Evento
Espaço para divulgação de Ligas e 4funs.
A Revista Simuladores Brasil vem inovar o AV Brasileiro criando um local para as ligas e equipes compartilhem seus eventos, sem nenhum custo, facilitando a vida dos pilotos, será possível facilmente o piloto escolher filtros como ( Simulador, Custo e se é dia da semana ou fim de semana.
Ainda o piloto virtual poderá assinar o evento e sincronizar com sua agenda pessoal na nuvem.
Chega de perder eventos!!!!!
Para melhor visualização os banners do evento recomenda-se
500×700
Serão analisados os dados e entraremos em contato.
A Codemasters lançou oficialmente o box da edição especial do F1 2017.
Em contraste com o design mais minimalista visto nos últimos: F1 2015 e F1 2016 , o box para F1 2017 é muito mais vibrante com sua arte e paleta de cores.
Ao contrário das edições anteriores, não há extras adicionais para quem optar por uma cópia do F1 2017 com o box. Aqueles que fazem a pré-encomenda da versão box do F1 2017 ainda terão acesso ao bônus de pré venda McLaren MP4 / 4.
Ainda não há notícias se será vendida esta edição no Brasil, uma alternativa é adquirir por meio de importação, mas elevará consideravelmente o preço em virtude dos impostos.
O STUDIO 397 publicou uma nova publicação do blog de atualização do Mapa de Desenvolvimento, atualizando-nos com o último progresso e o próximo conteúdo do simulador RFactor 2.
A competição McLaren’s World’s Fastest Gamer escolheu o rFactor 2 como sua plataforma de classificação número 1. Durante o verão de 2017, os potenciais concorrentes da McLaren eSports terão que combater uns aos outros em uma série de diferentes jogos de corrida em diferentes plataformas. No Outono, seis finalistas internacionais serão escolhidos por um painel de especialistas, e mais quatro finalistas serão selecionados nos eventos de qualificação. Os finalistas irão ao McLaren Technology Center para o grande final.
Como esperado, essa cooperação com a McLaren também está levando a um novo conteúdo rF2. O STUDIO 397 anuncia orgulhosamente que eles estão trabalhando em um modelo McLaren 650s GT3 que será usado na competição do Gamer mais rápido do mundo. O modelo será lançado como conteúdo pago. Além disso, o carro também será parte de um pacote mais rápido que será lançado
A equipe do desenvolvimento também nos informa que estão trabalhando no sistema de penalização com base em penalidades de tempo, em vez de classificação de segurança, como visto em outros títulos. Além disso, mais alguns trabalhos são feitos no motor gráfico DX-11, na interface do usuário no jogo e no modelo do pneu.
Para mais detalhes, verifique a atualização completa do Roadmap abaixo.
Como anunciamos anteriormente, o Gamer mais rápido do mundo da McLaren começa em breve, e estamos muito entusiasmados com o fato de o rFactor 2 ter sido escolhido como a plataforma de qualificação principal. Esta competição alinha-se com a estrutura de competição geral que estamos construindo atualmente, permitindo eventos de estilo de torneio que se estendem para um sistema de progressão de licença. Nossa plataforma de competição será única de várias maneiras: teremos nossa própria competição estruturada e, além disso, apoiaremos a comunidade. Acreditamos ativamente na força de nossa comunidade para executar eventos notáveis, tanto on-line como local. Especificamente, as APIs estarão disponíveis para permitir que as ligas / competições aprovadas se integrem com nossa estrutura geral, proporcionando visibilidade e consistência.
Temos algumas novidades ainda mais emocionantes: não é segredo que estamos lançando um carro da McLaren GT. e agora, temos o prazer de anunciar o incrível McLaren 650s GT3!
Esta McLaren será usada na competição de Gamer do mundo mais rápido e estará disponível para todos vocês como um item pago em nossa próxima loja de itens no início de agosto. Estamos realmente ansiosos para lançar com este carro, que foi desenvolvido em estreita cooperação com a McLaren. Mas isso não é tudo! Este carro também será parte de um pacote mais amplo que será lançado em breve, reafirmando a nossa ambição de alinhar nosso conteúdo! Que provocação!
Muitos de vocês viram nossa interpretação de Zandvoort nos dias Max Verstappen. Desde então, otimizamos e aprimoramos a pista. Como a McLaren acima, Zandvoort será usado na competição do Gamer mais rápido do mundo e será lançado como uma adição gratuita. Veja algumas telas abaixo!
