal azul de um Road Detail Map. Agora pode ativar / desativar o mascaramento da função de sobreposição e do mapa de decalque.
  • Adicionada a capacidade de restringir uma câmera ao Pitlane ou ao trilho principal.
  • Ative o registro de rastreamento por padrão no ModDev

A nova compilação está disponível agora e deve ser baixada automaticamente na próxima vez que você reiniciar seu cliente Steam. A próxima atualização do build do Release Candidate ainda está em desenvolvimento na equipe de código do Studio 397 – nenhum novo build RC será implantado junto com este último branch Opt-Out, no entanto, mais informações sobre o que esperar como parte do novo RC serão compartilhadas no Canais de mídia social e site do Studio 397 nas próximas semanas.

Por enquanto, aproveite a nova construção e veremos você na pista!

fonte: Studio 397

Automobilista2 – atualização de desenvolvimento maio 2021

Grande novidades no Automobilista2. Veja abaixo na íntegra o comunicado da Reiza.

Cumprimentos a todos! Esperamos que todos estejam bem e em segurança à medida que continuamos a passar pelo que, esperançosamente, acabará sendo os meses finais desta terrível provação que tem sido a pandemia de COVID. Como acontece com a maioria das pessoas, a pandemia agora atingiu perto de casa, com dois de nossos desenvolvedores líderes tendo lutado contra ela nas últimas semanas (felizmente, sem consequências graves).

Isso obviamente teve um impacto e desacelerou nosso progresso, mas não o impediu – pelo contrário, na verdade, conforme continuamos nos preparando para o nosso maior lançamento até então. No entanto, contribuiu para uma pequena mudança de planos, pois ainda estamos trabalhando nos detalhes finais desta atualização, que agora está programada para ser implantada na sexta-feira, 4 de junho, juntamente com a Parte 1 do Pacote de Expansão Racin ‘EUA – alguns dias extras em seguida, para garantir que temos todos os elementos de uma atualização verdadeiramente massiva em todos os cilindros desde o início!

Freqüentemente, nessas atualizações de desenvolvimento, vou me referir ao fato de que, por mais que queiramos quebrar o progresso do jogo em atualizações regulares, mesmo mensais, o desenvolvimento muitas vezes não funciona assim – às vezes as coisas não funcionam dentro do cronograma e acabamos com um passo um tanto escasso; em outros, tudo se junta e se encaixa mesmo além de nossos planos, e você acaba com uma pequena revolução.

Felizmente, o próximo V1.2 está no último suporte, trazendo melhorias verdadeiramente substanciais para cada frente do jogo junto com novos recursos importantes – alguns dos quais nunca vistos em simuladores de corrida antes. Estamos muito entusiasmados com isso e esperamos que todos concordem com o significado deste marco, assim que vierem experimentá-lo!

Como ainda temos mais alguns dias, vamos aproveitar a oportunidade para repassar alguns dos destaques da atualização.

Racin´ USA Pt1 e BMW M4 GT4
Começando com o conteúdo tão esperado – Automobilista 2 V1.2 marca nossa entrada no território norte-americano em grande estilo, com o Racin´ USA Expansion Pack Pt1 apresentando três pistas de corrida premium (Daytona, Long Beach e Laguna Seca) e três carros GTE (BMW M8, Corvette C8.R e Porsche 911 RSR) – o novo conteúdo atualmente em Beta foi bem visualizado por @ SimRacing604 aqui:

Também presente no pacote, mas ausente do vídeo está o Cadillac DPi.VR, que chega como (por enquanto) o único candidato na classe DPi:O novo conteúdo não é só sobre o Pacote de Expansão – AMS2 v1.2 também apresenta um surpresa grátis na forma do BMW M4, que chega para impulsionar a classe GT4 com um novo competidor!

