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F1 2020 – Atualização de desempenho das equipes

A Codemasters irá disponibilizar uma das atualizações mais esperadas, o desempenho das equipes, então se você anda de Ferrari ou equipe com motor Ferrari… pode se preparar para sofrer.

Veja abaixo os detalhes do anúncio da Codemasters:

Nós estaremos soltando a atualização de desempenho no início da próxima semana (semana que começa 19 th outubro), juntamente com algumas otimizações e correções. Também conseguimos incluir algumas otimizações multijogador solicitadas pela comunidade neste patch.

Antes de ir ao ar, gostaríamos de apresentar um resumo de quem teve seu desempenho atualizado:

  • Todas as equipes que usam a unidade Ferrari Power tiveram reduções de desempenho

Também aplicamos mudanças gerais com base no desempenho da temporada da equipe, além daquelas feitas na Unidade de Força da Ferrari:

  • Aumento de desempenho do Racing Point
  • Diminuição do desempenho do Alfa Romeo
  • Diminuição do desempenho da Ferrari
  • Redução de desempenho Haas

As estatísticas e preços da Power Unit permanecem inalterados em My Team, para não alterar injustamente o equilíbrio da sua experiência!

Também temos algumas atualizações de pintura que estão chegando com este patch e você pode ver algumas delas abaixo:

  • Atualizamos os capacetes de Lewis Hamilton e Valtteri Bottas.
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  • A pintura da Ferrari também foi atualizada
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  • Os patrocinadores e o desgaste da equipe da Red Bull Racing foram ajustados.
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Estes serão sair com o patch 1.12, que será lançado semana antes de iniciar 19 th outubro, ao lado de algumas outras otimizações e correções. 

F1 ®  2020 está disponível AGORA no sistema de entretenimento de computador PlayStation®4, a família de dispositivos Xbox One incluindo o Xbox One X, Windows PC (DVD e via Steam) e Google Stadia. E se você ainda não o comprou (há muitos motivos para você fazer isso aqui), você pode comprá-lo  aqui . Para notícias e detalhes sobre todas as atualizações, mantenha-o aqui no  site do jogo de Fórmula 1  e nos canais sociais no  Instagram ,  Twitter ,  YouTube  e  Facebook .

Fonte: Codemasters

F1 2020 – update 1.0.7

A grande novidade deste update é a DLC Keep Fighting Foundation, pacote conta com pinturas, animações no pódio entre outros itens e a renda irá para a fundação do Michael Schumacher.

Veja abaixo os detalhes do update:

  • pacote de DLC Keep Fighting Foundation já está disponível
  • Corrigimos um travamento ao acessar o correio por resultado de mudanças nas ligas
  • Corrigimos um travamento que poderia acontecer ao assistir a uma corrida multijogador
  • A resolução da tela dividida foi aumentada
  • Na tela dividida, o jogador 2 não mudará mais a estratégia da corrida para o jogador 1 ao editar a sua própria
  • Não será mais oferecida ao jogador uma alternativa incorreta de estratégia de 0 paradas durante uma corrida que requer um pit stop
  • Jeff dará as informações corretas sobre a Classificação do Campeonato durante uma corrida
  • Agora há quadros de freios presentes na curva 12 no Brasil
  • Os carros da F1 usam o número escolhido pelos jogadores no multijogador
  • Os modos de carreira agora irão progredir de forma correta ao simular corridas com a volta de apresentação ativada
  • Corrigimos um problema de desempenho ao rodar o Steam no modo off-line
  • No modo não ranqueado, não será mais possível ver os jogadores que não terminaram uma corrida ganharem pontos
  • Os tempos de volta mais rápida em roxo agora são mais fáceis de ler nos resultados da corrida
  • Agora as imagens de prévia de itens estão em uma resolução maior
  • As texturas das luvas foram melhoradas em condições específicas da pista em que antes apareciam em baixa resolução
  • Os jogadores não serão mais penalizados por ultrapassarem o carro de segurança na entrada ou na saída de uma pit lane
  • Os jogadores não poderão mais ultrapassar o carro de segurança quando ele estiver pronto para voltar para a pit lane
  • grid da sprint race da F2 sempre refletirá corretamente o resultado da corrida longa
  • Atualizamos diversos recordes de volta da F2
  • As corridas da F2 no Vietnã agora estão exibindo o número correto de voltas
  • Se o jogador for eliminado nas primeiras classificatórias, as regras do parque fechado agora serão aplicadas corretamente
  • Após uma volta de apresentação, os intervalos de tempo de volta agora serão exibidos corretamente
  • Resolvemos um problema em que todos os participantes de um evento semanal não recebiam pontos
  • Agora a bandeira de nacionalidade é exibida corretamente nos trajes de corrida da Mercedes
  • Diversas correções de erros e de estabilidade

Fonte: Codemasters

F1 2020 – Update 1.05

Liberado o update para consoles e PC.

