Archives outubro 2020

rFactor 2 – Atualização de Nürburgring Nordschleife

O Studio 397 traz uma grande atualização na pista de Nurburgring Green Hell. Veja abaixo na integra os detalhes da atualização.

Dia de atualização! Hoje é um dia muito agradável para nós aqui no Studio 397 – depois de uma quantidade considerável de trabalho nos bastidores, apresentamos o que consideramos ser uma nova atualização bastante substancial para nossa pista de Nürburgring Nordschleife no rFactor 2.

Por mais ocupados que estivemos com os desenvolvimentos recentes no GT3 BOP e na frente da física, não esquecendo, é claro, o 2020 Bentley Continental GT3 e o Ferrari 488 GT3 EVO , não poderíamos deixar passar o aniversário de um ano do nosso lançamento de pista mais substancial sem algum amor adicional do estúdio – e agora, 12 meses depois de trazer este ótimo local para o público do rFactor 2, demos a todos os layouts uma atualização substancial em termos de visual e otimização – e os resultados são, se o fizermos dizemos nós mesmos, bastante agradáveis ​​de fato.

Então, o que está acontecendo nos bastidores para tornar essa nova atualização possível – e o que isso significa para o usuário final?

Resumindo, significa uma faixa mais otimizada com visuais mais bonitos. Duas coisas muito bem-vindas sobre o que é de longe o maior e mais exigente layout do rFactor 2.

Nürburgring Nordschleife | Loja Steam: Clique AQUI .

Em termos reais, a equipe de desenvolvimento tem trabalhado muito duro nos bastidores para adicionar todos os mais recentes shaders PBR e equilíbrios de iluminação à pista para esta nova atualização, trazendo o próprio Norschleife e os vários layouts adicionais do local de encontro data com os desenvolvimentos visuais mais recentes dentro do rFactor 2.

Quando olhamos para o circuito em detalhes, decidimos revisitar muitos dos móveis ao redor da pista para dar uma pequena atualização e trazê-los para mais perto de sua contraparte da vida real. Isso significa que itens como veículos de suporte de emergência ao redor do local foram atualizados, assim como a adição de novos modelos de veículos públicos e multidões espalhados pelos muitos acampamentos populares. Falando em estar ao ar livre, também plantamos muitas árvores novas para garantir que a experiência seja o mais parecida possível com a de dirigir no circuito de mais de 20 km na vida real.

Ah, e adicionamos suporte para até 90 veículos em todos os layouts de Nordschleife usando o Grand Prix pit lane … então, duvidamos que você tenha tempo para admirar a paisagem quando tantos carros estão na pista!

Agora tenho certeza que você está pensando que todas essas mudanças de som maravilhosas vão paralisar a maioria dos PCs … bem, também trabalhamos muito para trazer uma nova passagem de otimização para a pista, então não só parece muito melhor do que nunca, mas também tem mais otimizações – algo que temos certeza que será bem recebido por nossa comunidade rFactor 2.

O Nürburgring Nordschleife é realmente um dos circuitos mais espetaculares do automobilismo e agora está melhor do que nunca após esta atualização – esperamos que você goste!

Changelog

  • Atualização PBR abrangente e extensa para todo o circuito
  • Novas texturas para estradas e terreno
  • Novos recursos em estradas, como poeira e dinâmica de estrada real aprimorada
  • Materiais de terreno externo retrabalhados
  • Árvores revisadas e objetos de linha de árvore, materiais e posicionamento
  • Todas as novas multidões
  • Revisão da iluminação noturna
  • Passe de otimização adicional
  • Adicionado layout “Grand Prix No Chicane”
  • Adicionado suporte para até 90 veículos em layouts Nords usando poços GP.
  • Adicionados novos veículos de apoio
  • Várias Correções Gerais
  • Linha branca estendida nos layouts usando a saída do box do GP para que os carros possam se fundir com segurança mais abaixo
  • Moveram as barreiras de pneus naquela transição de entrada do box ligeiramente bloqueada no layout 24H

Atualizações de GT3 AI BoP e pequenas correções

Enquanto a equipe de pista trabalhava arduamente na nova versão do Nürburgring Nordschleife, parte da nossa equipe responsável pelos carros e IA voltou para nossa linha GT3 para consertar alguns pequenos problemas, bem como equilibrar a IA para todos aqueles que amam alguma ação de um único jogador.

