Archives agosto 2021

rFactor2 – Atualização do roteiro – agosto de 2021

O Studio 397 informa as novidades do roteiro de Agosto. Veja abaixo na íntegra.

Dia do roteiro!

Boa noite a todos no vasto mundo da Internet – sua dose mensal de notícias e empolgação das terras de desenvolvimento do rFactor 2 chegou – e com um tema de agosto. Sim, acredite ou não, mais quatro semanas de ação se passaram, deixando-nos mais uma vez com a postagem do nosso mais recente roteiro de desenvolvimento.

A temporada de férias de verão está aqui para todos nós, o que sem dúvida tem um impacto em muitas empresas ao redor do mundo, pois os funcionários procuram aproveitar uma oportunidade rápida para descansar e se refrescar em vários destinos de férias, ou apenas parar um pouco para você e começar com as muitas coisas que você tem deixado em casa nos últimos meses. Aqui no Studio 397 a equipe também aproveitou vários momentos de férias, o que significa que este mês, embora ainda cheio de ação, é talvez um pouco mais leve em notícias que normalmente seriam o caso – embora nunca descansemos por muito tempo, então nós ainda tem muitos pontos de interesse para ver em um futuro próximo.

Atualização Zandvoort 2021

Zandvoort  | Workshop Steam:  CLIQUE AQUI

No início deste mês  , anunciamos  que a próxima pista a receber o tratamento de atualização PBR completo no rFactor 2 será Zandvoort, e como corremos cada vez mais perto do retorno do Grande Prêmio da Holanda de Fórmula 1 no próximo fim de semana, temos o prazer de usar este roteiro postar como a primeira oportunidade de ver as novas mudanças em ação – antes da implantação na construção pública da simulação no final desta semana. 

Como mencionamos em nosso post de anúncio, um trabalho considerável foi feito para esta nova construção, além da melhoria visual que foi introduzida como parte de nossa atualização de pacote de shaders. Refizemos nossos passos em torno de todas as configurações do Grand Prix e do Circuito Nacional, fazendo algumas revisões bastante perceptíveis no layout e na superfície do circuito enquanto procuramos garantir que nossa versão de Zandvoort seja totalmente precisa para o local da vida real. 

Esses desenvolvimentos estão apenas passando por testes finais e ajustes nos bastidores e devem ser lançados ao público como uma atualização gratuita, espero que ainda esta semana! 

Atualizações de Tatuus 

Tatuus  | Workshop rFactor 2 Steam | CLIQUE AQUI

No mês passado, prometemos algumas novas atualizações para os vários carros Tatuus disponíveis no rFactor 2 e, na época, prevíamos firmemente que seriam lançados em agosto. Como quase sempre acontece quando se compromete publicamente com uma data, coisas acontecem, mudanças são necessárias, as prioridades mudam e essa data é inevitavelmente perdida. Infelizmente, este tem sido o caso com as várias e consideráveis ​​atualizações dos modelos Tatuus no sim, e agora, como chegamos ao último dia de agosto, ainda estamos na fase de testes e ajustes – o que significa que teremos que mudar será lançado em setembro, embora certamente não vamos nos comprometer com uma data de lançamento exata nesta fase!

Certamente acreditamos que é possível liberar isso mais cedo ou mais tarde, então esperamos ver algum movimento com esta atualização no início do próximo mês. 

Novo candidato a lançamento

Após nossa grande atualização de compilação de julho, passamos o último mês ou mais sem a opção de optar pela última compilação ‘Release Candidate’ do rFactor 2. Como  explicamos no momento da atualização, esta foi uma decisão deliberada tomada por nossos colegas de produção, para nos permitir entender e desenvolver algumas mudanças mais profundas no software antes de colocar tudo junto em uma construção que nos sentimos confiantes o suficiente para lançar em domínio público. No momento, implementamos recentemente uma nova compilação interna do rFactor 2 para nossa equipe de teste, com um processo de teste rigoroso para verificar se a primeira passagem das alterações foi aplicada e se comportou corretamente. Essas mudanças foram enviadas recentemente para a versão beta privada, no entanto, o trabalho continua a expandir e melhorar essa base inicial, à medida que nos preparamos para enviar a versão para o Release Candidate público. 

