Automobilista2 – Grandes novidades de abril

A Reiza traz grandes novidades ao seu simulador, aquecendo a vontade dos pilotos em desfrutar o novo conteúdo, veja abaixo na integra as notas de lançamento.

A nova atualização v1.3.5.1 do Automobilista 2 já está disponível para todos os usuários.

IMPORTANTE: A partir da V1.3.5.0, novas atualizações são inicialmente implantadas como release candidate, oferecendo aos usuários do AMS2 as duas seguintes ramificações beta disponíveis:

Release candidate: Este é o candidato a lançamento mais recente (agora desativado com o lançamento oficial v1.3.5.1). Para acessar esta compilação, clique com o botão direito do mouse em Automobilista 2 na sua Biblioteca Steam, vá para Propriedades -> guia Beta e selecione a ramificação “ReleaseCandidate” para o menu suspenso. Esta ramificação será desativada após o lançamento público oficial e retornará você à ramificação AMS2 padrão, se você quiser optar pela versão beta em uma próxima atualização, basta repetir esse processo.

Construção anterior: esta opção permite que os usuários voltem para a versão de lançamento anterior caso encontrem algum problema com uma nova atualização ou desejem comparar as alterações se estiverem interessados ​​em fazê-lo. Para acessá-lo, clique com o botão direito do mouse em Automobilista 2 na sua Biblioteca Steam, vá para Propriedades -> guia Beta e selecione a ramificação “PreviousBuild” no menu suspenso. Para reverter para a compilação atual, basta repetir o processo e selecionar “Nenhum” no menu suspenso.

INFORMAÇÕES IMPORTANTES PARA O MODELO DE NOVOS ERS

A criação da nova Formula Ultimate Gen2 levou a uma revisão completa do modelo ERS (abreviação de Energy Recovery System). O ERS consiste em um motor elétrico conectado ao drivetrain (MGU-K) que também é capaz de recuperar energia cinética, um motor elétrico conectado ao eixo da turbina (MGU-H) que limita o turbo lag e recupera energia do excesso de turbo RPM, e um armazenamento de energia (ES) projetado para armazenar 4 MJ de carga.

A implantação do ERS tem algumas restrições – primeiro, não pode haver mais de 4 MJ de energia transferida do armazenamento de energia (a barra de energia) para o motor elétrico (MGU-K) por volta. Isso é compensado por qualquer energia coletada do turbo (MGU-H) durante a implantação, porque essa energia é usada diretamente e não conta no limite de 4 MJ. Como regra geral, em pistas com longas retas, como Monza, aproximadamente 40% da energia empregada vem do MGU-H e, como resultado, a quantidade total de energia empregada é bem superior a 4MJ. Finalmente, como o MGU-K não pode consumir mais de 120kW de potência em um determinado momento, os 4MJ de permissão por volta duram 33 segundos com 100% de implantação – ou bem mais com energia MGU-H direta adicionada .

Se você já se perguntou por que algumas pistas consomem energia como loucos e outras parecem não esgotar a barra de energia, é por causa desses parâmetros e do fato de que menos tempo gasto em aceleração máxima e mais tempo gasto freando em curvas – o que também é um importante fonte de energia – altera fortemente o equilíbrio de carga. Interlagos é um bom exemplo dessa pista. Mesmo que você tenha muito mais energia em armazenamento para liberar, simplesmente não há caminho direto e tempo suficiente para gastar 100% de implantação.

Nosso sistema revisado agora funciona por meio de modos de implantação de ERS selecionáveis ​​pelo driver. São eles:

1. Desligado – nenhuma implantação. Não usado no modo de corrida.
2. Construir – recarregue o armazenamento de energia o mais rápido possível, mantendo alguma implantação para não atolar em situações de corrida. Isso eleva automaticamente a implantação para quase balanceado à medida que o estado de carga (SoC) se aproxima de 100%. Não usado na qualificação.
3. Balanceado – monitora o SoC no final de cada volta ou quando você alterna para este modo. Como regra geral, visa manter 80% de SoC. Se não atingir esse alvo, ele se autoajusta na implantação. Isso é mais parecido com o modelo legado, exceto que é implantado em velocidades mais lentas e ao longo da volta.
4. Ataque – implantação adequada para alcançar o carro à frente, a fim de ficar dentro da diferença de tempo do DRS e do slipstream. Não foi projetado para durar várias voltas sem que o SoC caia para 0% nem se monitore. Não usado na qualificação.
5. Qual – quantidade de implantação total e pouca redução através do mapeamento, com o único compromisso de permanecer dentro da liberação de energia regulada por volta de 4 MJ do armazenamento (como no SoC) para a unidade de energia. Portanto, haverá algum mapeamento por pista a longo prazo para otimizar a implantação, para que você não atinja o limite na reta final em algumas pistas com fome de energia, como Monza. Não usado no modo de corrida.

Nosso sistema de mapeamento de implantação ERS consiste em um único mapa RPM (% em RPM) e um mapa de engrenagem (% em marcha) para cada modo. Cada modo de implantação tem uma quantidade de implantação básica. E, como mencionado, os modos de construção e balanceamento auto-ajustam a quantidade. Esse valor é mapeado para um valor de implantação final por meio dos mapas de RPM e engrenagem.

O objetivo com o mapeamento de implantação é manter a dirigibilidade, aumentar as saídas de canto e otimizar o uso de energia. Por exemplo, a 8ª marcha é SoC neutra no modo balanceado, o que significa que adiciona a mesma quantidade de carga através da colheita de MGU-H que usa, se não um pouco mais em alguns casos. Enquanto isso, do 4º ao 7º implantam mais para acelerar rapidamente.

V1.3.4.0 -> V1.3.5.0 RC CHANGELOG
CONTENTE

Pistas

  • Added Galeão Airport Temporary Race Track

Veículos

  • Adicionada a Temporada 2022 da Stock Car Pro Series
  • Adicionado Fórmula Ultimate Gen2

EM GERAL

  • Corrigidas bandeiras de nacionalidade para todos os pilotos de IA padrão + novas entradas Sprint Race, F-USA, Super V8 adicionadas corrigindo entradas ausentes; níveis de desempenho revisados ​​de todos os drivers de IA para todas as classes
  • Corrigidos modelos Lola 95i sendo nomeados sem distinção de motor e levando a drivers de IA personalizados mistos
  • Os dados de classificação de segurança da interface do usuário agora são atualizados após a conclusão do download das regras

IU e HUD

  • Adicionada opção ICM para modificar o modo de implantação do ERS
  • Adicionada opção para configurar como/quando a posição do menu ICM será redefinida na saída
  • Controles de filtro adicionados à tela de fotos e ferramentas de fotos habilitadas no showroom de veículos
  • Corrigido o som tocando ao abrir o menu ICM
  • Corrigidos dados de ambiente ausentes na tela de resultados de eventos do campeonato
  • Adicionado F-USA Gen1 ao filtro de classe de fórmula
  • Ajustes de nome de libré para Copa Classic B & FL para tela de seleção de veículos

FFB

  • Compensação de amortecimento de sobreviragem/contraviragem ajustada
  • Pequenos ajustes de FFB para F-Retros Gen1 e F-Ultimate

FÍSICA

  • Adicionado sistema de implantação de ERS com mapas de implantação de RPM e engrenagem
  • Modelo turbo revisado dos motores F-Ultimate para rotação turbo ligeiramente mais rápida e colheita de wastegate ajustada para se adequar
  • Pneus revisados ​​para os modelos Stock Car Corolla & Cruze 20/21/22 e F-Ultimate, focados especialmente no enrijecimento da carcaça do pneu com taxas de amortecimento mais precisas
  • Configurações padrão revisadas para Stock Car 20/21/22 para se adequar aos mais recentes desenvolvimentos de pneus
  • F-Ultimate Gen1: Torque de freio levemente ajustado
  • F-Retro Gen1: Torque de freio revisado, configuração padrão revisada (reinicialização de configuração recomendada)
  • Formula Trainer (ambos os modelos): Torque de freio revisado, configuração padrão revisada (reinicialização de configuração recomendada); engrenagem atualizada
  • Turbo revisto F-Ultimate com carretel mais suave para melhor dirigibilidade

AO

  • Adicionada lógica de erro forçado e não forçado para drivers de IA

ÁUDIO

  • Sons turbo híbridos F-Ultimate V6 revisados
  • Adicionados eventos de notificação de DRS de bipe e proteção de turno
  • Redução do fader do mixer do guincho do freio revertida de volta ao valor antigo

PISTAS

  • Road America: Corrigido um bug no caminho do pit RA (Bend); Redução de colisões de IA no T5 durante as largadas
  • Snetterton: Passe LOD; Adicionada a presença variável da multidão por sessão Cercas pastorais otimizadas; Corrigir lod nas paredes internas do edifício a7
  • Azure Circuit 2021: opção habilitada para inícios contínuos
  • Histórico de Jacarepaguá: Adição de público variável por sessão; Mapa de trilhas HUD atualizado
  • Interlagos (todos os layouts): Adicionado público variável por sessão; Mapa de trilhas HUD atualizado
  • Hockenheim Historic 1977: Adição de público variável por sessão; Ajustado o nível de zoom do mapa de trilhas do HUD; Afinar a linha rápida e os corredores de IA; Melhor comportamento de IA de início contínuo; Redução da física do ruído rodoviário de alta frequência; Correções de LOD de objetos.
  • Hockenheim Historic 1988: Adição de público variável por sessão; Ajustado o nível de zoom do mapa de trilhas do HUD; Linha rápida e corredores de IA afinados; Melhor comportamento de IA de início contínuo; Redução da física do ruído rodoviário de alta frequência; Correções de LOD de objetos
  • Spa-Francorchamps 2020: pequenos ajustes de LOD
  • Silverstone 1975: Aumento da profundidade da garagem de IA; Ajuste fino de linhas rápidas e corredores para layout sem chicane
  • Brands Hatch: Corrigido um problema de classificação de transparência em condições de neblina (material do corrimão do paddock)