Uma lista e tanto, então todos os detalhes podem ser encontrados abaixo! E sim, a Ferrari GTE também entrou sorrateiramente na lista enquanto estamos nisso (piscadela)

AstonMartin Vantage GT3 2019

v1.77

  • AI: Mais downforce frontal

Audi R8LMS GT3 2019

v1.51

  • AI: Adicionado um pouco mais de aderência

Bentley Continental GT3 2020

v1.11

  • Ajustes à aerodinâmica para reduzir o levantamento frontal excessivo.
  • Ajustado para andar com sensibilidade à altura.
  • Câmeras fixas
  • Materiais de disco de freio atualizados
  • Cokcpit AO ajustado
  • Sombra fixa no showroom
  • AI: aderência adicionada, especialmente frontal

Callaway Corvette GT3 2017

v2.91

  • Temp. Inicial fixa para pneus de chuva
  • Malha de colisão ajustada
  • LODs inferiores ajustados (tampas de luz de resistência removidas)

Ferrari 488 GT3 2020

v1.29

  • Câmera a bordo corrigida cortando os meios-fios
  • Came do capô ajustado
  • Clipes de câmeras de TV corrigidos
  • Luzes de rotação ajustadas no limitador de rotação

Ferrari 488 GTE 2020

v1.83

  • Câmera a bordo corrigida cortando os meios-fios
  • Came do capô ajustado
  • Clipes de câmeras de TV corrigidos
  • Luzes de rotação ajustadas no limitador de rotação
  • AI: ritmo ligeiramente melhorado

McLaren 650S GT3 2017

v2.77

  • AI: subviragem reduzida

Mercedes AMG GT3 2017

v2.87

  • AI: rotação reduzida em certas situações
  • AI: subviragem reduzida
  • Malha de colisão ajustada

Porsche 911 GT3 R

v1.69

  • Adicionado speedo para dash

Radical RXC GT3 2017

v2.77

  • AI: ligeiramente mais lento

Última atualização do rFactor 2 Build

Cliente Steam Build ID 5694072

Dedi 5694077

  • Consertou alguns carros mostrando todos brancos no showroom
  • Carros corrigidos que apareciam na lista que não deveriam estar lá na entrada do servidor
  • O material cromado corrigido não funciona no showroom
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que um cliente carregasse uma versão antiga de uma faixa ao ingressar no servidor

NOVA IU apenas

Cliente Steam Build ID 5694164

  • Adicionadas descrições reais para carros e pistas na lista de seleção de conteúdo

Fonte: Studio 397

F1 2020 – Atualização de desempenho das equipes

A Codemasters irá disponibilizar uma das atualizações mais esperadas, o desempenho das equipes, então se você anda de Ferrari ou equipe com motor Ferrari… pode se preparar para sofrer.

Veja abaixo os detalhes do anúncio da Codemasters:

Nós estaremos soltando a atualização de desempenho no início da próxima semana (semana que começa 19 th outubro), juntamente com algumas otimizações e correções. Também conseguimos incluir algumas otimizações multijogador solicitadas pela comunidade neste patch.

Antes de ir ao ar, gostaríamos de apresentar um resumo de quem teve seu desempenho atualizado:

  • Todas as equipes que usam a unidade Ferrari Power tiveram reduções de desempenho

Também aplicamos mudanças gerais com base no desempenho da temporada da equipe, além daquelas feitas na Unidade de Força da Ferrari:

  • Aumento de desempenho do Racing Point
  • Diminuição do desempenho do Alfa Romeo
  • Diminuição do desempenho da Ferrari
  • Redução de desempenho Haas

As estatísticas e preços da Power Unit permanecem inalterados em My Team, para não alterar injustamente o equilíbrio da sua experiência!

