Archives outubro 2019

Automobilista – Update V1.5.3

Veja a atualização disponibilizada pela Reiza.

Changelog:

  • Adicionado um valor SteeringFFBMult codificado para que um carro ainda tenha Feedback de Força, mesmo se o valor estiver ausente ou zerado em seu arquivo de física
  • A base fixa Fanatec DD apresenta inicialização no modo de compatibilidade
  • Mola de centragem fixa no início do jogo para as rodas Logitech e pequenos ajustes no método da faixa de rotação
  • Corrigido o ruído da roda Fanatec sendo desativado de maneira incorreta
  • Donington: desativada a colisão para o teto da construção do poço, para que os caminhões não fiquem presos
  • Snetterton: Corrigida falha no AMS Dedi carregando o Snetterton 300; Corrigidos filtros para que a pista fique disponível para a série FTruck; Pequenas atualizações gráficas e de objetos
F1 2019 – V1.15

As principais mudanças nesta atualização são a troca de Alexander Albon e Pierre Gasly, além de alguns itens de personalização do Halloween 2019 da F1.

Changelog:

  • Alexander Albon e Pierre Gasly foram transferidos para a Red Bull Racing e Toro Rosso – isso não afetará as economias existentes na carreira
  • Variação do desempenho de início de corrida da IA ​​atualizada, levando a partidas mais lentas da AI em média
  • Lógica de transferência de motorista no meio da temporada alterada
  • Adicionadas opções para desativar transferências de motorista ou limitar apenas transferências fora de época
  • Resolvido um problema com granulação visual vista em placas gráficas específicas
  • Resolvemos um problema em que gotas de FPS podiam ser vistas no PC
  • Os carros que estão lambendo agora serão fantasma nas sessões on-line
  • Um companheiro de equipe agora pode ser selecionado no início de uma carreira
  • As penalidades de grade agora podem ser vistas durante o resumo da grade antes da corrida
  • Os jogadores não podem mais voltar a se juntar a um time do qual foram demitidos na mesma temporada da carreira
  • 26 novos itens de personalização, incluindo itens da edição de Halloween
Assetto Corsa Competizione – Update 1.1

A produtora de ACC novamente deixa todos de queixo caído ao trazer um dos maiores updates de conteúdo gratuito já vistos no mercado, enquanto algumas produtoras cobram praticamente o preço de um simulador por uma pista, ACC é definitivamente o melhor custo benefício.

Conteúdo do update 1.1.

1 – Pista de Zandvoort

Carros

Aston Martin Vantage AMR GT3 – 2019

Audi R8 LMS GT3 – 2019

Honda NSX GT3 EVO – 2019

Porsche 911 (991.2) GT3-R – 2019

Lamborghini Huracan GT3 EVO – 2019

McLaren 720S GT3

Novos recursos:
não apenas novos conteúdos, mas também os principais recursos que acompanham esta atualização 1.1. A KUNOS Simulazioni desenvolveu uma modificação personalizada para o Unreal Engine 4, permitindo um suporte dedicado às configurações de monitor triplo que permitirá configurações independentes nas 3 telas, como no antecessor do ACC. Além disso, as Pit Stop Animations foram implementadas e mostram operações completas da equipe de pit no carro, como reabastecimento e substituição de pneus. Um novo showroom está disponível na página de seleção de veículos, permitindo o zoom e a rotação dos carros. Finalmente, está chegando uma grande quantidade de atualizações da interface do usuário e otimizações de desempenho, juntamente com uma longa lista de atualizações físicas. Registro de alterações completo disponível em nossos fóruns e no Steam.

Não há um momento melhor para #beACC, visite https://www.assettocorsa.net/competizione/ para comprar o jogo AGORA.

