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Flight Simulator 2020 – Lista completa de aeroportos

Serão retratados todos aeroportos no mundo,mas utilizáveis para pousos e decolagens 40 distribuídos nos pacotes abaixo

Na Edição Deluxe , você receberá:

  • Aiport Schipol de Amsterdã (Holanda)
  • Aeroporto Internacional do Cairo (Egito)
  • Aeroporto Internacional da Cidade do Cabo (África do Sul)
  • Aeroporto Internacional O’Hare (Chicago, EUA)
  • Adolfo Suarez Madri-Barajas (Espanha)

Quanto à Premium Edition , você receberá:

  • Aeroporto Internacional de Denver (Colorado, EUA)
  • Aeroporto Internacional do Dubai (EAU)
  • Aeroporto Frankfurt (Alemanha)
  • Aeroporto Heathrow (Reino Unido)
  • Aeroporto Internacional de São Francisco (Califórnia, EUA)

Estes são todos os aeroportos disponíveis na edição padrão do jogo:

  • Aeroporto de Aspen / Pitkin County (Colorado, EUA)
  • Bugalaga Aitrstrip (CAMA) (Indonésia)
  • Aeroporto Chagual (Peru)
  • Courchevel Altiport (França)
  • Aeroporto Donegal (Irlanda)
  • Aeroporto Internacional de Entebbe (Uganda)
  • Aeroporto Internacional Cristiano Ronaldo Madeira (Portugal)
  • Aeroporto Internacional de Gibraltar (Gibraltar, Reino Unido)
  • Aeroporto Innsbruck (Áustria)
  • Aeroporto Internacional de Los Angeles (Califórnia, EUA)
  • Aeroporto de Tenzing-Hillary (Nepal)
  • Aeroporto Nanwalek (Alasca, EUA)
  • Aeroporto Internacional John F. Kennedy (Nova York, EUA)
  • Aeroporto Internacional de Orlando (Flórida, EUA)
  • Aeroporto Charles de Gaulle em Paris (França)
  • Aeroporto Internacional Paro (Butão)
  • Aeroporto Queenstown (Nova Zelândia)
  • Aeroporto Internacional Mariscal Sucre (Equador)
  • Rio de Janeiro-Antonio Carlos Jobim / Aeroporto Internacional de Gaelão (Brasil)
  • Aeroporto Juancho E. Yrausquin (Dutch Saba)
  • Aeroporto Gustaf III (França, São Bartolomeu)
  • Aeroporto Internacional de Seattle-Tacoma (Washington, EUA)
  • Aeroporto de Sedona (Arizona, EUA)
  • Aeródromo de Sirena (Costa Rica)
  • Aeroporto Stewart (Colúmbia Britânica, Canadá)
  • Aeroporto Sydney (Austrália)
  • Aeroporto Regional de Telluride (Colorado, EUA)
  • Aeroporto de Haneda (Japão)
  • Aeroporto Internacional Toncontin (Honduras)
  • Aeroporto de Billy Bishop Toronto City (Ontário, Canadá)
Flight Simulator 2020 – Lista completa de aviões

O Microsoft Flight Simulator é lançado com 20 aeronaves disponíveis para todos os jogadores, desde aeronaves leves monomotores até os mais importantes jatos de passageiros do mundo. O jogo base é fornecido com uma extensa lista inicial, diferindo no tipo de aeronave e de diferentes fabricantes. A seguinte formação está disponível para edições padrão ou acessada através do Xbox Game Pass.

  • Airbus A320neo
  • Aviat Pitts Special S2S
  • Boeing 747-8 Intercontinental
  • CubCrafters XCub
  • Daher TBM 930
  • Diamond DA62
  • Diamond DA40 NG
  • EXTRA 330LT
  • Projeto de vôo CTLS
  • ÍCONE A5
  • JMB VL-3
  • Robin CAP 10
  • Robin DR400-100 Cadet
  • Beechcraft Bonanza G36
  • Beechcraft King Air 350i
  • Cessna 152
  • Cessna 172 Skyhawk (G1000)
  • Cessna 208 B Grand Caravan EX
  • Cessna Citation CJ4
  • Zlin Savage Cub

Aviões exclusivos para Deluxe Edition, Premium Deluxe Edition

Uma atualização para a Deluxe Edition inclui mais cinco aviões e aeroportos artesanais, encabeçados por vários aviões leves pessoais.

  • Diamond DA40-TDI
  • Diamond DV20
  • Beechcraft Baron G58
  • Cessna 152 Aerobat
  • Cessna 172 Skyhawk

Aviões exclusivos da Premium Deluxe Edition

A variante Premium Deluxe do Microsoft Flight Simulator permite a experiência completa, com 30 aviões incluídos neste pacote. Isso inclui aeronaves leves até o Boeing 787 Dreamliner de corpo inteiro em serviço em várias companhias aéreas hoje.

  • Boeing 787-10 Dreamliner
  • Cirrus SR22
  • Vírus Pipistrel SW 121
  • Cessna Citation Longitude
  • Zlin Shock Ultra

Fonte: Microsoft

Automobilista 2: Atualização V1.0.0.2

A Reiza está mostrando que não está de brincadeira e disponibiliza mais uma atualização.

Esta é a segunda das três atualizações complementares agendadas para corrigir pequenos problemas e adicionar ativos restantes, complementando o conteúdo adicionado na versão V1.

Como planejado para o lançamento oficial, as tabelas de classificação do Contra-Relógio foram totalmente redefinidas com novas placas subindo para o novo conteúdo – suba aqui!

Observe que as atualizações do HUD redefinirão as personalizações anteriores.

