Automobilista – Update v1.5.1

Novo update

A Reiza Studios surpreende a todos trazendo mais um update para Automobilista, até então o update 1.5 era o ultimo, mas recebemos essa grande surpresa.

Veja baixo detalhes do update que incluem uma nova categoria de Drift, atualização na pista de Interlagos e uma revisão completa na inteligência artificial do simulador.


Comunicado Reiza

Foi uma longa espera mas a versão v1.5.1 do Automobilista será lançada logo mais! Incluirá uma nova categoria e modo de jogo Drift, F-Ultimate 2018, Interlagos atualizada, uma revisão completa da inteligência artificial, Buskerud com neve e mais um novo pacote de atualizaçõe e correções!

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Rfactor2 Update – Abril
Raceroom – Atualização Novembro

A Sector3 vem com gratas surpresas no update de novembro, espera-se que seja um dos maiores já disponibilizados nos últimos tempos, confira a lista de novidades divulgadas por eles.

64 bits
Após o patch, você poderá escolher entre executar em 64bits ou a versão tradicional de 32 bits. Desde que o seu sistema operacional seja de 64 bits, a seleção do executável de 64bits permitirá que o jogo use a quantidade de memória RAM necessária, em vez do acesso limitado a 4GB da versão 32bits.
Até agora, o jogo estava limitado a usar menos de 4GB de RAM disponível, algo que era um problema quando iniciava uma corrida com muitos carros ou uma pista cheia de detalhes como a Nürburgring Nordschleife.
Após a atualização, isso não será mais um problema para usuários de 64 bits.
NOTA: Você precisa de um sistema operacional de 64 bits e RAM disponível suficiente (4 GB +) para se beneficiar plenamente desta atualização.

Suporte a três monitores

Grande tendência dos pilotos aficionados, agora o Raceroom dará suporte para estes pilotos proporcionando melhor resolução e sem distorções.

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Animações de pilotos

Outro detalhe que geralmente era um dos pecados da Sector3, a ausência da animação de pilotos em alguns carros ou a falta de realismo principalmente para o público que é adepto dos óculos de realidade virtual.

Agora será adicionada uma animação compatível com 360º algo que irá elevar o realismo.

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Novo tipo de competição

Agora a brincadeira irá ficar séria, esse novo tipo de competição irá permitir que os pilotos comprem  vRPs e paguem para competir, sendo assim, os vitoriosos irão receber créditos em premiações, algo novo até então no mercado de simuladores, promete gerar grandes competições.

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Atualização da Classe GTR 3

Após grandes lançamentos de carros, com esse update irá ocorrer um reequilíbrio de desempenho e  melhora de física.

Após uma consulta com os principais fabricantes será reformulada toda experiência na condução dos carros, algo que promete elevar a experiência dos pilotos para outro nível na simulação.

“geometria de suspensão, modelagem de pneus, distribuição de peso e aspectos aerodinâmicos .
Os resultados são carros muito mais potentes, que seguem a condução do piloto de forma muito precisa, também proporcionando informações muito melhores no FFB (force feedback) através do volante. ”

No dia do lançamento da atualização poderá experimentar essas novidades em todos carros e ainda novos carros que virão.

 

Porsche

Conforme o prometido para 2017 será lançado o Porsche após esse update.

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Ainda não foi divulgada a data exata do update…

Nota: Revista Simuladores Brasil: 

Essas novidades mostram como é importante a concorrência entre os simuladores, onde as empresas correm para se manter atualizadas e quem ganha com isso são os amantes do Automobilismo Virtual.

F1 2017 – Update

A Codemasters anuncia  um novo update com novos recursos.

No update estão inclusas novas pinturas, correções  e além disso um modo espectador que promete agitar as ligas que utilizam o jogo.

 

Pinturas:

Veja abaixo a riqueza de detalhes

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Modo espectador

Ainda assim, o patch 1.8 também contém um novo modo de espectador. Você pode ver como isso vai aparecer abaixo:

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Então, o que foi adicionado ao modo espectador? O lado esquerdo da tela apresentará um elemento de transmissão de estilo de TV.

também pode mostrar informações diferentes, como:

  • Diferença para o líder da corrida
  • espaço para o carro à frente ou atrás
  • posições perdidas ou ganhas
  • tempos de volta mais rápidos
  • composto de pneu atual
  • nos boxes
  • número de paradas de boxes

 

Notas do Update

No entanto, isso não é tudo em 1.8, você pode verificar as notas de patch completas aqui:

Novas características

  • A nova UI do espectador foi adicionada ao jogo.
  • Modo LAN foi adicionado às versões PS4 e PC.
  • Novo editor de Grid disponível nos modos de multiplayer personalizados.
  • O modo Foto está agora disponível no PS4 e no Xbox One.
  • Atualização Esportiva – Livros atualizados de carro e motorista.
  • Atualização Esportiva – níveis atualizados de desempenho do carro.