Changelog:

  • Corrigido um acidente que ocorreria após derrotar um rival no Contra-relógio
  • Os jogadores não serão mais desqualificados incorretamente por não usarem os pneus obrigatórios durante uma corrida
  • Os tempos de qualificação vistos no resumo da grade agora estão corretos
  • O desgaste da caixa de engrenagens não é mais dimensionado com base na duração da temporada
  • Corrigida a falta de cabeças no pódio no Multiplayer
  • Acelerar quando o Virtual Safety Car está terminando agora penalizará corretamente os clientes em uma sessão multiplayer
  • Ao usar um carro com rodas, os controles não controlarão mais a câmera no início da corrida
  • As estatísticas do Xbox One Hero para vitórias em corridas, pódios e voltas concluídas foram redefinidas e não serão mais afetadas ou afetam as estatísticas da F1 2019.
  • O vídeo de introdução da faixa do Vietnã agora mostra o número correto de zonas DRS
  • O personagem que anda sobre a água durante a cena de introdução na Austrália agora tem corretamente um barco para pisar
  • Corrigidos logotipos do patrocinador em trajes aparecendo esticados em determinadas condições.
  • Corrigidos vários pagamentos de patrocinador no final da temporada.
  • Problema abrupto aprimorado da Força de Força, travado nas rodas Direct Drive
  • Um aviso de uso de flashback será exibido na primeira vez que o jogador sair da pista ou colidir com outro veículo
  • Inúmeras correções de texto e localização
  • Várias outras correções de estabilidade e bug
Flight Simulator 2020 – Lista completa de aeroportos

Serão retratados todos aeroportos no mundo,mas utilizáveis para pousos e decolagens 40 distribuídos nos pacotes abaixo

Na Edição Deluxe , você receberá:

  • Aiport Schipol de Amsterdã (Holanda)
  • Aeroporto Internacional do Cairo (Egito)
  • Aeroporto Internacional da Cidade do Cabo (África do Sul)
  • Aeroporto Internacional O’Hare (Chicago, EUA)
  • Adolfo Suarez Madri-Barajas (Espanha)

Quanto à Premium Edition , você receberá:

  • Aeroporto Internacional de Denver (Colorado, EUA)
  • Aeroporto Internacional do Dubai (EAU)
  • Aeroporto Frankfurt (Alemanha)
  • Aeroporto Heathrow (Reino Unido)
  • Aeroporto Internacional de São Francisco (Califórnia, EUA)

Estes são todos os aeroportos disponíveis na edição padrão do jogo:

  • Aeroporto de Aspen / Pitkin County (Colorado, EUA)
  • Bugalaga Aitrstrip (CAMA) (Indonésia)
  • Aeroporto Chagual (Peru)
  • Courchevel Altiport (França)
  • Aeroporto Donegal (Irlanda)
  • Aeroporto Internacional de Entebbe (Uganda)
  • Aeroporto Internacional Cristiano Ronaldo Madeira (Portugal)
  • Aeroporto Internacional de Gibraltar (Gibraltar, Reino Unido)
  • Aeroporto Innsbruck (Áustria)
  • Aeroporto Internacional de Los Angeles (Califórnia, EUA)
  • Aeroporto de Tenzing-Hillary (Nepal)
  • Aeroporto Nanwalek (Alasca, EUA)
  • Aeroporto Internacional John F. Kennedy (Nova York, EUA)
  • Aeroporto Internacional de Orlando (Flórida, EUA)
  • Aeroporto Charles de Gaulle em Paris (França)
  • Aeroporto Internacional Paro (Butão)
  • Aeroporto Queenstown (Nova Zelândia)
  • Aeroporto Internacional Mariscal Sucre (Equador)
  • Rio de Janeiro-Antonio Carlos Jobim / Aeroporto Internacional de Gaelão (Brasil)
  • Aeroporto Juancho E. Yrausquin (Dutch Saba)
  • Aeroporto Gustaf III (França, São Bartolomeu)
  • Aeroporto Internacional de Seattle-Tacoma (Washington, EUA)
  • Aeroporto de Sedona (Arizona, EUA)
  • Aeródromo de Sirena (Costa Rica)
  • Aeroporto Stewart (Colúmbia Britânica, Canadá)
  • Aeroporto Sydney (Austrália)
  • Aeroporto Regional de Telluride (Colorado, EUA)
  • Aeroporto de Haneda (Japão)
  • Aeroporto Internacional Toncontin (Honduras)
  • Aeroporto de Billy Bishop Toronto City (Ontário, Canadá)
Flight Simulator 2020 – Lista completa de aviões

