rFactor2 – Release candidate de junho 2021

Melhoras gráficas e na física. Veja na íntegra abaixo

Geralmente, tentamos manter as atualizações de ‘candidato a lançamento’ discretas, já que, como usuário, você precisa realizar algumas etapas extras para poder executar a compilação. Mas desta vez abrimos uma exceção, este ‘RC’ está repleto de coisas novas e empolgantes para testar.

Então, sim, é hora de voltar a fazer parte da elite do rFactor 2 e experimentar vários novos recursos, uma série de correções de bugs ou apenas aproveitar a visualização e entender o que está por vir – antes que as massas cheguem!

Durante esta última fase de desenvolvimento, nos concentramos em algumas áreas principais. No lado gráfico, uma adição extremamente notável é a nova tecnologia na forma de Screen Space Reflection (SSR). Isso significa que as pistas molhadas refletirão com precisão o ambiente de uma forma que nunca fizeram antes. Experimente o SSR ao correr em qualquer pista em condições molhadas. Além disso, fizemos um trabalho extenso na renderização da nuvem e no equilíbrio da iluminação em diferentes condições. Você pode ler tudo sobre isso abaixo com mais detalhes.

O diabo está nos detalhes – alguns pedidos menores, mas há muito esperados, como ‘lembrar a senha’ (nós sabemos, nós sabemos, nós também amamos)  (piscadela), capacidade de ver e inicializar os espectadores e várias otimizações para tornar a IU mais fluida e simplesmente rodar melhor no geral, especialmente ao fazer a transição de uma área da IU para outra. Também adicionamos o carregamento “assíncrono” da lista de servidores. Isso significa que quando você vai para a página de corrida onde estão seus favoritos, ou para a lista completa do servidor do matchmaker, a IU não travará mais enquanto carrega mais entradas.

Outra área muito importante na qual nos concentramos fortemente é garantir que novos usuários obtenham alguma ajuda com a configuração de seu hardware e escolha algum conteúdo básico de uma lista simples na inicialização. Em uma instalação limpa ou pela primeira vez do rFactor 2, novos usuários serão recebidos com um assistente de calibração de rodas e um conjunto simples de coleções do Steam para escolher para obter rapidamente algum conteúdo básico e começar a dirigir.

Na frente da transmissão, se você usar nosso sistema de sobreposição integrado, há algumas adições muito boas: display DRS para um, e RPM, velocidade, marchas e entradas de pedal agora são visíveis – isso deve realmente apimentar suas batalhas de corrida da liga!

Quanto ao sistema de competição, se você decidir experimentar o novo RC, esta versão é um salto de compilação para a última compilação padrão de opt-out. Isso significa que você não poderá participar do sistema de competição pública. No entanto, teremos algumas competições de teste em andamento para você experimentar no novo RC. Essas competições de teste acontecerão no mesmo lugar, você só precisa entrar normalmente, sem etapas especiais necessárias. Haverá duas competições paralelas: uma com a Ferrari 488 GTE, a outra com o McLaren MP4-8. O McLaren MP4-8 pode ser baixado gratuitamente assinando-se na oficina do Studio 397, e no Ferrari 488 GTEpode ser comprado em nossa loja de itens. Por outro lado, ambas as competições terão as primeiras corridas de ‘configuração fixa’. Isso deve equilibrar um pouco o campo de corrida casual – menos tempo mexendo nos parâmetros de configuração, mais tempo correndo!

Se ainda não o fez, optar pelo candidato a lançamento é fácil: siga estas quatro etapas e pronto.

Notas de atualização do rFactor 2 Release Candidate:

IDs de compilação do Steam

  • Cliente 6847975
  • Dedicado 6847983

Em geral

  • A construção do rFator 2 aumentou para 1125
  • Adicionado MetallicNoise.dds ao Vehicle Common Maps para que não precise ser embalado com cada carro
  • Estações de bandeira atualizadas para que não sejam atribuídas ao caminho do poço.
  • Análise atualizada de instâncias de estação de sinalização (cornerworkers, safetyworkers, digitalflags) para que todas as instâncias sejam analisadas e não exijam nenhuma ordem de nomenclatura específica.
  • Adicionado agrupamento automático de estações de bandeira no mesmo ponto na trilha. Observação: agora é recomendado colocar apenas Safetyworkers próximo a Cornerworkers ou Bandeiras digitais para garantir que uma bandeira seja agitada ou mostrada corretamente.
  • Tornou a distância para agrupar estações de bandeira configuráveis ​​(GDB: FlagStationGroupDist = 30)
  • Atualização da lógica das bandeiras amarela e azul para funcionar corretamente com o agrupamento de estações de bandeira
  • Distância antes e depois de um incidente em que uma bandeira amarela é acenada configurável (GDB: FlagStationIncidentMinDist = 20, FlagStationIncidentMaxDist = 250)
  • Bandeiras digitais corrigidas, todas piscando xadrezadas no segundo que um carro termina a corrida. Em vez disso, eles agora seguem a lógica de outras bandeiras e apenas piscam progressivamente ao redor da pista conforme os carros chegam.
  • Comando de chat habilitado “/ callvote nextsession” em um servidor dedicado para avançar para a próxima sessão.
  • Removida a atribuição padrão Ocultar Cursor para “excluir” a tecla das configurações do controlador. Observe que isso não afeta os perfis existentes.
  • Corrigidos carros que apareciam sem o nome da equipe ao usar uma equipe personalizada no multijogador por meio da nova IU
  • Intervalos mínimo / máximo sincronizados para opções no back-end (playerbasefile) com o novo padrão da IU (JNIOptions)
  • Adicionada a capacidade de especificar o slot usando o id do Steam para alguns comandos de bate-papo
  • Salve a id do Steam quando um motorista se desconectar de uma sessão
  • SteamId é salvo quando alguém se desconecta, então ele aparece no xml do resultado

Gráficos

  • Revisou e atualizou todas as Cloud Textures
  • Cálculos de iluminação aprimorados em nuvens e atmosfera
  • Partículas de chuva ajustadas e otimizadas (50% menos partículas agora)
  • Opções de ModDev aprimoradas com capacidade de forçar uma textura de nuvem específica, bem como definir a cobertura de nuvens em qualquer ponto.
  • Assegurou-se de que as texturas da nuvem nunca sejam carregadas ad hoc, o que poderia causar alguns problemas online ou em replays.
  • Correções para vários problemas que estavam presentes quando a atualização da nuvem foi lançada anteriormente.
  • Corrigido um problema ao salvar capturas de tela PNG por meio da função de jogo integrada, onde as informações alfa parecem ser salvas ao redor dos brilhos e brilhos, por exemplo, ao redor do sol.
  • Corrigido um problema em que o Sunglare ao amanhecer ou ao anoitecer em telas ultra-largas ou triplas era impossível de dirigir
  • SSR – implementação de reflexão do espaço da tela para reflexão da estrada molhada
  • Exposição reduzida do céu e exposição automática rebalanceada para essas mudanças
  • Problemas corrigidos com subexposição noturna.
  • Ajustes de exposição automática ativados enquanto o jogo está pausado
  • Níveis ligeiramente reduzidos de baixa exposição ao sol da câmera de TV
  • Ajuste de exposição mais rápido em câmeras de TV para reduzir o desbotamento perceptível ao trocar de câmera
  • Diferenças corrigidas no ToneMapper e exposição em showrooms e no jogo
  • Adicionados mapeadores de ambiente e estáticos ausentes ao showroom padrão
  • Corrigido um problema em que os mapeadores estáticos não eram atualizados após uma mudança de tempo de sessão de jogo