O próximo Release Candidate agendado conterá uma coleção de pequenos ajustes e melhorias em relação à compilação pública atual do rFactor 2, com outras melhorias definidas para serem introduzidas nos próximos ciclos de compilação. Embora ainda estejamos provavelmente a algumas semanas de colocar essas mudanças no RC, abaixo você pode encontrar alguns destaques do que esperar do próximo RC.

Tempo de carregamento mais rápido

A nova construção inclui algum retrabalho de código para ajudar a otimizar o carregamento do jogo e os tempos de troca de série, o que deve apresentar aos jogadores um desempenho aprimorado na IU e ao carregar no rFactor 2. Essas alterações foram desenvolvidas como uma passagem inicial para melhorar a capacidade de resposta e a velocidade do software em toda a linha, e já vimos relatórios que sugerem que nossas mudanças iniciais estão oferecendo uma melhoria do mundo real para a experiência do rFactor 2.

Configurações de exposição aumentadas

A nova versão beta também foi enviada com algumas melhorias gráficas que foram feitas em torno da baixa exposição à luz, especialmente no cockpit dos carros. Identificamos áreas onde fizemos alguns pequenos ajustes nas configurações de gráficos de baixa luminosidade, incluindo uma passagem nas texturas de nuvem para reequilibrar e aumentar o brilho de nuvens mais pesadas. Essas mudanças, em conjunto com alguns pequenos ajustes nas configurações de PFX da câmera do cockpit para permitir mais ajustes de exposição para produzir uma exposição máxima ligeiramente maior ao correr em condições noturnas, o que deve melhorar a sensação natural do comportamento de exposição da câmera do cockpit na pista. 

Olhando para trás em agosto

Apesar da interrupção que tradicionalmente trazem os feriados de agosto e da equipe, ainda conseguimos reunir uma boa coleção de melhorias em vários aspectos do rFactor 2 durante o último mês. Continuando a trabalhar duro para revisitar e melhorar o conteúdo mais antigo dentro do título, estamos muito satisfeitos por finalmente ter tido a oportunidade de trazer melhorias impressionantes e gratuitas em várias partes do conteúdo do sim nas últimas quatro semanas – com mais de novo planejado para setembro e além. 

Embora certamente não seja uma lista tão grande como nos meses anteriores, agosto foi mais um momento muito bom para fazer parte do processo de desenvolvimento do rFactor 2. Com isso em mente, vamos dar uma olhada em alguns dos destaques do mais recente.

Lançada atualização USF2000 PBR

USF2000  | Workshop Steam:  CLIQUE AQUI

Este é um que estamos absolutamente encantados por finalmente podermos lançar ao público. O USF2000 é um dos nossos carros de roda aberta favoritos aqui no Studio 397 e, apesar do conteúdo que representa um de nossos lançamentos anteriores, nossa equipe de arte fez maravilhas com esta última atualização PBR – realmente elevando o aspecto visual dos carros para outro nível completamente , e transportando instantaneamente esse conteúdo para os domínios de alguns dos veículos mais bonitos da simulação. Tendo atualizado totalmente o modelo 3D em praticamente todos os aspectos que podem ser vistos pelos jogadores, além da adição de esquemas de pintura PBR e uma animação de motorista totalmente nova – uma que sentimos que oferece uma melhoria significativa em relação ao original – este é um carro definir que agora parece tão bom quanto dirige, 

Artigo de lançamento do USF2000  | Mais detalhes | CLIQUE AQUI

Atualização do Formula Pro V0.99

ormula Pro  | Loja Steam:  CLIQUE AQUI

Originalmente, lançamos nosso novo carro de Fórmula Pro em 1º de julho, com a promessa de que novos desenvolvimentos viriam para o carro com o passar dos meses. Como mencionamos nas últimas semanas, temos alguns planos muito grandes para esta máquina no futuro, mas enquanto esperamos que eles entrem em operação, também pretendemos continuar revisando e atualizando o carro com base em nossas próprias descobertas e nas de nossos comunidade de corrida sim. Lançado inicialmente sob a etiqueta de versão ‘Shakdown’, este mês implementamos nossa primeira atualização no carro em 9 de agosto, adicionando alguns ajustes adicionais ao comportamento da vida útil do pneu e corrigindo um problema de vibração do FFB que alguns membros da comunidade têm relatado desde o lançamento inicial. 