Tempo real, data personalizável e predefinições de LiveTrackUm dos destaques da nova atualização é a primeira em corridas de simulação – o sistema meteorológico ultravançado do motor Madness junto com a tecnologia LiveTrack usada no Automobilista 2 agora está conectado a um sistema de previsão do tempo ao vivo, fornecendo condições meteorológicas precisas para todos faixas no jogo – para hoje, amanhã e em qualquer dia dos últimos 40 anos, permitindo aos usuários viajar no tempo e até mesmo dar uma olhada nas condições futuras de qualquer local do Automobilista 2.A partir desta versão, o Tempo Real ainda terá algumas limitações – o sistema define as condições com base nos dados meteorológicos em intervalos de 1h, o que significa que chuvas localizadas podem não acontecer exatamente como acontecem ou acontecem em determinados lugares, ou não na hora exata. Outras simplificações incluem ainda não oferecer a opção de neve na pista em si, e as temperaturas do ambiente, vento e umidade ainda estão sendo coletados de dados sazonais internos para cada região e estação ao invés de dados externos reais. Os dados também não são universalmente precisos, com alguns locais apresentando algumas discrepâncias, especialmente quando remontam a décadas.Outros desenvolvimentos e ajustes finos do sistema continuarão além desta versão, e o banco de dados será alterado conforme coletamos mais informações sobre qualquer discrepância, resultando em resultados muito mais precisos.O tempo real, no entanto, já funciona excepcionalmente bem, especialmente para datas recentes, e as implicações do sistema para a experiência de dirigir e correr são significativas – não só o tempo pode ser configurado para evoluir de uma maneira muito mais dinâmica e imprevisível, como a gama de condições fornecida definir corridas em diferentes temporadas pode fornecer uma ampla gama de estados de pista em evolução de sessão para sessão, garantindo que nenhuma configuração seja sempre universalmente boa, as escolhas de pneus tornam-se muito mais relevantes e o piloto pode precisar adaptar seu estilo à medida que a corrida avança – ambiente frio as temperaturas, por exemplo, podem tornar mais difícil manter as temperaturas dos pneus e freios em sua faixa ideal, ao mesmo tempo que dão ao motor um pouco mais de potência – uma combinação que pode ser muito mais complicada do que a mesma configuração em climas mais quentes. No outro extremo da escala,Naturalmente, os usuários que podem preferir condições mais estáveis ​​e menos problemas de configuração podem continuar executando suas sessões como fizeram até agora, usando um clima específico com a data padrão para a pista, que geralmente é definida para um dia de verão no local escolhido localização.Junto com o Real Weather, os usuários agora poderão configurar predefinições do LiveTrack para cada sessão – você pode definir a pista para começar molhada, úmida e qualquer intervalo de estados secos, desde uma pista verde até uma fortemente emborrachada.Se estiver executando Real Weather, a predefinição será influenciada pelo clima nas horas anteriores do dia e na hora em que a sessão está começando – digamos que você definiu sua corrida para começar às 14h, horário local em um determinado local, em um horário em que o tempo estava claro, mas após uma manhã de chuva forte – apropriadamente, a pista ainda estará molhada no momento que você escolheu para o início da corrida. Muito legal, não é?Uma nota final relevante aqui é que o Real Weather com predefinições de trilha precisas ainda não estarão disponíveis no Multiplayer a partir da v1.2 – isso deve acontecer a tempo para a próxima atualização.Fazendo Beautiful Dynamics BeautifulCom o conjunto cada vez maior de localizações, climas regionais, épocas, diferentes paisagens e vegetação, bem como condições meteorológicas, Automobilista 2 é um projeto extremamente desafiador de um ponto de vista artístico. Felizmente, é viabilizado por um motor gráfico verdadeiramente excepcional, versátil e otimizado, e uma equipe de artistas que simplesmente não entende o significado de “bom o suficiente”. Liderada por nosso homem @ilya, a equipe continuou a ir além do seu dever, produzindo simultaneamente novas faixas no ritmo excepcional que nossos planos exigem, e continuando a elevar os padrões artísticos e atualizando o conteúdo antigo à medida que avançam.Muitos desses esforços chegaram ao auge na v1.2 – vários ajustes de iluminação e HDR percorrem um longo caminho para fornecer representações mais realistas de vários climas e integrar melhor os carros ao ambiente; também fizemos alguns progressos iniciais na cascata de sombras, levando a sombras muito melhoradas, especialmente em distâncias mais longas; e várias melhorias de