Raceroom – Imola Disponível

Lançamento pista de Imola – Raceroom

Hoje é lançada a pista de Imola no Raceroom!!!

Preço de R$ 18,48, disponível em um layout.

Para adquirir a pista clique AQUI!

iRacing – Código promocional

Promoção no iRacing

Hoje 12 de setembro é dada a largada da competição World Fatest Gamer – McLaren

A competição fará que os pilotos se enfrentem em diversos simuladores em diferentes plataformas.

Serão escolhidos seis finalistas escolhidos por especialistas e quatro por competições eliminatórias.

A primeira rodada de eliminatórias começa hoje ( 12 de setembro ) e vai até o dia 9 de Outubro.

O carro utilizado nessa eliminatória será o McLaren Honda MP4-30 nos circuitos de Suzuka, Circuito das Américas, Monza e Interlagos.

Os novos membros do iRacing ainda poderão contar com uma grande ajuda para iniciar as competições, nada menos que um belo desconto na assinatura anual

e no conteúdo necessário para participar das competições, o desconto será de 70% usando o código promocional PR-MCLARENWFG em www.iracing.com/membership

A oferta dura até o dia 19 de setembro, então corre lá e aproveite essa oportunidade!!!

Termos e condições para participar da competição Aqui !

 

 

 

IRacing – Ferrari 488 GT3 Disponível em Setembro

Será parte de muitas séries iRacing …

Uma vez lançado, o Ferrari 488 GT3 fará parte do iRacing Blancpain Sprint e da série Blancpain Endurance, bem como o Campeonato IMSA Online SportsCar.

Especificações

Ferrari 488 GT3

Classe : GT / GT-A
Ano Models elegível : 2015-Present
Tipo de Veículo : Mid motor de dois coupe porta
layout do motor : V8 90 °
Deslocamento : 4.497L
Válvulas : 32
de compressão : 13.13: 1
impulso máxima : N / A
máxima velocidade do motor : TBA
Potência máxima : 600 CV a 7000 rpm
Binário máximo : 700 Nm a 6000 rpm
Distância entre eixos : 2651mm
Peso base (pré-estação) : 2750lbs
Tamanho da roda (FR) : 12 × 18 “13 × 18”
Tamanho do pneu (F / R) : 315 × 680 “325 × 705”
Engrenagens diretas : 6
diferenciais: 3.889 limite limitado
Restrictor : 2x43mm

Project Cars2 – Detalhes Corridas online

Corridas online

O project CARS 2 Permite optar por corridas rápidas ou até mesmo campeonatos inteiros.

Entrando Corrida rápida

Para entrar nas corridas online é um processo simples com o Project CARS 2. Sob a aba “Corrida rápida” na sua central de corridas, você encontrará o botão “Inscrever sessão on-line”. Isso o levará ao navegador online de corridas online no project CARS 2.

 

O navegador online consiste em uma lista de corridas e sessões acessíveis e exibirá todo o tipo de informações para orientar sua decisão sobre a sessão on-line em que você gostaria de participar e quais as suas necessidades específicas. Este resumo principal indicará todas as informações que você precisa para orientar sua escolha, desde proteção de senha em potencial para rastrear nome, classe (s) de carro, sessões, contagem de jogadores, reputação on-line, tipo de servidor e até a velocidade de conexão.

 

Você também pode usar a opção de detalhes do pop-up do lobby que lhe dará uma ideia ainda mais profunda do evento que você está procurando, como a configuração da sessão de corrida (um resumo de todas as sessões ativas e seu comprimento), horários iniciais, o clima Condições, as taxas de aceleração tanto para o tempo quanto para o clima, configurações de realismo (desgaste dos pneus, por exemplo) e configurações de corrida (tipo de início, paradas de obstáculos obrigatórios, etc.).

 

A navegação e a funcionalidade do navegador foram otimizadas para o Project CARS 2, a fim de lhe oferecer toda uma gama de ferramentas para navegar pelos eventos de maneira intuitiva e aprofundada.

 

Agora também é possível procurar eventos por classe de carro, incluindo corridas de várias classes. Além disso, você também pode filtrar corridas por comprimento, pois todas as corridas agora são compostas por quatro tipos de comprimento: Curto (com menos de 10 minutos ou voltas); Médio (com 30 minutos ou voltas); Longo (com 100 minutos ou voltas); Ou Extremamente longo (para corridas que excedem 100 minutos ou voltas).