VEÍCULOS

  • F-V12: Adicionadas animações de driver; Vista do cockpit ajustada. Mapeamento UV da asa dianteira fixa
  • F-Trainer (ambos os modelos): Corrigida a animação de deslocamento do motorista; Adicionados espelhos vibratórios no cockpit; Ajustada a visão do cockpit; Destacado o câmbio de marchas no cockpit; Corrigida a geometria da suspensão na vista do cockpit.
  • F-USA Gen1: Várias atualizações de pintura
  • F-Vee: Animações revisadas do driver; Destacado o câmbio de marchas do cockpit; Ajustou a visão do cockpit
  • Brabham BT44: Ajustou a posição dos pés do motorista.
  • Chevette: Animações revisadas dos pilotos; Separou o câmbio do cokpit
  • Fusca (todos os modelos): Animações revisadas do driver; Adicionado espelho vibratório no cockpit; Corrigido o uvmap do espelho central do cockpit; Reduziu o raio do volante e do banco do motorista para acomodar o motorista; Separou o câmbio de marchas do cockpit
  • Gol (todos os modelos): Animações revisadas dos pilotos; separou o câmbio do cokpit
  • Uno (todos os modelos): Animações revisadas do driver; separou o câmbio do cokpit
  • Passat (todos os modelos): Animações revisadas do piloto; separou o câmbio de marchas do cockpit
  • Puma GTB: Animações de driver revisadas; separou o câmbio de marchas do cockpit.
  • Puma GTE: Corrigida a animação de mudança de marcha do motorista
  • Copa Montana: Adicionadas animações dos pilotos; Destacado o câmbio de marchas do cockpit; Corrigido o espelho central do cockpit; Remodelado o assento para caber o motorista.
  • Super V8: Animações revisadas do driver; Corrigidos os modelos de dano nos lotes B/C/D; Destacado o câmbio de marchas do cockpit; Ajustou a visão do cockpit
  • Puma P052: Animações de driver revisadas; separou e realocou o câmbio de marchas do cockpit.
  • Ginetta G40 (ambos os modelos): Corrigida a animação de mudança de marcha do motorista
  • Ginetta G55 (ambos os modelos): Corrigida a animação de mudança de marcha do motorista
  • F-USA Gen 1 Fixou as substituições de cores do aro Reynard 95i
  • F-Ultimate (ambos os gens): Luzes DRS adicionadas
  • Kart Shifter & Superkart: Completamente refeito as animações dos pilotos; Ajustados alguns parâmetros visuais do câmbio de marchas.
  • Opala: Corrigidos texturas de medidores e problemas de eixo do volante
  • Sigma P1: Adicionadas 3 novas pinturas

V1.3.5.1 REGISTRO DE MUDANÇA

EM GERAL

  • Adicionados os campeonatos das temporadas 2021 e 2022 da Stock Car

IU e HUD

  • Texto de ajuda de atribuição de controle adicionado
  • Corrigida quebra de texto nos rótulos de estratégia/configuração da visão geral da sessão na localização em espanhol
  • Adicionados logotipos de seleção de veículos distintos para as classes F-Trainer, Caterhams e Copa Classic

FÍSICA

  • Mais atualizações na carcaça e banda de rodagem dos pneus Stock Car
  • Pequeno ajuste no piso F-Ultimate Gen2
  • Sensibilidade globalmente reduzida dos pneus molhados / de rua à água
  • F-USA Gen1: Força máxima FFB ajustada para ambos os modelos
  • Sigma P1: Faixa crítica de RPM ajustada para a vida útil para maior confiabilidade
  • R-Retro G3 TE: Mapa de wastegate achatado para usar o mesmo limite de pressão em todas as RPMs (limite definido por %)
  • F-Ultimate (ambos os gens): Adicionado sistema anti-lag ao turbo e ajustou levemente suas propriedades
  • Sigma P1: Pequenos ajustes de configuração padrão (reinicialização de configuração recomendada)

AO

  • F-Ultimate (ambas as gerações) Ajustou a resistência ao rolamento dos pneus AI para mais equilíbrio entre velocidade em linha reta e jogador
  • Adicionados nomes reais de pilotos às temporadas da Stock Car 1979, 1986 e 1999

ÁUDIO

  • Sons turbo ajustados para F-Classics e F-Retro TE
  • Os sons do F-Ultimate Gen1 agora são os mesmos do Gen2

PISTAS

  • Galeão: adição de bolinhas de gude, luzes noturnas na área do piquete, valores de LOD ajustados para poucos objetos; adicionados dados meteorológicos históricos reais
  • Hockenheim Historic 2001: Adicione a presença variável da multidão por sessão; Ajuste o nível de zoom do mapa de trilhas do HUD; Nova linha rápida de IA e corredores bem ajustados; Melhor comportamento de IA de início contínuo; Redução da física do ruído rodoviário de alta frequência; Correções de LOD de objetos

VEÍCULOS

  • Caterham (todas as classes): Adicionado mapa de sujeira; Mapeamento de material de carbono ajustado (ch3) para sujeira; Adicionados bits vibratórios no cockpit
  • Metalmoro MRX P2: Adicionado 3 novas cores
  • Metalmoro AJR: Corrigido o ciclo entre as páginas de exibição Motec vazias
  • F-Ultimate Gen2: Adicionado novo display com barra ERS; pequenas correções na malha do cockpit; Dados de combustível corrigidos; sobreposições de libré adicionadas
  • Chevette: Adicionado mapa de sujeira; Ajustado o aparelhamento da polaina de mudança
  • Adicionados LEDs DRS para F-Reiza, Metalmoro AJR e Sigma P1
Fonte: Reiza
Automobilista 2 – Atualização V1.3.4.0

Veja abaixo todos os detalhes sobre a última atualização fornecida pela Reiza.

Automobilista 2 V1.3.4.0 já está disponível – esta atualização adiciona a classe F-USA Gen1 com o Reynard 95i e Lola T95/00 como o último componente do DLC Racin’USA Pt2, juntamente com várias melhorias e correções de bugs.

V1.3.3.1 -> V1.3.4.0 CHANGELOG
CONTENTE

  • Adicionada classe F-USA Gen 1 com Lola T95/00 e Reynard 95i (parte do DLC Racin’ USA Pt2)

EM GERAL

  • Adicionada tela de ajuste de espelho de VR e link fixo de opções de VR no jogo apontando incorretamente para as principais opções de VR
  • Memória compartilhada: estado DRS corrigido, entradas de configuração de garagem TCS/ABS adicionadas; Changelog atualizado e texto de comentário corrigido da configuração do TCS
  • Otimizou as sub-rotinas FFB internas, removeu alguns valores de script FFB não utilizados e expôs a trilha de caster estática para scripts FFB

IU e HUD

  • Adicionado vínculo de controle opcional ‘Ciclar ICM’ que abrirá o ICM se não estiver aberto, alternará as páginas ICM e fechará o ICM com um toque longo. (a navegação d-pad existente ainda é totalmente suportada)
  • ICM reorganizado para um modelo de navegação mais plano sem submenus e mantendo a posição antiga na reabertura.
  • Corrigida a ordem incorreta do elemento na página Editar HUD, causando sobreposição em algumas entradas
  • alterou a cor do rótulo ‘DRIVE LAYOUT’ de branco para cinza para corresponder a todos os outros rótulos nesta tela de carregamento da interface do usuário
  • Layout de acionamento fixo para Puma P052 nas informações de seleção do veículo

FÍSICA

  • Linha de transmissão e elasticidade do eixo revisadas para Fórmula EUA, GT1, GTE, GT3, DPI, P1, M1 Procar, RSR 1974, Ultima GTR, McLaren F1 LM
  • Inércia da linha de transmissão revisada para GT1, GTE, GT3, DPI, P1, M1 Procar, RSR 73, Ultima GTR, McLaren F1 LM, C3, C3R, Omega
  • Adicionado suporte do motor para resfriamento de água termostático
  • Maior frequência de atualização do ABS
  • Modelo turbo revisado para F-Classic G1, F-Classic G2M3, F-Retro G3 Turbo
  • Tamanho do tanque de combustível F-Classic G2M3 reduzido para 150L, ​​com precisão de acordo com os regulamentos Gen2
  • Confiabilidade de mudança sequencial aprimorada do F-Classic G3M1 e M2
  • Mclaren MP4-1C: Corrigido o erro da caixa de velocidades
  • Propriedades revisadas de aquecimento e resfriamento do motor para F-Vintages, F-Retros, F-Classics, F-USA (todas as gerações) e definir a abertura padrão do radiador para 80%
  • Taxas de aquecimento e resfriamento do motor revisadas para F3, Ginetta G40, BMW 2002, MRX P4
  • Copa Classic e Hot Cars
  • Super V8: Corrigido erro em pneus duros causando um acidente de física
  • Configurações padrão atualizadas para F-USA (todas as gerações), F-Classics (todas as gerações), F309, Porsche RSR, Corvette C3-R, F-Vintages (ambas as gerações), F301, MCR2000 (reinicialização de configuração recomendada)
  • Taxas de aquecimento e resfriamento do motor revisadas para F-Vintage V8s, Brabham BT46B, TSI Cup, Camaro SS, Ultima GTR
  • Corrigido o chocalho do FFB na frenagem em todos os carros F-Retro
  • Caterham (todos os modelos): ligeira redução da influência Mz no sinal FFB