Além disso, estamos trabalhando em alguns novos projetos de pistas significativas e compartilharemos mais nos próximos dois meses.
Desde o início do ano, mostramos a evolução do nosso motor gráfico DX11. Agora, estamos perto do ponto em que estamos felizes o suficiente com os recursos visuais e o desempenho deste mecanismo, em breve, para torná-lo o padrão. Vamos manter o motor DX9 ainda como uma opção por um pouco mais, pelo menos até que possamos lançar as novas sobreposições (veja abaixo). Isso também não significa que acabamos de desenvolver a engine Nós ainda temos melhorias muito maiores e menores para torná-lo melhor, e continuaremos procurando isso nos próximos meses. Neste ponto, gostaríamos também de agradecer a todos que participaram ativamente do nosso beta aberto. Sua entrada foi muito útil e permitiu-nos melhorar a engine inteira, e o modo VR, muito mais rápido e melhor.
Não só estamos colocando os toques finais na nossa interface de usuário no jogo, como você leu acima, também estamos prestes a lançar as primeiras partes da nova infra-estrutura de concorrência, que se encaixam perfeitamente na nova interface do usuário. Para mostrar-lhe alguns dos últimos detalhes em que estamos trabalhando, capturamos dois detalhes da UI, começando com a tela de calibração da roda e dos pedais. Como você sabe, você sempre pode calibrar os eixos visualmente, mas, ao especificar os intervalos de movimento e as zonas mortas, você precisava mover sua roda ou pedal fisicamente na posição certa para definir esse limite. Agora incluímos não apenas os números exatos, mas também pode editá-los diretamente para ajustá-los exatamente do jeito que quiser sem ter que mexer com arquivos de texto.
Um segundo detalhe que gostaríamos de mostrar é o que fizemos com as telas de configuração da garagem. Já havia uma maneira de comparar, e nós fizemos isso um pouco mais esperto, mas também adicionamos uma maneira rápida para você ver quais mudanças você fez na configuração atual em comparação com a que você salvou por último. No tiro, você vê duas relações de transmissão que possuem uma fonte laranja. Essas são proporções que você mudou. Dessa forma, você pode rapidamente obter uma visão geral. São pequenas coisas assim, nós ainda estamos aperfeiçoando. Sabemos que está levando um pouco mais do que você, e nós, antecipados, mas a espera acabou demais!
Uma das coisas em que trabalhamos nos últimos meses é o nosso modelo de pneu. Você pode ter notado algumas mudanças na última versão do Radical, e você também as verá na próxima McLaren. Essas atualizações refletem nosso trabalho em melhorar a fidelidade precisa do pneu. Nós temos uma série de atualizações de pneus em andamento, tornando um dos melhores modelos de pneus na simulação de corrida do consumidor ainda melhor.
Trabalhamos arduamente para criar uma solução para sobreposições. Como você sabe, não somos ótimos fãs de renderização em telas rFactor 2, pois isso pode causar problemas que nos tornam difíceis de resolver. Nós construímos uma solução usando o HTML. Em breve, vamos permitir que as terceiras partes desenvolvam suas próprias sobreposições, não apenas para transmissão, mas para HUDS no jogo através de uma API.
Para aqueles que não sabem, o Sim Expo deste ano será realizado no dia 16/17 de setembro em Nurburgring – outra ótima chance para todas as corridas sim se juntarem. Nós estaremos lá, é claro, apresentando algumas características legais do futuro e conteúdo, então, assegure-se de que você esteja presente!
Página oficial da Web – www.studio-397.com |
Serão 9 carros ao todo, O primeiro deles esta presente no vídeo, um Porsche 911 GT3.
Abaixo o comunicado da Sector3
Estamos entusiasmados por finalmente compartilhar com vocês todos um anúncio muito especial sobre o que vem sendo produzido por trás de nossas cortinas por um tempo.
Porsche está vindo para RaceRoom! #Bem-vindo a casa
Porsche e RaceRoom chegaram a um acordo de longo prazo com o objetivo de oferecer-lhe a melhor experiência virtual de Porsche Motorsport. No menos de 9 carros de corrida Porsche virão para o RaceRoom, com os três primeiros set para lançamento em 2017.