textura que ajudam muito a capturar o desgaste de pistas de corrida reais.Os resultados são verdadeiros pontos turísticos para serem vistos – faça chuva ou sol, noite ou dia, seja acelerando pelas colinas da Virgínia no outono, navegando na floresta de Ardennes no inverno rigoroso, desfrutando de uma típica manhã de nevoeiro britânico na primavera ou começando a subir poeira nas terras áridas de Monterey, Califórnia no verão, os visuais impressionantes e detalhados irão colocá-lo lá, produzindo uma variedade de ambientes diferentes com um nível de realismo sem precedentes em um simulador de corrida.Os carros também receberam muito carinho, com várias correções, atualizações de materiais e todo um conjunto de novas roupas para pilotos que vão dos anos 60 aos 90 até os pilotos modernos. Falhas de acúmulo de sujeira foram corrigidas, com os carros agora apresentando níveis muito realistas de acúmulo de sujeira ao longo de uma sessão.Observe que, embora todas as faixas apresentem algum nível de personalização de folhagem por temporada, o trabalho de arte mais aprofundado até agora foi concentrado nas faixas Premium – outros locais receberão tratamento semelhante em atualizações futuras, na medida em que forem necessários – obviamente, muito menos variação de folhagem vista em pistas brasileiras, por exemplo, onde basicamente temos apenas duas estações, chuvoso quente por 8 meses e frio moderado seco por 4!Desenvolvimento FísicoTodos os desenvolvimentos fantásticos acima teriam naturalmente pouco valor em um simulador de corrida se a experiência de direção não fosse adequada – felizmente, a v1.2 também traz outra reformulação física substancial em toda a linha, seguindo as recentes descobertas feitas no motor de física, e o feedback dos testadores beta até agora parece revelar sua importância.O desenvolvimento da física tem sido obviamente constante desde o lançamento inicial e especialmente nos últimos meses, em um processo que pode ter parecido sem fim e um pouco confuso para os usuários, já que a física de certos carros muda substancialmente de mês para mês. Apesar de nossos melhores esforços para concentrar essas revisões de física e atingir um estado estável o mais rápido possível, a realidade é que, por mais que possamos planejar, esperar e esperar atingir certos marcos dentro de um determinado período de tempo, às vezes não há como acelerar a curva de aprendizado – leva tempo para entender um novo motor de física, aprender suas peculiaridades e tirar o melhor proveito dele. Mesmo depois de mais de uma década trabalhando no motor ISI PMotor, ainda estávamos aprendendo coisas novas sobre ele e como modelar nossa compreensão da dinâmica do veículo (ela própria uma curva de aprendizado constante) nele. Embora parte desse trabalho e aprendizado tenham sido transferidos para o AMS2, os novos e altamente sofisticados modelos de pneus e linhas de transmissão no motor Madness apresentaram seus próprios desafios. Embora não esperemos que este seja o último passo nessa curva de aprendizado – nunca é para quem leva a sério o desenvolvimento de um simulador de corrida – acreditamos que a física atingiu um estágio de maturidade com a v1.2 que é verdadeiramente representativa, e que permitirá que as coisas evoluam em um ritmo mais gradual a partir de agora.AI EvolutionUm extenso passe de calibração para equilibrar o campo de jogo seguindo todos os desenvolvimentos da física em atualizações recentes, juntamente com uma gama expandida de personalidades do piloto deve resultar em maior qualidade, desafio mais consistente de IA em corridas para um único jogador.Áudio – Ouça esse progressoTão importante quanto o visual e a física é a experiência sonora, e a V1.2 também traz grandes melhorias na área, com @Domagoj Lovric e @SHR Modding começando a flexionar ainda mais os músculos do motor FMOD.O principal desenvolvimento na frente de áudio é um novo modelo de som de superfície, oferecendo efeitos sonoros de pneus mais realistas e informativos, que são muito úteis para fornecer melhores pistas de áudio ao motorista sobre o que o carro está fazendo, quando as rodas estão prestes a travar ou a parte traseira começando a deslizar. Tão importante quanto o feedback aprimorado é o fato de que o novo sistema está muito melhor otimizado, diminuindo as chances de gargalos de CPU que podem criar problemas e até mesmo causar problemas de confiabilidade em sessões multiplayer.Os próprios carros também estão mais vivos, com novos desenvolvimentos de corte de ignição aumentando o limitador grunhido e sons de controle de tração.Alguns dos avanços mais significativos no design de áudio são particularmente evidentes no novo conteúdo, que pode ser bem ouvido nesta prévia da V1.2 por @steelreserv:

Os mais afinados com a classe GTE aprenderão alguns licenciamentos criativos com os sons do Porsche RSR, ainda apresentando os gloriosos sons de escapamento direto do modelo da geração anterior. Infelizmente, a situação do COVID ainda não nos deu a oportunidade de gravar o modelo mais recente, mas aqueles que ouvirem o carro no jogo concordarão que este é um espaço reservado muito aceitável!

Campeonatos – Crie o seu!
O AMS2 V1.2 também marca a introdução de outro recurso muito aguardado, pois os usuários agora poderão criar suas próprias temporadas de campeonato – escolher as classes, selecionar as pistas, personalizar as datas (com a opção de Tempo Real, não se esqueça, histórico ou atual), escolha um sistema de pontuação e prossiga com a corrida!

Quando combinada com a gama de conteúdo e opções no AMS2, esta é uma ferramenta verdadeiramente poderosa que trará uma dimensão totalmente nova para as corridas de um jogador AMS2. Ao testar esse recurso internamente, estou tendo dificuldade em me impedir de apenas fazer mais uma rodada – de alguma forma, todas as pistas que escolhi na minha temporada de campeonato personalizado parecem atraentes para mim!

E só vai ficar melhor à medida que @Dave Stephenson, que fez um trabalho excepcional ao montar isso no jogo, para uma IU e uma estrutura de jogo não projetada para suportá-la, continuar a aprimorá-la ainda mais – o recurso, embora totalmente funcional, ainda será considerado Beta a partir da V1.2, com planos para expandir ainda mais as opções e melhorar a apresentação da IU em atualizações subsequentes.

Observações importantes que vão para a V1.2
Aqui estão algumas considerações mais importantes a serem levadas em consideração ao se preparar para o lançamento do AMS2 v1.2 e do Racin´ USA Pack:

  • Configurações redefinidas- Recomendamos fortemente que os usuários excluam o conteúdo de suas configurações do DocumentsAutomobilista 2savegametuningsetups, pois algumas configurações antigas podem causar problemas de quebra do jogo com os desenvolvimentos físicos mais recentes. Esteja ciente também de que as temporadas existentes do campeonato também serão invalidad com as atualizações do modo de campeonato.
  • Espaço em disco – Os usuários são aconselhados a garantir que tenham de 10 a 15 GB de espaço em disco na instalação do AMS2 para acomodar a adição de conjuntos de folhagens sazonais para todas as trilhas.
  • Contra-relógio – Embora uma avaliação mais completa seja feita após o lançamento para verificar sua necessidade, é quase certo que uma nova e, esperançosamente, definitiva redefinição para as tabelas de classificação do Time Trial existentes, pois a física e as atualizações do LiveTrack renderizarão os tempos definidos com alguns carros a partir da v1. 1.4.5 não natural e configurações mais antigas obsoletas.
  • Desempenho – Os desenvolvimentos mais recentes geralmente devem resultar em uma melhor qualidade geral das sombras, mas também alguns efeitos colaterais e um menor impacto no desempenho nas mesmas configurações – geralmente as configurações atingiram um nível de qualidade, então se você estava executando sombras anteriormente no Ultra e experimentou um impacto de desempenho com v1.2.0.0, considere mudar para a configuração Alta, pois ela ainda deve fornecer melhorias em relação à V1.1.4.5 Ultra – o mesmo se você estivesse executando Alta e mudando para Média na V1.1.5.0 e Média para Baixa.

Opções de compra DLC
Os usuários interessados ​​em adquirir o pacote Racin´ USA Pt1 terão várias opções para escolher, com um deles ajustando suas compras até agora e planos para adquirir mais DLC no futuro.

Essencialmente, haverá 4 maneiras de adquirir o conteúdo da embalagem:

  • Comprando o Racin´ USA Pt1 como autônomo – autoexplicativo, comprando Pt1 separadamente de qualquer outro DLC ou Expansão disponível ou a ser lançado para AMS2
  • Comprando o pacote de expansão completo da Racin´ USA – Este pacote inclui a Parte 1 junto com as partes 2 e 3 a serem lançadas posteriormente em 2021
  • Comprando o Passe de Temporada 2020-2022 – se você comprou ou já tem, está tudo pronto em termos de AMS2 DLCs até o final de 2022
  • Comprando os Pacotes de Expansão Premium – esta será uma nova opção direcionada para aqueles que compraram o Pacote de Trilha Premium, essencialmente expandindo essa compra para um Passe de Temporada 2020-2022 completo.

Faixas DLC disponíveis para todos no multijogador
Cumprindo uma promessa feita há alguns meses, todas as faixas DLC estarão disponíveis a partir da v1.2 para todos os usuários em uma sessão multiplayer, sejam eles os donos da faixa ou não.

Os carros DLC, por sua vez, permanecerão disponíveis exclusivamente para os proprietários, embora você ainda possa competir contra eles como oponentes se a corrida for definida para permitir uma classe cujo conteúdo você possui.

Embora todos os desenvolvimentos mencionados anteriormente nesta atualização também contribuam para impulsionar as corridas multijogador direta ou indiretamente, haverá mais recursos centrados no multijogador chegando nos próximos meses para ajudar a aumentar a ação multijogador em torno do AMS2.