Também temos algumas atualizações de pintura que estão chegando com este patch e você pode ver algumas delas abaixo:

  • Atualizamos os capacetes de Lewis Hamilton e Valtteri Bottas.
Item 5 da galeria
Item 0 da galeria
Item 1 da galeria
Item 2 da galeria
Item 3 da galeria
Item 4 da galeria
Item 5 da galeria
Item 0 da galeria
  • A pintura da Ferrari também foi atualizada
Item 0 da galeria
  • Os patrocinadores e o desgaste da equipe da Red Bull Racing foram ajustados.
Item 1 da galeria
Item 0 da galeria
Item 1 da galeria
Item 0 da galeria

Estes serão sair com o patch 1.12, que será lançado semana antes de iniciar 19 th outubro, ao lado de algumas outras otimizações e correções. 

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Fonte: Codemasters

Automobilista 2 V1.0.4.0 Update Lançado

A nova atualização adiciona vários carros clássicos, traz o popular Mini Challenge JCW por se encontrar na classe superior da série Mini do Reino Unido, dois circuitos de Kart, junto com o pacote usual de novos recursos, correções e melhorias.

Um desses recursos é a revisão inicial da configuração HEAD MOVEMENT para câmeras da cabine (renomeando o que era antes de “WORLD MOVEMENT”), embora os usuários ainda tenham a opção de usar o movimento da cabeça legado original se assim preferirem – verifique as descrições no jogo para obter mais detalhes sobre a melhor forma de configurar essa opção de acordo com sua preferência.

V1.0.4.0 CONTEÚDO DO CHANGELOG

  • Adicionada a série de carros de turismo dos anos 60 (apresentando Lotus 23 e Mini Cooper S 1965)
  • Adicionado BMW M1 Procar Series
  • Adicionado Grupo Alemão Série A (com BMW M3 E30 e Mercedes 190 Evolution
  • Adicionado Mini JCW UK Series
  • Adicionado Buskerud Kart Track (2 layouts)
  • Adicionada pista Speedland Kart (4 layouts)
  • Adicionado layout curto de Hockenheim 1988 (parte do DLC de Hockenheimring) *

GERAL

  • Adicionada opção de modo de janela sem borda (tela de opções de desempenho)
  • Comportamento alterado das câmeras do capacete / cockpit para evitar travamento no horizonte mundial e melhorar a suavização / amortecimento da visão da câmera
  • Corrigido o problema em que a data do evento não era definida corretamente se o host mudasse de faixa através do lobby multijogador
  • Adicionado fluxo ‘Iniciar novo campeonato’; Adicionado Selecionar tipo de campeonato, selecionar veículo / pintura, pré-alocar oponentes Adicionadas configurações de Habilidade / Agressão AI específicas do campeonato à visão geral do campeonato (pode ser ajustado no meio da temporada conforme desejado
  • Fixação do limite de alcance ao validar a configuração de dificuldade do Multiplayer AI no cliente.
  • Adicionado suporte para olhar para trás ao pressionar loo para a esquerda / olhar para a direita simultaneamente
  • Objetos “falsos” corrigidos que apareciam involuntariamente em reflexos em configurações mais altas.
  • O jogador agora mantém o controle de direção / mudança durante as paradas quando a configuração ‘Paradas manuais’ está habilitada.
  • Corrigido o problema em que às vezes o controle do jogador não era restaurado após um pitstop controlado por IA.