 

O lobby on-line

 

Uma vez que você encontrou o evento que deseja inserir, clique em “Inscrever-se” e você entrará no lobby online para esse evento. O lobby on-line proporcionará o tempo para se preparar para o evento e também serve como um refúgio onde os pilotos se reúnem antes que a ação comece. Sente-se e converse com amigos e outros pilotos do Project CARS 2 enquanto espera a sessão começar ou peça uma configuração – uma vez que você está no jogo e na pista, os pilotos agora podem compartilhar configurações com pilotos individuais ou com todos nessa sessão.

 

No lobby, você também poderá verificar a lista de pilotos e terá informações importantes sobre os concorrentes antes de entrar na pista. Seus nomes, reputação, nacionalidade, carro escolhido, respectiva classe de carro, juntamente com a velocidade de conexão. Você também será informado sobre qual piloto é o administrador, e se existe um diretor e apresentador da corrida.

Você também pode adicionar um piloto à sua lista de amigos, votar para expulsar um piloto e votar para iniciar a sessão e também pode ver o carro e a pintura que escolheu pela primeira vez quando entrou no lobby: com base nas informações obtidas de seus concorrentes pode alterar o carro e sua pintura no menu de seleção do carro (de acordo com a Especificações para esse servidor individual).

 

Depois de rever tudo isso, você está pronto para entrar na sessão online. Aperte o botão “Ready”, e uma das duas coisas vai acontecer: se a corrida já está em andamento, você vai encontrar-se nos boxes. Se a corrida ainda não começou e manifestou seu desejo de começar quando todos estiverem   “Prontos”, a sessão começará.

 

O papel do administrador: Como administrador do evento, você pode definir os parâmetros remotamente (usando um servidor dedicado para corridas baseadas em PC: esses parâmetros também podem ser configurados com antecedência através de arquivos de dados e também podem ser alterados pelo administrador via um Interface da web) e salve-os. Se você estiver presente, enquanto isso, você terá mais algumas opções do que os pilotos. Esta opção permitirá que você toque e altere determinados parâmetros para garantir uma experiência on-line suave para todos pilotos.

A seleção do veículo é acessível ao administrador em todos os momentos. Você pode optar por impor carros equivalentes a classe, ou mesmo forçar todos os pilotos a pegar um carro no último minuto.

 

O administrador também tem a capacidade de delegar um Diretor e Transmissor para transmitir ou registrar a corrida. Assim que isso acontecer, um pequeno ícone aparecerá na linha do piloto, revelando seu novo status como diretor ou emissor.

 

Outros jogadores, no entanto, também podem “Votar para iniciar” no lobby: se escolherem essa opção e mais de 51% dos jogadores presentes no lobby, clique em “Pronto”, um temporizador de 60 segundos começará a contar. Se o administrador optar por pressionar o botão Lobby iniciar durante esta contagem regressiva de 60 segundos, o temporizador saltará para cinco segundos e continuará contando até zero. Para todas as sessões Além de uma corrida real, outros pilotos serão capazes de junte-se livremente, mesmo após o início da sessão.

 

O administrador, é claro, tem a capacidade de alterar a pista e também editar as configurações de corrida no último minuto (incluindo a sessão, restrições e regras e regulamentos – isso pode ser útil se o administrador descobrir que qualquer opção definida no processo de criação de eventos é impopular para os pilotos ou apenas ajustar algo para oferecer uma corrida melhor).

O administrador também tem a capacidade de delegar um diretor para “filmar” a sessão. Assim que isso acontecer, um pequeno ícone aparecerá na linha do piloto, revelando seu novo status como diretor.

 

Configurações Motosports

Esta é uma opção que permite ao administrador selecionar um tipo de categoria real e o Project Cars2 irá carregar regras conforme a categoria selecionada, facilitando assim o trabalho do administrador pois ele poderá por exemplo carregar em um simples clique a regra da Indy.

 

Fonte: Project Cars 2

 

 

Automobilista – Promoção

Imperdível promoção do Automobilista por 50% de desconto!!!!