Confira o vídeo para obter o primeiro gosto da bela Porsche 911 GT3 Cup (991 II) e seu exclusivo som flat-six em #RaceRoom
Mais detalhes serão revelados no futuro próximo.
A procura de conteúdo sobre o Project Cars 2 tivemos uma grande surpresa ao achar o canal de Edson Souza,
Apaixonado por Simuladores Edson prontamente permitiu que compartilhássemos seus vídeos sobre o Project Cars 2.
O primeiro vídeo da série, Edson Souza mostra com grande riqueza de detalhes os Menus e opções.
Recomendamos o canal do Youtube de Edson Souza
A Revista Simuladores Brasil acredita que atitudes como essas de Edson fazem crescer o Automobilismo Virtual.
A nova UI recebeu grande tratamento nesta atualização. Por exemplo, o botão “Enviar comentários” e o atualizador do SIM foram transferidos. Entre outras melhorias visuais, a limitação das caixas de texto da UI tem uma largura mínima para evitar que elas se estendam em vários monitores.
Time Attack também compõe uma extensa parte da atualização. Foram adicionados novos recursos, como a capacidade de filtrar competições Time Attack, dependendo do conteúdo que possui.
As melhorias visuais também estavam na agenda e alguns problemas bastante estranhos, incluindo alguns usuários podendo registrar um tempo de volta sem mesmo completar uma volta na pista, foram atendidos.
Outras alterações incluem uma detecção de incidente de carro-a-carro atualizada para penalidades de 2X, novas texturas de sujeira úmida, configurações adicionais e a mudança para a versão mais recente do sistema EasyAntiCheat. Agora, os usuários receberão sempre um motivo, se forem removidos de uma temporada.
Aqui está o changelog completo:
Sujeira
– O limite de detecção de incidentes de carro a carro para gerar penalidades de contato de 2X foi aumentado. Isso significa que um sucesso mais forte agora será necessário em Dirt Tracks para gerar uma penalidade de 2X.
– Ajustou o aspecto da sujeira molhada.Garagem
– Corrigido um problema em que os ajustes da altura do passeio continuariam a se modular enquanto estava sentado na garagem.
Renderização
– Corrigido um problema em que os faróis não estavam sendo processados corretamente em configurações de tela tripla com um campo de visão próximo a 180 graus.
EasyAntiCheat
– A EAC foi atualizada para a versão mais recente.
– Os usuários agora receberão sempre um motivo se o EAC os remover de uma sessão.Periféricos
– Corrigido um problema com o símbolo @ dos teclados eslovenos.
CARROS:
Dirt Late Model
– (ALL) – O modelo de diferencial traseiro mudou do armário para o carretel.
– (ALL) – Mudanças revertidas para o equilíbrio aero da atualização da temporada 3.
– (ALL) – Mudanças revertidas nas curvas de torque da atualização da temporada 3.– (LIMITED) – As configurações da temporada foram atualizadas.
– (SUPER) – As configurações da temporada foram atualizadas.
Global Mazda MX-5 Cup
– Corrigido um problema com um padrão de tinta que não está sendo exibido corretamente.
Kia Optima
– Uma nova configuração do veículo foi adicionada.
NASCAR Camping World Chevrolet Silverado
– (DIRT VERSION) – As configurações da temporada foram atualizadas.
NASCAR Camping World Toyota Tundra
– (DIRT VERSION) – As configurações da temporada foram atualizadas.
NASCAR Nationwide Chevrolet Impala cerca de 2011
– As configurações da temporada foram atualizadas.
NASCAR XFINITY Toyota Camry
– As configurações da temporada foram atualizadas.
NASCAR XFINITY Chevrolet Camaro
– As configurações da temporada foram atualizadas.
NASCAR XFINITY Ford Mustang
– As configurações da temporada foram atualizadas.
TRILHAS:
Lime Rock Park
– Corrigido um erro de carregamento com a configuração da pista Escola.
Mazda Raceway Laguna Seca
– Corrigido um erro de carregamento com a configuração da pista Escola.
Summit Point Raceway
– Corrigido um erro de carregamento com a configuração da pista Escola.
NOVO IRACING UI PREVIEW & TIME ATTACK:
Geral
– O “iRacing já está sendo executado!” Parece ser corrigido após esta atualização. Resolva isso simplesmente permitindo que a caixa de diálogo permaneça na tela e inicie a nova UI novamente. Em seguida, feche-o uma vez que sua atualização do SIM tenha começado.