Registro de alterações da V1.0.0.2:

  • Atualizadas telas de abertura e plano de fundo do menu principal
  • Adicionada alternância de interface e botão “Voltar” atualizado na tela do monitor
  • Widget HUD atualizado de posição / contador de voltas
  • Definir volta atual da tela em vez de voltas concluídas no widget de posição
  • Número reduzido de posições exibidas no widget hud da classificação geral
  • Adicionada a posição relativa do widget HUD
  • Posições padrão ajustadas para elementos HUD
  • Atualizadas cockpits do StockCar 2020 e animações de limpador / para-brisa para Cruze e Corolla
  • Atualizado máscara e animação do limpador, SuperV8, Sprintrace, Sigma P1
  • Adicionadas animações de limpador e para-brisa para Fusca (todas as variantes)
  • Adicionadas novas cores para o GX390 Kart
  • Modificações atualizadas paraSigma P1, AJR Judd, Ginetta G58, F-ultimate
  • Multiplicador de força de força máxima reduzida da AI para reduzir problemas com o mau comportamento da IA ​​a 120%
  • Aumento menor da aderência no meio da pista no pico da IA ​​em carros modernos e elegantes
  • Sensibilidade reduzida de guinada aerodinâmica F-Retro (todos os modelos)
  • Bathurst: adicionados marcadores de freio dinâmicos; adicionado cercas / armcos / outros ajustes às barreiras ao redor da pista; altura da parede corrigida na colina; edifício do hotel adicionado (ainda WIP), club house, edifícios agrícolas e alguns outros edifícios; Linhas de força adicionadas (ainda WIP) Corrigido um buraco no terreno no canto do Chase
  • Granja: Adicionado iluminação noturna
  • Velocitta: Corrigido o DQ do jogador ao sair dos boxes
  • Spielberg: DRS recalibrado e marcador de freio sinalizam espaçamento / distância e redefinem os pivôs nos marcadores de freio dinâmicos.
  • Interlagos: Removidos sinais estáticos de DRS
  • Som SuperV8 atualizado com sons de Rev Reviter, pitlimiter e pitlimiter trigger
  • Ginetta G55: atualização de som externo.
  • FClassic G3M1: Áudio posicional do mecanismo atualizado

Fonte: Reiza

Automobilista 2 – Atualização de desenvolvimento junho

Ontem a Reiza fez um post em seu fórum trazendo detalhes para o lançamento da versão 1.0

Cumprimentos a todos! Atualização ligeiramente adiantada do desenvolvimento deste mês para trazer a todos algumas novidades emocionantes!

Na atualização de desenvolvimento do mês passado, estimamos que o AMS2 sairá do Acesso Antecipado em meados de junho – e acabamos estendendo um pouco mais, mas podemos finalmente confirmar que o Automobilista 2 será oficialmente lançado em algum momento amanhã , 30 de junho!

Desde a última atualização do Early Access, continuamos pressionando bastante nas últimas duas semanas para garantir que a v1.0 seja um grande salto em relação à versão mais recente da v0.9.7.0 e que acho que conseguimos – a v1.0 inclui uma tonelada de novo conteúdo, vários desenvolvimentos importantes em todas as áreas do jogo, bem como o novo modo campeonato (embora limitado para este primeiro lançamento).

Estamos felizes em dizer que também cumprimos a maioria dos objetivos que tínhamos planejado para alcançar durante o Acesso Antecipado, e os pequenos detalhes que ainda estão por vir não devem demorar muito mais. O lançamento oficial, é claro, não significa que o jogo está pronto – pois continuamos enfatizando que o AMS2 é um projeto de longo prazo que continuará a ver grandes atualizações de jogos cobrindo todas as frentes de desenvolvimento e pacotes de carros e pistas novos (gratuitos e pagos) sendo lançado mensalmente até o final do ano e além – o marco da V1 é praticamente o fim do começo, uma base sólida sobre a qual continuaremos a desenvolver por um longo tempo.

Enquanto escrevo isso, ainda estamos trabalhando o tempo todo para preparar este lançamento amanhã, então vamos direto ao que você deve saber sobre o que está por vir amanhã:

Muitos novos conteúdos

Aqueles que vêm da v0.9.7.0 encontrarão muitos conteúdos novos para desfrutar na v1.0: dos carros e pistas lançados anteriormente na Automobilista 1, adicionamos a temporada original do Stock Car de 1979, completa com detalhes históricos; a pista de kart Granja Viana reformada com suas configurações mais recentes; reviveu o muito perdido Autódromo Nelson Piquet nas séries Brasília e Copa Montana, completando nossas atualizações do AMS1 para o lançamento do AMS2. Mais oldies serão adicionados no final deste ano, para não perder a fé, você verá um dos seus antigos favoritos de volta!

No entanto, os destaques estão nas novidades: há uma faixa clássica portuguesa, nossos dois primeiros de vários Ginettas recentemente licenciados (G55 GT4 Supercup & G58 que compete na classe P1 do Brazilian Endurance), a renovada série F-Retro em sua primeira geração, apresentando nada menos que três carros clássicos do Grand Prix – o Lotus 72E, o Brabham BT44 e o Mclaren M23 – lançando esses carros de lado em torno de uma de nossa lista crescente de pistas históricas, que já inclui versões dos anos 70 de Interlagos, Imola, Kyalami, Spielberg, com Hockenheimring e Silverstone, em breve, para se juntar a essa lista com toda a glória do clima variável, será uma das experiências mais agradáveis ​​que você terá com o Automobilista 2!

Para os fãs de carros e pistas históricos, lembre-se de que muito mais veio para se juntar ao Automobilista 2 nos próximos meses 🙂

Atualização de preços
Aqueles de vocês que estão acompanhando nossos planos de acesso antecipado estarão cientes de que o jogo teve um desconto embutido durante esse período da EA – 40% para começar, 20% atualmente com o lançamento que deve nos levar ao máximo preço de US $ 49,99 / € 44,99

Com o tempo de lançamento coincidindo com a venda do Steam Summer, no entanto, optamos por manter o preço atual por mais algumas semanas. Não apenas isso – com Hockenheimring programado para ser nosso primeiro DLC logo após o lançamento da v1, todos os que compraram o Jogo em Acesso Antecipado ou vierem comprá-lo antes do final da Venda de Verão do Steam receberão o Dock Hockenheimring (que inclui 1977, 1988 e 2001 versões históricas) de graça!

Após a venda, a Hockenheimring será vendida de forma independente e como parte do Season Pass do AMS2 2020-2021.

