A Reiza Studios surpreende a todos trazendo mais um update para Automobilista, até então o update 1.5 era o ultimo, mas recebemos essa grande surpresa.
Veja baixo detalhes do update que incluem uma nova categoria de Drift, atualização na pista de Interlagos e uma revisão completa na inteligência artificial do simulador.
Comunicado Reiza
Foi uma longa espera mas a versão v1.5.1 do Automobilista será lançada logo mais! Incluirá uma nova categoria e modo de jogo Drift, F-Ultimate 2018, Interlagos atualizada, uma revisão completa da inteligência artificial, Buskerud com neve e mais um novo pacote de atualizaçõe e correções!
O Studio 397 veio trazer uma das melhores notícias que a comunidade do automobilismo virtual poderia esperar, finalmente atenderam milhares de solicitações e com este update a empresa desenvolvedora do Rfactor 2 afirma que houve um grande ganho de otimização do simulador.
Rfactor 2 finalmente conseguirá usufruir dos recursos dos processadores e GPU com vários núcleos, algo até então não otimizado no jogo.
Confira baixo na integra as informações do update de abril.
Nas últimas atualizações do Mes, não escondemos que estamos trabalhando bastante em um conjunto de atualizações de desempenho. Aproveitamos nosso tempo para acertar e aproveitamos o máximo possível da API do DirectX 11. Nosso foco estava no desempenho, mantendo a aparência real do jogo igual. Tudo isso gira em torno de um conceito chamado “frame time”, que é o tempo que leva para renderizar completamente um único quadro na (s) sua (s) tela (s). Obviamente, queremos que o tempo seja o mais baixo possível, mas também queremos que seja o mais constante possível, pois apenas a combinação de ambos leva a uma exibição suave. Em geral, há três coisas que influenciam isso: sua placa de vídeo (GPU), o processador que você tem (CPU) e o barramento entre eles e sua memória. Otimizar o desempenho significa analisar todos os três e entraremos em mais detalhes sobre como fizemos isso abaixo.
Para atualizar sua instalação para a versão mais recente, você só precisa se certificar de que optou por não usar nenhuma versão beta que estivesse usando antes. Esta versão também possui uma nova versão multiplayer (1.1110), o que significa que atualizamos o servidor dedicado. Dependendo de como você instalou esse, talvez seja necessário atualizá-lo explicitamente.
Melhorias no desempenho de gráficos
Graças ao DX11, agora podemos aproveitar vários segmentos gráficos e aproveitar as CPUs modernas para renderizar a cena mais rapidamente. Internamente, tivemos que fazer muitas mudanças no código para tornar isso possível e realmente aproveitar. Uma área em que obtivemos uma melhoria significativa está na renderização de sombras. Usando vários threads acelera isso, e outra coisa que fizemos foi não renderizar as sombras separadamente para cada tela, o que significa que em multiview (três telas) e VR (duas telas) estamos fazendo menos trabalho. Há também algumas otimizações de alto nível que fizemos em sistemas muito específicos. Isso inclui o manuseio de holofotes e o brilho do disco de freio, mas também a forma como as atualizações reais da estrada. Todos esses sistemas foram reescritos para serem mais eficientes do ponto de vista da CPU e da GPU. Além disso, abordamos o tráfego no barramento entre a CPU e a GPU, minimizando e otimizando-o para ter um tempo de quadro mais consistente, o que leva a gagueira significativamente menor, especialmente em sistemas em que esse era o gargalo em todo o pipeline. Nossa otimização final foi de nossos shaders mais usados e críticos no tempo. Nós otimizamos isso para ser mais barato para a GPU.
Como você provavelmente já viu, há muitas coisas que mudaram, e uma pergunta que não respondemos é quanto todas essas mudanças combinadas influenciam o desempenho? A resposta é, depende, e é por isso que não estamos fazendo nenhuma reivindicação em termos de números, mas convidamos você a experimentar em seu próprio sistema. Estamos confiantes de que você verá uma melhoria, tanto em termos de consistência na taxa de quadros, significando menos gaguejos e em termos de uma melhoria geral.
Change Log
Além disso, aproveitamos a oportunidade para acrescentar algumas outras melhorias e correções de erros em diversas áreas da simulação. Nós estamos listando aqueles aqui.
New HUD
Released the newly designed HUD, optimized for Full HD screens and anything else with that aspect ratio, and made it the default. We have removed our old HUD designs from the install.
The “deltabest” indication gets reset at the start of a session only, instead of every time you get in the car. We also make sure to only show it when you’re on a valid lap.
Ensured that the Low Speed Indicator (LSI) is still transparent.
AI
Fixed an issue with the AI throttle and brake application, which would cause poor accelleration at very low AI strengths.
Sound
Changed the way opponent volume works. If you set them to 100% in the past, they were way too loud. If you turned them down, they would not be as loud as the player car in external cameras. We introduced a damping factor now for the cockpit that can be configured per car and defaults to 0.3 that solves this issue.