Fonte: Reiza

rFactor2 – Atualização maio

Veja na íntegra os detalhes da Atualização

Olá, sim racers – hoje é um bom dia para os fãs do rFactor 2, pois temos o prazer de lançar uma nova atualização de compilação para o título, movendo a compilação ‘Release Candidate’ existente do rFactor 2 para o principal ramo público do software – e com contém muitos recursos novos e aprimorados, correções, desenvolvimentos e alterações para aprimorar sua experiência na simulação.

Antes de analisarmos mais a fundo o que mudou como parte desta última atualização, queremos aproveitar a oportunidade para agradecer àqueles de vocês que optaram por se inscrever no Release Candidate antecipadamente – seus comentários foram excepcionalmente valiosos para nós aqui no Studio, enquanto nós procure refinar e resolver quaisquer problemas iniciais com as alterações mais recentes, pois esperamos que você concorde que esta construção representa outro bom passo em nosso trabalho contínuo para desenvolver e melhorar o rFactor 2 para os próximos anos.

Para aqueles de vocês que talvez não estejam familiarizados com os desenvolvimentos mais recentes em andamento, vamos dar uma olhada no que mudou como parte desta nova atualização de compilação pública do rFactor 2;

Principais destaques

Limpadores e luzes automáticos

A versão mais recente agora apresenta novas opções para o jogador ativar ou desativar conforme sua escolha na tela de configurações da IU. Duas dessas novas opções que podem ser particularmente interessantes para os jogadores se concentram na adição de faróis automáticos e limpadores de para-brisa para carros que habilitam esses recursos. 

As novas opções permitem que os jogadores ativem as luzes e / ou os limpadores automaticamente pelo software, dependendo das condições específicas do circuito. Por exemplo, se você tiver limpadores de para-brisa configurados para Automático, a simulação detectará quando a chuva começa a cair e ligará os limpadores para você. Claro, essas funções ainda podem ser acionadas manualmente pelo jogador, você deve continuar a mapear a tecla apropriada para esta função na tela de atribuição do controlador. Além disso, se um jogador não tiver luzes ou limpadores mapeados para seu controlador, o rFactor 2 reconhecerá esse fato e aplicará a rotina de automação em si – então, você não descobrirá mais para sua consternação que esqueceu de mapear os faróis para o volante quando começa a escurecer no caminho, 

Retrabalho de exposição automática

Outro aspecto visual da simulação que recebeu atenção para esta nova construção é nosso recente recurso de exposição automática. Nossa equipe de desenvolvimento tem trabalhado muito para trazer esse recurso para as câmeras da cabine do rFactor 2, enquanto também retrabalhou como a exposição automática é calculada dentro da simulação. Com esta nova atualização de construção, produzimos algumas alterações na exposição automática que devem ajudar a reduzir a exposição calculada “saltando” em diferentes condições

Correção de gagueira do monitor de repetição

Experimentamos vários relatórios da comunidade desde a nossa última grande atualização de versão sobre problemas graves e secundários de gagueira quando os jogadores assistem ao monitor de replay na corrida na interface do usuário da garagem. Após muitas análises detalhadas, descobrimos os problemas por trás dessas falhas e esta nova versão de compilação representa nossas últimas correções para o problema. Nesta nova construção, os replays agora devem permanecer suaves tanto na tela de replay básico no monitor de replay da corrida, quanto quando o usuário passa o mouse sobre as áreas de informações de replay adicionais na parte superior e inferior da tela.

Melhorias Sunflare

Os efeitos Sunflare retornaram recentemente ao rFactor 2 e, nesta compilação, aproveitamos a oportunidade para refinar e ajustar ainda mais como eles são exibidos na simulação, nivelando os efeitos em vários horários do dia e condições climáticas dentro do software para produzir um resultado medido e realista para o usuário final. Como parte dessas novas atualizações, prestamos atenção em como os raios de sol são representados em várias configurações de campo de visão diferentes usadas por nossa comunidade, com trabalho extra sendo realizado para garantir que as transições dentro e fora do brilho reflitam adequadamente como isso ficaria de vida real – melhorando a imersão e a experiência visual do efeito e, em geral, melhorando como o rFactor 2 se comporta em situações de brilho intenso no circuito. 