Atualização do Formula Pro  | V0.99 lançado | CLIQUE AQUI

Esta nova construção é uma melhoria na qualidade de vida, no entanto, ainda temos um pouco da bondade das corridas de simulação para trazer a esses carros ao longo dos próximos meses, junto com outras mudanças e ajustes fundamentais. Ficamos muito satisfeitos em ver e ouvir a reação geral positiva de nossa comunidade desde que lançamos a Fórmula Pro, e mal podemos esperar para revelar algumas das idéias que temos em nossos planos para esta máquina.

Atualizações DRS – Indianápolis e Silverstone

Indianápolis e Silverstone  | Workshop Steam:  CLIQUE AQUI

Dois de nossos carros mais recentes lançados para a simulação apresentam o Sistema de redução de arrasto DRS e, como tal, nos levou a considerar a atualização de algumas de nossas pistas existentes com zonas DRS específicas. Apreciamos que, com a introdução de nosso novo carro de roda aberta Fórmula Pro, os jogadores sem dúvida estarão ansiosos para experimentar a máquina em tantos dos circuitos listados FIA Grau 1 dentro da simulação quanto possível, e vendo como alguns deles precisam adicionar DRS pela primeira vez, ou mudanças nos locais das zonas de ativação e implantação, aproveitamos a oportunidade para atualizar o Indianapolis Road Course e o Silverstone Grand Prix Circuit com essas mudanças. 

Como ambas as faixas são adições gratuitas ao rFactor 2 e estão disponíveis no perfil Studio 397 Steam Workshop, as atualizações foram implantadas diretamente na oficina sem nenhum custo adicional. 

Sistema de Competição

Após um breve hiato, agosto veria o esperado retorno do post do blog do rFactor 2 Competition System – onde Marcel responde a um monte de perguntas geradas pela comunidade e dá um pouco mais de visão sobre o desenvolvimento contínuo do nosso rFactor 2 Competition System. 

Com a temporada de férias em pleno andamento e tendo uma quantidade significativa de trabalho para realizar nos bastidores, os lançamentos de postagens do blog CS tornaram-se um pouco esporádicos nas últimas semanas, no entanto, tenho certeza de que você concordará que a natureza abundante de a última postagem deve mais do que compensar a espera! 

Este mês, Marcel respondeu a uma quantidade incrível de perguntas de nossa comunidade – estamos excepcionalmente gratos por ver o interesse contínuo em nosso sistema de desenvolvimento – e esperamos que a postagem tenha produzido alguns insights interessantes sobre nossos planos de desenvolvimento. Se você perdeu na hora, ou deseja revisar rapidamente o que foi dito novamente, confira o link abaixo. 

Blog do Sistema de Competição  | Semana 19:  CLIQUE AQUI

Não se esqueça, nosso próximo Blog do Sistema de Competição será lançado na quarta-feira, 1º de setembro – se você ainda tiver uma pergunta que deseja considerar, vá para o fórum do Studio 397 e publique!

Visualização recomendada – rFactor 2 Esports Competitions

Temos um mês incrível e cheio de ação de competições esportivas de alto nível acontecendo no rFactor 2 durante o mês de setembro. Da série premium com nosso novo monstro de roda aberta, à continuação da ação GT de ponta de lata de longa data no GT Pro e GT Challenge, além, claro, de uma olhada no futuro com o RCCO World eX Championship – se você gosta de coisas com rodas uns contra os outros, você realmente não precisa olhar muito além dos links abaixo;

3 de setembro  | 20:00 | Fórmula Challenge 4ª Rodada – Indianápolis RC  | rFactorLive Twitch  /  TraxionGG YouTube 