Apresentando a nova geração da Stock Car Brasil

A série Stock Car Brasil tem um significado especial para Reiza, pois foi o tema de nosso primeiro sim em 2011. Desde então, continua sendo um elemento regular em nossos títulos e com o qual mantemos um relacionamento próximo.

A Automobilista 2 presta homenagem a esse relacionamento de longo prazo, incluindo várias temporadas históricas (a primeira de 1979, a clássica de 1986 e logo também a de 1999, a última usando o Chevrolet Omegas, juntamente com os conhecidos carros da última geração da temporada de 2019 .

Vamos agora dar um passo com a série no futuro como a liberação AMS2 terá a honra de introduzir a nova geração de stock Car Brasil 2020 – agora com dois fabricantes com o Toyota Corolla ingressar no Chevrolet Cruze.

Esta nova geração de Stock Cars foi redesenhada para aproximar os carros de suas raízes – embora ainda baseados no mesmo chassi do JL09 que montou a série na última década, eles foram reformulados para se tornar um pouco mais Stock, um pouco menos protótipo, apresentando vários elementos de suas contrapartes de produção e muito menos componentes aerodinâmicos em relação aos carros de 2019.

A série está programada para começar com sua primeira corrida neste fim de semana, mas antes que os pilotos entrem na pista virtual para competir a primeira rodada da série oficial de E-Sports nesta quarta-feira, 1º de julho!

Temos uma última coisa que espero que faça do Automobilista 2 v1.0 um passeio realmente agradável para todos os pilotos de simuladores. Você não precisará esperar muito para descobrir o que é!

Vejo vocês todos na pista amanhã …

Fonte: Reiza

KartKraft – Multiplayer

Atualização importante no simulador trazendo o multiplayer, confira abaixo os detalhes da Build 0.1.0.2139 disponibilizada pelo desenvolvedor.

Após meses de trabalho nos bastidores, a versão 1 do nosso sistema de corridas programada está aqui e será lançada para os jogadores nas próximas semanas. Embora nossa intenção inicial fosse liberar um servidor dedicado e fornecer um navegador no jogo para corridas de host da comunidade, tomamos a decisão de investir na construção de um sistema de corrida programado para fornecer um ambiente de corrida competitivo, justo e de baixa latência. Com matchmaking avançado baseado em habilidades, liga e suporte a sessões hospedadas em desenvolvimento, o KartKraft está rapidamente se tornando a principal experiência de kart online.
Durante a fase de inicialização suave, testamos o estresse dos servidores, ouvimos comentários e aumentamos gradualmente o número de jogadores participantes antes de abrir a versão beta para todos. Os eventos iniciais serão restritos à Prática Temporizada com a colisão desativada. Para ser considerado para o lançamento suave, registre-se usando seu nome real através do formulário do jogo e confirme seu endereço de e-mail.


PFI Classic
Esta atualização também mostra a introdução do layout clássico da PF International dos anos 90. Com um gancho incrivelmente rápido na curva 1, este é o circuito que pilotos como Lewis Hamilton, Jenson Button, Anthony Davidson e Paul Di Resta aperfeiçoaram sua arte no caminho para a Fórmula 1.
Adicionado trajes de condução do fabricante


Câmeras da pista
Revisamos completamente o sistema de câmeras na pista em preparação para o modo multiplayer. Assim como um operador de câmera humano, nossas câmeras agora tentam prever a trajetória do veículo rastreado e antecipar a posição do alvo dentro do quadro. O resultado final é uma experiência de visualização de qualidade de transmissão muito mais natural, com profundidade de campo cinematográfica e física de alta qualidade.


Classificação
Na preparação para o multiplayer, reduzimos o tamanho do instantâneo do veículo em 72% para minimizar o tamanho do pacote. Isso teve um efeito de fluxo contínuo, com o tempo de upload do placar reduzido significativamente. Como resultado, todos os tempos do placar foram redefinidos para acomodar o novo formato de instantâneo.


Uniformes de fabricante
Todos os trajes de fabricantes da Arrow, CRG, Deadly, Formula-K, Mônaco, OK1, Praga e Sodikart foram adicionados à loja. Eles podem ser equipados em Pits-> Driver-> Suits
Conserta
O NTK foi atualizado para a versão mais recente fornecida pelo membro da comunidade e membro do conselho da NTK ‘Hooves’
Adicionado prazo para a sessão de treinos
Câmeras fotográficas alteradas para usar a profundidade de campo cinematográfica e circular. Agora isso é controlado pela abertura da câmera.
Corrigida interpolação de instantâneo do veículo, causando oscilação incorreta da rotação do eixo nas repetições.
Corrigido o borrão de movimento nos pneus. Eles não causam mais artefatos a partir da velocidade tangencial.
Corrigida a transição da câmera nas telas de menu, fazendo com que o veículo deslize para fora da tela.
Colisão fixa para todos os veículos. Os freios agora podem ser montados com confiança.

Assetto Corsa Competizione – Intercontinental GT Pack

A Kunos novamente demonstra que é possível disponibilizar conteúdo de altíssima qualidade por um preço justo.

Preço: R$ 28,99 ( 04/02/2020 )

Link: https://store.steampowered.com/app/1201360/Assetto_Corsa_Competizione__Intercontinental_GT_Pack/

O Intercontinental GT Pack DLC introduz 4 circuitos internacionais icônicos no Assetto Corsa Competizione, de quatro continentes diferentes:

– Kyalami Grand Prix Circuit (Africa do Sul)
– Suzuka Circuit (Japão)
– Weathertech ®️ Raceway Laguna Seca (USA)
– Mount Panorama Circuit (Austrália)

Mount Panorama Circuit :

É um circuito de corrida localizado na cidade de Bathurst, no estado de New South Wales na Austrália. è onde se realiza a Bathurst 12h e a Bathurst 1000 da V8 Supercars. A pista tem 6.213km de extensão e tecnicamente é considerado um circuito de rua, já que o traçado aproveita um caminho na zona rural da cidade. É considerado um dos circuitos mais desafiadores da Austrália, por conta da sua pista estreita, das grandes oscilações entre subidas e descidas e a proximidade do muro.

