Automobilista – Promoção
Automobilista 50% de Desconto
A Reiza esta com promoção de 50% no Automobilista e no Session Pass for All DLC na Steam!!!
Até as 13 horas do dia de hoje – 07/05/2018
Clique aqui para acessar a promoção na Steam
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A Reiza Studios surpreende a todos trazendo mais um update para Automobilista, até então o update 1.5 era o ultimo, mas recebemos essa grande surpresa.
Veja baixo detalhes do update que incluem uma nova categoria de Drift, atualização na pista de Interlagos e uma revisão completa na inteligência artificial do simulador.
Comunicado Reiza
Foi uma longa espera mas a versão v1.5.1 do Automobilista será lançada logo mais! Incluirá uma nova categoria e modo de jogo Drift, F-Ultimate 2018, Interlagos atualizada, uma revisão completa da inteligência artificial, Buskerud com neve e mais um novo pacote de atualizaçõe e correções!
O piloto brasileiro Elisson Flauzino da equipe Oscaro, continua fazendo bonito no Time Attack para a grande final do campeonato mundial de Raceroom.
Declaração do Elisson:
Com este grande desafio pela frente, estou enfrentado essas feras no Time Attack no simulador #RaceRoomRaceExperince.
Os 88 Melhores estarão indo pra Alemanha para disputar prêmios que passam o valor de 100 mil reais.
Bom, quase certo que não conseguirei ir mas só de estar perto desses grandes pilotos e colocar o Brasil dentro do top 10 do mundo, já esta sendo um sonho.
Confira a classificação:
Nurburgring :
Hungaroring:
A Revista Simuladores Brasil destaca que o Elisson precisa de patrocínio pra representar o Brasil na etapa final na Alemanha!!!
Se você é empresário mostre sua marca e valorize o talento do piloto brasileiro!!!!
Curta a página do Elisson clicando aqui
Circuito de rua localizado em uma ilha Belle Isle, faz parte da cidade de Detroit e já sediou diversas categorias como Indy e Le Man Series,
Veja abaixo a prévias das imagens de mais um circuito que será liberado em breve para o iRacing.
Iremos trazer maiores detalhes assim que forem liberados pelos produtores do iRacing
O Studio 397 veio trazer uma das melhores notícias que a comunidade do automobilismo virtual poderia esperar, finalmente atenderam milhares de solicitações e com este update a empresa desenvolvedora do Rfactor 2 afirma que houve um grande ganho de otimização do simulador.
Rfactor 2 finalmente conseguirá usufruir dos recursos dos processadores e GPU com vários núcleos, algo até então não otimizado no jogo.
Confira baixo na integra as informações do update de abril.
Nas últimas atualizações do Mes, não escondemos que estamos trabalhando bastante em um conjunto de atualizações de desempenho. Aproveitamos nosso tempo para acertar e aproveitamos o máximo possível da API do DirectX 11. Nosso foco estava no desempenho, mantendo a aparência real do jogo igual. Tudo isso gira em torno de um conceito chamado “frame time”, que é o tempo que leva para renderizar completamente um único quadro na (s) sua (s) tela (s). Obviamente, queremos que o tempo seja o mais baixo possível, mas também queremos que seja o mais constante possível, pois apenas a combinação de ambos leva a uma exibição suave. Em geral, há três coisas que influenciam isso: sua placa de vídeo (GPU), o processador que você tem (CPU) e o barramento entre eles e sua memória. Otimizar o desempenho significa analisar todos os três e entraremos em mais detalhes sobre como fizemos isso abaixo.
Para atualizar sua instalação para a versão mais recente, você só precisa se certificar de que optou por não usar nenhuma versão beta que estivesse usando antes. Esta versão também possui uma nova versão multiplayer (1.1110), o que significa que atualizamos o servidor dedicado. Dependendo de como você instalou esse, talvez seja necessário atualizá-lo explicitamente.