( Não informaram prazo da promoção então corre!!! )

Fonte: Steam 

 

 

Project Cars2 – Licença de piloto

LICENÇA DE CORRIDA

Há muito pouco que se compara a estar no grid esperando que as luzes se tornem verdes rodeadas pelos ansiosos pilotos de todo o mundo. A corrida online é tensa e cheia de ação e chegará ao Project CARS 2 no dia 22 de setembro com a nova Licença de Competição de Corrida que garantirá corridas limpas e adversários combinados … 

Licença de Corrida

As novidades do Project CARS 2 são um divisor de águas no que diz respeito à qualidade das corridas,  agora você vai experimentar a corrida on-line, é a introdução da licença de corridas, criada para garantir corridas online de alto nível e  oferece-lhe o tipo de corrida que você deseja e merece.

De um modo geral, a licença controla três áreas principais da carreira de piloto: a reputação de segurança do piloto, a força do piloto em termos de habilidade  que podem ser usados ​​como um filtro para corrida online e experiência do piloto.
A experiência do condutor rastreia sua habilidade de condução profissional no Project CARS 2 e pode ser visualizada no Perfil da Rede de piloto como uma área  que mostra seu crescimento nos gráficos da sua profissão no automobilismo. Embora esta seja uma visão de sua habilidade, isso não afetará seu ranking on-line.

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A reputação do piloto e as estatísticas de competitividade  do motorista, enquanto isso, terão um impacto em grande escala em suas corridas online. Essas duas estatísticas, além disso, são rastreadas de forma independente, o que significa que o anfitrião de um lobby pode decidir quais (ou ambos) esses rankings do piloto são mais importantes para eles. O host, o que é mais, também tem a opção de não executar o componente de reputação on-line se assim o desejarem.

Se o componente de reputação on-line for escolhido, ele assegurará que os pilotos que entram em corridas online podem ser pré alocados de acordo com a habilidade, segurança, ambos ou nenhum deles.

Por exemplo, o lobby pode especificar que os pilotos de qualquer desempenho são elegíveis para se juntarem, mas sua classificação de segurança deve

atender a certos padrões básicos: Isso garantirá que os pilotos de todas as habilidades (ritmo) serão permitidos para se juntarem (até o host do lobby Classificação de força própria), mas os pilotos com baixa classificação de segurança serão bloqueados.

O anfitrião, além disso, pode configurar o lobby para aceitar apenas pilotos de elite com altos índices de habilidades e classificações de segurança. Ou pilotos de classificações de habilidade mais baixas, mas altas classificações de segurança. A escolha é sua. (Nota: Tanto a força como a segurança não podem ser definidas mais altas do que o host ou seja, a habilidade de quem criou o host).

O Project CARS 2 Competitive Racing License é, no seu núcleo, um sistema pelo qual todos os pilotos do Project CARS 2 são constantemente avaliados ao longo de sua carreira de corrida online quando entram em corridas online que rastreiam suas estatísticas. Contagens de cada corrida, e como você correu e também como você optar por realizar-se irá impactar diretamente tanto a sua força, bem como a sua reputação online quando o lobby você está correndo em tem a licença competitiva habilitada. As conseqüências Isto é triplo: a funcionalidade esports é grandemente aprimorada; Uma ferramenta de matchmaking poderosa e efetiva foi criada; E com o componente de reputação on-line, os “arcardes” terão dificuldade em arruinar corridas online para os pilotos que querem correr ao invés de se envolverem em carnificinas aleatórias.

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Como tudo isso funciona?

Para a classificação de segurança, os pilotos que decidirem que a primeira curva  é a oportunidade perfeita para esquecer de pisar no pedal do freio e fazê-lo de forma consistente, serão gradualmente combinados com pilotos de impulsos semelhantes em corridas online que têm requisitos de segurança mínimos baixos (ou não) .

Sua reputação on-line agora é importante porque os lobbies do Project CARS 2 possuem a funcionalidade para escolher diretamente o nível de reputação (em outras palavras, seu ranking de segurança) permitido em seus servidores. Obtenha uma reputação de desastres e em breve, você se verá impedido de participar de servidores on-line que tomem nota de segurança seriamente.

Enquanto isso, os pilotos, que correm por moda, se encontrarão em jogo com motoristas de idéias semelhantes.

Além disso, os pilotos também serão compatíveis com sua habilidade geral, velocidade e racecraft, de modo que aqueles que são seriamente proficientes gradualmente se encontrarão em correspondência com pilotos classificados de forma semelhante. Isso garante que, seja qual for sua habilidade, quanto mais você corra online, mais perto você será acompanhado de pilotos de suas próprias capacidades para garantir corridas competitivas.