AO

  • Linha rápida de IA ajustada em Goiânia e Road America

ÁUDIO

  • Tempo de partida do motor ajustado para F-USA (todas as gerações), Kart GX390
  • :F-USA (todos os homens) Adicionado Turbo, Starter/Startup, som de transmissão; Ruído da estrada ajustado (rolagem, esfrega, derrapagem) e aumento do volume de mudança de marchas
  • Sons revisados ​​do F-Classic Turbo

PISTAS

  • Road America: Adicionadas fundações sob vários edifícios, áreas de terreno refeitas, brilho emissivo ajustado para o interior do café, mapa de luz adicionado para a ponte Corvette, placas de propaganda adicionadas, bancos de café, pequenas garagens e construção de oficinas, sombras do terreno, padrões ajustados de rumblestrips, T5 reformulado escoamentos de entrada/saída para especificações de 2021, adição de pedaços de concreto de grama, adição de pequena extensão de meio-fio para a esquina do Canadá, adição de prédio da escola de motocicleta, colisões de parede retrabalhadas, meio-fio atualizado na saída de Kink para especificação de 2021, adição de adboard Turn14, prédio administrativo, otimização de algumas texturas e materiais; adicionado edifício de registro, terreno ajustado sob o edifício. adicionado portão de entrada norte, mais alguns edifícios no paddock norte, otimizadas algumas texturas, configurações de objetos e LODs, deixando algumas árvores crescerem um pouco; adicionados edifícios de bangalôs, linhas de energia distantes e placa de entrada, poucas mudanças no portão de entrada, mais algumas cabanas corrigidas posição/altura de algumas arquibancadas; adicionados veículos genéricos, barracas, cabanas, casas, pequenos barracos de pessoas, outros vários bens genéricos; Moveu uma árvore bloqueando a marca de freio de 400′ na esquina do Canadá; Limites de corte de trilha ajustados T5/T8; passe de otimização
  • Bathurst: Furo fixo na parede à entrada da fossa; Estrada de escoamento expandida na esquina do Inferno até as barreiras laranja.
  • Curvelo: Pequenos ajustes de LOD; Atualize o sombreador de linha de árvore; Adicionadas sombras de árvores 3D; Exportação de objetos otimizada com os padrões mais recentes
  • Londrina: Reorganização das posições de box/garagem; Pequenos ajustes para lançadores de sombra e marcações de poço
  • Brands Hatch: Corrigido problema de alinhamento da multidão; Adicionada participação variável da multidão por sessão; Adicionadas sombras de árvores 3D; Corrigidos normais na grama de inverno
  • Spielberg: Suavizou alguma superfície anormal da pista (estrada de ponte de layout curto, meio-fio de vértice T1 e T10); Adicionada participação variável da multidão por sessão; Removidas algumas multidões em excesso no layout Curto; Adicionados marcadores de freio para layout curto T2; Correções de LOD menores
  • Watkins Glen: Adicionados dois edifícios ausentes na pista
  • Kyalami: Limites de corte de pista revisados ​​(escoamento T13 relaxado, escoamento T16 reduzido)
  • Daytona: Correções de LOD de objetos estáticos menores: controle emissivo corrigido em um prédio externo
  • Jerez: pequenas correções de LOD
  • Nurburgring: Torres de pontuação habilitadas; Corrigidos alguns alinhamentos de objetos estáticos
  • Histórico de Montreal: problema de LOD de cascalho de inverno corrigido
  • Correções de ativos globais na pista: ajustes para suavizar grupos de modelos LODB de motorhome, ajustes para AO de algumas barracas, novas variações de barracas
  • Added VR cams to Cadwell Park, Granja Viana, Interlagos Kart, Buskerud
  • Curitiba Outer: Minor trackside camera adjustments

VEÍCULOS

  • Copa Truck: Adicionadas animações de pilotos para todos os modelos
  • F-Classic: Animações de driver revisadas (todos os modelos)
  • Caterhams: Animações de driver revisadas (todos os modelos)
  • VW Polo GTS: modelos de dano fixo
  • ARC Camaro: agulha de temperatura do óleo fixa
  • Caterham 620R: agulha de temperatura de óleo fixa
  • F-Retro G3: Corrigida a falta de animação da chama do backfire
  • Lancer Cup: Adicionadas 6 novas cores ao modelo Lancer RS
  • F-USA: Corrigido o bug de substituição de libré; corrigiu todas as jantes pretas
  • F-USA: Adicionado suporte para rodas prateadas, pretas e douradas na personalização de libré (Requer atualizações para definições de libré personalizadas)
  • GT3: Adicionadas duas novas pinturas para o McLaren 720S GT3
  • Lancer Cup: Adicionadas 6 novas cores para o Mitsubishi Lancer R
  • Copa Classic: Adicionadas 3 novas pinturas à classe Passat B e 2 novas pinturas à classe Gol B

Fonte: Reiza

AUTOMOBILISTA 2 – Atualização V1.3.0.0

Reiza traz a segunda parte da atualização de novembro. Veja abaixo na integra!

Automobilista 2 V1.3.0.0 está agora no ar! A primeira de várias atualizações neste ciclo de desenvolvimento é fortemente focada na física e FFB – extensas revisões na transmissão e pneus de todos os carros e adição de um novo perfil FFB conforme elaborado em nossa Atualização de Desenvolvimento de novembro Pt2 torna esta nossa maior revisão física até então.

A extensão das atualizações físicas exigiram que as configurações padrão e o desempenho da IA ​​fossem ajustados em conformidade, um processo que permanece em andamento pelos próximos dias, então você pode esperar que alguns pequenos hotfixes sejam implantados antes do lançamento do Racin´ USA Pt2 na próxima semana.

O AMS2 V1.3 introduz um novo perfil FFB (Padrão +) em paralelo ao antigo perfil “Padrão” que permanece disponível para usuários que possam preferi-lo. Informações sobre essas atualizações do FFB, juntamente com um tutorial atualizado para melhor configurá-lo, serão postadas em um tópico dedicado em breve.

A atualização também apresenta a versão beta do nosso Sistema de Classificação de Multijogador – informações sobre os mecanismos do sistema, bem como outras informações relevantes para o multijogador AMS e seu desenvolvimento contínuo, também chegará em seu próprio tópico dedicado em breve.

Finalmente, AMS2 V1.3 também traz alguns conteúdos novos e atualizados – a classe TSI Cup apresentando o VW Polo & Virtus da Demo Acelerados lançada na semana passada agora está incluída no jogo principal. Na frente da pista, o circuito de rua Azure foi totalmente reformulado com a ajuda de dados de varredura a laser.

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IMPORTANTE: você deve excluir seu Automobilista 2 \ savegame \ [Número do perfil do usuário] \ automobilista 2 beta \ tuningsetups para redefinir as configurações do seu carro para as configurações originais – não fazer isso pode resultar em uma experiência de direção interrompida (não é necessário excluir suas outras configurações de jogo).

IMPORTANTE: A extensão das mudanças físicas significa que uma redefinição das tabelas de classificação do Time Trial finalmente ocorrerá nos próximos dias, então não se preocupe muito com os tempos e configurações das voltas anteriores.

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V1.3.0.0 CONTEÚDO DO CHANGELOG

  • Adicionados Volkswagen Polo e Virtus à classe TSI Cup
  • Adicionado Azure 2021 atualizado (substituindo o antigo Azure))

EM GERAL

  • Adicionado suporte para personalizar nomes e personalidades do driver AI (consulte as informações para personalizar drivers AI no AMS2 V1.3 para obter detalhes)
  • Pequenas revisões nos parâmetros de cascata de sombra, melhorando ligeiramente a qualidade da sombra, especialmente para configurações ALTA e inferior


UI e HUD

  • Adicionada página de estatísticas do perfil do motorista
  • Adicionadas informações de classificação mínima ao navegador do servidor
  • Página do lobby: Ícones mutuamente exclusivos condensados ​​em um campo; Comutado para nomes curtos de veículos; Adicionadas informações de classificação do jogador.
  • Pop-up estendido de interação do jogador para incluir informações de perfil do jogador remoto; Adicionado link para o perfil do Steam e botão de solicitação de amizade.
  • Adicionado tacômetro de variante completa (opção padrão para novos perfis)
  • Veículos reordenados por nomes / números na tela de seleção de veículos
  • Revisou e corrigiu todas as informações do veículo da interface do usuário, abordando várias imprecisões
  • Etiqueta atualizada do botão Sair para o Menu Principal na tela de resultados da sessão multijogador
  • Visão geral da sessão corrigida e alinhamento do menu pré-evento
  • As configurações da sessão de corrida corrigidas sendo exibidas incorretamente na visão geral da sessão do dia de teste

FFB

  • Adicionado DEFAULT + perfil
  • Ganho FFB exposto por veículo para arquivos de script FFB.
  • Cálculos de base giroscópica / amortecimento FFB ajustados
  • Multiplicador de força de estacionamento FFB reduzido para minimizar o barulho ao ficar parado