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Suzuka Circuit :

Projetado como uma pista de teste da Honda em 1962 pelo holandês John Hans Hugenholtz, Suzuka é um dos poucos circuitos competitivos do mundo a ter o traçado em forma de número 8, com as costas da reta passando sobre a parte da frente por meio de um viaduto.

O circuito foi modificado três vezes:

Em 1983 foi colocado uma chicane na última curva para diminuir a velocidade dos carros dentro da reta dos boxes e a curva Degner foi feita dentro de dois cantos em vez de uma longa curva; o circuito também foi considerado seguro em 1983 adicionando-se mais barreiras de segurança, mais áreas de escape e removendo fardos de palha entrando na vegetação;

Em 2002, a chicane foi ligeiramente modificada,a 130R também foi modificada e algumas curvas em forma de S foram feitas um pouco mais fortes e rápidas;

Em 2003, a chicane foi feita ligeiramente mais rápida e próxima a 130R.

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Weathertech ®️ Raceway Laguna Seca :

WeatherTech Raceway Laguna Seca é um autódromo de corridas construído em 1957 em Monterey, Califórnia, Estados Unidos. O custo da construção foi de US$ 1.5 milhões.

A pista atual tem 3.602 km (2.238 milhas) e onze curvas, incluindo a famosa “Corkscrew” (Saca-rolhas).

A primeira corrida, disputada em 9 de novembro de 1957, foi vencida por Pete Lovely, que pilotava uma Ferrari.

A pista já apareceu algumas vezes nos video games e simuladores.

Em 17 de Setembro de 1987, o Papa João Paulo II celebrou uma missa para 50.000 pessoas em Laguna Seca.

Brasileiros que já venceram em Laguna Seca:

Gil de Ferran em 1995
Helio Castroneves em 2000
Cristiano da Matta em 2002
Tony Kanaan em 2013

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Kyalami Grand Prix Circuit :

O circuito classificado pela FIA com 16 curvas e 4,522 km no sentido anti-horário aproveita a paisagem naturalmente ondulada, criando uma mistura desafiadora de seções rápidas e curvas técnicas, o que torna a Kyalami lendária. A largura média do circuito é de 12 metros, com a reta principal sendo de 15 metros de largura. O circuito inclui um pit lane completo com 40 garagens, além de um pit lane secundário na área da Plataforma 1.

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A imagem pode conter: nuvem, céu e atividades ao ar livre
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Preço: R$ 28,99 ( 04/02/2020 )

Link: https://store.steampowered.com/app/1201360/Assetto_Corsa_Competizione__Intercontinental_GT_Pack/

Automobilista 2 – Atualização de desenvolvimento de janeiro

Veja na integra o update de desenvolvimento da Reiza.

Olá novamente pessoal, aqui estamos para a primeira atualização de desenvolvimento de 2020!

O ano começou para nós, assim como o último terminou – trabalhando de forma plana, com longas noites após longas noites testando a sanidade de todos. 

:)

Foi mais um mês incrivelmente produtivo, com novos desenvolvimentos em todas as frentes, de veículo a arte, áudio, Física, IA, interface do usuário – todos tiveram um grande desenvolvimento ou outro que é ao mesmo tempo muito empolgante, mas também estressante, pois toda vez que há uma inovação, exige uma certa quantidade de retrabalho para remontar as partes relacionadas ao redor, e há o cronograma permitirá até chegarmos a uma compilação estável para lançamento.

Os detalhes do que está acontecendo em todas essas frentes seriam suficientes para encher dois artigos e matar muitos de vocês até a morte – o importante é que conseguimos chegar ao final do mês apenas dentro dos marcos planejados para que as coisas continuem decisivamente em direção ao lançamento em algum momento no final de março.

Então, vamos ver algumas das coisas mais emocionantes para se reunir neste mês passado:

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Visualização da interface do usuário

Já faz muito tempo, mas finalmente podemos compartilhar um vislumbre da interface do usuário do AMS2 –

algumas das principais telas do jogo:

Como todas as outras áreas, a interface do usuário está sendo desenvolvida com objetivos conservadores de curto prazo, considerando o cronograma relativamente apertado de 16 meses desde que começamos a trabalhar com o mecanismo Madness – planejamentos adicionais e mais aprofundados estão planejados para pós-lançamento, em qualquer caso acreditamos que essa seja uma base sólida para o que está por vir.

Lembre-se de que, embora o design seja bastante definitivo, algumas das visualizações ainda são consideradas WIP – imagens de plano de fundo, arte do painel e textos especialmente ainda são na maioria espaços reservados, e os elementos ainda podem se mover um pouco.

Pacotes iniciais de DLC confirmados – Hockenheim & Silverstone

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Muito feliz em confirmar o clássico Hockenheimring – o anfitrião do GP da Alemanha 34 vezes voltará a figurar no Automobilista 2 como o primeiro pacote de DLCs.

Assim como na AMS1, o Hockenheimring Pack apresentará as versões de 1977, 1988, 2001 e modernas da pista, juntamente com as variantes de layout mais relevantes.

Este é o único DLC do AMS1 que será relançado novamente no AMS2 como DLC – todos os outros DLCs do AMS1 serão apresentados como conteúdo básico do jogo do AMS2 no lançamento.

silverstone-logo.png

Outro local de classe mundial que estamos entusiasmados em confirmar para o Automobilista 2 não é outro senão o lar espiritual do automobilismo britânico – o histórico Circuito de Silverstone é indiscutivelmente uma das trilhas de maior patrimônio do automobilismo, sendo o anfitrião do primeiro GP do Campeonato do Mundo. em 1950 e tendo recebido 50 deles desde então e continua sendo um dos principais locais para as séries mais importantes da atualidade.

Silverstone recebeu muitas reformas ao longo das décadas com grandes mudanças no layout original – todas elas, no entanto, conseguiram manter a natureza de alta velocidade da marca registrada da pista, e cada uma delas exibiu seu charme único, que é uma das razões pelas quais ótimo assunto para esta linha de DLCs AMS2. O Silverstone Pack contará com as versões 1975, 1991, 2001 e modernas da pista.