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A maneira como isso funciona é a seguinte: se você correr e vencer contra pilotos que são muito melhores do que você, você terá muitos pontos – da mesma forma, superar os pilotos que estão ligeiramente melhores também irá produzir uma pontuação considerável. Se você vencer os pilotos que são piores do que você, você ainda vai conseguir pontos, mas não tanto quanto se você superou os pilotos mais bem classificados. Claro, se você perder contra os pilotos que estão classificados a baixo de você, ira perder pontos.

A Licença de competência competitiva foi introduzida para remover as toxidade das sessões online, bem como a adição de um novo componente à franquia do Project CARS; Progredir através de sua carreira de corrida online é agora outra maneira de desfrutar do jogo de corrida mais autêntico do mundo.

O aspecto final a considerar na sua progressão online é que, à medida que você escala os níveis de rankings, você também se tornará um candidato para recrutamento para equipes que procuram recrutar para uma equipe profissional.

O sistema de padrões de segurança é o seguinte: U (mais baixo, e também o ponto de partida), F, E, D, C, B, A, S (maior).
Este número de força varia entre os mais baixos em 100, até 5.000 como o mais alto, com a força de partida do jogador ajustada para 1.800.

A Competitive Racing License vem para o Project CARS 2 em 22 de setembro de 2017, para o sistema PlayStation®4, Xbox One e PC.

 

Fonte:Texto reproduzido na integra do site: Project Cars Game!

 

Raceroom – Nova pista e compostos de pneus

Finalmente o Raceroom irá receber uma atualização permitindo a escolha de compostos de pneus diferentes, mas calma

essa grande novidade por enquanto estará presente somente em duas categorias.

FR X-17 e FR US.

As novidades não param por ai, ainda teremos uma nova pista e foi liberada uma foto, Alguém se arrisca a dizer qual pista é ?

Ristorante é restaurante em italiano então nos resta esperar.

Assetto Corsa – Promoção

Steam esta com uma promoção esta semana de até 70% de desconto em todos itens do Assetto corsa.

Corre que ela acaba em 46 horas

Confira a promoção Steam.

Project Cars 2 – Bruno Peres entrevista Stephen Viljoen

Bruno Peres teve a oportunidade de entrevistar ninguém menos que Estephen Viljoen ( Diretor ) de desenvolvimento do Project Cars2

Gentilmente Bruno Peres ( Sim-Force )  permitiu que compartilhássemos o vídeo da entrevista.

Bruno abordou diversos assuntos na entrevista, o mais impressionante foi sobre os recursos inéditos para as ligas e para quem narra as corridas.

Estephen também deu detalhes sobre a flexibilidade do piloto poder optar por diversos ajustes que permitem total imersão na simulação.

Confira abaixo o vídeo:

Não esqueça de curtir e se inscrever no canal Sim-Force.

 

F1 2017 – F1 lança campeonato mundial de eSports

F1 segue tendência e lança campeonato mundial de eSports com decisão marcada para Abu Dhabi

Nasce a F1 eSports Series, que será organizada pela principal categoria do esporte a motor em conjunto com a empresa responsável por desenvolver o game oficial do certame, a Codemasters, e a Gfinity, especialista em eSports. A temporada começa em setembro, na esteira do lançamento do game F1 2017.
A F1 é o mais novo esporte de alcance mundial a abraçar de vez os eSports. Nesta segunda-feira (21), a principal categoria do esporte a motor anunciou o lançamento da F1 eSports Series, na prática o campeonato mundial eletrônico do certame, com início previsto em setembro e final marcada para o fim de semana da última etapa da temporada 2017, em Abu Dhabi, no fim de novembro. Por meio do novo proprietário, o Liberty Media, F1 vai desenvolver seu novo campeonato em parceria com a Codemasters, desenvolvedora oficial do game da F1, e também a Gfinity, especialista em eSports.
O anúncio do novo campeonato mundial promovido pela F1 vem na esteira do lançamento do F1 2017, novo game da Codemasters, previsto para a próxima sexta-feira (25). A F1 eSports Series começa em setembro, mês em que vão ser realizadas as classificatórias que vão selecionar os 40 pilotos mais rápidos.
Em outubro, nos dias 10 e 11, a Gfinity Arena vai sediar as semifinais da competição. Daí, os 20 melhores classificados vão avançar à grande final, que vai acontecer em três etapas no fim de semana do GP de Abu Dhabi, entre 24 e 26 de novembro, na etapa derradeira da temporada 2017.
Fonte: Grande Premio
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