6 de setembro  | 19:00 | BMW SIM M2 Rodada 3 – Lime Rock Park  | rFactorLive Twitch  /  TraxionGG YouTube 

6 de setembro  | 20:00 | GT Pro Rodada 3 – Lime Rock Park  | rFactorLive Twitch  /  TraxionGG YouTube 

8 de setembro  | 20:00 | RCCO World eX Championship Round 8  | Motorsport.TV

10 de setembro  | 20:00 | GT Challenge Rodada 3 – Lime Rock Park  | rFactorLive Twitch  /  TraxionGG YouTube 

13 de setembro  | 19:30 | Fórmula Pro – Rodada 5 – Zandvoort  | rFactorLive Twitch  /  TraxionGG YouTube 

17 de setembro  | 20:00 | Formula Challenge – Rodada 5 – Zandvoort  | rFactorLive Twitch  /  TraxionGG YouTube 

20 de setembro  | 19:00 | BMW SIM M2 Round 4 – Loch Drummond  | rFactorLive Twitch  /  TraxionGG YouTube 

20 de setembro  | 20:00 | GT Pro Rodada 4 – Loch Drummond  | rFactorLive Twitch  /  TraxionGG YouTube 

23 de setembro  | 20:00 | GT Challenge Rodada 4 – Loch Drummond  | rFactorLive Twitch  /  TraxionGG YouTube 

27 de setembro   | 19:30 | Fórmula Pro 6ª Rodada – Monza  | rFactorLive Twitch  /  TraxionGG YouTube 

Isso é tudo por mais um mês aqui no Studio 397. Desejo a todos um feliz, produtivo e seguro setembro, e acompanhe todos no site do Studio 397 e canais de mídia social para todas as últimas e melhores notícias e empolgação sobre o rFactor 2! 

Fonte: Studio 397

Automobilista2 – V1.2.3.0 LANÇADO!

A Reiza trás todas as informações de sua atualização de agosto. Veja abaixo na íntegra!

Chegou a Automobilista 2 v1.2.3.0! A nova atualização apresenta o Corvette C3 em duas versões junto com várias melhorias e correções, a adição de temperatura ambiente ao modo Tempo Real, uma correção física que corrige a resposta do acelerador do motor para todos os carros e a adição de várias novas opções de configuração de corrida são alguns dos destaques .




V1.2.2.0 -> V1.2.3.0 
CONTEÚDO DO CHANGELOG

  • Adicionado o Corvette C3 à classe de carros de turismo antigos
  • Adicionadas as especificações do Corvette C3 “R” ao GT Classics Class


EM GERAL

  • Adicionada opção de escala de danos
  • Adicionada opção para permitir / desativar o reabastecimento no pit stop
  • Adicionada opção de tempo +1 volta para sessões de corrida
  • O Real Weather agora usa temperaturas ambientes reais para todas as trilhas (incluindo dados históricos)
  • Adicionados dados meteorológicos entre o lançamento do recurso original em 4 de junho até hoje ao banco de dados histórico de todos os locais


UI e HUD

  • Detalhes da sessão da página de lobby: Valor incorreto corrigido para parada obrigatória; Entrada duplicada de corte de trilha removida; Rótulo de início de rolamento fixo; Adicionadas informações de volta de formação
  • Correção da barra de rolagem da lista de drivers do Lobby
  • O botão Iniciar corrigido ainda está disponível quando um campeonato é concluído
  • Atualize várias cores de classes de veículos
  • Detalhes de faixa corrigidos para Azure
  • Foi corrigido o mapa da pista em falta para a variante da Stock Car de Interlagos
  • O botão Iniciar corrigido ainda está disponível quando um campeonato é concluído
  • Outras opções de configuração restritas mostrando configurações ajustáveis ​​redundantes em configurações fixas