O Microsoft Flight Simulator é lançado com 20 aeronaves disponíveis para todos os jogadores, desde aeronaves leves monomotores até os mais importantes jatos de passageiros do mundo. O jogo base é fornecido com uma extensa lista inicial, diferindo no tipo de aeronave e de diferentes fabricantes. A seguinte formação está disponível para edições padrão ou acessada através do Xbox Game Pass.

  • Airbus A320neo
  • Aviat Pitts Special S2S
  • Boeing 747-8 Intercontinental
  • CubCrafters XCub
  • Daher TBM 930
  • Diamond DA62
  • Diamond DA40 NG
  • EXTRA 330LT
  • Projeto de vôo CTLS
  • ÍCONE A5
  • JMB VL-3
  • Robin CAP 10
  • Robin DR400-100 Cadet
  • Beechcraft Bonanza G36
  • Beechcraft King Air 350i
  • Cessna 152
  • Cessna 172 Skyhawk (G1000)
  • Cessna 208 B Grand Caravan EX
  • Cessna Citation CJ4
  • Zlin Savage Cub

Aviões exclusivos para Deluxe Edition, Premium Deluxe Edition

Uma atualização para a Deluxe Edition inclui mais cinco aviões e aeroportos artesanais, encabeçados por vários aviões leves pessoais.

  • Diamond DA40-TDI
  • Diamond DV20
  • Beechcraft Baron G58
  • Cessna 152 Aerobat
  • Cessna 172 Skyhawk

Aviões exclusivos da Premium Deluxe Edition

A variante Premium Deluxe do Microsoft Flight Simulator permite a experiência completa, com 30 aviões incluídos neste pacote. Isso inclui aeronaves leves até o Boeing 787 Dreamliner de corpo inteiro em serviço em várias companhias aéreas hoje.

  • Boeing 787-10 Dreamliner
  • Cirrus SR22
  • Vírus Pipistrel SW 121
  • Cessna Citation Longitude
  • Zlin Shock Ultra

Fonte: Microsoft

KartKraft – Multiplayer

Atualização importante no simulador trazendo o multiplayer, confira abaixo os detalhes da Build 0.1.0.2139 disponibilizada pelo desenvolvedor.

Após meses de trabalho nos bastidores, a versão 1 do nosso sistema de corridas programada está aqui e será lançada para os jogadores nas próximas semanas. Embora nossa intenção inicial fosse liberar um servidor dedicado e fornecer um navegador no jogo para corridas de host da comunidade, tomamos a decisão de investir na construção de um sistema de corrida programado para fornecer um ambiente de corrida competitivo, justo e de baixa latência. Com matchmaking avançado baseado em habilidades, liga e suporte a sessões hospedadas em desenvolvimento, o KartKraft está rapidamente se tornando a principal experiência de kart online.
Durante a fase de inicialização suave, testamos o estresse dos servidores, ouvimos comentários e aumentamos gradualmente o número de jogadores participantes antes de abrir a versão beta para todos. Os eventos iniciais serão restritos à Prática Temporizada com a colisão desativada. Para ser considerado para o lançamento suave, registre-se usando seu nome real através do formulário do jogo e confirme seu endereço de e-mail.


PFI Classic
Esta atualização também mostra a introdução do layout clássico da PF International dos anos 90. Com um gancho incrivelmente rápido na curva 1, este é o circuito que pilotos como Lewis Hamilton, Jenson Button, Anthony Davidson e Paul Di Resta aperfeiçoaram sua arte no caminho para a Fórmula 1.
Adicionado trajes de condução do fabricante


Câmeras da pista
Revisamos completamente o sistema de câmeras na pista em preparação para o modo multiplayer. Assim como um operador de câmera humano, nossas câmeras agora tentam prever a trajetória do veículo rastreado e antecipar a posição do alvo dentro do quadro. O resultado final é uma experiência de visualização de qualidade de transmissão muito mais natural, com profundidade de campo cinematográfica e física de alta qualidade.