– Ao sair do SIM de uma sessão de qualquer tipo, o usuário agora é posto de volta na mesma seção de UI a partir da qual eles inseriram o SIM.
– O botão “Enviar comentários” foi deslocado para a parte inferior esquerda da interface.
– O link encontrado no pop-up Resultados após um evento deve agora carregar a página de Resultados correspondente no membro clássico.
– O iRacing SIM Updater foi movido para o canto superior direito da UI. A informação sobre a cor e o mouse sobre o ícone indicará quais, se houver, atualizações disponíveis.
– – Vermelho = Atualizações necessárias estão disponíveis!
– – Azul = Atualizações opcionais estão disponíveis!
– – Verde = iRacing é totalmente atualizado!– Quando o iRacing tem atualizações necessárias disponíveis, todos os eventos na Vista do cartão devem agora ter a nota “Atualização necessária” vermelha anexada a eles.
– O ícone para Configurações Fixas foi alterado para um ícone “Sem Chave”.
– O ícone para Configurações Ajustáveis foi alterado para um ícone “Chave”.
– As sessões oficiais e hospedadas agora exibirão os ícones para Configurações Fixas ou Ajustáveis para que possam ser vistos antes de entrar na sessão.
– Ao clicar em “Registrar” para um Multi-Car Official ou Hosted Session sem ter um carro selecionado, não deve mais congelar a UI.
– Os usuários agora devem ser capazes de selecionar para exibir o Road / Oval SR / IR no canto superior esquerdo, e Coherent deve se lembrar de sua escolha, mesmo depois de sair.
– A imagem do carro para todos os menus de seleção de carros deve agora atualizar corretamente para corresponder à sua nova seleção de carro.
– Coerente agora está limitado a 90 fps. Isso pode ajudar a inadvertidamente fazer com que as placas gráficas sejam trabalhadas ao longo da execução da nova interface do usuário.
– Todas as caixas UI modais agora têm uma largura máxima, para evitar que elas se estendam através de várias telas.
– Os usuários não devem mais poder se registrar para uma sessão na qual as atualizações iRacing são necessárias.
– O padrão de capacete e a cor ao lado do nome de um usuário devem agora combinar o membro clássico. Para evitar que se estendam através de várias telas. – Os usuários não devem mais poder se registrar para uma sessão na qual as atualizações iRacing são necessárias. – O padrão de capacete e a cor ao lado do nome de um usuário devem agora combinar o membro clássico. Para evitar que se estendam através de várias telas. – Os usuários não devem mais poder se registrar para uma sessão na qual as atualizações iRacing são necessárias. – O padrão de capacete e a cor ao lado do nome de um usuário devem agora combinar o membro clássico.Test Drive
– O menu modal Test Drive agora indica que você pode dirigir qualquer carro que você possui em qualquer faixa que você possui.
– Os usuários agora podem ser capazes de selecionar um carro e rastrear para iniciar uma sessão de Test Drive.
– As rodas pintadas não padrão devem agora ser usadas durante Test Drive Sessions.Corrida de série
– Duas novas tags de filtragem foram adicionadas, “Official” e “Joinable”.
Corrida Hospedada
– Ao criar uma sessão hospedada, corrigiu um problema ao usar o botão Redefinir depois de selecionar um carro remove o carro selecionado da lista de escolhas.
– Ao criar uma sessão hospedada, as reparações rápidas agora podem ser configuradas para um valor de zero.
– Ao criar uma sessão hospedada, o tempo do dia agora pode ser ajustado ao usar o tempo dinâmico.
– Ao criar uma sessão hospedada, todos os carros e trilhas agora são ordenados alfabeticamente pelo nome de exibição por padrão.
– Ao criar uma sessão hospedada, as restrições da sessão agora devem ser padrão para a gama completa de valores para iRating e Classe de licença.
– Ao criar uma sessão hospedada, o valor padrão para Combustível de carro é agora de 100% para todos os veículos.
– Ao criar uma sessão hospedada, a sessão pode não ser mais definida para 0 minutos de duração.
– Ao criar uma sessão hospedada, as condições meteorológicas padrão agora estão configuradas para 2 MPH Wind e 55% de umidade.
– Ao criar uma Sessão hospedada, liberar um clique do mouse quando o ponteiro do mouse não estiver mais na janela de criação da sessão não deve mais fechar a janela.