Graças ao DX11, agora podemos aproveitar vários segmentos gráficos e aproveitar as CPUs modernas para renderizar a cena mais rapidamente. Internamente, tivemos que fazer muitas mudanças no código para tornar isso possível e realmente aproveitar. Uma área em que obtivemos uma melhoria significativa está na renderização de sombras. Usando vários threads acelera isso, e outra coisa que fizemos foi não renderizar as sombras separadamente para cada tela, o que significa que em multiview (três telas) e VR (duas telas) estamos fazendo menos trabalho. Há também algumas otimizações de alto nível que fizemos em sistemas muito específicos. Isso inclui o manuseio de holofotes e o brilho do disco de freio, mas também a forma como as atualizações reais da estrada. Todos esses sistemas foram reescritos para serem mais eficientes do ponto de vista da CPU e da GPU. Além disso, abordamos o tráfego no barramento entre a CPU e a GPU, minimizando e otimizando-o para ter um tempo de quadro mais consistente, o que leva a gagueira significativamente menor, especialmente em sistemas em que esse era o gargalo em todo o pipeline. Nossa otimização final foi de nossos shaders mais usados e críticos no tempo. Nós otimizamos isso para ser mais barato para a GPU.
Como você provavelmente já viu, há muitas coisas que mudaram, e uma pergunta que não respondemos é quanto todas essas mudanças combinadas influenciam o desempenho? A resposta é, depende, e é por isso que não estamos fazendo nenhuma reivindicação em termos de números, mas convidamos você a experimentar em seu próprio sistema. Estamos confiantes de que você verá uma melhoria, tanto em termos de consistência na taxa de quadros, significando menos gaguejos e em termos de uma melhoria geral.
Além disso, aproveitamos a oportunidade para acrescentar algumas outras melhorias e correções de erros em diversas áreas da simulação. Nós estamos listando aqueles aqui.
Elisson Flauzino foi recentemente contratado pela equipe Oscaro, uma das maiores equipes de eSports do mundo.
Após se classificar para eventos presenciais na Alemanha Elisson chamou atenção da equipe.
A Revista simuladores Brasil trás uma entrevista exclusiva com Elisson para ele falar sobre sua carreira e suas expectativas.
Veja a entrevista abaixo:
Acesse e curta a página do Elisson aqui.
A Revista Simuladores Brasil irá noticiar seus resultados e trazer novidades na sua carreira eSports.
A mais recente atualização para o Project CARS 2 está disponível para PC.
A atualização traz a adição do Ferrari 488 Challenge carro completo com pinturas da série de corridas Ferrari Challenge 2017. Outro destaque desta atualização inclui a adição de dois novos layouts do circuito Porsche Leipzig.
Em outros lugares, podemos esperar o conjunto usual de correções de erros e otimizações. Você pode visualizar as notas de atualização da atualização 1.5.0.0 abaixo.
Fonte: teamvvv
Esta temporada será dividida em duas partes. Na primeira, os corredores on-line terão a incrível oportunidade de ganhar um lugar no time oficial de pilotos esports para uma das equipes oficiais de F1.
A Mercedes AMG Petronas Motorsport, a Red Bull Racing, a Force India F1 Team, a Williams, a Renault Sport F1 Team, a Haas F1 Team, a McLaren, a Toro Rosso ea Alfa Romeo Sauber F1 Team oferecerão posições no seus acentos para participar do campeonato.
A F1 Esports Series vai ver os melhores pilotos online do mundo batalharem no F1 2017, o jogo oficial do Campeonato Mundial de Fórmula 1 da FIA, em um esforço para conquistar um lugar no primeiro Pro Draft em julho. O Pro Draft é onde as equipes oficiais de Fórmula 1 envolvidas na F1 Esports Series selecionarão seus pilotos para a segunda parte da temporada. Cada equipe deve selecionar pelo menos um de seus pilotos no Pro Draft.
Os jogadores do F1 2017 no sistema de entretenimento de computador PlayStation®4, Xbox One e PC poderão entrar no primeiro dos quatro eventos de qualificação a partir de 13 de abril. O primeiro evento faz com que eles tomem o controle da Mercedes de Valtteri Bottas, em Xangai, caçando o pódio no sexto lugar, com cinco voltas em pista molhada, mas seca. Os dez jogadores mais rápidos para completar o desafio em cada plataforma irão competir em uma final de evento ao vivo, com os três primeiros em cada plataforma se qualificando para o Pro Draft.
