KartKraft – Multiplayer

Atualização importante no simulador trazendo o multiplayer, confira abaixo os detalhes da Build 0.1.0.2139 disponibilizada pelo desenvolvedor.

Após meses de trabalho nos bastidores, a versão 1 do nosso sistema de corridas programada está aqui e será lançada para os jogadores nas próximas semanas. Embora nossa intenção inicial fosse liberar um servidor dedicado e fornecer um navegador no jogo para corridas de host da comunidade, tomamos a decisão de investir na construção de um sistema de corrida programado para fornecer um ambiente de corrida competitivo, justo e de baixa latência. Com matchmaking avançado baseado em habilidades, liga e suporte a sessões hospedadas em desenvolvimento, o KartKraft está rapidamente se tornando a principal experiência de kart online.
Durante a fase de inicialização suave, testamos o estresse dos servidores, ouvimos comentários e aumentamos gradualmente o número de jogadores participantes antes de abrir a versão beta para todos. Os eventos iniciais serão restritos à Prática Temporizada com a colisão desativada. Para ser considerado para o lançamento suave, registre-se usando seu nome real através do formulário do jogo e confirme seu endereço de e-mail.


PFI Classic
Esta atualização também mostra a introdução do layout clássico da PF International dos anos 90. Com um gancho incrivelmente rápido na curva 1, este é o circuito que pilotos como Lewis Hamilton, Jenson Button, Anthony Davidson e Paul Di Resta aperfeiçoaram sua arte no caminho para a Fórmula 1.
Adicionado trajes de condução do fabricante


Câmeras da pista
Revisamos completamente o sistema de câmeras na pista em preparação para o modo multiplayer. Assim como um operador de câmera humano, nossas câmeras agora tentam prever a trajetória do veículo rastreado e antecipar a posição do alvo dentro do quadro. O resultado final é uma experiência de visualização de qualidade de transmissão muito mais natural, com profundidade de campo cinematográfica e física de alta qualidade.


Classificação
Na preparação para o multiplayer, reduzimos o tamanho do instantâneo do veículo em 72% para minimizar o tamanho do pacote. Isso teve um efeito de fluxo contínuo, com o tempo de upload do placar reduzido significativamente. Como resultado, todos os tempos do placar foram redefinidos para acomodar o novo formato de instantâneo.


Uniformes de fabricante
Todos os trajes de fabricantes da Arrow, CRG, Deadly, Formula-K, Mônaco, OK1, Praga e Sodikart foram adicionados à loja. Eles podem ser equipados em Pits-> Driver-> Suits
Conserta
O NTK foi atualizado para a versão mais recente fornecida pelo membro da comunidade e membro do conselho da NTK ‘Hooves’
Adicionado prazo para a sessão de treinos
Câmeras fotográficas alteradas para usar a profundidade de campo cinematográfica e circular. Agora isso é controlado pela abertura da câmera.
Corrigida interpolação de instantâneo do veículo, causando oscilação incorreta da rotação do eixo nas repetições.
Corrigido o borrão de movimento nos pneus. Eles não causam mais artefatos a partir da velocidade tangencial.
Corrigida a transição da câmera nas telas de menu, fazendo com que o veículo deslize para fora da tela.
Colisão fixa para todos os veículos. Os freios agora podem ser montados com confiança.

KartKraft – Atualização de personalização

“Estamos de volta com a tão esperada atualização de personalização, trazendo o primeiro lote de peças e vestuário da AIM, Arai, Alpinestars, KG e Oryx. Para começar a mostrar seu estilo, vá para os boxes, selecione seu kart, escolha sua configuração e navegue no menu de peças para equipar um novo componente. Fique ligado para mais atualizações com equipamentos da Sparco, Momo, OMP, Freem e muito mais.”

AI
Melhoria na volta da AMSP Os pilotos de IA agora têm seus números de corrida corretos

Áudio
Áudio adicionado para mudanças de marchas Sons aprimorados de escovação dos pneus em frenagem Corrigidas configurações de crossfade para combinar o áudio do acelerador on / off do KZ Corrigidas amostras não estéreo incorretas sendo usadas no áudio do acelerador para o kZ Impediu que o som ocioso do IAME KZ Screamer fosse reproduzido quando parado

Assistências
A assistência à embreagem automática agora é muito mais suave Removido o auxílio de elevação do acelerador KZ. O acelerador agora deve ser levantado ao executar uma mudança

Controles
Predefinições adicionadas para os pedais Fanatec CSL Elite PS4 Wheel e Fanatec Clubsport V3 Maior vibração do controlador devido ao deslizamento do pneu Predefinições de roda genéricas agora atribuem automaticamente o reaparecimento à barra de espaço por padrão

Jogabilidade
Agora você pode definir o número da sua corrida na tela de perfil Adicionadas linhas de tag personalizáveis ​​da tabela de classificação na tela de perfil Corrigido o problema de navegação incorreta em alguns casos Protegido contra um possível acidente ao selecionar corrida novamente após uma Corrida Rápida

Gráficos / Animação
Movimento reduzido da cabeça sob aceleração longitudinal O motorista não passa mais pelo assento quando sujeito a grandes acelerações verticais Adicionado opção para ativar a saída HDR nas configurações de monitores compatíveis com HDR Animação invertida fixa nas pás da embreagem para chassi KZ

HUD / UI
Corrigida uma falha ao exibir / ocultar o radar do veículo durante o jogo O botão de ciclo da câmera não causa mais salto da câmera no menu principal A notificação do vencedor da corrida se afastou do centro da tela Os tempos do setor agora são exibidos no HUD na Prática e Contra-Relógio Foi corrigido o primeiro lugar do widget HUD de tempo real, aparecendo como tempo delta vermelho. O widget HUD de volta inválido agora é exibido corretamente no modo mínimo de placar

Otimização
Melhor desempenho da GPU em corridas com um grande número de IA

Física
Corrigido um erro na simulação da cadeia para aumentar a velocidade angular do motor em grandes tamanhos de passo após longas execuções Rigidez reduzida da mola da embreagem no IAME KZ Screamer Rigidez da barra de torção frontal exposta como parâmetro de configuração Rigidez reduzida do chassi

Replay
Mudanças de marchas e o número da marchas agora está visível no replay Rastreamento aprimorado de destino da câmera de reprodução Corrigido o problema do FFB ocorrendo ao visualizar uma reprodução

VR
A tela do espectador VR agora desenha o HUD e os menus como sobreposições 2D Tela de carregamento VR aprimorada VR HUD aparece na posição correta no SteamVR e Oculus Os menus agora são desenhados via compositor, para que sejam mais nítidos e não sejam afetados pelo pós-processamento

Fonte: Desenvolvedora do simulador

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