FÍSICA e IA

  • Revisões extensivas em todos os pneus e modelos de transmissão, com várias correções e melhorias; as atualizações da linha de transmissão incluem adição de moelling de elasticidade e conserto de cálculo de pré-carga LSD de embreagem de bug
  • Faixas de deslizamento e escala de controle de tração e ABS revisadas
  • Incrementos de passo de camber & toe ajustados (agora todos os ajustes de camber & toe são +/- 0,1 graus em carros que ainda não foram definidos para esse padrão
  • Configurações padrão revisadas de todos os carros para uma linha de base mais adequada
  • Coeficientes de resistência à carroceria revisados ​​de Sprint Race, Caterhams (todos os modelos) Caterhams, F-Classics, BMW M6 e M8
  • Revisão da configuração e distribuição aerodinâmica do Ginetta G55
  • R-Retro Gen1: centro de pressão do difusor movido ligeiramente para frente
  • Corrida de velocidade: torque de frenagem ligeiramente reduzido, coeficiente de arrasto do corpo aumentado, ajuste menor de altura CoG
  • F-Vee: Bloqueio de direção de linha de base reduzido em 1,5 graus
  • Alisamento Super V8 FFB ajustado, taxas de roda, pressão padrão elevada dos pneus
  • Coeficientes de arrasto revisados ​​para
  • GT3: Downforce traseiro de linha de base revisado para todos os modelos para um equilíbrio aerodinâmico mais preciso
  • Ginetta G55: Configuração padrão revisada e distribuição aero; Torque de freio ligeiramente reduzido e polarização padrão
  • Sprint Race: Menor altura CoG, ajustes do difusor Torque de freio ligeiramente reduzido e polarização de freio padrão ajustada
  • BMW M4: Pequenos ajustes de configuração padrão e revisão aerodinâmica, trilha pneumática ligeiramente reduzida
  • Corvette C3: sistema de transmissão e geometria de suspensão revisados
  • Montana: pequenas revisões aerodinâmicas
  • Porsche Cup: pequenas revisões da asa traseira e configuração padrão
  • Porsche Cayman GT4: Erro corrigido ao mudar as taxas de amortecimento para amortecedores rápidos inexistentes
  • Coeficiente de arrasto da carroceria BMW M6 / M8 revisado (contribui para BoP)

AI

  • Calibração geral de IA para todos os carros (ajuste fino ainda em ordeR)
  • Bathurst: Revisado desempenho de IA
  • Multiplicadores AI Grip ajustados para Kansai, Oulton, Nurburgring, Donington, Santa Cruz, Spa 1993 para minimizar lacunas no desempenho do jogador com base nos resultados da planilha
  • Escala de corte de canto AI ajustada para reduzir o corte de canto por AI
  • Dispersão de campo F1 AI ajustada
  • Compensação da distância do freio GT AI ajustada


ÁUDIO

  • Sons de rodagem de pneus atualizados (ligeiramente “mais secos” com menos artefatos de “vento” nele.
  • Amostras atualizadas para câmera externa em vez de amostra filtrada para sons de estradas secas / molhadas.
  • Motor AJR Nissan V6 revisado
  • Porsche GT3-R: corrigido o problema em que a transmissão se tornava inaudível sem o acelerador
  • Porsche Cup: sons de superfície corrigidos
  • Mclaren 720S: Corrigido som de controle de tração ausente
  • Sons de controle de tração ajustados

PISTAS

  • Virginia: Várias correções gráficas e físicas; Pequenos ajustes de IA (layouts de poço norte); Posicionamento do marcador de freio ajustado
  • VeloCitta: Ajustes adicionais de rastreamento de acordo com o material de referência mais recente
  • Bathurst: Corrigida a transparência da grade do hotel em condições de nevoeiro.
  • Histórico de Kyalami: consertado zfight de edifício vermelho, LODs de multidões, alguns estouros de LOD de objetos estáticos menores; Z-Fight menor na linha das árvores
  • Campo Grande, Ibarra, Imola, Imola 1972, Imola 1988, Imola 2001: 3d crowd LOD fixes
  • Goiânia: pequenas correções de LOD
  • Monza 1991: consertar buraco na grama em Della Roggia Chicane

VEÍCULOS

  • Mercedes E190 DTM: corrigido o problema do pára-brisa
  • Caterhams: consertou o pneu dianteiro direito da cabine girando para o lado errado
  • Copa Montana: Corrigido problema de LOD de adesivo
  • Chevette: atualizações de texturas e problema de luz corrigido
  • Puma GTB: Fixação da cintilação do espelho externo da cabine
  • Porsche 911 RSR: posição corrigida da câmera do cockpit
  • Corvette C3: posição corrigida da câmera da cabine
  • F-Classic G3M1: Barra de exibição de RPM fixa
  • Passat HC: posição fixa da câmera do capô
  • Sprintrace: luzes de RPM corrigidas
  • Kart Shifter: Luzes de RPM corrigidas
  • Câmera retrospectiva corrigida para: ARC Camaro, F-Classics (todos os modelos), F-Retro V12, Lotus72E, Metalmoro MRX P4, McLaren F1 LM
  • BMW M6 GT3: Corrigido problema de exibição de tempo de volta
  • F-Trainer Advenced: Corrigido problema no painel do cockpit
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Fonte: Reiza

Automobilista 2 – atualização de desenvolvimento – parte 2

Olá pessoal a Revista Simuladores Brasil trás a segunda parte da atualização de desenvolvimento de novembro disponibilizada pela Reiza. Veja abaixo na Integra!

Cumprimentos a todos!

A parte 2 de nossa atualização de desenvolvimento de novembro finalmente chegou com algumas boas notícias para o Automobilista 2 em nosso sprint final de desenvolvimento de 2021!

E que várias semanas tem sido até agora – não apenas conseguimos atingir alguns dos desenvolvimentos importantes que tínhamos planejado para o mês, também conseguimos encontrar e estamos em processo de resolver alguns outros problemas significativos ao longo do caminho – na verdade, nosso plano era publicar este artigo já com nossa primeira atualização de grande jogo de novembro, no entanto, detectar um problema de física bastante considerável apenas algumas horas antes de a atualização ser implementada nos forçou a voltar à prancheta por alguns mais dias – a nova atualização Automobilista V1.3 está prevista para chegar no final desta semana.

No lado positivo, a V1.3 agora vai agregar ainda mais valor ao que já é uma atualização marcante para o AMS2 – então, vamos entrar em um pouco do que temos trabalhado nas últimas semanas!

AMS2 Demo com VW TSI Cup da Acelerados já está disponível

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Nossa colaboração com a Volkswagen Brasil e o Acelerados Channel deu frutos na semana passada com o lançamento da AMS2 Demo com a nova VW TSI Cup, trazendo os carros de produção VW Polo e Virtus para AMS2 – mais detalhes sobre este lançamento aqui .

O atraso na atualização do nosso novo jogo, infelizmente, significou que a adição desses carros ao jogo principal também foi um pouco retida – aguarde sua chegada no final desta semana, no entanto, com o lançamento da V1.3!

A Grande Revisão da Física do AMS2 V1.3

Conforme mencionado no Pt1 da atualização de desenvolvimento de novembro, a física e o FFB estão recebendo uma revisão bastante substancial este mês, de forma semelhante ao que aconteceu no início do ano no ciclo de desenvolvimento V1.2, maximizando o conhecimento dos modelos de pneu e transmissão Madness que temos recolhidos nos últimos meses.

Começando com a última descoberta – o problema identificado apenas neste fim de semana forçando o atraso da atualização nada mais é do que um simples erro de sintaxe que resultou em alguns dos modelos de pneus no AMS2 usando componentes que não pertenciam a eles. Este erro – o tipo que você espera não detectar anos no desenvolvimento do sim – é, no entanto, o tipo de coisa que pode acontecer quando você está trabalhando na tecnologia de outra pessoa, e parte de uma curva de aprendizado que às vezes pode se estender por mais de alguém teria preferido. O lado bom aqui, é claro, é que detectar e corrigir esse erro levará a um progresso ainda maior para o que já estava provando uma revisão muito extensa de todos os modelos de pneus no AMS2,

Para os desenvolvimentos da linha de transmissão: assim como acontece com os pneus, temos aprendido constantemente mais detalhes sobre o complexo sistema de transmissão do Madness Engine – um modelo físico baseado em massas, coeficientes de atrito, rigidez e emparelhamentos, que se não configurados corretamente para cada carro podem resultar facilmente em vários problemas de manuseio.

O primeiro grande desenvolvimento aqui é o ajuste fino dos coeficientes de atrito do disco de LSD da embreagem para eliminar o comportamento “pegajoso” infame do diferencial em alguns carros, o que poderia levar ao equilíbrio do carro repentinamente mudando no meio da curva; a operação do diferencial é muito mais suave agora, permanecendo fechada quando deveria e abrindo imediatamente, mas gradualmente com base em seu valor de travamento efetivo da pré-carga, ângulos de rampa e quantidade de embreagens.

A segunda melhoria importante foi feita na fórmula de engate da embreagem em si – até agora, o ajuste de pré-carga nas diferenças de LSD tinha muita importância e os ângulos de rampa relativamente pouco. A razão para isso está em um bug na fórmula matemática subjacente que combina as forças desses dois fatores de configuração. Com esse bug legado corrigido, foi possível e de fato necessário atualizar todas as configurações diferenciais padrão para outras mais razoáveis.

Um bom exemplo é o LSD de embreagem Caterham que agora pode se inspirar em um LSD Titan da vida real projetado para Caterhams: uma configuração de rampa 30/90 com pré-carga ajustada para as necessidades de cada motorista. Isso mantém o caráter de direção do acelerador de marca registrada do Caterham, enquanto os usuários continuarão a ser capazes de ajustar a pré-carga para se adequar a seus gostos de comportamento de decolagem.

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Além disso, no tópico da linha de transmissão, temos literalmente “flexionado os músculos” do motor ao introduzir a elasticidade da linha de transmissão – com várias partes móveis entre o motor e as rodas acionadas (cada uma com sua própria rigidez finita), as forças aplicadas nessas partes podem ser imensas , à medida que as caixas de câmbio multiplicam o torque do motor – muitas vezes pode-se ouvir essa dinâmica em jogo em vídeos reais a bordo, como o ruído do motor e o zumbido da transmissão oscilando enquanto toda a transmissão age como uma mola gigante sob cargas variáveis.

Revisamos a rigidez e os pesos do eixo de transmissão em várias classes e em vários pontos em suas linhas de transmissão. Isso cria um efeito imersivo e orgânico que depende totalmente do que está acontecendo na simulação física. Se você pisar no acelerador na 1ª marcha, ouvirá as rotações aumentarem conforme o sistema de transmissão ficar tenso. Levante repentinamente e a linha de transmissão libera sua tensão de forma audível. Ao dirigir sobre lombadas, os ruídos do motor e da transmissão oscilarão mais suavemente do que antes, pois a conexão entre os pneus, a caixa de câmbio e o motor não é tão direta.