McLaren Shadow:
A KUNOS Simulazioni tem o orgulho de anunciar uma colaboração adicional com a McLaren Racing, que trará o projeto de esports da McLaren Shadow também aos jogadores da Assetto Corsa Competizione em todo o mundo. O McLaren Shadow é o torneio final de e-sports que permite que alguns talentosos e sortudos simuladores acessem uma rodada final no Woking, McLaren Technology Center, que promoverá o melhor jogador como piloto de simulador de F1, profissionalmente envolvido com este fabricante líder. A nova atualização prepara o ACC para hospedar um dos qualificadores on-line da McLaren Shadow, que será aberto em 27 de outubro e encerrado em 7 de novembro. Este evento concede a adição do McLaren 720S GT3 como presente permanente no conteúdo do jogo da KUNOS Simulazioni, em parceria com a McLaren Racing, e a possibilidade de liderar a tabela de líderes do evento e ser selecionado para as finais,
Mais informações sobre a McLaren Shadow aqui: https://www.mclaren.com/racing/2019/mclaren-shadow-project/


Changelog v1.1.0

GERAL:

  • Adicionado Audi R8 LMS Evo.
  • Adicionado Lamborghini Huracán GT3 Evo.
  • Adicionado Honda NSX GT3 Evo.
  • Adicionado o Aston Martin AMR V8 Vantage GT3.
  • Adicionado Porsche 911 GT3 R (991.2).
  • Adicionado conteúdo bônus da McLaren 720S GT3 como parte do McLaren Shadow Project.
    NOTA: o carro tem seu conjunto de BoP baseado nos testes da temporada de 2019 e é jogável com o restante do conteúdo.
  • Adicionado circuito Zandvoort.
  • Adicionado 2019 Blancpain GT Championship entradas.
  • Primeira implementação da renderização de tela tripla.
    NOTA: suporta aplicativos com o modo Surround ativado e desativado. As propriedades de renderização tripla podem ser ajustadas no jogo Configurações de exibição.
  • Ocupação reduzida da CPU FMod ao longo do tempo (principalmente com câmeras externas e chasecam).
  • Otimizações de desempenho em condições nubladas, chuvosas e noturnas.
  • Aderência à superfície do Barcelona 2019 (um pouco mais lenta).
  • Ajustes de aderência na superfície Silverstone 2019 (cerca de 2 segundos mais lento).
  • Paul Ricard 2019 aderência à superfície (cerca de 1 segundo mais rápido).
  • Aperto de superfície do Spa 2019 (pequena diferença).
  • Pressão de freio adicionada à memória compartilhada.
  • Corrigido o nome do modelo do carro na memória compartilhada
  • FuelEstimatedLaps adicionados na memória compartilhada.
  • TrackStatus adicionado à memória compartilhada.
    NOTA: a memória compartilhada / documentação da API é atualizada, consulte o tópico relevante no fórum de suporte.

JOGABILIDADE:

  • Adicionada a temporada do campeonato de 2019.
  • Foi adicionada a possibilidade de jogar com mais oponentes de IA em pistas com grandes pistas (especialmente Spa).
    NOTA: os tamanhos da grade ainda dependem dos slots de fossa disponíveis para cada pista e do tipo de copo selecionado.
    Por exemplo: os campos da Sprint Cup ainda são limitados em tamanho ao equivalente na vida real.
  • Corrigido um erro quando apenas a primeira sessão de um fim de semana tinha a umidade correta da faixa.
  • Os finais de semana do campeonato agora incluem 2 sessões de treinos.
  • Corrigido o erro de estratégia do piloto de corrida de 3H.
  • Corrigido o erro de estratégia para o pit obrigatório com a tripulação irregular.
  • Corrigido o ciclo automático do motorista em corridas de resistência.
  • Várias correções para o raio do pneu de repetição / velocidade da roda (partículas de fumaça e brilho do disco não eram visíveis em determinadas situações).
  • Corrigido pitstop obrigatório válido se o conjunto de pneus não for alterado.
  • Reprodução forçada de salvamento automático após uma corrida de MP quando o carro está parado.
  • Corrigidos problemas de atualização do seletor de estratégia de boxes na página de configuração do carro.
  • Habilidades do motorista atualizadas com base nos resultados de 2019 e habilidades adicionais para novos motoristas.
  • Corrigido o atalho antigo do HUD de repetição, substituindo o novo sistema FFWD e câmera lenta.
  • Correção em potencial para salvamento automático da repetição do SP ao sair do jogo.
  • Corrigida a reprodução do salvamento automático durante a página do limbo.
  • A reprodução de gravação automática mostra uma mensagem antes da gravação.
  • Correção potencial para falha na página de limbo de corrida personalizada.
  • Os pitstops agora estão ativados nas sessões de Treino Livre e Qualificação.