– Corrigido um erro de digitação que escrevia erroneamente dois dos cabeçalhos das colunas ao visualizar sessões hospedadas usando a exibição Lista.
– Ao criar uma sessão hospedada, corrigiu um problema em que a mensagem de erro “restrição exclusiva (IRACING_APP.PK_SVCPRIVATESESSION_ADMIN) violada” seria exibida se houvesse mais de 1 administrador para a sessão. Liberar um clique do mouse quando o ponteiro do mouse não estiver mais na janela de criação da sessão não deve mais fechar a janela. – Corrigido um erro de digitação que escrevia erroneamente dois dos cabeçalhos das colunas ao visualizar sessões hospedadas usando a exibição Lista. – Ao criar uma sessão hospedada, corrigiu um problema em que a mensagem de erro “restrição exclusiva (IRACING_APP.PK_SVCPRIVATESESSION_ADMIN) violada” seria exibida se houvesse mais de 1 administrador para a sessão. Liberar um clique do mouse quando o ponteiro do mouse não estiver mais na janela de criação da sessão não deve mais fechar a janela. – Corrigido um erro de digitação que escrevia erroneamente dois dos cabeçalhos das colunas ao visualizar sessões hospedadas usando a exibição Lista. – Ao criar uma sessão hospedada, corrigiu um problema em que a mensagem de erro “restrição exclusiva (IRACING_APP.PK_SVCPRIVATESESSION_ADMIN) violada” seria exibida se houvesse mais de 1 administrador para a sessão.Time Attack
– Corrigido um problema em que os pilotos pudessem completar as voltas do Time Attack sem realmente dirigir ao redor da pista.
– A capacidade de selecionar o fantasma de um piloto específico no Time Attack agora tem instruções adicionais para facilitar a localização dessa funcionalidade.
– As competições de tempo de ataque agora podem ser filtradas com tags adicionais, incluindo: “possuir todo o conteúdo”, “possuir algum conteúdo” e “conteúdo que não requer atualizações”.
– Ao sair de uma Sessão de Competição Time Attack, o usuário deve ser trazido de volta à tela para essa Competição de Ataque de Tempo.
– Cada página de resultados de Time Attack agora exibe somente 15 resultados em vez de 20 para reduzir o espaço na tela.
– As setas de navegação no canto superior direito da tela Time Attack Results foram ajustadas para que as setas de cada extremidade saltem 15, E as setas no salto do meio 1. Isso deve coincidir com o membro clássico.
– Ao visualizar uma página específica de Resultados da Competição de Ataque de Atletismo / carro, o botão “X” agora deve fechar os resultados, e vá diretamente ao painel de Informações de Sessões de Ataque de Tempo em vez de todo o caminho de volta à lista de todas as Competições de Ataque de Tempo.
– Ao passar da visualização dos Resultados Gerais para uma Competição de Ataque de Tempo para a Informação da Competição, todas as percentagens de performance de um jogador em cada faixa não devem mais desaparecer.
– O tempo é agora o método de classificação padrão para os resultados do Tempo Relativo de Tempo.
– Ao mudar de uma página de resultados de Competição de Ataque de Tempo para uma faixa específica para uma página diferente de Resultados de Competição de Ataque de Tempo com a mesma faixa, os dados devem ser atualizados corretamente.
– Quando uma Competição de Ataque de Tempo específica for selecionada, os Resultados Permanentes Relativos agora serão atualizados para refletir a seleção.
– A cor de fundo destacando seus próprios resultados de Time Attack foi ajustada para aumentar a legibilidade.
Confira o vídeo incrível compartilhado por Mrsteeljockey onde mostra uma corrida em Le Mans com Project Cars 2. Graças a aceleração do tempo é possível ver no vídeo todas fases da corrida e é impressionante a riqueza de detalhes na transição do tempo e na parada dos pits, se não bastasse tudo isso ainda o vídeo é feito com VR.
Lembrando que o Project Cars 2 já esta disponível na pré venda no link abaixo:
Equipe do iRacing testando o VW Beetle! na pista de terra!!!
Here’s a sneak peek at one of our staff testing #Rallycross for the first time in the VW Beetle! This footage shows a work in progress. pic.twitter.com/X7pVsFFEqU
— iRacing.com (@iRacing) 12 de julho de 2017
Saiu finalmente a lista de pistas que foram escaneadas por laser!!!
Lista das pistas e os layouts.