Além desses dois pacotes – ambos a serem lançados nos primeiros 6 meses do lançamento inicial do AMS2 – mais três faixas já foram confirmadas como objetos de pacotes DLC similares no ano seguinte. Ainda não estragamos todas as surpresas, fique à vontade para especular o que podem ser essas

:)

É compreensível que alguns achem estranho que os DLCs sejam anunciados antes do lançamento do jogo – a razão é que queremos dar uma idéia melhor de como o conteúdo do jogo básico pode diferir dos DLCs e por que eles (espero) valerão a pena perguntar preço. Principalmente, é algo que devemos aos Backers que já se comprometeram com o pacote AMS2 completo antes mesmo de saberem o que estavam recebendo – é em grande parte graças a eles que algumas dessas principais licenças já estão se materializando nesta fase .

Isso também deve ser uma dica de que existem alguns grandes planos ainda não anunciados para o AMS2 em termos de conteúdo que você pode esperar – muito mais desse iceberg do que o que apareceu na superfície até agora

:)
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Tenha certeza, no entanto, não planejamos suspender por muito mais tempo – até o próximo mês, confirmaremos a lista completa de conteúdo para o lançamento inicial do AMS2. Da mesma forma que a AMS1, teremos novamente uma grande lista de conteúdo, que varia de pistas e carros históricos a séries modernas, karts, caminhões e muito mais – totalizando pouco menos de 40 locais e classes exclusivos e mais de 60 modelos de carros – alguns oficial, alguns fictícios – com mais por vir ainda a tempo do lançamento e muito mais além. Também esperamos descrever alguns dos principais recursos de jogabilidade (para single e multiplayer) em que estamos trabalhando.

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Semanas finais para participar da Campanha de Apoio Antecipado AMS2

O Automobilista 2 está programado para ser lançado em março de 2020 e, por mais algumas semanas, você ainda pode fazer uma pré-compra através da Campanha de apoio antecipado. – conforme mencionado acima, a receita que aumentamos com as vendas da campanha contribuem para garantir novas licenças e também para o desenvolvimento do jogo.

Além de um bom desconto sobre o pacote completo de jogos, incluindo os vários DLCs e Pacotes de Expansão que serão lançados nos próximos anos, os Backers também terão acesso ao nosso fórum privado para influenciar várias decisões de desenvolvimento, a oportunidade de criar suas próprias pinturas de carros e entre no jogo como pilotos oficiais, e em breve também Acesso Antecipado ao próprio jogo durante as últimas semanas do Teste Beta!

Você pode encontrar mais informações sobre a campanha e como participar aqui .

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A essa altura, no próximo mês, os Backers já poderão chegar à pista, já que o Automobilista 2 Beta está disponível para eles no Steam em 28 de fevereiro. Estamos nos esforçando para oferecer uma compilação sólida e funcional para este período do Open Beta, embora, naturalmente, não deva ser esperado que seja o artigo finalizado ainda, e alguns problemas iniciais surgirão inevitavelmente quando tivermos alguns milhares de usuários testando o jogo ao invés de algumas dezenas.

De várias maneiras, a V1.0 também estará longe da final – é apenas uma linha de base para o que se seguirá. O Automobilista 2 é um projeto de longo prazo com um plano de desenvolvimento que já vai até 2022. O primeiro dia é apenas a primeira volta de uma corrida muito longa, e estamos ansiosos para continuar!

Fonte: https://forum.reizastudios.com/

rFactor 2 – Update Janeiro

Veja na integra as informações sobre o update de janeiro do rFactor 2.

Olá pessoal, esperamos que todos vocês tenham tido tempo suficiente para ler e digerir o roteiro de dezembro? Aqui no estúdio, todos desfrutamos de nossas férias e estamos de volta com força total para o novo ano. É hora de calçar as luvas de corrida e apertar os cintos de segurança para abrir o primeiro roteiro de 2020, todas as luzes são verdes!

Nova interface de usuário

Muitas pessoas experimentaram a nova interface do usuário e forneceram feedback. Reunimos essas informações e estamos programando uma nova atualização “pública beta” na próxima semana.

Mudamos a maneira como a seleção de séries, pistas e carros funciona no menu principal, retornando de volta de onde você veio, em vez de sempre ir ao menu dedicado da corrida. Falando sobre esse menu de corrida, ninguém gostou da maneira como carregamos os servidores favoritos toda vez que você entra nesse menu, de modo que agora acontece apenas uma vez (e permite a opção de atualizar manualmente mais tarde). Por fim, tornaremos todo o carregamento assíncrono, para que você nunca precise esperar por ele. 

Tornamos o controle deslizante de repetição arrastável para replays, para que você possa encontrar rapidamente a cena que estava procurando. Foram resolvidos alguns problemas que impediam o cliente de baixar componentes de um servidor que os hospedava e agora eles são baixados e instalados corretamente novamente enquanto mostram o progresso. O desgaste dos freios e a temperatura dos pneus na garagem depois que você está na pista com seu carro estão de volta, o que deve ajudá-lo a analisar sua configuração. Foi corrigido um problema em que você poderia começar a dirigir novamente em uma sessão após ser desclassificado. A questão intermitente em que o pace car não carregou corretamente também foi abordada. Agora, o pneu flexível está sendo aplicado corretamente novamente ao modelo visual.

Independentemente da interface do usuário, corrigimos o atraso de junção que acidentalmente entrava após algumas refatorações internas.

Também temos um modo de diretor empolgante em andamento. Usando nossas ferramentas de transmissão do rFactor 2 e permitindo transmitir e controlar facilmente a sobreposição de transmissão. Isso também significa que começaremos a enviar uma sobreposição configurável e personalizável. Mais notícias sobre isso em nosso próximo roteiro.