Classificação
Na preparação para o multiplayer, reduzimos o tamanho do instantâneo do veículo em 72% para minimizar o tamanho do pacote. Isso teve um efeito de fluxo contínuo, com o tempo de upload do placar reduzido significativamente. Como resultado, todos os tempos do placar foram redefinidos para acomodar o novo formato de instantâneo.


Uniformes de fabricante
Todos os trajes de fabricantes da Arrow, CRG, Deadly, Formula-K, Mônaco, OK1, Praga e Sodikart foram adicionados à loja. Eles podem ser equipados em Pits-> Driver-> Suits
Conserta
O NTK foi atualizado para a versão mais recente fornecida pelo membro da comunidade e membro do conselho da NTK ‘Hooves’
Adicionado prazo para a sessão de treinos
Câmeras fotográficas alteradas para usar a profundidade de campo cinematográfica e circular. Agora isso é controlado pela abertura da câmera.
Corrigida interpolação de instantâneo do veículo, causando oscilação incorreta da rotação do eixo nas repetições.
Corrigido o borrão de movimento nos pneus. Eles não causam mais artefatos a partir da velocidade tangencial.
Corrigida a transição da câmera nas telas de menu, fazendo com que o veículo deslize para fora da tela.
Colisão fixa para todos os veículos. Os freios agora podem ser montados com confiança.

F1 2019 – Atualização v1.20

Veja detalhes sobre a nova atualização disponibilizada pela Codemasters

O Patch 1.20 já está disponível no PC e chegará ao PS4 e Xbox One ainda hoje. Você pode encontrar as notas para este patch abaixo:

  • A frequência de acionamento de carros de segurança e a detecção de obstrução foram ajustadas, o porte é provável, mas que podem ocorrer nas sessões de corrida.
  • Consertamos um erro no qual o disco giratório do Logitech G29 não poderia ser definido no sentido horário.
  • Agora, os jogadores podem salvar entre as sessões.
  • Agora, os jogadores podem adicionar reservas em links privados.
  • Adicionamos compatibilidade com teclado.
  • Consertamos um erro no qual o andamento não era salvo no Treino 1 de carreira nova na Austrália.
  • Consertamos um erro no qual um membro da equipe mudava quando o jogador saía do jogo antes de concluir o Treino 1 de carreira nova na Austrália.
  • Consertamos um erro no qual Butler e Weber apareceram depois da categoria de Acesso F2 para o usuário não treinado no Treino 1 da Austrália.
  • Consertamos um erro não qualificado como DNF exibindo o indicador de volta mais rápida incorretamente na aba de resultados da temporada.
  • O usuário não será mais avisado sobre melhorias de compras no final de uma temporada se o departamento tiver alterações nos regulamentos.
  • Consertamos um erro no qual a seleção da Câmera não é salva quando é selecionada na sessão multijogador.
  • Agora, o usuário pode rastrear o mapa da temporada que está assistindo.
  • Agora, os usuários podem navegar manualmente pelos prêmios dos eventos semanais.

Deseja ler mais sobre as melhorias e funcionalidades da liga, bem como as atualizações do Safety Car? Você pode descobrir mais em nossos mergulhos profundos em nossos fóruns aqui.
 
Precisa de ajuda? Venha nos visitar em nossos fóruns de assistência técnica . Certifique-se de verificar o tópico leia-me antes de postar. Alguma coisa desse patch não está funcionando como deveria? Conte-nos em nossos fóruns.

Fonte: blog.codemasters.com

F1 2019 – Atualização v1.18

NOTAS DE PATCH F1® 2019 – v1.18

O Patch 1.18 já está disponível em todas as plataformas e você pode conferir todas as notas abaixo:

  • GERAL – Adicionado a capacidade de salvar configurações personalizadas da câmera por carro
  • GERAL – Foi solucionado um problema em que o áudio podia cair periodicamente entre as sessões
  • EVENTOS – Foi resolvido um problema em que as assistências definidas no evento semanal não seriam realizadas na corrida
  • LIGAS – O usuário agora é notificado sobre quantos aplicativos estão aguardando
  • CARREIRA – O usuário agora receberá um e-mail detalhando por que recebeu uma penalidade na Corrida
  • CARREIRA – O usuário agora será notificado de quais equipes de F1 são afiliadas se selecionarem uma academia de pilotos
  • CARREIRA – O usuário agora pode ver quem ganhou a volta mais rápida ao longo da temporada na guia de resultados da temporada
  • MULTIJOGADOR – Agora, os usuários podem visualizar a super licença de um jogador na tela da lista de sessões
F1 2019 – V1.15

As principais mudanças nesta atualização são a troca de Alexander Albon e Pierre Gasly, além de alguns itens de personalização do Halloween 2019 da F1.