UI

  • Carregar listas de servidores (Internet, LAN, Favoritos, Amigos) de forma assíncrona
  • Adicionadas opções extras de interface do usuário para definir as configurações de rotação do volante (modo de limite de rotação, modo de ângulo máximo da roda, ângulo máximo padrão da roda).
  • Certifique-se de que as configurações apropriadas sejam ativadas / desativadas com as opções certas
  • Controlador reajustado Calibra o layout para que todos os itens caibam sem barra de rolagem
  • Fixo ponto a ponto faixas fechando o loop de forma errada
  • Correção da barra de rolagem desnecessária na tela de opções de exibição
  • Tornou possível classificar a lista de pacotes pela coluna instalada. Também tornou possível classificar a lista multiplayer por versão enquanto refatorava um pouco a configuração do componente da tabela.
  • Corrigido o alinhamento da tabela de classificação em que nomes longos de classe causariam problemas.
  • Os sublinhados substituídos no nome da classe do carro por espaços e permitem que ele passe para o segundo, se necessário.
  • A sombra inferior corrigida às vezes era posicionada incorretamente no pop-up do histórico de voltas.
  • Corrigido um problema ao perder uma conexão com o servidor dedicado que a caixa de diálogo de erro de conexão de rede só apareceria ao sair de uma sessão subsequente de um único jogador.
  • Adicionados espectadores à lista de jogadores quando no monitor de corrida e permitem chutá-los / bani-los através do mesmo processo de chutar / banir um jogador ativo
  • Atualizado em tela inteira do evento para que apenas os dados necessários para os elementos visíveis sejam buscados e atualizados.
  • Obtenha classificações ao vivo na tela do evento com o WebSocket em vez da votação.
  • Mostra o tempo total da corrida para o vencedor da corrida e as lacunas finais para o vencedor para outros pilotos quando eles terminam a corrida.
  • Adicionado assistente de inicialização para atribuir controles básicos na inicialização
  • Corrigido o botão de associação do servidor que não funcionava se você clicasse no lado de fora do texto de “associação”.
  • A descrição da atualização corrigida não era visível com uma longa lista de atualizações na tela de ajuste.
  • Posicionamento de sombra corrigido na tabela de pacotes com apenas alguns pacotes mostrando
  • A lista de séries corrigida ficava vazia se houvesse duas séries com o mesmo nome
  • Adicionada opção de caixa de seleção para lembrar a senha de um servidor.
  • Seu último tipo de lista de servidor selecionado (Internet, LAN, Favoritos, Amigos) agora é lembrado na tela matchmaker multijogador.
  • Removida a barra de rolagem inútil na página de calibração de opções quando em um evento.
  • Adicionada configuração de IU para alternar a direção da força do FFB entre negativa e positiva.
  • Adicionado tipo de trilha e comprimento para rastrear a tela de carregamento.
  • Adicionada a desativação do botão “próxima sessão” nos controles de administrador de jogador único quando não há próxima sessão.
  • Tornou o layout de lista o layout padrão em todas as páginas que o utilizam.
  • Alterações feitas para reduzir o tempo em que a tela cinza claro é exibida, por exemplo, ao sair de um evento e retornar ao menu principal.
  • Corrigida a seleção atual (série, carro, pista) às vezes não carregando nas telas de início e corrida do menu principal.
  • A configuração do céu feita também afeta a configuração da chance de chuva.
  • Adicionado mostrando a faixa bruta (min, max) para eixos de controle na página de calibração de opções.

Sobreposição de transmissão ao vivo

  • As cores da classe no texto não funcionam mais: sem alterações de código; a cor do texto precisa ser especificada com um campo “color” no config.json sobreposto personalizado junto com o campo “backgroundColor” anterior.
  • Adicionadas entradas de RPM, velocidade, marcha e pedal à sobreposição de informações do motorista.
  • Adicionada verificação de erro para pontos de extremidade com falha quando a pasta de sobreposições não existe.
  • Adicionadas opções de nome de driver suspensas no painel de controle de sobreposição e elementos de sobreposição atualizados para usá-lo.
  • Adicionadas classes DRS ativas para a caixa de batalha, caixa de batalha estendida e elementos de sobreposição de torre.
  • Adicionado texto ativo DRS ao elemento da caixa de batalha.
  • Correção da animação de deslizamento de cor sendo posicionada levemente incorreta em alguns elementos de sobreposição.
  • A alternância do painel do jogo corrigida nem sempre funciona.
  • A sobreposição corrigida não funcionava se a pasta de sobreposição configurada não existisse.
  • Adicionados botões anterior / seguinte para classificação da temporada e elementos de classificação da temporada dentro da corrida.
  • Adicionada cor de fundo às linhas da tabela do painel de controle ao mostrar várias classes de carros. A cor é desbotada daquela definida em config.json para essa classe.

Modding

  • Adicionado um erro de conteúdo se um mapa do cubo for atribuído incorretamente.
  • Adicionados novos métodos do Editor AI para atualizar os corredores de corte, incluindo localização, normalização, configuração de valores de corredor, configuração de valores de corredor de colisão, bem como configuração de ajustes de efeitos de corredores nos corredores de corte.
  • Adicionadas funções específicas para Normalizar Corredores e Normalizar Corredores de Colisão.
  • Erros de RealRoad corrigidos ao carregar Loch Drummond no ModDev
  • IBL Road Shader: Tornou configuráveis ​​os efeitos do canal azul de um Road Detail Map. Agora pode ativar / desativar o mascaramento da função de sobreposição e do mapa de decalque.
  • Adicionada a capacidade de restringir uma câmera ao Pitlane ou ao trilho principal.
  • Ative o registro de rastreamento por padrão no ModDev

Como sempre, sinta-se à vontade para relatar quaisquer problemas ou fornecer seus comentários por meio do fórum ou do canal de candidato a lançamento do Discord .

Boas corridas! (e teste)

Fonte: rFactor2

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