Isso não é puramente para fins de imersão, já que um ligeiro atraso na resposta entre as rodas acionadas e o motor pode ter efeitos sutis no manuseio – significa, por exemplo, que o pneu escorregou e a rotação do motor não são os únicos amortecedores para forças repentinas, que podem também amortece alguns solavancos bruscos em zonas de frenagem acidentadas.

No vídeo abaixo, comparando uma volta com a Mercedes AMG GT3 em torno de Nürburgring em V1.2.5.1 (esquerda) versus o AMS2 Beta atual (direita) sobreposta com telemetria de velocidade da roda, você pode ver e ouvir os resultados sutis, mas perceptíveis dos desenvolvimentos descrito acima:

Todos esses desenvolvimentos físicos substanciais junto com alguns ajustes nas opções de configuração também levaram a uma grande revisão das configurações padrão em todos os carros – portanto, uma boa notícia é que as configurações padrão estão tão razoavelmente bem ajustadas quanto podem ser como linhas de base universais para todas as pistas e tipos de controlador.

No entanto, também significa que será crítico redefinir todas as suas configurações mais uma vez na implantação da próxima atualização – deixar de fazer isso pode resultar em algumas configurações muito estranhas que definitivamente prejudicarão o manuseio dos carros.

Esperançosamente, um pequeno preço a pagar pelo que é um grande passo na experiência de direção do AMS2 – enquanto o desenvolvimento da física permanece sempre um processo contínuo para qualquer pessoa séria na simulação, na V1.3 a física terá atingido um nível de maturidade que nós estão confiantes que representa nosso melhor trabalho nesta área até o momento.

Desenvolvimentos de Force Feedback no AMS2 V1.3 O

AMS2 V1.3 também apresentará desenvolvimentos no jogo Force Feedback, com a adição de um novo perfil “Default +”, paralelo ao “Default” existente.

FFB pode ser um assunto um tanto subjetivo – enquanto geralmente a direção do FFB no jogo deve se assemelhar a certas características dos veículos do mundo real – volante autocentrado, aumento da resistência com maior ângulo de direção e aumento de forças com a carga do pneu – em simuladores de corrida que é um tanto restritivo e muitas vezes nos deixa sem o feedback real que obtemos em nossos corpos em um carro real por meio de sua aceleração lateral e longitudinal. Por meio do FFB, espera-se transmitir um pouco disso misturado às forças de direção usuais, e a maneira de fazer isso é onde as coisas se tornam subjetivas.

Com o novo perfil “Padrão +”, temos o que acreditamos ser um bom compromisso, adicionando mais informações úteis ao que você obtém no perfil Padrão.

Além de informações adicionais fornecidas em Default +, também trabalhamos muito no amortecimento, que é inerente a qualquer sistema de direção e algo que recomendamos fortemente para ser usado em algum grau, pois não tira nada do feedback, em vez de trabalhar em sincronia com o veículo que você dirige – não depende apenas da velocidade da direção, mas da velocidade do veículo, aceleração lateral, patinamento dos pneus, sobreviragem. Tudo isso é levado em consideração no amortecimento, tornando-o utilizável e útil, em vez de simplesmente fornecer uma resistência viscosa ao giro das rodas.

Enquanto o Default + expande o nível de informação fornecida ao volante, mais em sintonia com a preferência de alguns usuários, dada a subjetividade do FFB em provar o uso de perfis FFB customizados permanecerá uma opção – alguns trabalhos interessantes e populares estão sendo Desenvolvido por@Karsten Hvidberg e empresa, você também pode conferir. Na verdade, tínhamos planejado adicionar um desses perfis como uma terceira opção padrão no jogo, no entanto, descobrimos que a carga de memória do sistema FFB aumenta consideravelmente por sua presença se houver outro perfil complexo presente no slot “personalizado” , o que pode levar a várias falhas.

Encorajamos nossos usuários que ainda estão procurando algo além do que nossos perfis padrão estão oferecendo a experimentá-los, conferindo o tópico Automobilista 2 Custom Force Feedback – Visão geral e recomendações .

Desenvolvimento AI em AMS2 V1.3

O AMS2 V1.3 trará mais um grande passo para a IA, com um extenso passe de calibração para não apenas corresponder ao desenvolvimento físico recente do jogador, mas também resolver várias discrepâncias de desempenho específicas da pista e do carro em relação ao lançamento atual.

As personalidades dos pilotos foram ampliadas com alguns parâmetros iniciais que definem a capacidade de um piloto de IA em gerenciar o desgaste dos pneus, correr em tempo chuvoso e cooperar com bandeiras azuis.

Além disso, a V1.3 apresentará a opção de modificar nomes de driver de IA, atribuições de pintura e personalidades – você pode ler mais sobre esse novo recurso neste tópico movido do subfórum beta para aqueles que procuram obter uma compreensão antecipada de como fazê-lo .

Sistema de classificação multijogador chegando à versão beta pública na V1.3

Por último, mas não menos importante em nossa grande lista de recursos da V1.3, está a introdução da página de perfil do motorista ao lado do tão esperado Sistema de Classificação Multijogador – embora em estágio Beta neste lançamento inicial.

O sistema é fortemente baseado no sistema legado apresentado no Project Cars 2 com vários ajustes – mais detalhes sobre ele serão compartilhados em um tópico dedicado pouco antes do lançamento.

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Também estamos trabalhando com serviços multijogador de terceiros para melhor integrar nosso sistema com o deles, que esperamos ver a chegada ou corridas programadas organizadas no AMS2 em um futuro não tão distante.

Além disso, também temos coletado alguns comentários valiosos da comunidade para um maior desenvolvimento do Multiplayer, alguns dos quais estamos nos empenhando para entregar à medida que progredimos na versão beta pública do MRS – nem tudo chegará em questão de semanas, mas chegamos espero cumprir pelo menos alguns pedidos comuns no futuro próximo.

Racin´ USA Pt2 chegando em breve!

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Conforme anunciado anteriormente, a segunda parte do Pacote de Expansão da Racin ‘EUA será lançada logo após a V1.3 e antes do final deste mês.

Desta vez, exploraremos o que muitos consideram os anos dourados das corridas de monolugares americanas, já que Racin´ USA Pt2 contará com uma série de Reynards, Swifts e Lola Indycars & Champ Cars da década de 1990, junto com três icônicos circuitos de estrada.

Os carros formarão o que chamaremos de classe “Fórmula EUA” no jogo, em três gerações – a Gen1 terá modelos da temporada da Indycar de 1995 (a última antes da divisão infame da série), a Gen2 terá modelos da temporada de 1998 quando Alex Zanardi reinou supremo, com Gen3 apresentando modelos de 2000 – o pico de desempenho da era Champcar, permitindo feitos históricos como o recorde de velocidade média do percurso fechado de Gil de Ferran .

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As 3 pistas a incluir no pacote serão Watkins Glen (que embora não tenha sido pilotado por esses carros durante a década de 1990, ainda é um dos maiores circuitos de estrada nos EUA garantindo totalmente seu lugar no pacote); o percurso rodoviário temporário exclusivo de Cleveland, definido no Aeroporto Burke Lake Front com um layout rápido, fluido e muito acidentado, servindo como palco para algumas batalhas memoráveis ​​roda-a-roda; e o terceiro permanece em segredo por mais alguns dias enquanto finalizamos alguns requisitos de licenciamento.

Racin´ USA Pt2 em si será um lançamento ligeiramente escalonado – os carros Gen2 junto com Cleveland e Watkins Glen serão lançados no final deste mês, com os modelos restantes e a terceira pista chegando pouco antes do nosso encerramento de Natal; haverá mais adições a este pacote mais tarde em 2022, com a chegada do Racin´ USA Pt3 introduzirá pistas ovais para o Automobilista 2, que verá todos os modelos da Fórmula USA em Pt2 recebendo suas variantes de especificação oval.

Enquanto Pt3 de Racin´ USA vai demorar um pouco mais do que originalmente planejado em 2022, o atraso fará com que mais faixas sejam adicionadas ao pacote do que o planejado originalmente – sem nenhum custo extra para aqueles que já compraram o Pacote de Expansão Racin´ USA completo!

O preço do Racin´ USA Pt2 será igual ao do Pt1 na sua moeda local.

Novos fabricantes entrando na festa!

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Temos o prazer de confirmar que estamos nos estágios finais dos acordos de licenciamento com a Nissan, que deve ver vários modelos da marca chegando ao Automobilista 2, se ainda não na v1.3, logo depois.

Existem pelo menos mais dois grandes negócios com fabricantes que estamos planejando fechar antes do final do ano, todos levando a várias classes existentes no jogo sendo expandidas com novos concorrentes ao longo de 2022 – observe este espaço!

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Isso cobre os principais tópicos que tínhamos para apresentar a você nesta atualização de desenvolvimento, mesmo que não seja tudo o que temos guardado para o restante do ano – cobriremos esses itens restantes em nossa atualização de desenvolvimento final do ano no início de dezembro, até Esperamos que vocês já estejam gostando do AMS2 V1.3 & Racin´ USA Pt2!

Fonte: Reiza

Automobilista 2 – Atualização de desenvolvimento novembro de 2021

A Reiza vem com novidades empolgantes para todos amantes do automobilismo virtual, veja abaixo na íntegra todos os detalhes.

Saudações a todos – já estamos em novembro e no que promete ser um mês muito emocionante para a Automobilista 2!