No final dos quatro eventos de qualificação e da fase Wildcard, o Pro Draft será realizado onde os 40 melhores pilotos do mundo serão elegíveis para seleção pelas equipes de Fórmula 1 para suas respectivas equipes de e-sports (Mercedes AMG Petronas Motorsport, Red Bull Racing , Hype Energy eForce Índia, Williams F1 Esports Team, Vitality Team Renault Sport, Haas F1 Esports Team, McLaren, Toro Rosso e Alfa Romeo Sauber F1 Team.)
Os pilotos oficiais do eSports irão representar suas equipes na segunda metade da temporada enquanto competem nos três eventos ao vivo que determinarão o Campeonato Mundial das Equipes e Equipes da 2018 F1 Esports Series com o total de prêmios de pelo menos US $ 200.000.
Após o sucesso da competição inaugural no ano passado, que viu Brendon Leigh da Grã-Bretanha coroado como o primeiro campeão em Abu Dhabi, a Fórmula 1 renovou sua parceria com a Codemasters e a Gfinity para a F1 Esports Series de 2018. Além disso, a DHL se juntou à Série como patrocinador oficial como parte da extensão de sua parceria com a Fórmula 1.
Julian Tan, Chefe de Crescimento Digital e F1 Esports da Fórmula 1, disse: “Sempre foi nosso objetivo envolver as equipes o mais rápido possível e estamos muito satisfeitos que eles tenham reconhecido o potencial da F1 Esports Series A série do ano passado foi um grande sucesso e demonstrou que existe um público e interesse claros nesta forma inovadora e excitante de corrida, continuaremos a investir na Série Esports, pois sentimos que é uma ótima maneira de interagirmos e envolver-se com um novo público “.
Frank Sagnier, CEO da Codemasters, disse: “A Codemasters está extremamente orgulhosa por estar envolvida na F1 Esports Series. A qualidade das corridas que vimos durante a série do ano passado foi espetacular e a integração das equipes para a próxima temporada vai levar a melhor.” concorrência e sua promoção para o próximo nível.Nós acreditamos fortemente que o Esports é uma plataforma que nos permite engajar com um público amplo e diversificado, além de nossa tradicional comunidade de jogos. ”
Neville Upton, CEO da Gfinity, disse: “Estamos entusiasmados em ser contratado pela Fórmula 1 como parceiro de eventos. A F1 e a Codemasters maximizaram o verdadeiro potencial no ano passado, integrando totalmente a Série F1 Esports no final de semana de Grand Prix em Abu Dhabi. seus parceiros de TV lineares e plataformas de streaming e estamos ansiosos para construir esse sucesso na segunda temporada com mais eventos e oportunidades de transmissão “.
Para mais informações sobre a F1 Esports Series, visite www.f1esports.com .
Fonte: f1.com
O Estúdio 397 através da parceria com KartSim lança o KartSim Pack. A KartSim é um projeto criado por Tony Irfan, um verdadeiro insider no mundo do karting. A KartSim é especializada no fornecimento de equipamentos de ponta, plataformas e software de simulação para a indústria internacional de karting.
O pack é composto por três pistas e duas categorias de Kart.
O conceito “X30 World” é baseado no motor X30 125cc, é um kart destinado para pilotos a partir de 13 anos de idade por ser um kart bem estável.
O Kart de aluguel é um kart corporativo fixo que utiliza um motor de 4 tempos para os praticantes de kart que gostam de kart como hobby. Eles são equipados com luzes noturnas também, para que você possa competir com eles 24 horas por dia!
Circuito ao ar livre aprovado pela MSA, situado em Chatham, Kent, Inglaterra.
Originalmente propriedade de John Surtees, que ganhou campeonatos mundiais de Grand Prix tanto em corridas de carros de Fórmula 1 como em corridas de motos. Situada em uma floresta entre as duas rodovias, sua proximidade de Londres torna o circuito mais movimentado da Grã-Bretanha.
O Buckmore Park é um circuito onde muitos pilotos atuais e antigos da Fórmula 1 aprenderam a pilotar, incluindo Johnny Herbert e os campeões de F1 Jenson Button e Lewis Hamilton, que foi descoberto por Ron Dennis no evento Champions of the Future de 1996 no Buckmore Park.