FÍSICA

  • Bug corrigido no modelo de pressão do coletor de admissão causando resposta deficiente do acelerador em vários carros
  • Pequenos ajustes de piso de pneu para todas as classes GT, Stock Cars ,, P2, P3, F-3, F-Trainer, Procar, Grupo A, Grupo C, Porsche RSR, F-Vintage, F-Vee, Opala 79, Old Stock, Lotus 23, Street Cars
  • Valores revisados ​​de inércia da embreagem para todos os carros
  • Porsche RSR 1974: Ajustes da carcaça do pneu e do modelo do piso; altura e inércia do CoG ligeiramente ajustadas; Pequenos ajustes de configuração padrão; Superdesempenho corrigido de pneus de chuva
  • Foi corrigido o ajuste de nível de bumpstop redundante 1 nas telas de configuração para vários carros que não têm essa configuração
  • F-Vintage: Adicionadas taxas de transmissão final extra para ambos os modelos V8, bem como Lotus 49C, Brabham BT26


AI

  • Alterada a lógica de seleção de AI para os drivers mais rápidos selecionados primeiro quando os drivers fixos estão indisponíveis ou esgotados.
  • Foi corrigida a inércia excessiva da embreagem causando partidas lentas de AI e mudanças de marcha para Procar, Grupo A e Porsche RSR
  • Passe de calibração geral de chuva para todos os carros
  • BMW M1 Procar, Grupo A, calibração Porsche RSR AI
  • Melhor desempenho de linha e IA em Interlagos, Montreal e Santa Cruz

ÁUDIO

  • Adicionados efeitos sonoros diversificados de meio-fio, grama, astroturf de acordo com o tipo de material e perfis (todos os carros)
  • Adicionado efeito de som de pickup de sujeira (todos os carros)
  • Vários sons de material de meio-fio corrigidos para Granja Viana, Ortona, Long Beach, Silverstone 1975, Silverstone 2001, Spa-Francorchamps, Kyalami, Imola, Kansai e Montreal
  • Compensação de panorâmica de áudio ajustada para meios-fios e suporte adicionado para mais tipos de ruído de estrada
  • Mercedes 190E DTM: corrigido nenhum som do motor ao olhar para trás na visão da câmera de busca


PISTAS

  • Pequeno ajuste para o groove visual do Livetrack
  • Hockenheim: corrigidos pequenos problemas de estalo de objetos
  • Salvador: Fortificou alguns vãos nas paredes; Adicionados mais troncos de árvores para áreas abertas; ligou colisões para veículos estáticos
  • Silverstone: Adicionado um meio-fio faltando na velha estrada Abbey-Bridge; Corrigido um pequeno erro de conjunto de seleção
  • Silverstone 2001: Redução do ruído da estrada no layout GP; Arte secundária e passe de otimização
  • Brasília Exterior: Corrigido pequenos problemas de recorte
  • Granja Viana: Limites de corte de pista aprimorados; Arte secundária e passe de otimização
  • Silverstone 1975: Arte menor e passagem de otimização; Colisão fixa da parede do poço
  • Long Beach: conserta a transformação quebrada em alguns alto-falantes da cerca; Bloco de truques pitlane ajustado
  • Interlagos: Arte secundária e passe de otimização
  • Cadwell Park: Arte secundária e passe de otimização
  • Adelaide Historic: Adicionados cones pitlane; Substitua os gatilhos por novas caixas; Arte secundária e passagem de otimização; Ruído da estrada ligeiramente reduzido
  • Spa Francorchamps 2020: Arte secundária e passe de otimização;
  • Kyalami 2020: Arte secundária e passe de otimização
  • Imola 2021: Arte secundária e passe de otimização
  • Montreal 2021: Passe de arte e desempenho menor; Corrigidas colisões estranhas na saída T14.
  • Adicionadas câmeras VR para Brasília Outer e Curvelo B
  • Foi corrigido o marcador de box em falta na sessão de corrida de Daytona e Long Beach
  • Santa Cruz: Adicione cones para marcar a entrada / saída do poço
  • Histórico de Kyalami: Tipos de materiais de terreno físico revisados; Passe de desempenho menor
  • Pequenas correções e ajustes para câmeras de pista de Kyalami, Azure, Cascais


VEÍCULOS

  • Metalmoro MRX (todas as variantes): Adicionadas animações de driver; Soltou o câmbio da marcha da cabine. Ajustou a visualização do cockpit para corresponder à nova posição do motorista.
  • F-Trainer: Adicionar peças de chassi e suspensão traseira para visualização do cockpit
  • Stock Corolla 20/21: Fixo LOD C glitch
  • Várias pequenas melhorias artísticas no capacete e nos trajes Vintage GT

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Fonte: Reiza

rFactor2 – Anúncio Zandvoort 2021

Studio 397 traz com grande entusiasmo informações sobre o anúncio de Zandvoort 2021. Veja abaixo na íntegra.