Comecemos pelo princípio – considerando que acabamos pulando a atualização de desenvolvimento de outubro e o fato de que há muito para cobrir este mês em um único artigo, faremos as coisas um pouco diferentes este mês, dividindo esta atualização de novembro em duas partes – esta é a primeira parte, a segunda parte deve ser publicada no dia 19 de novembro.

Vamos em frente:

Volkswagen TSI Cup by Acelerados coming to Automobilista 2!
A esta altura, a maioria de vocês deve ter ouvido a grande notícia sobre um projeto ao qual aludimos há alguns meses, e não poderíamos estar mais felizes de finalmente anunciar nossa colaboração com a Volkswagen Brasil ao lado do bom pessoal da Acelerados para trazer o VW para vocês. TSI Cup da Acelerados para a Automobilista 2.

Para quem não conhece o programa, Acelerados é um programa de TV nascido na Internet dedicado a carros e a dirigi-los veloz, nos moldes do clássico Top Gear – a essência do programa é dar um monte de carros para a pista da Velo Città no Brasil onde eles têm um piloto profissional (geralmente Rubens Barrichello que também é um dos apresentadores) para tirar as rodas dele e discutir suas qualidades (ou falta delas).

Acelerados e Volkswagen tiveram a ideia de um jogo que reproduzisse de forma realista a experiência que os apresentadores tiveram no programa para dar às pessoas a chance de dar voltas quentes com alguns dos modelos da VW atualmente disponíveis no mercado brasileiro e, eventualmente, usar essa base para promover uma competição oficial de E-Sports.

Fomos procurados para desenvolver o sim, mas como todo o nosso foco e recursos atualmente dedicados ao desenvolvimento do Automobilista 2, a única maneira de enfrentar esse desafio era se de alguma forma encontrássemos uma maneira de o projeto VW-Acelerados se fundir e complementar o AMS2.

Isso nós fizemos, de forma tão eficaz, o que você terá para começar é uma demo gratuita do Automobilista 2 incluindo o VW Polo e sua variante sedan Virtus em duas especificações cada (1.0 TSI e 1.4 GTS), junto com o Autódromo Velo Città, apresentando principalmente o mesmos modos de jogo, exceto Campeonato e Multijogador – é aí que começa, o que vem a seguir e o que leva a não ser estragado nesta atualização de desenvolvimento 🙂

Os carros, naturalmente, também serão adicionados ao jogo completo como conteúdo adicional gratuito, embora provavelmente haja alguns dias entre o lançamento da demo dos Acelerados e a atualização principal do jogo que incluirá esses carros.

Ambos certamente acontecerão este mês e estamos muito animados com isso, já que não só os carros ajudarão a preencher o nicho ainda inexplorado de carros de estrada regulares no jogo, mas também pelo potencial que eles têm para promover o jogo e sim racing em geral para um público mais amplo no Brasil.

Desenvolver os carros para AMS2 com a colaboração e contribuição dos engenheiros da Volkswagen junto com os caras da Acelerados também tem sido uma experiência fantástica, sem falta de acesso aos dados e aos próprios carros.

Até consegui colocar um deles à prova para umas voltas no VeloCittà, e essa experiência direta vale sempre a pena alguns insights! O carro é impressionantemente estável em uma pista de corrida para um carro de estrada popular e um pêssego para dirigir:

Na verdade, obter alguma experiência real entrando em alguns dos carros reproduzidos no AMS2 (incluindo alguns dos mais ousados) e coletar mais insights é certamente algo que pretendo fazer mais em 2022, conforme as oportunidades surgirem – observe este espaço, e atente para a VW TSI Cup!

Grande atualização chegando!
Você provavelmente também já ouviu falar de nossos planos para uma grande atualização do Automobilista 2 no final deste mês – e é realmente um grande problema!

Há muito que estamos trabalhando para cobrir de uma vez, e com muitos novos recursos ainda em desenvolvimento ou passando por seus obstáculos de licenciamento final, a lista definitiva de novidades para este lançamento ainda é bastante fluida, a ponto de não podermos entrar em muitos detalhes ainda – na verdade, dadas as dimensões das mudanças e a quantidade de novos conteúdos, é justo esperar que a grande atualização de novembro seja dividida em várias atualizações envolvendo nosso progresso de 2021 para AMS2, a ser entregue em partes durante novembro e nas primeiras semanas de dezembro, conforme finalizamos esses novos recursos e finalizamos os acordos de licenciamento pendentes.

Vamos começar com algumas vitórias iniciais já na mala – uma das quais é outra atualização abrangente de física cobrindo todas as áreas que devem pelo menos corresponder à etapa que fizemos no início deste ano com a atualização v1.2 – um progresso que temos desde então gradualmente complementado por vários desenvolvimentos incrementais que conduzem a este novo salto.

Discutimos antes como, embora os modelos de física Madness de aerodinâmica, suspensão e chassi usados ​​no AMS2 correspondam praticamente a 1: 1 com o motor pMotor do AMS1 com o qual compartilha algum DNA comum, os modelos de pneus e transmissão no motor de física Madness eram um desvio completo do que estávamos usando no AMS1, substancialmente mais complexo e, portanto, desafiador para obter um domínio completo – mas que, por sua vez, também nos fornece um potencial maior para uma experiência de direção mais realista e envolvente.

Esses dois componentes do motor de física têm sido o foco da maior parte de nossa atenção no lado da física das coisas e também as fontes da maioria de nossas dores de cabeça – e com tanto a aprender nesses modelos bastante intrínsecos, desde o início de O desenvolvimento do AMS2 tem optado por focar nos elementos essenciais desses modelos, a fim de oferecer uma experiência de direção satisfatória que se relacione com o que tínhamos entregue antes no AMS1.

Com essa meta, se ainda não alcançada ainda bem ao alcance, era hora de flexionar os músculos do motor um pouco mais e começar a mergulhar em outros recursos substanciais que esses modelos físicos oferecem que até agora não tinham sido totalmente explorados: recursos que vão desde uma variedade de componentes de danos aos pneus para a elasticidade da transmissão aparecerão em um grau ou outro em nossa construção de novembro, e graças ao suporte e entrada de alguns testadores internos intrépidos, nós não apenas fomos capazes de fazer um progresso rápido explorando esses novos recursos, mas também no O processo também ganhou algumas melhorias de manuseio valiosas, a mais notável delas para o modelo diferencial no qual agora praticamente eliminamos a síndrome de “diferença pegajosa” que alguns carros ainda sofriam em um grau ou outro.

Juntamente com as melhorias que estão sendo implementadas gradualmente para os vários pneus em atualizações recentes, que por sua vez também serão expandidas para o próximo lançamento, o feedback interno até agora sugere algo bastante sublime tomando forma, e enquanto novos desenvolvimentos e refinamentos sempre continuarão a estar em ordem, é justo esperar que o AMS2 entregue um progresso notável nesta frente até o final deste mês.

Todas essas mudanças têm algumas implicações de configuração, portanto, além disso, uma revisão das configurações padrão também está em andamento e, com isso, uma nova configuração redefinida excluindo sua pasta de configuração local também estará em ordem – espero que um pequeno preço a pagar e será levar a algumas linhas de base de configuração aprimoradas no processo também.

Desenvolvimento de AI e suporte para modding de AI
A IA continua a ser uma frente em constante desenvolvimento e também fizemos alguns bons progressos neste departamento.

A calibração de IA manteve-se um alvo móvel com tantos combos de pista de carro no jogo e seu desenvolvimento físico contínuo, mas esperamos cobrir um bom terreno em direção a esse objetivo até o final do mês – graças mais uma vez à contribuição de nosso pessoal interno testadores que foram além da chamada do dever montando uma planilha abrangente para catalogar discrepâncias de desempenho de IA em praticamente todas as combinações carro / pista oferecidas no AMS2, o que se provou inestimável neste processo de calibração e, esperançosamente, levará a um desafio muito mais consistente vs o jogador que requer menos falsificação da configuração de Força AI indo de um combo para outro.

Além disso, estamos introduzindo suporte para que os usuários modifiquem o desempenho e os nomes dos drivers de IA de acordo com seus gostos, para que você não fique preso aos drivers de IA nativos habituais, podendo personalizar os drivers de cada série com seus próprios nomes, parâmetros de desempenho e personalidade e atribua-os a pinturas de carro específicas.

Para começar, os usuários que desejam realizar essas modificações terão que contar com o bom e velho processo de edição de arquivos de texto, que poderão então adicionar em combinação com conjuntos de carro de pintura e compartilhá-los com outros usuários.

Outros novos recursos incluem a opção de limitar o número de novos conjuntos de pneus que os jogadores têm disponíveis para usar em cada evento (semelhante ao recurso que já havíamos desenvolvido no AMS1), a página de perfil do motorista e o lançamento Beta do muito aguardado Sistema de Classificação Multijogador – todos esses tópicos para a Parte 2 desta atualização de desenvolvimento!

Azure escaneado a laser
Na frente de conteúdo, temos um desenvolvimento livre bacana na forma de uma reformulação completa do Circuito Azure, com a malha (a única que reutilizamos do Project Cars 2 com apenas algumas modificações) agora sendo completamente refeita com o auxílio dos dados do Laser Scan. É uma atualização considerável que deve parecer muito diferente da faixa original!

Racin USA Pt2 está chegando!
Outro lançamento ansiosamente esperado é a segunda parte do nosso popular Racin´ USA Pack, indo mais longe no cenário do automobilismo norte-americano – desta vez focando em pistas mais rápidas e sua herança monolugares.

Como muitos de vocês familiarizados com nossos Sims já sabem, nós gostamos de prestar homenagem a incríveis séries de corridas, carros e pistas que talvez não tenham estado tanto em evidência, seja por sua natureza local ou por causa de seu feno neste mundo já tendo ido e vindo algumas décadas atrás, sua grandiosidade desde que desapareceu da mente de muitos fãs de corridas atuais e corredores de simulação. Sim racing oferece um canal único para trazer essas máquinas e pistas incríveis de volta à vida e à consciência dos fãs de corrida e um dos nossos objetivos no AMS2 é oferecer exatamente isso.