Com um traçado de 1,6 km, este circuito de kart é um dos maiores do Reino Unido. Situado na A5 entre Corwen e Betws-Y-Coed, é um dos principais locais de kart do Reino Unido, que começou a vida relativamente tarde para outros locais de corrida S1, com trechos de subida e descida rápidos e abrangentes, elas se combinam para tornar esse desafio extremamente divertido, porém técnico. Não é de admirar que todos os jovens Racing Professionals iniciem a sua carreira no GYG Karting.
Uma volta ao redor da pista leva você pelos cantos como em um carrossel.
Este é o maior circuito de kart ao ar livre do Reino Unido, com sede em Grantham, Lincolnshire, e atende a vários eventos corporativos e reuniões de corrida em toda a Lincolnshire, Newark, Nottingham e no Reino Unido. Campeonatos britânicos, europeus e mundiais são realizados nele, bem como uma corrida de clubes realizada uma vez por mês pelo Trent Valley Kart Club, sediado na pista. O circuito foi construído por Paul Fletcher, que ainda é seu dono. Recentemente, em 2011, uma extensão foi adicionada à pista, incluindo uma ponte, tornando-a única.
Deixamos para o final a parte sofrida desta notícias, o preço:
R$ 82,42
Esta será uma das DLC´s mais caras que já anunciamos aqui em todos simuladores.
Pode ser adquirida neste link na steam
O jogo de moto mais aguardado dos últimos tempos terá seu lançamento realizado amanhã dia 27 de março e chega com preço de R$ 97,99.
Link para adquirir o jogo na Steam
Conheça mais sobre o desafio de andar na corrida mais perigosa do mundo.
A TT (Tourist Trophy) da Ilha de Man ou Isle of Man TT, é uma corrida de motocicleta realizada anualmente nas ruas da pequena Ilha de Man, uma comunidade autónoma situada no mar entre a Irlanda e Grã-Bretanha
Realizada desde 28 de maio de 1907, e conhecida como “A Corrida da Morte”, o TT da Ilha de Man foi por muitos anos a corrida de motocicletas mais prestigiosa e perigosa do mundo. Ela integrava o Campeonato Mundial de Motovelocidade até 1976, mas os principais pilotos já a boicotavam antes disso por razões de segurança.
Ela é disputada num circuito de 60 km em rodovias sem limite de velocidade, um dos motivos por ser realizada neste local, cruzando montanhas e vilarejos. O circuito engloba um total exato de 256 curvas. Seu trecho dentro das cidades é extremamente perigoso, pois os pilotos enfrentam desde guias de calçada, postes de energia elétrica, tampas de bueiros e desníveis no asfalto à velocidades altíssimas. O trecho de montanha (Mountain Course) é de altíssima velocidade, com retas enormes e sequencias intermináveis de curvas. Na categoria Superbike, onde as motocicletas recebem preparação pesada, era possível atingir a velocidade máxima de aproximadamente 330 km/h. Guy Martin em 2010 quebrou esse record,alcançou a velocidade de 340 km/h,fora de giro em 6° marcha,assim cravando essa marca histórica de velocidade mais rápida da corrida.A maior média de velocidade já alcançada aconteceu na edição de 2016, com o piloto Michael Dunlop, com média de 215,591 km/h. Sem áreas de escape, a corrida já vitimou, até a edição de 2017, duzentos e cinquenta e cinco competidores ao longo de mais de 100 anos de tradição, interrompidas apenas pela Primeira e Segunda Guerras Mundiais e em 2001 pela epidemia de Febre aftosa.
MÍNIMOS:
Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
SO: Windows® 7 64bits
Processador: Intel Core i3-2100 3.10 GHz / AMD Phenom II X2 550 3.1GHz
Memória: 4 GB de RAM
Placa de vídeo: NVIDIA® GeForce® GTX 650 2 GB / AMD Radeon™ HD 7770 2 GB
DirectX: Versão 11
Armazenamento: 20 GB de espaço disponível
Placa de som: DirectX Compatible Soundcard
RECOMENDADOS:
Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
SO: Windows® 10 64bits
Processador: Intel Core i5-4670K 3.4GHz / AMD A12-9800 3.8 GHz
Memória: 8 GB de RAM
Placa de vídeo: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 4 GB / AMD Radeon™ R9 290 4 GB
DirectX: Versão 11
Rede: Conexão de internet banda larga
Armazenamento: 20 GB de espaço disponível
Placa de som: DirectX Compatible Soundcard