Notas de atualização do rFactor 2:

IDs de compilação do Steam

  • Cliente 6660506 
  • 6660508 dedicado

Em geral

  • Adicionado SteamID de cada cliente aos registros de resultados de corrida gerados por um servidor dedicado
  • Corrija o problema com as informações de sobreposição do modo de ataque que não são redefinidas corretamente.
  • Parou de jogar os limpadores de pára-brisa na garagem
  • Adicionadas configurações automáticas de farol e limpador para o jogador.
  • Eles são mostrados como uma etapa extra nos botões de alternância (Faróis: Desligado / Automático / Ligado) ou (Limpadores: Desligado / Automático / Lento / Rápido)
  • Opção Ignorar Auto quando a configuração estiver desativada
  • Adicionada uma mensagem sobre o estado do limpador de para-brisa ao centro de mensagens. Não mostre uma mensagem se o veículo não tiver limpadores.
  • Os faróis automáticos e os limpadores de para-brisa são forçados a acender se nenhuma tecla for atribuída ”
  • Corrigido o problema em que as marchas automáticas exigiriam uma marcha superior falsa para reduzir a marcha corretamente para alguns veículos
  • Informar o branch do Steam e o número do build na inicialização

HUD

  • Espaçamento fixo para informações meteorológicas no HUD

Gráficos

  • Opções de suavização renomeadas para mostrar a quantidade de MSAA aplicada.
  • Ajuste a intensidade do Sunflare para que funcionem com diferentes campos de visão
  • Adicionada uma mistura na borda da tela para uma transição suave do Sunflare saindo da tela.
  • Corrigido um problema em que um amostrador de textura não configurava corretamente
  • Corrigido um problema em que DigitalFlags se comportava como Marshals online
  • Exposição automática retrabalhada para reduzir a exposição calculada “saltando” em diferentes condições
  • Exposição automática habilitada em câmeras de cabine
  • Corrigido água não renderizando nas telas de TV
  • Removida a opção GPU V-Sync das configurações de gráficos
  • Configurações de reflexão do ambiente atualizadas
  • Configurações Baixo / Médio / Alto / Ultra que aumentam a taxa de atualização e a resolução.
  • As sondas de luz ambiente agora permitem opções de mistura mais avançadas
  • Corrigida a gagueira na tela do Replay Monitor.

UI

  • Adicionado setor e cronômetro de volta à barra de reprodução em tela cheia.
  • Atualizado o estilo e o alinhamento da barra de reprodução em tela inteira.
  • Correção da interface do usuário que parava de atualizar ao clicar repetidamente no mapa da trilha na tela do evento.
  • Corrigiu a exibição de FXAA para On / Off
  • As unidades foram corrigidas para segundos para exibir o cronômetro de avanço transparente do instrutor
  • As unidades de exibição de informações de baixa velocidade foram corrigidas para mostrar uma porcentagem
  • Contagem regressiva fixa da corrida nem sempre exibida para uma corrida multijogador.
  • Corrigido mostrando o tempo máximo para uma corrida para um único jogador antes do início da corrida.
  • Formatação aprimorada de durações de tempo.
  • Corrigido o problema em que a configuração RealRoad era transportada da seleção de faixa anterior na tela de configuração da sessão
  • Corrigido um problema em que algumas faixas não eram exibidas no jogo devido a arquivos SCN compactados que não eram layouts de faixa válidos
  • Adicionado Auto Blip, Auto Lift, Hold Frekes, Hold Embreagem, Repetir mudanças, Start Engine, Auto Wipers e configurações de farol automático para a tela de dificuldade

Modding

  • Corrigidos alguns problemas menores com o conteúdo de amostra do ModDev
  • Adicionado pop up (mod dev e visualizador de cena apenas) / registro de caminhos onde o arquivo RRBIN falha ao carregar
  • Força uma atualização após carregar RRBIN no visualizador de cena ou moddev para que seja mostrado corretamente imediatamente.
  • Atualização do visualizador de cena do nome de arquivo RRBIN padrão / rollout moddev tweakbar
  • Configure uma versão beta e estável do Max Plugins 2021. Stable é o último totalmente testado internamente. Beta é construído com o código mais recente absoluto.

A nova versão pública está disponível no branch de lançamento padrão do rFactor 2 no Steam (Betas – Nenhum). Os jogadores podem optar por esta versão de compilação clicando com o botão direito do mouse em rFactor 2 na lista da Biblioteca do Steam, selecionando opções – betas – nenhuma da lista suspensa.

Versão do próximo candidato a lançamento

Como é tradição com nosso cronograma de implantação de build, o lançamento de uma nova atualização pública para a simulação geralmente significa que podemos então mover algumas de nossas últimas alterações beta para a nova versão ‘Release Candidate’ do software – novamente disponível para seleção no Beta guia dentro da entrada da Biblioteca Steam para rFactor 2. Ao contrário das versões anteriores, nesta ocasião optamos por atrasar nossa nova atualização de ‘Release Candidate’ por um curto tempo, enquanto procuramos refinar ainda mais a compilação antes de colocá-la nas mãos de nossos base de jogadores da comunidade. Embora tenhamos certeza de que alguns de vocês ficarão desapontados em ter que esperar antes de colocar as mãos nas últimas mudanças no rFactor 2,

Em uma nota final; Obrigado a todos por continuarem nesta jornada de desenvolvimento do rFactor 2, esperamos que gostem das novas mudanças e estamos ansiosos para compartilhar mais sobre as próximas etapas de desenvolvimento para a simulação em um futuro muito próximo. 