The number of engine samples was increased to 12 and the number of transmission samples to 6 to allow much richer sounds for both.
Inputs
Changed the way in which we combine primary and alternate inputs for the throttle, brake and steering to end up with more consistent behaviour for both.
When using keyboard rates for analog, typically used with game controllers, we apply a lot of smoothing which initially results in a fast response, but eventually responds very slowly, making a car hard to control. We’ve designed a new algorithm that works a lot better and is more linear.
Development Corner
We have added some new 64 bit compatible 3D Studio Max 2012 plugins. They are still in “beta” but have been used at Studio 397 for some time now. These should help anyone working on larger scenes. Please note that, in order to improve stability, we strongly recommend updating Max to Service Pack 2.
As we no longer support Max 2010 and 2011, those plugins have now been removed.
We have removed gJED, as we feel the tool in its current state did not meet our quality standards.
The plugin API has been enhanced and bumped to version 8, with improved application life cycle support. This brings back some of the data we had to remove because it was mixed with DirectX 9 information that we could no longer support. We also added the deltabest time for all cars. The new package and documentation for it will be released on our site soon after this release.
Bugfixes
Fixed the join/leave/join messages and unnecessary reloading of a car when you joined a server with car upgrades selected.
Fixed a bug in our SteamPlugin which accidentally returned the wrong API version, causing the game to try to invoke it wrongly and crash.
Fixed viewer crash on startup.
Fixed the very dark areas on the car in the showroom, which was caused by us not correctly setting up ambient light.
Fixed black screen that some people got when starting the physics (ptool) and tyre (ttool) tools.
Removed a redundant log file from the Steam distribution as it would cause a verify ever on every check.
Fixed two issues with the 32 bits version that crashed in specific circumstances.
Displaying the performance info now works on VR as well.
A Sector3 vem com gratas surpresas no update de novembro, espera-se que seja um dos maiores já disponibilizados nos últimos tempos, confira a lista de novidades divulgadas por eles.
64 bits
Após o patch, você poderá escolher entre executar em 64bits ou a versão tradicional de 32 bits. Desde que o seu sistema operacional seja de 64 bits, a seleção do executável de 64bits permitirá que o jogo use a quantidade de memória RAM necessária, em vez do acesso limitado a 4GB da versão 32bits.
Até agora, o jogo estava limitado a usar menos de 4GB de RAM disponível, algo que era um problema quando iniciava uma corrida com muitos carros ou uma pista cheia de detalhes como a Nürburgring Nordschleife.
Após a atualização, isso não será mais um problema para usuários de 64 bits.
NOTA: Você precisa de um sistema operacional de 64 bits e RAM disponível suficiente (4 GB +) para se beneficiar plenamente desta atualização.
Suporte a três monitores
Grande tendência dos pilotos aficionados, agora o Raceroom dará suporte para estes pilotos proporcionando melhor resolução e sem distorções.
Animações de pilotos
Outro detalhe que geralmente era um dos pecados da Sector3, a ausência da animação de pilotos em alguns carros ou a falta de realismo principalmente para o público que é adepto dos óculos de realidade virtual.
Agora será adicionada uma animação compatível com 360º algo que irá elevar o realismo.
Novo tipo de competição
Agora a brincadeira irá ficar séria, esse novo tipo de competição irá permitir que os pilotos comprem vRPs e paguem para competir, sendo assim, os vitoriosos irão receber créditos em premiações, algo novo até então no mercado de simuladores, promete gerar grandes competições.
Atualização da Classe GTR 3
Após grandes lançamentos de carros, com esse update irá ocorrer um reequilíbrio de desempenho e melhora de física.
Após uma consulta com os principais fabricantes será reformulada toda experiência na condução dos carros, algo que promete elevar a experiência dos pilotos para outro nível na simulação.
“geometria de suspensão, modelagem de pneus, distribuição de peso e aspectos aerodinâmicos .
Os resultados são carros muito mais potentes, que seguem a condução do piloto de forma muito precisa, também proporcionando informações muito melhores no FFB (force feedback) através do volante. ”
No dia do lançamento da atualização poderá experimentar essas novidades em todos carros e ainda novos carros que virão.
Porsche
Conforme o prometido para 2017 será lançado o Porsche após esse update.
Ainda não foi divulgada a data exata do update…
Nota: Revista Simuladores Brasil:
Essas novidades mostram como é importante a concorrência entre os simuladores, onde as empresas correm para se manter atualizadas e quem ganha com isso são os amantes do Automobilismo Virtual.
A Codemasters anuncia um novo update com novos recursos.
No update estão inclusas novas pinturas, correções e além disso um modo espectador que promete agitar as ligas que utilizam o jogo.