UI / HUD:

  • A seleção de carros da interface do usuário não é mais necessária ao selecionar diferentes modos de jogo.
    NOTA: se houver uma entrada indisponível ao alterar os modos de jogo, uma nova seleção é feita para corresponder à seleção anterior o mais próximo possível.
  • As seleções e configurações padrão para um jogador foram revisadas.
  • Tela de seleção de faixa totalmente nova.
  • Adicionada alternância de animação de cava nas configurações gerais.
  • Sala de exposições interativa na tela de seleção de carro: zoom, panorâmica, rotação, lembre-se da última posição.
  • Implementação inicial do controle gamepad / teclado da câmera da sala de exposições:
    controles padrão para gamepad: controle de visualização com o polegar direito, aciona
    os controles padrão de zoom para o teclado: vírgula / ponto / a / z, esquerda / direita / cima / baixo
    ocultar UI: botão de rolagem.
  • Aviso pop-up ao selecionar mais de 29 oponentes.
    OBSERVAÇÃO: jogar com um número alto de carros de IA requer um poder computacional significativo e não é recomendado / suportado em configurações de baixa e média faixa.
  • O ângulo padrão da sala de exposições foi alterado para a visualização do guia do observador na tela de seleção de carro.
  • Gama PP aumentada para imagens de visualização do carro para combinar com o brilho da sala de exposições.
  • Corrigida a temporada de eventos especiais e a seleção de carros substituindo o histórico de seleção de páginas para um jogador.
  • Adicionado limite de FPS nas telas de menu para limitar a carga da GPU.
  • Adicionada opção nas Configurações de vídeo para ativar / desativar o limite de UI FPS.
  • Mensagens para salvar a reprodução manual e automaticamente.
  • Adicionada opção para desativar os marcadores de fossa intermitentes quando as animações de fossa são ativadas para imersão adicional.
  • Opção de frequência FFB exposta nas configurações de Controles.
  • Modo de tela tripla adicionado às opções de vídeo.
  • Parâmetros de tela tripla adicionados às configurações de exibição.
  • Adicionadas mensagens de ganho / perda de divisão de tempo.
  • As classificações e os widgets em tempo real (HUD, transmissão, página de pit) agora têm um indicador de “pitstop (s) obrigatório (s) restante” para cada carro.
  • As voltas do horário estão agora acessíveis para as sessões atuais e anteriores, tanto em SP quanto em MP.
  • Os parâmetros Distância, Altura e Inclinação agora podem ser configurados em intervalos de 0,5 nas Configurações da visualização.
  • Limites ajustáveis ​​do HUD expostos nas opções do HUD.
    NOTA GERAL: devido à significativa reestruturação da interface do usuário, é recomendável excluir o arquivo docs / ACC / Config / menuSettings.json após a instalação da atualização mais recente.

GRÁFICOS:

  • Animação pitstop totalmente nova.
  • Filtro de nitidez avançado desativado em câmeras TV / F7 / Heli.
  • Nitidez definida como 0 e filtro de nitidez desativado se o tipo de suavização de borda estiver definido como FXAA.
  • Sistema de animação do limpador revisado – particularmente para corrigir o salto abrupto quando o jogador parou o limpador enquanto qualquer movimento de vibração ou força-g estava ativo.
  • Adicionada configuração Car LOD às opções de vídeo.
    NOTA: chave LOD com valor mais alto – atraso, valor mais baixo – chave LOD mais agressiva. 70% é igual ao padrão antigo.
  • Corrigida a floração da placa de identificação à noite.
  • Pressão / temperatura do freio adicionada às exibições do carro.

FÍSICA:

  • Nova simulação de slipstream aerodinâmico. Os vórtices criados pelo carro líder afetam o fluxo de ar que influencia o carro líder e o seguidor no arrasto e na força descendente. O carro principal experimentará um arrasto e força de tração um pouco mais baixos, e o carro a seguir sofrerá uma pressão menos dinâmica que resulta em menor arrasto e força de tração inferior. Os resultados são afetados pela conformidade do difusor e do ângulo da asa traseira.
  • Agora, os circuitos têm aderência na superfície e degradação dos pneus diferentes para diferentes estações (2018 – 2019)
  • Melhorias nos cenários OOW (fora do mundo) e ativação da caixa de colisão de IA após impacto e deflação dos pneus.
    NOTA: ganho potencial de desempenho com alto número de carros de IA.
  • Homologação Bentley 2019.
  • Melhorias na Ferrari 2019. Mais taxas de roda disponíveis para a frente e a traseira.
    NOTA: você precisará adicionar de 4 a 5 cliques nas taxas das rodas dianteiras de suas configurações antigas para obter os mesmos resultados
  • Melhorias na BoP e saldo do Nissan GTR 2018, BMW M6.
  • Corrigidas as predefinições molhadas do Audi R8 Monza e Paul Ricard sem pneus molhados.
  • Afinação fina e granulosa dos pneus.
  • Influência da temperatura do freio no ajuste fino dos pneus.
  • Melhorias no cálculo das forças do FFB.
  • Armadilhas de areia aprimoramento de FFB.
  • Limitação FFB aprimoramento.
  • Correções na página de estratégia de instalação.
  • Correções na funcionalidade automática de instalação em problemas que ocorrem em amortecedores muito rígidos e intervalos de segurança.
  • Colisões melhoradas no chão.
  • Caixa de câmbio automática fixa que não muda no 1º com limitador de furos.
  • Corrigido Mercedes-AMG ocasionalmente iniciando a sessão com suspensão interrompida.

ÁUDIO:

  • Adicionada mensagem de áudio do setor de desempenho em comparação com o melhor pessoal nas sessões de qualificação.
  • Mensagens de áudio ativadas sobre ganho / perda de tempo.
  • Áudio de posição posicional para objetos de trilha.
  • Toque o som para objetos destrutíveis.
  • Toque para pequenos objetos.
  • Atualizadas todas as faixas com sons de hits para objetos da faixa.
  • Adicionadas comunicações iniciais às opções de áudio.
  • Áudio de backfire fixo.
  • Adicionado outro filtro de localização do carro (deve ficar mais silencioso durante duas larguras contínuas).

MULTIJOGADOR / CLASSIFICAÇÕES:

  • Ajustou a classificação TR para escalar para 33 medalhas de pista.
  • Adicionadas regras de pitstop para servidores MP não públicos: contagem obrigatória de pitstop, janela de pit, tempos máximos de stint, tempo mínimo de condução para situações de troca.
  • Corrigido o problema no Racecraft Rating em servidores MP.
  • Adicionadas opções (gerais) para desativar as classificações e / ou o rastreamento estatístico no Singleplayer.
  • Correção para o objeto de colisão de carros remotos deixado na pista e causando falhas no MP.
  • Correção potencial para faíscas de carros no efeito de repetição e de fundo do áudio.
  • A seleção de carros atualizada no MP agora permite todas as entradas de todas as estações (modo “Gratuito para todos”).
  • Adicionados 2019 carros e pistas para back-end, classificação e estatísticas.
  • Adicionadas faixas 2019 às definições do servidor. Usando “nurburgring” como a faixa será executada no BoP e as configurações de faixa para 2018, “nurburgring_2019” usará a BoP de 2019 e o contexto dos dados da faixa.
  • O botão Drive está desativado até os últimos 30 segundos antes do início da sessão e uma barra de progresso da contagem regressiva é exibida.
  • As estatísticas do driver agora podem ser visualizadas nos modos “Combinado”, “Único jogador”, “Multiplayer”.
  • Maior estabilidade para situações de troca de pilotos.
Raceroom – BILSTER BERG Lançada!

Mais uma pista no Raceroom. Vamos falar um pouco sobre este autódromo.

Semelhanças com o Inferno Verde
A pista principal, de 4,2 quilômetros, foi construída em uma propriedade de 85 hectares, que é pequena se comparada à dos novos autódromos no mundo. A revista Alemã Der Spiegel publicou reportagem, informando que traçado se compara ao lendário trecho Nordschleife (loop norte) de Nürburgring, apelidado de “Inferno Verde” devido à sua dificuldade em condições de corrida.

A imagem pode conter: grama e atividades ao ar livre

Custando o valor de R$ 22,53 ( valor verificado em 11/10/2019 )

A imagem pode conter: céu, árvore, nuvem, planta, atividades ao ar livre e natureza
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Veja o vídeo abaixo :

KartKraft – Atualização de personalização

“Estamos de volta com a tão esperada atualização de personalização, trazendo o primeiro lote de peças e vestuário da AIM, Arai, Alpinestars, KG e Oryx. Para começar a mostrar seu estilo, vá para os boxes, selecione seu kart, escolha sua configuração e navegue no menu de peças para equipar um novo componente. Fique ligado para mais atualizações com equipamentos da Sparco, Momo, OMP, Freem e muito mais.”