Olhando para trás no Sim Formula 2020

Obrigado a todos que visitaram o evento ou assistiram à transmissão das corridas ao vivo. O MECC em Maastricht foi o local perfeito e a colaboração com a InterClassics significou muito colírio para os olhos, com a cidade oferecendo muitas oportunidades para uma ótima noite entre os quatro dias. No geral, o evento foi um grande sucesso, com a convenção de e-sports e a oficina de estudantes chamando muita atenção antes que as grandes multidões chegassem ao Sim Formula e InterClassics no fim de semana. A área de exposição, onde muitos equipamentos diferentes podiam ser testados, viu equipamentos em uso constante e acho que muitos visitantes foram introduzidos à profundidade e à experiência de simulação que todos nós já nos acostumamos. A competição de hotlap de sábado no auditório principal viu pessoas se esforçando muito no circuito virtual de Maastricht.

Foto 2, 3 e 4 por Ronnie Zeemering

Auxiliar aspirantes a desenvolvedores de jogos!

Além de continuar aprimorando o rFactor 2, reservar um tempo para apoiar jovens aspirantes a desenvolvedores de jogos é algo que valorizamos aqui no Studio 397. Os membros de nossa equipe no Reino Unido foram convidados para um evento estudantil no Warrington & Vale Royal College para fornecer suporte e conselhos aos estudantes que iniciam o jogo desenvolvendo a jornada Antes do evento, os alunos participarão de uma jam de jogos de uma semana, na qual deverão produzir e apresentar a melhor ideia de jogo para a clientela da indústria. O trabalho produzido será inscrito em uma competição e julgado por convidados da indústria, incluindo um de nossos artistas, Joel Pattie.

O evento começará a partir de segunda-feira, 3 de fevereiro e vai até sexta-feira, 7 de fevereiro. Os alunos serão divididos em equipes de 4/5 membros e devem produzir um exemplo sólido a partir da geração de idéias. As tarefas incluirão a criação de um documento de design de jogos, planejamento de níveis e ambientes 3D representando um nível em seus jogos, com cada convidado do setor oferecendo suporte e assistência para ajudar os alunos a entender como o setor opera. O Studio 397 fornecerá 5 cópias do rFactor 2 para a equipe premiada com a melhor ideia de jogo votada!

Atualização do GT3 BOP!

No mês passado, estivemos trabalhando para atualizar nossos carros GT3 para melhorar o desempenho da melhor maneira possível. Nossos pilotos de teste hardcore fizeram muitas voltas para garantir um desempenho mais igual em todos os aspectos, variando do ritmo da qualificação ao desempenho em um período de combustível cheio. Isso levou aos seguintes ajustes para os carros:

  • Radical RXC GT3: -30 kg de peso
  • BMW M6 GT3: -30 kg de peso
  • McLaren 650S GT3: -5 kg ​​de peso.
  • Audi R8 LMS GT3 2018: + 5 kg de peso.
  • Porsche 991 GT3-R: -1,5% torque / potência do motor.
  • Bentley Continental GT3: + 10 kg de peso, -2% de torque / potência do motor.
  • Callaway C7 GT3-R: -2,5% torque / potência do motor
  • Aston Martin Vantage GT3: + 15 kg de peso

Inalterados são o McLaren 720s GT3, Audi R8 LMS GT3 2019 e Mercedes AMG GT3. Espere que essas atualizações cheguem ainda esta noite.

Pistas

A equipe de arte ambiental vem se recuperando da carga de trabalho dos últimos anos e se empenhando em melhorar nossos principais ativos genéricos, além de iniciar o trabalho em alguns novos projetos que poderemos compartilhar com você nos próximos meses. Dito isto, temos algumas atualizações para compartilhar com você este mês. Temos uma atualização completa da tecnologia mais recente da pista de Fórmula E de Mônaco, que inclui muitas atualizações da versão atual. Além disso, fizemos alguns pequenos ajustes em Le Mans para resolver algumas queixas comuns.

Concorrência

Estamos confiantes de que 2020 será um ano emocionante, tanto para nós no estúdio, quanto mais importante para os simuladores (obviamente os drivers do rFactor 2 se divertirão mais, e sim, você pode usá-lo como adesivo). No roteiro de dezembro, revelamos um vislumbre do futuro ao anunciar quatro grandes eventos especiais de resistência, então vamos elaborar um pouco mais sobre eles agora. Os três primeiros serão as 12 horas de Sebring, as 24 horas de Nordschleife e a corrida de rF24 em Le Mans. O quarto será anunciado ainda este ano. Essas corridas serão parcialmente baseadas em convites e terão rotas de qualificação para a entrada de todos os outros.

Isso não é tudo. Daqui a aproximadamente um mês, nossas novas rF2 GT Pro Series e rF2 GT Challenge Series começarão. Nossa primeira temporada da Pro Series durará três meses e será realizada por convite e um qualificador de hotlap. Após esta temporada, teremos pessoas saindo da Challenge Series para competir pelo prêmio em dinheiro na 2ª temporada da GT Pro Series. A Challenge Series será fluida e pode consistir em várias divisões, dando a todos a chance de subir nas fileiras; portanto, não se preocupe se você não é um hotlapper, terá a chance de provar sua corrida e avançar rapidamente para o topo camada!

A GT Pro Series será transmitida ao vivo e a divisão principal da GT Challenge Series também será transmitida. Os convites serão enviados na próxima semana e a qualificação começará em duas semanas. Com base nos resultados, a Pro Series Grid e a Challenge Grid serão determinadas. Aguarde nosso anúncio e mais detalhes em breve!