Pinturas:
Veja abaixo a riqueza de detalhes
Modo espectador
Ainda assim, o patch 1.8 também contém um novo modo de espectador. Você pode ver como isso vai aparecer abaixo:
Então, o que foi adicionado ao modo espectador? O lado esquerdo da tela apresentará um elemento de transmissão de estilo de TV.
também pode mostrar informações diferentes, como:
Diferença para o líder da corrida
espaço para o carro à frente ou atrás
posições perdidas ou ganhas
tempos de volta mais rápidos
composto de pneu atual
nos boxes
número de paradas de boxes
Notas do Update
No entanto, isso não é tudo em 1.8, você pode verificar as notas de patch completas aqui:
Novas características
A nova UI do espectador foi adicionada ao jogo.
Modo LAN foi adicionado às versões PS4 e PC.
Novo editor de Grid disponível nos modos de multiplayer personalizados.
O modo Foto está agora disponível no PS4 e no Xbox One.
Atualização Esportiva – Livros atualizados de carro e motorista.
Atualização Esportiva – níveis atualizados de desempenho do carro.
Correções de erros
Corrigido um problema em que continuar um campeonato online resultou em um acidente.
Corrigido um problema no multiplayer onde as bandeiras azuis estavam ocorrendo no início de uma corrida, uma vez que a OSQ terminara.
Problema corrigido onde os jogadores podiam ser desqualificados no final de uma corrida se fossem desqualificados durante a volta da formação.
Corrigido um problema no Multiplayer onde o painel de posição do jogador estava mostrando posições incorretas quando as sessões de qualificação de qualificação.
Corrigido um problema para vários jogadores onde os jogadores estavam começando uma corrida nos carros errados após o OSQ se a migração do host tivesse ocorrido.
Corrigido um problema em que usar uma repetição instantânea na prática e qualificação poderia fazer com que os modelos de pneus em todos os carros desaparecessem.
Corrigido um problema com um skybox cintilante durante eventos climáticos dinâmicos.
Corrigido um problema com lod popping nas cabeças dos drivers ao olhar para trás com a câmera durante uma corrida.
Corrigido um problema em que mudar a resolução da exibição ou Alt-Tabbing durante a jogabilidade causou iluminação severa e problemas gráficos.
Corrigido um problema em que um objeto branco estava cortando o capacete dos jogadores.
Corrigido um problema em que a separação durante uma corrida em fortes chuvas provocou uma queda de água para deixar de funcionar.
Corrigido um problema com imagens de carro incorretas mostradas na tela de classificação depois de retomar um campeonato clássico.
Corrigido um problema em que Jeff repetiu que não recebeu sua última mensagem.
Corrigido um problema em que Jeff usaria as linhas de VO erradas ao solicitar a caixa dessa lapida durante os programas de prática.
Corrigido um problema de áudio com o comentário de fim de corrida incorretamente afirmando que um SC fez um impacto na corrida depois que apenas um VSC foi usado na raça.
Maior capacidade de drivers de AI ao defender a linha interna.
Melhorias no equilíbrio do ritmo AI entre as sessões de qualificação e corrida.
A Dificuldade de AI agora é aplicada corretamente em sessões de vários jogadores.
A AI agora entrará no SC para uma estratégia ideal em vez de esperar que o SC entre.
O jogador já não disse para pegar o SC ao liderar a corrida e já atrás do SC.
Corrigido um problema em que o AI tenta ultrapassar um jogador com dano de FW sob condições de SC e então não recebe penalidades .
Aumentou a probabilidade de os períodos SC & VSC ocorrerem em campeonatos online.
Corrigido um problema em que dois pontos foram atribuídos para a IA quando um jogador se aposentou com danos no terminal.
No modo carreira, os jogadores agora podem usar o laptop e não perder a oportunidade de competir em um evento de convidação.
Corrigido um problema que poderia mostrar um tempo de desenvolvimento incorreto em semanas em peças de P & D.
O número do motorista nº 1 aparece no carro em vez de 0 após vencer o campeonato de motoristas.
Corrigido um problema onde as penalidades de stop-go poderiam ser ignoradas sem receber uma penalidade.
Achievement / Trophy – até onze agora desbloquearão corretamente.
Adicionou a 2ª zona de detecção DRS a Baku e atualizou o vídeo do mapa de faixa.
Adicionado controles pré-definidos para pedais Heusinkveld.
Corrigido um problema em que a roda Thrustmaster TX exibia ícones do Xbox para todas as predefinições de borda.
Corrigido um problema em que o desgaste da caixa de velocidades ficaria em 0% ao usar nenhum auxílio e engrenagens manuais durante um fim de semana de 100% de corrida.
Corrigido um problema em que as alocações de pneus estavam inadimplentes para se equilibrar depois de retornar à tela de configuração do fim de semana.
Desempenho de controle de tração médio reequilibrado.
Corrigido um problema com o botão ‘Encontrar me’ no ranking, deslizando 100 lugares em vez da posição do jogador.
Corrigido um problema em que a Sauber e a Mercedes eram sempre as equipes mais interessantes quando os níveis de reputação são máximos.
Várias outras correções e melhorias.
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