AI
Melhoria na volta da AMSP Os pilotos de IA agora têm seus números de corrida corretos

Áudio
Áudio adicionado para mudanças de marchas Sons aprimorados de escovação dos pneus em frenagem Corrigidas configurações de crossfade para combinar o áudio do acelerador on / off do KZ Corrigidas amostras não estéreo incorretas sendo usadas no áudio do acelerador para o kZ Impediu que o som ocioso do IAME KZ Screamer fosse reproduzido quando parado

Assistências
A assistência à embreagem automática agora é muito mais suave Removido o auxílio de elevação do acelerador KZ. O acelerador agora deve ser levantado ao executar uma mudança

Controles
Predefinições adicionadas para os pedais Fanatec CSL Elite PS4 Wheel e Fanatec Clubsport V3 Maior vibração do controlador devido ao deslizamento do pneu Predefinições de roda genéricas agora atribuem automaticamente o reaparecimento à barra de espaço por padrão

Jogabilidade
Agora você pode definir o número da sua corrida na tela de perfil Adicionadas linhas de tag personalizáveis ​​da tabela de classificação na tela de perfil Corrigido o problema de navegação incorreta em alguns casos Protegido contra um possível acidente ao selecionar corrida novamente após uma Corrida Rápida

Gráficos / Animação
Movimento reduzido da cabeça sob aceleração longitudinal O motorista não passa mais pelo assento quando sujeito a grandes acelerações verticais Adicionado opção para ativar a saída HDR nas configurações de monitores compatíveis com HDR Animação invertida fixa nas pás da embreagem para chassi KZ

HUD / UI
Corrigida uma falha ao exibir / ocultar o radar do veículo durante o jogo O botão de ciclo da câmera não causa mais salto da câmera no menu principal A notificação do vencedor da corrida se afastou do centro da tela Os tempos do setor agora são exibidos no HUD na Prática e Contra-Relógio Foi corrigido o primeiro lugar do widget HUD de tempo real, aparecendo como tempo delta vermelho. O widget HUD de volta inválido agora é exibido corretamente no modo mínimo de placar

Otimização
Melhor desempenho da GPU em corridas com um grande número de IA

Física
Corrigido um erro na simulação da cadeia para aumentar a velocidade angular do motor em grandes tamanhos de passo após longas execuções Rigidez reduzida da mola da embreagem no IAME KZ Screamer Rigidez da barra de torção frontal exposta como parâmetro de configuração Rigidez reduzida do chassi

Replay
Mudanças de marchas e o número da marchas agora está visível no replay Rastreamento aprimorado de destino da câmera de reprodução Corrigido o problema do FFB ocorrendo ao visualizar uma reprodução

VR
A tela do espectador VR agora desenha o HUD e os menus como sobreposições 2D Tela de carregamento VR aprimorada VR HUD aparece na posição correta no SteamVR e Oculus Os menus agora são desenhados via compositor, para que sejam mais nítidos e não sejam afetados pelo pós-processamento

Fonte: Desenvolvedora do simulador

Automobilista 2 – Atualização de desenvolvimento de setembro

O desenvolvimento do Automobilista 2 anda a todo vapor, como podemos ver na atualização de setembro disponibilizada pela Reiza.

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Skins da comunidade AMS2

Oportunidade para quem aderir a campanha de apoio antecipado, poderá enviar skins para fazerem parte do jogo e ainda ter seu nome de piloto também incluído.

Nova categoria brasileira

a introdução da Brazilian Sprint Race Series. Alimentado por um motor V6 de 260 cv com RWD, câmbio sequencial de 6 velocidades e posição central de condução, este carro serve como uma excelente ferramenta de treinamento para vários tipos de corrida e deve ser uma opção perfeita para a ação de porta em porta.

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O AMS2 também continuará apresentando a popular fórmula brasileira Vee, o popular treinador agora em seu modelo mais recente, apresentando um novo motor e geometria da suspensão.

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Som de alta fidelidade

Confira o vídeo abaixo onde são mostrados três tipos de motores em alta rotação.

Troca de marchas

Como o carro com marchas manual se comporta com a troca de marchas


Automobilista 2 promete muito e aqui na Simuladores Brasil você fica por dentro antecipadamente.

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