Fonte: studio-397.com

F1 2019 – Atualização v1.20

Veja detalhes sobre a nova atualização disponibilizada pela Codemasters

O Patch 1.20 já está disponível no PC e chegará ao PS4 e Xbox One ainda hoje. Você pode encontrar as notas para este patch abaixo:

  • A frequência de acionamento de carros de segurança e a detecção de obstrução foram ajustadas, o porte é provável, mas que podem ocorrer nas sessões de corrida.
  • Consertamos um erro no qual o disco giratório do Logitech G29 não poderia ser definido no sentido horário.
  • Agora, os jogadores podem salvar entre as sessões.
  • Agora, os jogadores podem adicionar reservas em links privados.
  • Adicionamos compatibilidade com teclado.
  • Consertamos um erro no qual o andamento não era salvo no Treino 1 de carreira nova na Austrália.
  • Consertamos um erro no qual um membro da equipe mudava quando o jogador saía do jogo antes de concluir o Treino 1 de carreira nova na Austrália.
  • Consertamos um erro no qual Butler e Weber apareceram depois da categoria de Acesso F2 para o usuário não treinado no Treino 1 da Austrália.
  • Consertamos um erro não qualificado como DNF exibindo o indicador de volta mais rápida incorretamente na aba de resultados da temporada.
  • O usuário não será mais avisado sobre melhorias de compras no final de uma temporada se o departamento tiver alterações nos regulamentos.
  • Consertamos um erro no qual a seleção da Câmera não é salva quando é selecionada na sessão multijogador.
  • Agora, o usuário pode rastrear o mapa da temporada que está assistindo.
  • Agora, os usuários podem navegar manualmente pelos prêmios dos eventos semanais.

Deseja ler mais sobre as melhorias e funcionalidades da liga, bem como as atualizações do Safety Car? Você pode descobrir mais em nossos mergulhos profundos em nossos fóruns aqui.
 
Precisa de ajuda? Venha nos visitar em nossos fóruns de assistência técnica . Certifique-se de verificar o tópico leia-me antes de postar. Alguma coisa desse patch não está funcionando como deveria? Conte-nos em nossos fóruns.

Fonte: blog.codemasters.com

Automobilista 2 – Atualização de desenvolvimento dezembro 2019

Iniciamos 2020 trazendo na íntegra a última atualização de desenvolvimento da Reiza de 2019. Feliz 2020 Galera !!!!!!!

Reiza

Então, aqui estamos nós para a atualização final do desenvolvedor do ano!

Muitos de vocês já estarão em 2020 quando virem isso – no entanto, ainda estamos nas últimas horas de 2019, a fim de cumprir nossos marcos AMS2 finais do ano!

Não tem sido muito feriado até agora – por conseguinte, apago as luzes figurativas antes que eu tenha algum tempo de inatividade para comemorar o início do que promete ser um ótimo ano. Finalmente chegará a hora de descansar antes de recomeçar no dia 2 de janeiro. 

:)

Mas não estamos reclamando – ou pelo menos ninguém ainda está comigo. 

: p

 É realmente um momento emocionante, já que o AMS2 finalmente se une, continua nos atraindo costas. Estou longe do meu simulador há apenas alguns dias e mal posso esperar para voltar a usá-lo

:)

Então, vamos à missão em mãos, que é compartilhar o que temos feito até as últimas horas de 2019!

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Endurance Brasil – Que série!

Pela terceira vez este ano, visitamos uma corrida da Endurance Brasil para pesquisa de dados e coleta de material de referência. É sempre uma visita produtiva e um bom momento, pois a série é incrivelmente diversa e os participantes são quase sempre um bando acessível e amigável, muitos dos quais fãs de corridas de simuladores também.

Esta é uma série verdadeiramente sui generis que se destaca em relação a outros campeonatos de resistência e carros esportivos – parte disso se deve à grande diversidade de máquinas e ao espírito garagista que permeia as caixas dos boxes cheias de uma mistura de estado da arte. máquinas art GT3, ousadas performances de alto desempenho e customizadas, protótipos e alguns outros tão únicos que são difíceis de descrever. 

:)

Todos batem na pista juntos para corridas que geralmente variam de 4 a 6 horas de duração com 2-3 pilotos compartilhando o mesmo carro.

Muitos de vocês já sabem que o AMS2 continuará apresentando temporadas completas de praticamente todas as principais séries de corridas brasileiras e também pretendemos incluir essa também – ainda não temos um acordo oficial com a série, mas as conversas estão em andamento e espero que seja uma questão de tempo à medida que entramos na entressafra.

Porém, temos acordos para vários carros presentes na série, com muitos deles já no jogo – e que mistura! Os regulamentos (ou a falta relativa deles) são incrivelmente permissivos e permitem algumas experiências malucas – pense na década de 1970 autoracing com a tecnologia do século XXI e você começa a entender. As classes que variam de protótipos GT4 a P1 são classificadas em algumas especificações básicas de trem de força e peso, mas em cada classe há muito com o que você pode brincar.

Deseja desenvolver um sistema do tipo DRS para o seu Protótipo e usá-lo sem qualquer restrição, basicamente enquanto e onde o motorista ousar? Vá em frente. Deseja tentar criar seu próprio protótipo de conceito? Este é o lugar para fazê-lo. Deseja experimentar uma variedade de sistemas eletrônicos para melhorar o desempenho do carro? Não há muito que você não possa fazer!

Você pode até comprar um carro Ralt Formula 3 do início dos anos 90, cobrir as rodas com uma carroçaria extra, prender um turbo Hayabusa nas costas e correr – esse é exatamente o conceito do Roco 001 – a loucura mostrada abaixo que compete na classe P3.

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Não podemos deixar de dizer que isso simplesmente grita (literalmente) para entrar no AMS2, então obviamente estamos nisso

:)

De fato, toda a série é um assunto imensamente atraente para um simulador de corridas e pretendemos ir longe com ele. Não teremos todo o campo de 2020 disponível (não menos importante, porque é esperado que carros novos cheguem ao grid), mas teremos alguns e gradualmente aumentamos isso ao longo dos meses iniciais para, com sorte, apresentar toda a série sua loucura gloriosa!

As

corridas da Audio Development Endurance Brasil também são sempre uma boa oportunidade para algumas novas gravações de áudio, dada a grande variedade de motores usados ​​em todas as classes. Desde pequenos motores Turbo de 4 cilindros ao V12 no Aston Martin, com V8s, V10s e tudo mais nas várias classes GT e Prototype.

Ao longo de 2019, tivemos alguns novos gravadores de alta fidelidade e microfones fazendo rondas em vários eventos no Brasil e na Europa para impulsionar nosso banco de dados de áudio, que usamos para amostrar e criar conjuntos de sons para os vários carros do simulador.