Olá fãs de corrida sim, 

Como uma empresa predominantemente holandesa, aqui no Studio 397 estamos compreensivelmente satisfeitos em receber o retorno das corridas de Fórmula 1 ao Circuito do Grande Prêmio de Zandvoort este ano, e prevemos que a atmosfera na pista será algo para ser visto enquanto torcemos pelo herói local, Max Verstappen e sua equipe Red Bull. 

Para que as corridas de Fórmula 1 tenham instalações adequadas em Zandvoort, os proprietários da pista empreenderam um programa de trabalho significativo que abordou quase todos os aspectos do local à beira-mar, desde melhorias na infraestrutura até mudanças no próprio layout do circuito, apresentando um dos as maiores atualizações na pista desde que ela reabriu em sua configuração moderna em 1989. Essas mudanças produziram o layout a que nos acostumamos nos últimos anos, antes que outras atualizações significativas entrassem em operação antes do retorno planejado das corridas de Grande Prêmio em 2020 – até que uma certa crise de saúde atrasou as coisas por mais 12 meses. O principal trabalho de reconstrução da pista já foi concluído,

Novas curvas, seções de pista refeitas, atualizações de escoamento e asfalto recém-colocado, todos fazem para uma experiência muito diferente, mas ainda exclusivamente Zandvoort em 2021, uma que não podíamos esperar para revisitar e melhorar para garantir que rFactor 2 tem o representação mais precisa e detalhada do circuito em qualquer lugar na corrida sim. Embora nossa passagem original da pista representasse um grande esforço inicial em trazer um Zandvoort moderno para o software, estávamos cientes de que as limitações de tempo em torno do lançamento e o simples fato de que as obras de construção no circuito ainda estavam em andamento significariam que deixamos espaço para melhorar em nosso primeiro lançamento, algo que construímos significativamente para esta nova atualização. 

Originalmente, implantamos a versão 2020 do Zandvoort no rFactor 2 em maio de 2020, bem antes da retomada das corridas na nova configuração e, desde então, reunimos uma quantidade significativa de novos dados e materiais de referência para a pista. Da melhoria gráfica aos visuais com nossos shaders PBR, passando um tempo considerável retrabalhando completamente o layout do circuito em si, este novo Zandvoort 2021 representa um grande passo em frente para a faixa, e não podemos esperar para compartilhar com todos vocês assim que for lançado antes do Grande Prêmio da Holanda de 2021! 

Atualização do Zandvoort 2021 – em breve no rFactor 2.

Fonte: Studio 397
Assetto Corsa Competizione – Update v1.7.13

Veja abaixo todos os detalhes da última atualização disponibilizada pela Kunos:

Caros pilotos do ACC, a atualização do hotfix Assetto Corsa Competizione v1.7.13 já está disponível no Steam !

Atualize seu cliente Steam para baixar e instalar a atualização para que você possa reproduzi-la.

___________

v1.7.13 registro de mudanças de atualização de hotfix

EM GERAL:

  • Pintura bônus para a série “BMW Sim Time Attack”
  • Pintura Bonus Fanatec-Bentley

JOGABILIDADE:

  • Corrigidas entradas duplicadas no modo Sprint Championship

UI:

  • Corrigidos problemas de dimensionamento e alinhamento com o widget de pedal atualizado
  • Corrigido destaque duplo de certos itens no menu do Modo de Jogo
  • Corrija uma inconsistência nas leituras de classificação (pode exigir mais atualização de back-end para ter efeito total)

GRÁFICOS:

  • Pequenas correções de pintura
Libré BMW Sim Time Attack Assetto Corsa Competizione

Fonte: Kunos

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