Assim, com o Pt2, estamos aproveitando a oportunidade para misturar alguns emocionantes e famosos circuitos de estrada americanos com uma escolha bastante exótica que provavelmente irá surpreender a muitos, junto com um conjunto de Champ Cars dos anos 90 de várias temporadas daquela grande década para corridas monolugares americanas.

Para mim, esta é novamente uma viagem ao passado, já que trabalhei em muitos desses carros dentro e fora nos últimos 15 anos para projetos de modding, tornando-se alguns dos meus favoritos!

As especificidades do pacote iremos compartilhar com você na parte 2 desta atualização de desenvolvimento, mas não poderíamos deixá-los esperando sem um pequeno teaser – um cookie para quem consegue adivinhar o combo carro-pista visualizado abaixo 🙂

Estamos contratando!
Estamos à procura de artistas para se juntarem à nossa brilhante equipe de corrida e nos ajudar a produzir edifícios e objetos ao longo da pista para alguns circuitos muito emocionantes que iremos produzir num futuro próximo.

Os principais requisitos incluem modelagem low-poly no 3DS Max (extraindo o máximo da contagem de poli e textura mais eficiente), texturização no Photoshop / Substance. Além disso, a experiência com animações CATrig, texturização procedural com Substance é bem-vinda.

Se você se encaixa e tem interesse em fazer parte de nossa equipe, envie-nos um e-mail com seu currículo e portfólio @ jobs@reizastudios.com – adoraríamos ouvir de você!

É isso por agora – vamos conversar novamente em duas semanas para a Parte 2 e notícias ainda mais empolgantes!

Fonte: Reiza

Automobilista2 – V1.2.3.0 LANÇADO!

A Reiza trás todas as informações de sua atualização de agosto. Veja abaixo na íntegra!

Chegou a Automobilista 2 v1.2.3.0! A nova atualização apresenta o Corvette C3 em duas versões junto com várias melhorias e correções, a adição de temperatura ambiente ao modo Tempo Real, uma correção física que corrige a resposta do acelerador do motor para todos os carros e a adição de várias novas opções de configuração de corrida são alguns dos destaques .




V1.2.2.0 -> V1.2.3.0 
CONTEÚDO DO CHANGELOG

  • Adicionado o Corvette C3 à classe de carros de turismo antigos
  • Adicionadas as especificações do Corvette C3 “R” ao GT Classics Class


EM GERAL

  • Adicionada opção de escala de danos
  • Adicionada opção para permitir / desativar o reabastecimento no pit stop
  • Adicionada opção de tempo +1 volta para sessões de corrida
  • O Real Weather agora usa temperaturas ambientes reais para todas as trilhas (incluindo dados históricos)
  • Adicionados dados meteorológicos entre o lançamento do recurso original em 4 de junho até hoje ao banco de dados histórico de todos os locais


UI e HUD

  • Detalhes da sessão da página de lobby: Valor incorreto corrigido para parada obrigatória; Entrada duplicada de corte de trilha removida; Rótulo de início de rolamento fixo; Adicionadas informações de volta de formação
  • Correção da barra de rolagem da lista de drivers do Lobby
  • O botão Iniciar corrigido ainda está disponível quando um campeonato é concluído
  • Atualize várias cores de classes de veículos
  • Detalhes de faixa corrigidos para Azure
  • Foi corrigido o mapa da pista em falta para a variante da Stock Car de Interlagos
  • O botão Iniciar corrigido ainda está disponível quando um campeonato é concluído
  • Outras opções de configuração restritas mostrando configurações ajustáveis ​​redundantes em configurações fixas

FÍSICA

  • Bug corrigido no modelo de pressão do coletor de admissão causando resposta deficiente do acelerador em vários carros
  • Pequenos ajustes de piso de pneu para todas as classes GT, Stock Cars ,, P2, P3, F-3, F-Trainer, Procar, Grupo A, Grupo C, Porsche RSR, F-Vintage, F-Vee, Opala 79, Old Stock, Lotus 23, Street Cars
  • Valores revisados ​​de inércia da embreagem para todos os carros
  • Porsche RSR 1974: Ajustes da carcaça do pneu e do modelo do piso; altura e inércia do CoG ligeiramente ajustadas; Pequenos ajustes de configuração padrão; Superdesempenho corrigido de pneus de chuva
  • Foi corrigido o ajuste de nível de bumpstop redundante 1 nas telas de configuração para vários carros que não têm essa configuração
  • F-Vintage: Adicionadas taxas de transmissão final extra para ambos os modelos V8, bem como Lotus 49C, Brabham BT26


AI

  • Alterada a lógica de seleção de AI para os drivers mais rápidos selecionados primeiro quando os drivers fixos estão indisponíveis ou esgotados.
  • Foi corrigida a inércia excessiva da embreagem causando partidas lentas de AI e mudanças de marcha para Procar, Grupo A e Porsche RSR
  • Passe de calibração geral de chuva para todos os carros
  • BMW M1 Procar, Grupo A, calibração Porsche RSR AI
  • Melhor desempenho de linha e IA em Interlagos, Montreal e Santa Cruz

ÁUDIO

  • Adicionados efeitos sonoros diversificados de meio-fio, grama, astroturf de acordo com o tipo de material e perfis (todos os carros)
  • Adicionado efeito de som de pickup de sujeira (todos os carros)
  • Vários sons de material de meio-fio corrigidos para Granja Viana, Ortona, Long Beach, Silverstone 1975, Silverstone 2001, Spa-Francorchamps, Kyalami, Imola, Kansai e Montreal
  • Compensação de panorâmica de áudio ajustada para meios-fios e suporte adicionado para mais tipos de ruído de estrada
  • Mercedes 190E DTM: corrigido nenhum som do motor ao olhar para trás na visão da câmera de busca


PISTAS

  • Pequeno ajuste para o groove visual do Livetrack
  • Hockenheim: corrigidos pequenos problemas de estalo de objetos
  • Salvador: Fortificou alguns vãos nas paredes; Adicionados mais troncos de árvores para áreas abertas; ligou colisões para veículos estáticos
  • Silverstone: Adicionado um meio-fio faltando na velha estrada Abbey-Bridge; Corrigido um pequeno erro de conjunto de seleção
  • Silverstone 2001: Redução do ruído da estrada no layout GP; Arte secundária e passe de otimização
  • Brasília Exterior: Corrigido pequenos problemas de recorte
  • Granja Viana: Limites de corte de pista aprimorados; Arte secundária e passe de otimização
  • Silverstone 1975: Arte menor e passagem de otimização; Colisão fixa da parede do poço
  • Long Beach: conserta a transformação quebrada em alguns alto-falantes da cerca; Bloco de truques pitlane ajustado
  • Interlagos: Arte secundária e passe de otimização
  • Cadwell Park: Arte secundária e passe de otimização
  • Adelaide Historic: Adicionados cones pitlane; Substitua os gatilhos por novas caixas; Arte secundária e passagem de otimização; Ruído da estrada ligeiramente reduzido
  • Spa Francorchamps 2020: Arte secundária e passe de otimização;
  • Kyalami 2020: Arte secundária e passe de otimização
  • Imola 2021: Arte secundária e passe de otimização
  • Montreal 2021: Passe de arte e desempenho menor; Corrigidas colisões estranhas na saída T14.
  • Adicionadas câmeras VR para Brasília Outer e Curvelo B
  • Foi corrigido o marcador de box em falta na sessão de corrida de Daytona e Long Beach
  • Santa Cruz: Adicione cones para marcar a entrada / saída do poço
  • Histórico de Kyalami: Tipos de materiais de terreno físico revisados; Passe de desempenho menor
  • Pequenas correções e ajustes para câmeras de pista de Kyalami, Azure, Cascais


VEÍCULOS

  • Metalmoro MRX (todas as variantes): Adicionadas animações de driver; Soltou o câmbio da marcha da cabine. Ajustou a visualização do cockpit para corresponder à nova posição do motorista.
  • F-Trainer: Adicionar peças de chassi e suspensão traseira para visualização do cockpit
  • Stock Corolla 20/21: Fixo LOD C glitch
  • Várias pequenas melhorias artísticas no capacete e nos trajes Vintage GT

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Fonte: Reiza

Automobilista 2 – Atualização de desenvolvimento de Janeiro

Informações importantes para ter uma ideia do que podemos esperar da Reiza para Automobilista 2 em 2021.

Cumprimentos a todos! Aqui estamos para a primeira atualização de desenvolvimento do que promete ser um ano muito emocionante para a Automobilista 2.

Começamos o ano como paramos de 2020, com o pé no acelerador e já implementando algumas atualizações substanciais para trazer algumas novidades importantes desenvolvimentos essenciais para física e IA. Junto com outro lote de desenvolvimentos gerais, o último lançamento v1.1.1.0 também introduziu algumas variantes do Ginetta G40 que preenchem bem aquele nicho de corrida de clubes que ainda estava pouco representado no AMS2.

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Mesmo antes de a atualização sair, já estávamos avançando em algumas das etapas que se seguirão nos próximos meses – vamos dar uma olhada nelas …

Roteiro para 2021 – Rápido, mas constante

Conforme sugerido nas duas últimas atualizações de desenvolvimento, optamos por diminuir um pouco nossa programação de lançamento de novo conteúdo em relação ao nosso roteiro original nessas atualizações recentes. Continuaremos a colocar mais foco no desenvolvimento de conteúdo existente e outros desenvolvimentos de jogos principais, com novos conteúdos progredindo em paralelo e em um ritmo mais estável, mas ainda bastante produtivo – os planos atuais prevêem uma proporção de cerca de 2-3 carros novos / 1 pista por mês para o restante de 2021 (não deve ser confundido com uma taxa de lançamento equivalente, pois parte desse conteúdo fará parte dos pacotes de expansão maiores).