Boas corridas!

Fonte: rFactor2

Automobilista2 – atualização e novo carro

Reiza traz Atualização no meio do mês com novo carro. Veja abaixo na íntegra.

Automobilista 2 V1.1.4.0 agora está no ar – desta vez nossa atualização complementar usual evoluiu para uma grande atualização no meio do mês por conta própria, apresentando outro grande lote de melhorias e um novo conteúdo fantástico: o Brabham BT46B !

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Tal como aconteceu com o Mclaren MP4-12 de 1997 e seu “pedal de freio” extra lançado no ano passado, o Automobilista 2 V1.1.4.0 homenageia outro carro único na história do automobilismo: o Brabham BT46B (também conhecido como o carro do ventilador) transformado em folclore por sua implementação criativa de efeitos de solo no início da nova revolução aerodinâmica no final dos anos 70.

O designer Gordon Murray veio com o conceito enquanto tentava aumentar o desempenho do BT46 contra o poderoso Lotus 79, que dominava a temporada de F1 de 1978 até então – sob o pretexto de melhorar o fluxo de ar e o resfriamento do trem de força (o que na verdade também) o ventilador do BT46B explodiria mais rápido quando o motor acelerasse e, ao fazê-lo, sugaria o ar de baixo do carro, gerando níveis astronômicos de força descendente no processo.

O carro correu apenas uma vez – o GP da Suécia de 1978, e venceu de forma dominante nas mãos de Niki Lauda. Bernie Ecclestone – que era dono da equipe Brabham e na época também estava começando a assumir um papel de liderança na recém-formada associação de construtores de F1 – decidiu aposentar o conceito para evitar uma rixa com outros construtores; ao contrário do equívoco comum, o BT46B nunca foi banido ou considerado ilegal e foi para a aposentadoria com a distinta conquista de vencer 100% das corridas em que participou.

Agora o Brabham BT46B foi trazido de volta à vida no Automobilista 2 para continuar lutando contra o Lotus 79 pela supremacia do efeito solo!

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Há muito mais valor nesta nova atualização – confira abaixo o V1.1.3.5 completo -> V1.1.4.0 CONTEÚDO DO CHANGELOG

  • Brabham BT46B adicionado à classe F-Retro Gen2

EM GERAL

  • Adicionada nova configuração MAX AVAILABLE à tela Custom Event Opponents para limitar o número de oponentes de IA de acordo com o número de pinturas no carro ou classe selecionada
  • Libré do jogador excluída da seleção de IA quando libretas suficientes estão disponíveis para não ter duplicatas
  • Adicionado suporte para desativar o reabastecimento pitstop para séries que não o permitem

UI e HUD

  • Adicionadas informações estendidas do veículo à tela de carregamento
  • Foi corrigida a opacidade do estado selecionado em vários botões de início
  • Menu de pausa estendido e foto em tamanho grande adicionada e botões de repetição
  • Adicionada rolagem para longos textos de ajuda na tela de configuração do veículo.
  • O indicador da engrenagem do taco da engrenagem fixa não muda de cor na linha vermelha.
  • Widget de informações do carro mesclado / reorganizado em um único elemento
  • Cores / opacidade ajustadas de alguns elementos de informações do carro para melhorar a legibilidade.
  • Limite de velocidade de formação / fosso fixo e aviso de volta de resfriamento não habilitado por padrão em alguns modos.
  • Contêiner superdimensionado corrigido no widget de tempos relativos.
  • Corrigida a incapacidade de habilitar o widget de tempos relativos no editor de HUD de modo claro.
  • Seleção de sessão de evento personalizado com novo estilo.
  • Menu fixo / registro de entrada de clima nas configurações de sessão de prática / qualificação.
  • Pitboard Restyled HUD
  • Corrigida lista de início de novo campeonato sempre exibindo o estado selecionado
  • Alinhamento de texto de ajuda corrigido nas configurações de sessão e páginas de oponentes de eventos personalizados
  • Foi corrigida a opção de tipo de número de oponente que não persistia nas inicializações de diálogo de oponentes
  • Localização habilitada para carregar dicas de tela