UI e HUD

  • Texto de ajuda adicionado à tela de configuração avançada
  • Foi corrigida a falta de suspensão central e as localizações do cabeçalho
  • Adicionado texto de ajuda para todas as configurações (sujeito a revisões adicionais / ajustes de localização)
  • Mudou ‘WORLD MOVEMENT’ para ‘HEAD MOVEMENT’ para refletir a nova funcionalidade
  • Brilho ajustado do clima do showroom
  • Adicionadas opções de localização em francês e espanhol
  • A mensagem ‘Waiting for host’ agora também é exibida após as sessões de corrida no modo multijogador quando apropriado.
  • Botão ‘SAIR’ alterado para ‘RETURN TO MAIN MENU’ no placar pós-sessão
  • Adicionada etapa de confirmação ao tentar sair enquanto espera o host retornar ao lobby no final dos eventos multijogador.
  • Corrigidos estados de ativação incorretos em alternadores de sobreposição de controle de transmissão.
  • Ativações de mouse de menu fixas e estado de destaque em todo o controle de transmissão
  • Adicionada tela Iniciar Novo Campeonato para seleção de campeonato e veículo / pintura (campeonatos adicionais a seguir)
  • Botão “Reiniciar campeonato” substituído por “Iniciar novo campeonato”
  • Entrar no modo de campeonato agora abre uma nova página de campeonato se nenhum salvamento válido estiver presente.

FERRAMENTA DE SERVIDOR DEDICADA

  • Limite o controle deslizante de dificuldade de IA para 70-120%
  • O tamanho máximo da grade e o número máximo de oponentes humanos agora podem ser iguais na interface de usuário http
  • Substituído AllowableTimePenalty por AllowedCutsBeforePenalty e limite para o intervalo correto (1-50)

FÍSICA e IA

  • Substituição da física diferencial aberta baseada em Salisbury por uma alternativa mais eficaz;
  • Trava do diferencial ainda mais reduzida por configuração de embreagem
  • CTD fixo com Caterham Academy / Supersport
  • F-V12, MP4-12, mudança de kart e outros carros inéditos corrigidos sem o ajuste de força de IA mínimo mais recente (sendo muito lento abaixo da configuração de 100% como resultado)
  • M1 Procar: Revisão da construção do pneu; Geometria de suspensão revisada; Inércia do motor reduzida; Torque de freio aumentado; Revisão da construção do pneu
  • Movimento lateral AI ajustado no lançamento inicial fora da linha
  • Incremento de travamento diferencial reduzido por configuração de embreagem (todos os carros)
  • Banda de rodagem do pneu de kart ligeiramente ajustada e força máxima FFB
  • Resistência ao rolamento do pneu F-V10 Gen2 AI ligeiramente reduzida para melhor combinar

ÁUDIO

  • Todas as câmeras a bordo agora usam sons a bordo
  • Todos os carros revisados ​​para qualquer posição de som do motor imprecisa persistente (frente-traseira, esquerda-direita)
  • Adicionado efeito sonoro de helictoper e drone (dependente da faixa, onde a animação está presente conforme os efeitos sonoros são marcados para os respectivos objetos)
  • Puma P052: deslocamento do som do motor para o lado corrigido, pequeno clique corrigido em loop de baixa rotação.
  • Kart 125 2T: aumentou ligeiramente o volume do motor interno, externo diminuiu ligeiramente
  • Camaro SS: aumento do volume de som externo (tanto na pista quanto na vista externa do carro); corrigido amostras ruins de RPM com baixa potência ao ligar e transição geral de inativo para ligado.
  • Ultima GTR Race: Filtragem ajustada em áudio externo (trackside).
  • Super V8: SUB-frequências ajustadas na faixa de RPM
  • Puma P052 pequeno ajuste para som interior.