Changelog:

  • Alexander Albon e Pierre Gasly foram transferidos para a Red Bull Racing e Toro Rosso – isso não afetará as economias existentes na carreira
  • Variação do desempenho de início de corrida da IA ​​atualizada, levando a partidas mais lentas da AI em média
  • Lógica de transferência de motorista no meio da temporada alterada
  • Adicionadas opções para desativar transferências de motorista ou limitar apenas transferências fora de época
  • Resolvido um problema com granulação visual vista em placas gráficas específicas
  • Resolvemos um problema em que gotas de FPS podiam ser vistas no PC
  • Os carros que estão lambendo agora serão fantasma nas sessões on-line
  • Um companheiro de equipe agora pode ser selecionado no início de uma carreira
  • As penalidades de grade agora podem ser vistas durante o resumo da grade antes da corrida
  • Os jogadores não podem mais voltar a se juntar a um time do qual foram demitidos na mesma temporada da carreira
  • 26 novos itens de personalização, incluindo itens da edição de Halloween
KartKraft – Atualização de personalização

“Estamos de volta com a tão esperada atualização de personalização, trazendo o primeiro lote de peças e vestuário da AIM, Arai, Alpinestars, KG e Oryx. Para começar a mostrar seu estilo, vá para os boxes, selecione seu kart, escolha sua configuração e navegue no menu de peças para equipar um novo componente. Fique ligado para mais atualizações com equipamentos da Sparco, Momo, OMP, Freem e muito mais.”

AI
Melhoria na volta da AMSP Os pilotos de IA agora têm seus números de corrida corretos

Áudio
Áudio adicionado para mudanças de marchas Sons aprimorados de escovação dos pneus em frenagem Corrigidas configurações de crossfade para combinar o áudio do acelerador on / off do KZ Corrigidas amostras não estéreo incorretas sendo usadas no áudio do acelerador para o kZ Impediu que o som ocioso do IAME KZ Screamer fosse reproduzido quando parado

Assistências
A assistência à embreagem automática agora é muito mais suave Removido o auxílio de elevação do acelerador KZ. O acelerador agora deve ser levantado ao executar uma mudança

Controles
Predefinições adicionadas para os pedais Fanatec CSL Elite PS4 Wheel e Fanatec Clubsport V3 Maior vibração do controlador devido ao deslizamento do pneu Predefinições de roda genéricas agora atribuem automaticamente o reaparecimento à barra de espaço por padrão

Jogabilidade
Agora você pode definir o número da sua corrida na tela de perfil Adicionadas linhas de tag personalizáveis ​​da tabela de classificação na tela de perfil Corrigido o problema de navegação incorreta em alguns casos Protegido contra um possível acidente ao selecionar corrida novamente após uma Corrida Rápida

Gráficos / Animação
Movimento reduzido da cabeça sob aceleração longitudinal O motorista não passa mais pelo assento quando sujeito a grandes acelerações verticais Adicionado opção para ativar a saída HDR nas configurações de monitores compatíveis com HDR Animação invertida fixa nas pás da embreagem para chassi KZ

HUD / UI
Corrigida uma falha ao exibir / ocultar o radar do veículo durante o jogo O botão de ciclo da câmera não causa mais salto da câmera no menu principal A notificação do vencedor da corrida se afastou do centro da tela Os tempos do setor agora são exibidos no HUD na Prática e Contra-Relógio Foi corrigido o primeiro lugar do widget HUD de tempo real, aparecendo como tempo delta vermelho. O widget HUD de volta inválido agora é exibido corretamente no modo mínimo de placar

Otimização
Melhor desempenho da GPU em corridas com um grande número de IA

Física
Corrigido um erro na simulação da cadeia para aumentar a velocidade angular do motor em grandes tamanhos de passo após longas execuções Rigidez reduzida da mola da embreagem no IAME KZ Screamer Rigidez da barra de torção frontal exposta como parâmetro de configuração Rigidez reduzida do chassi

Replay
Mudanças de marchas e o número da marchas agora está visível no replay Rastreamento aprimorado de destino da câmera de reprodução Corrigido o problema do FFB ocorrendo ao visualizar uma reprodução

VR
A tela do espectador VR agora desenha o HUD e os menus como sobreposições 2D Tela de carregamento VR aprimorada VR HUD aparece na posição correta no SteamVR e Oculus Os menus agora são desenhados via compositor, para que sejam mais nítidos e não sejam afetados pelo pós-processamento

Fonte: Desenvolvedora do simulador

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