Correções de erros

  • Corrigido um problema em que continuar um campeonato online resultou em um acidente.
  • Corrigido um problema no multiplayer onde as bandeiras azuis estavam ocorrendo no início de uma corrida, uma vez que a OSQ terminara.
  • Problema corrigido onde os jogadores podiam ser desqualificados no final de uma corrida se fossem desqualificados durante a volta da formação.
  • Corrigido um problema no Multiplayer onde o painel de posição do jogador estava mostrando posições incorretas quando as sessões de qualificação de qualificação.
  • Corrigido um problema para vários jogadores onde os jogadores estavam começando uma corrida nos carros errados após o OSQ se a migração do host tivesse ocorrido.
  • Corrigido um problema em que usar uma repetição instantânea na prática e qualificação poderia fazer com que os modelos de pneus em todos os carros desaparecessem.
  • Corrigido um problema com um skybox cintilante durante eventos climáticos dinâmicos.
  • Corrigido um problema com lod popping nas cabeças dos drivers ao olhar para trás com a câmera durante uma corrida.
  • Corrigido um problema em que mudar a resolução da exibição ou Alt-Tabbing durante a jogabilidade causou iluminação severa e problemas gráficos.
  • Corrigido um problema em que um objeto branco estava cortando o capacete dos jogadores.
  • Corrigido um problema em que a separação durante uma corrida em fortes chuvas provocou uma queda de água para deixar de funcionar.
  • Corrigido um problema com imagens de carro incorretas mostradas na tela de classificação depois de retomar um campeonato clássico.
  • Corrigido um problema em que Jeff repetiu que não recebeu sua última mensagem.
  • Corrigido um problema em que Jeff usaria as linhas de VO erradas ao solicitar a caixa dessa lapida durante os programas de prática.
  • Corrigido um problema de áudio com o comentário de fim de corrida incorretamente afirmando que um SC fez um impacto na corrida depois que apenas um VSC foi usado na raça.
  • Maior capacidade de drivers de AI ao defender a linha interna.
  • Melhorias no equilíbrio do ritmo AI entre as sessões de qualificação e corrida.
  • A Dificuldade de AI agora é aplicada corretamente em sessões de vários jogadores.
  • A AI agora entrará no SC para uma estratégia ideal em vez de esperar que o SC entre.
  • O jogador já não disse para pegar o SC ao liderar a corrida e já atrás do SC.
  • Corrigido um problema em que o AI tenta ultrapassar um jogador com dano de FW sob condições de SC e então não recebe penalidades .
  • Aumentou a probabilidade de os períodos SC & VSC ocorrerem em campeonatos online.
  • Corrigido um problema em que dois pontos foram atribuídos para a IA quando um jogador se aposentou com danos no terminal.
  • No modo carreira, os jogadores agora podem usar o laptop e não perder a oportunidade de competir em um evento de convidação.
  • Corrigido um problema que poderia mostrar um tempo de desenvolvimento incorreto em semanas em peças de P & D.
  • O número do motorista nº 1 aparece no carro em vez de 0 após vencer o campeonato de motoristas.
  • Corrigido um problema onde as penalidades de stop-go poderiam ser ignoradas sem receber uma penalidade.
  • Achievement / Trophy – até onze agora desbloquearão corretamente.
  • Adicionou a  zona de detecção DRS a Baku e atualizou o vídeo do mapa de faixa.
  • Adicionado controles pré-definidos para pedais Heusinkveld.
  • Corrigido um problema em que a roda Thrustmaster TX exibia ícones do Xbox para todas as predefinições de borda.
  • Corrigido um problema em que o desgaste da caixa de velocidades ficaria em 0% ao usar nenhum auxílio e engrenagens manuais durante um fim de semana de 100% de corrida.
  • Corrigido um problema em que as alocações de pneus estavam inadimplentes para se equilibrar depois de retornar à tela de configuração do fim de semana.
  • Desempenho de controle de tração médio reequilibrado.
  • Corrigido um problema com o botão ‘Encontrar me’ no ranking, deslizando 100 lugares em vez da posição do jogador.
  • Corrigido um problema em que a Sauber e a Mercedes eram sempre as equipes mais interessantes quando os níveis de reputação são máximos.
  • Várias outras correções e melhorias.

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Raceroom – Nova pista e compostos de pneus

Finalmente o Raceroom irá receber uma atualização permitindo a escolha de compostos de pneus diferentes, mas calma

essa grande novidade por enquanto estará presente somente em duas categorias.

FR X-17 e FR US.

As novidades não param por ai, ainda teremos uma nova pista e foi liberada uma foto, Alguém se arrisca a dizer qual pista é ?

Ristorante é restaurante em italiano então nos resta esperar.

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