A maioria dos nossos vídeos de pré-visualização publicados até agora apresenta amostras transportadas do AMS1 – muitos deles também foram gravados em gravações reais semelhantes, mas alguns reconhecidamente precisam de uma atualização. O novo material passará gradualmente para o AMS2, lançando e lançando novos conjuntos para os novos carros, além de atualizações para conjuntos mais antigos que precisam de atualização. O áudio continuará sendo, de fato, um dos principais focos de desenvolvimento do AMS2, não apenas no lado da amostragem, mas também à medida que continuamos tentando maximizar o potencial do mecanismo FMOD, assim como possível.

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Uma foto do AMG Merc GT3 tirando um de nossos gravadores de alta fidelidade peludos por algumas voltas.

No próximo mês, esperamos ter algumas comparações reais x sim para compartilhar, para que todos possam ouvir como as coisas estão indo e ter uma melhor noção da experiência de áudio que pretendemos oferecer com o AMS2.

Desenvolvimento da arte

Este mês, envolvemos praticamente os padrões artísticos do ambiente que pretendemos manter para a liberação inicial – incluem desenvolvimentos para vários sombreadores, calibração das configurações climáticas e várias texturas predominantes que servem não apenas para melhorar a qualidade visual do ambiente. sim, mas também otimizar recursos e desempenho.

Esses padrões agora serão propagados para todas as pistas atualmente no simulador, para que permaneçam consistentes em todo o tabuleiro.

As configurações climáticas são particularmente relevantes, de modo que os vários locais têm a sua parte real – desde o verde tipicamente britânico de Donington Park ou o aspecto equatoriano relativamente árido de Ibarra.

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Os passes das trilhas também incluem a conexão de todos os objetos temporários extras – multidões, tendas, barracas de fast-food, portaloos, veículos de resgate, carros, vans, bandeiras e todos os outros elementos que normalmente compõem o ambiente de um local ativo durante um fim de semana de corrida – não esquecendo de observar estilos de posicionamento e design razoavelmente precisos de acordo com a localização e época da pista:

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Naturalmente, esses padrões estão sempre mudando, pois a equipe continua a encontrar mais espaço para aprimoramentos por meio de ajustes de código, novas técnicas e idéias – uma vez que um número suficiente deles se acumular, será hora de um novo passe de arte para trazer todas as pistas para o mesmo upgrade. padrão – o objetivo dessa abordagem geral é manter o melhor possível um nível de consistência em todas as trilhas do jogo, para que elas continuem a pertencer ao mesmo mundo virtual.

Atualizações

da decoração do carro Na área de arte do carro, uma área que os usuários indicaram que devemos dedicar mais atenção é o design de decorações de ficção para as várias séries fictícias Reiza no Sim, algo que pretendíamos abordar quando anunciamos que estávamos procurando um designer para preencher a posição.

Após solicitações de vários designers talentosos, estamos felizes em confirmar que a equipe foi recentemente impulsionada neste departamento em particular. e os resultados já estão começando a aparecer.

Isso inclui o desenvolvimento de vários logotipos de patrocinadores fictícios que serão usados ​​nas várias séries Reiza – eles também variam de acordo com a era dos carros nos quais estão sendo conectados.

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Abaixo está uma prévia dos resultados em ação com alguns F-Classics de aparência sexy:

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Por enquanto, o trabalho está concentrado nos modelos mais recentes, mas eventualmente haverá também uma revisão dos modelos mais antigos, que podem estar precisando de alguns trabalhos de pintura novos. .

Lembrete oportuno de que você também pode participar da AMS2 Early Backing Campaigne tenha a oportunidade de se tornar parte do Automobilista 2 criando sua própria pintura para qualquer uma das várias séries de ficção ou semi-ficção do simulador.

Mount Panorama vindo para Automobilista 2!

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Temos a satisfação de anunciar que o exclusivo Mount Panorama Circuit em Bathurst é outra pista de corrida de classe mundial confirmada para a AMS2!

O anúncio segue uma das pesquisas que lançamos no fórum Reiza51 para que os Backers influenciem nossas escolhas em relação às pistas, carros e recursos de jogos que devemos priorizar para o AMS2 – as pesquisas ainda estão abertas para os votantes, mas Bathurst já é a líder descontrolado na pesquisa de pista, por isso ficamos mais do que felizes em seguir essa pista para assinar o acordo antes do final do ano.

A pista deve entrar em produção em breve, mas é improvável que seja lançada em março – não deve demorar muito para ser adicionada para que todos os usuários do AMS2 gostem!

Mais uma vez, o Early Backers teve um papel essencial ao nos conceder os meios para garantir essa licença antes do lançamento inicial. Temos algumas outras pistas e carros alinhados, portanto, se você quiser ver mais algumas licenças importantes, ainda faltam mais algumas semanas para participar da Campanha!

Estamos contratando!

Estamos procurando desenvolvedores para ingressar na equipe em posições de período integral ou parcial – mais detalhes sobre as posições e os requisitos aqui . Se você se encaixa na proposta e deseja iniciar 2020 no modo de aceleração máxima, ao lado de uma equipe de pessoas apaixonadas, adoraríamos ouvir você!

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O Automobilista 2 está programado para ser lançado em março de 2020. Você pode encomendar o Automobilista 2 através da Campanha de apoio antecipado AMS2 – mais informações sobre este programa e como participar aqui .

Se você está ansioso pelo Automobilista 2, mas prefere aguardar o lançamento, pode optar por adicionar o jogo à sua lista de desejos do Steam através da página da AMS2 Steam Store. para receber notificações por e-mail após o lançamento e outras notícias relevantes.

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Isso é tudo para dezembro e 2019 – o AMS2 está agora na reta final, com apenas mais duas atualizações de desenvolvimento antes do lançamento oficial do jogo. Estamos muito ansiosos por isso!

Enquanto isso, desejamos a todos um ótimo 2020, que seja mais um ótimo ano para corridas de simuladores!

Fonte: https://forum.reizastudios.com/