TRILHAS

  • Linha de árvore retrabalhada e shader de lâmina de grama, adicionado alguns novos tipos de lâminas de grama e retrabalhado os existentes.
  • Nevoeiro / neblina remodelado com diferentes etapas de expoentes, dependendo do ângulo para o qual você olha, para que você possa ver o ar iluminado pelo sol quando estiver de frente para o sol
  • Níveis de neblina ajustados em configuração de nuvens pesadas / nublado para trilhas europeias
  • Adicionados objetos animados de trilha personalizados (ainda WIP) para Spielberg, Kyalami e Buskerud
  • Pequenos passes de arte para Spielberg, Bathurst, Kansai
  • Ortona: Foi corrigido o aviso de velocidade do pit na pista acima de 60kph; Adicionado gatilho correto para saída do poço no layout 4;
  • malha de corte de trilha otimizada
  • Furo VIR Sul corrigido após a saída do poço
  • Silverstone 2020: amplo passe de desempenho
  • Outon Park: Teste de mármores: menos caixas (78-> 24), caixas maiores, intervalo de 0,5-1,5, sem zonas de freio
  • Snetterton: corrigidos alguns problemas de pit lane de IA (atingindo o pitwall, dirigindo na grama no pitlane para a fusão do caminho principal)
  • Texturas ajustadas; consertou alguns estalos de LOD de objetos; Ajuste 100 layout pitlane / pitexit / trackcut para evitar um DQ em alguns casos
  • Curitiba: pequena otimização e passe de arte; melhoria do caminho da pit lane para o caminho principal; localizações remapeadas de garagem / pitbox; espaçamento do marcador de freio dinâmico calibrado
  • Spielberg Histórico: saliências de remendo de estradas restauradas; pequena passagem de otimização; espaçamento do marcador de freio calibrado
  • Londrina: Fixed black treelines
  • Imola 2001: Adicionados painéis de anúncios com periodicidade precisa
  • Silverstone 2020 Intl: Linha de IA aprimorada.
  • Adicionadas câmeras VR Spectator a Interlagos, Silvestone 2001, Bathurst, Hockenheimring, Imola
  • Objetos fixos estourando em Spielberg, Silverstone 1975, Silverstone 2020
  • Brasília: Corrigido o estalo de vários objetos LOD; Vários ajustes de objeto e textura
  • Marcas Hatch: Road seam & roadline shaders atualizados; Textura e espaçamento aprimorados do marcador de freio; Passe de otimização menor
  • Interlagos: Estalo fixo do LOD do objeto; Junção de estrada e sombreadores de linha de estrada atualizados;
  • Imola: Furo corrigido na Acque Minerali; fechou algumas bordas abertas entre meio-fio duplo dente de serra; consertou algumas falhas na grama; espaçamento do marcador de freio calibrado; posicionamento de sinal atualizado para as referências mais recentes;
  • Atualize o sombreador do marcador de distância para rz_basic, retrabalhe a colocação do sinal com base no vídeo de referência recente; movido o gatilho de partida 5m para alinhar com o pórtico inicial do pitwall; adicionadas colisões de portas de garagem; ruído da estrada relaxado ligeiramente; passagem de otimização menor
  • Ortona; Passe de arte menor; Adicionados novos caminhos de IA para a área do paddock; Corrigido mapeamento de sulco UV4 quebrado. Junção de estrada e sombreadores de linha de estrada atualizados; ; Novos mapas de trilhas do HUD. Malha de corte de trilha otimizada; Adicionadas luzes de partida; Corrigido erro de caminho / DQ incorreto do novo pit lane do paddock; Linhas rápidas atualizadas para layout 1 e 3; Passe de otimização menor
  • Guapore: Corrigido vários problemas de LOD de objetos; Otimização secundária e passagem de arte; Consertou algumas bordas abertas; adicionado drones animados
  • Ruído rodoviário ajustado para Guaporé e Ibarra

VEÍCULOS

  • SuperKart: pinturas atualizadas
  • Adicionado Stock Car 2020 com peças danificadas penduradas
  • Adicionados efeitos de sujeira e danos ao Sprintrace + peças pendentes
  • Adicionados efeitos de sujeira e danos Super_V8 + peças penduradas
  • Corrigidas animações de motorista e carro da Caterham Academy

Fonte: Reiza

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