FÍSICA e IA

  • Valores de massa não suspensos revisados ​​(fusos e rodas) para todos os carros para corrigir pequenas discrepâncias
  • Ajuste menor da banda de rodagem do pneu para F-Retro, F-Vintage
  • Pitstop para deficientes reabastecimento em F-Reiza, F-Ultimate
  • Ângulos de rampa diferencial de costa padrão ajustados em F-Retros / MRX / Camaro SS
  • Pequenas revisões aeronáuticas do F-Retro Gen1 / Gen 2
  • Adicionada relação de marcha final mais longa para carros F-Retro (todos os modelos)
  • Sigma P1: Pré-carga padrão aumentada, relação de engrenagem final padrão aumentada
  • F-Classic: Aumento da altura de passeio dianteira mínima
  • Porsche GT3-R: altura de passeio traseira mínima reduzida
  • F-Retro: taxas de suspensão revisadas
  • Desgaste reduzido da caixa de câmbio em caixas sequenciais e semiautomáticas
  • Faixa crítica Cosworth DFV RPM reduzida da década de 1970 para a vida útil do motor
  • Adicionada emulação de difusor soprado para F-Reiza
  • Altura máxima da asa dianteira ajustada para F-Retros, F-V10 Gen1
  • Faixa de RPM crítica ajustada para a vida útil do motor em carros GT1, GT3, GT4
  • Passo de calibração GT5 AI
  • Passe de calibração de IA para Ginetta G40 Cup, GT5, F-Retro Gen1, Gen2, Mini UK e Stock Car 2020/2021
  • Pequenos ajustes na percepção da IA ​​vs carro do jogador

TRILHAS

  • Adicionada lógica inicial para carregar multidões / objetos ao lado da pista de acordo com o tipo de sessão (a implementação inicial cobre apenas multidões 2D que agora não aparecem em dias de teste / sessões de prática)
  • Spielberg Historic: Aumento do tamanho da grade com suporte para 20; Temporada fixa de multidões (verão a primavera)
  • Londrina (Longo / Curto): Atualização do mapeamento do meio-fio para suportar novas texturas de cores; A passagem de desempenho reduz as chamadas de empate em 15%; Anúncios retrabalhados de patrocinadores em estandes temporários
  • Goiânia: Desempenho passa redução de chamadas de empate em 40%
  • Interlagos (GP / kart): Passar desempenho reduz 30% de chamadas de empate; Novo caminho de pit lane para layout de GP
  • Histórico de Jacarepaguá: Corrigida normalidade quebrada na linha das árvores da montanha; Ajustes de desempenho adicionais (chamar chamada / tamanho do bloco); Corrigir o estouro de LOD do pódio; cones deletados no meio da estrada em layout oval; saída do caminho do pitlane ajustado para minimizar as chances de falha de IA
  • Históricos de Hockenheim: Conforma a renderização para reduzir o ruído da estrada; A aprovação de desempenho reduziu as chamadas de empate em 35%; Textura de livegrass melhorada
  • Imola 1988: O passe de desempenho reduziu as chamadas de empate em 28%; Corrigir alguns estalos de nível de detalhe de objetos menores;
  • Adicionadas luzes de partida ausentes
  • Cascavel: Pequenos ajustes no anúncio
  • Adicionadas câmeras VR para Oulton Park, Goiânia, Velocittá e Velopark
  • Chance reduzida ou removida de neblina / chuva com neblina em clima aleatório, dependendo da trilha

VEÍCULOS

  • F-Classic: Rodas fixas deslocadas em animações de suspensão; Valores de curvatura adicionados à animação de suspensão em G1M1, G2M1, G2M3
  • F-Reiza: Adicionados valores de curvatura à animação da suspensão
  • F-Ultimate 2019: Adicionados valores de curvatura à animação da suspensão
  • F3 F309: Artefatos visuais corrigidos na suspensão traseira; Adicionados valores de curvatura à animação da suspensão; Ajustou o deslocamento gráfico
  • Stock Car 2021: Fibradas atualizadas de Julio Campos, Rafael Suzuki, Bruno Baptista
  • Adicionados capacetes, macacões e luvas com precisão de período ao F-Retros, F-Classics e F-V12 (WIP e ainda com texturas genéricas, mais personalizações em breve)
  • Faixa de luz de mudança de Lotus 79 RPM corrigida
  • Antena fixa do cockpit F-Reiza
  • Brabham BT44: Luz de advertência de mudança fixa
  • Karts e caminhões: tamanho normal do mapa corrigido

Fonte: Reiza

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