Por um motivo semelhante, também vamos esperar um pouco mais para publicar nosso roteiro de 2021 completo até que tenhamos finalizado nossa avaliação inicial dos recursos planejados e finalizado os acordos de licenciamento restantes para o conteúdo a ser lançado este ano, que esperamos realizar mais algumas semanas.

O que já podemos adiantar é que, dada essa programação um pouco esticada, que verá o lançamento de alguns conteúdos inicialmente planejados para 2021 indo para 2022, também estamos estendendo o prazo do Passe de Temporada para cobrir todos os nossos lançamentos DLC de 2022. O Season Pass agora deve cobrir tudo que já planejamos lançar para AMS2, não apenas mantendo, mas expandindo seu valor com alguns itens adicionais ainda não anunciados adicionados ao pacote geral.

Embora parte da razão para adiar a publicação do roteiro de 2021 por um pouco mais de tempo seja para garantir que o que eventualmente venhamos a apresentar seja um plano mais confiável, esperamos que os usuários ainda tenham em mente à medida que avançamos que o roteiro ou mesmo o planos de curto prazo geralmente apresentados nessas atualizações de desenvolvimento ainda são alvos que podemos escolher para flexibilizar se acharmos necessário ou útil fazê-lo – nem os roteiros nem as atualizações de desenvolvimento devem ser considerados como um compromisso com um cronograma, mas sim como uma visão geral aproximada dos nossos planos de desenvolvimento, apresentados com a intenção de dar aos nossos usuários alguma previsão do que eles podem esperar daqui para frente.

Com tudo isso dito, também podemos confirmar vamos continuar nossa rotina de grandes atualizações mensais durante todo 2021, e nós temos alguns marcos concretos para o próximo par de meses já podemos ação – por isso vamos expandir isso 

:)

chegando em Fevereiro

Com exceção do provável hotfix usual para a atualização v1.1.1.0 em algum momento da próxima semana, nossa próxima grande atualização deve chegar como de costume no final de fevereiro. Aqui estão alguns dos destaques planejados para ele:

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Nossa equipe de corrida ainda está trabalhando em território belga, agora fazendo uma viagem no tempo para reformar nosso Spa-Francorchamps para sua versão de 1993 .

A faixa era originalmente para ser baseada em sua configuração de 1991, mas optamos por mudar para a versão de 1993 graças ao material de referência de alta qualidade. Além disso, embora a configuração da via permaneceu a mesma ao longo dos anos 80 e início dos anos 90, a revisão de 1993 apresentou alguns pequenos ajustes nos perfis do meio-fio na dupla chicane da parada de ônibus, que permaneceu praticamente inalterada até 2002, e contribuiu para um melhor fluxo da via em aquela última parte da volta.

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A tão esperada dupla do Grupo C Sauber Mercedes C9 e Porsche 962C finalmente chegará na atualização do próximo mês, adequadamente em combinação com sua versão contemporânea de Spa-Francorchamps.

Semelhante aos carros GT1 que chegaram em dezembro, a classe do Grupo C representou outra era de ouro na história dos carros esportivos, e esses dois modelos foram os líderes em seu pico no final dos anos 1980, quando se aproximou da F1 em termos de popularidade e desempenho.

Ter a série representada na lista histórica da Automobilista 2 foi, portanto, uma escolha óbvia, e estamos entusiasmados em ver que sua chegada está finalmente ao virar da esquina!

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Outro conteúdo histórico muito aguardado que chega na próxima atualização é o GM Omega Stock Car 1999– o último Stock Car “propriamente” a correr na série antes do alvorecer da era do protótipo nos anos 2000, o Stock Car Omega ainda era amplamente baseado em sua contraparte de produção que substituiu o Opala no mercado brasileiro durante os anos 90. Também compartilhou muito de seu DNA com seu primo australiano, o Holden Commodore.

A introdução da série Stock Car de 1999 completará nossa homenagem ao primeiro campeonato brasileiro às portas do 10º aniversário do nosso primeiro título, Game Stock Car lançado em 2011. O tempo voa quando você está se divertindo!

A atualização de fevereiro também deve apresentar algumas melhorias e correções adicionais de qualidade de vida, sendo as maiores prioridades retificar alguns problemas de confiabilidade persistentes com FFB e Multiplayer.

Mais tarde …

A atualização do final de março de 2021 marcará o primeiro aniversário do lançamento do AMS2 EA, e estamos nos esforçando para marcar a ocasião com uma atualização ainda maior do que o normal.

No que diz respeito ao conteúdo, a atualização de março virá com alguns carros novos muito interessantes, mas não vamos discutir mais sobre eles no próximo mês

;)

Além de outro lote substancial de desenvolvimentos de QoL, a atualização de março finalmente verá a chegada da ferramenta de campeonato personalizado altamente antecipada – novamente optamos por empurrar seu lançamento um pouco mais longe, não apenas para garantir que tudo esteja funcionando bem, mas também para faça um lançamento mais rico em recursos, incluindo algumas opções de personalização adicionais para clima, condições da pista, adversário e seleção de classe que não estão atualmente no jogo, mas que devem ser introduzidos junto com a própria ferramenta.

Expandiremos mais sobre o acima na próxima atualização de desenvolvimento, mas aqui está uma pequena prévia do WIP da tela de configuração, onde os usuários poderão configurar suas rodadas de campeonato:

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A atualização de março também verá alguns desenvolvimentos mais promissores para os sistemas LiveTrack e Weather, visando cumprir ainda mais o potencial da excelente tecnologia que temos no motor Madness. Mais uma vez, vamos evitar derramar o feijão muito cedo, mas tenha certeza de que há algumas coisas interessantes guardadas aqui!

Isso cobre tudo para janeiro – estamos ansiosos para colocar tudo em dia novamente no próximo mês!

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Fonte: Reiza

Automobilista2: Update dezembro

Pra fechar com chave de ouro 2020 a Reiza traz o maior update do ano. Veja abaixo na integra :

Saudações a todos – aqui estamos nós novamente para a nossa última atualização de desenvolvimento AMS2 do ano!

Conforme mencionado em nosso catch-up anterior no início deste mês , temos trabalhado muito para entregar uma atualização bastante substancial para AMS2 em nosso encerramento de 2020 – toda a equipe tem estado nisso durante a temporada de férias até agora para marque quantas caixas pudermos nesta atualização, e agora estamos em processo de arredondamento para o lançamento em algum momento antes da véspera de Ano Novo.

Para aliviar o suspense, decidimos trazer este Dev Update um pouco mais adiante, a fim de dar a todos uma ideia do que você pode esperar desta atualização final do AMS2 de 2020 – espero que gostem!

De volta aos anos 90 com carros GT1

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No front de conteúdo, o destaque da nova atualização é a entrada da Série GT1 dos anos 90, com 3 modelos icônicos (Mercedes CLK LM, Porsche 911 GT1 e Mclaren F1 GTR LT) chegando ao AMS2 para trazer o que muitos acreditam ser um dos as eras de ouro nas corridas de carros esportivos de volta à vida!

Esses carros GT1 do final dos anos 90 são alguns dos carros de corrida mais empolgantes de todos os tempos – sentimos fortemente em tê-los no AMS2 e ter sua essência representada de maneira adequada, e o feedback dos testes Beta até agora parecem sugerir que estamos no caminho certo para alcançar este.

Os GT1s provavelmente devem ser o destaque deste lançamento, mas não é tudo – a atualização também contará com o lendário Mclaren F1 LM – a edição especial do já icônico supercarro após seu sucesso em Le Mans. Com 671 cv, o F1 LM é uma máquina poderosa e até hoje a encorporação definitiva do que um Supercar deve ser.

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Como diz o slogan do pneu, potência não é nada sem controle e isso certamente se aplica ao prazer de potentes carros de corrida de simulação também – com isso em mente, revisamos completamente a física dos pneus de rua para tornar a experiência de dirigir um Mclaren F1 corretamente desafiador, sem ser frustrante – essas mudanças também beneficiam o Ultima GTR e o Camaro SS, com os quais a F1 compartilhará a categoria Street Cars no jogo.

A atualização, na verdade, apresenta uma reformulação física bastante substancial, com todos os carros recebendo atualizações de uma forma ou de outra, então você pode querer revisitar alguns dos mais antigos também!

Spa-Francorchamps Chegando ao Automobilista 2!

Os desenvolvimentos físicos são obviamente de grande valor, e é nas curvas mais desafiadoras que eles se tornam mais perceptíveis – tanto melhor que esta atualização será aquela que apresentará uma pista sem falta de tais curvas, o épico Spa-Francorchamps !

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O circuito originalmente feito de 14 km de estradas públicas ligando várias aldeias pitorescas encantadoras no interior da Bélgica foi finalmente encurtado para os atuais 7k, mas manteve muito de seu talento. Nas últimas décadas, Spa tornou-se a quintessência da pista de corrida no cenário do automobilismo internacional e indiscutivelmente a favorita geral para pilotos reais e virtuais. É justo então que, possivelmente, nossa atualização AMS2 mais significativa também será aquela que verá sua chegada ao sim.

A equipe da pista ainda está trabalhando duro como tem feito o ano todo para completar a pista em toda sua glória – ela já está em grande forma, mas queríamos cobrir um pouco mais de terreno na frente de arte antes de produzir filmes de pré-visualização, infelizmente nada chegou a tempo para esta atualização de desenvolvimento.

De fato, estaremos esgotando o tempo este mês para deixar a faixa pronta para o lançamento, e neste ponto ainda é possível optarmos por lançar a atualização do jogo primeiro, com a faixa chegando alguns dias depois – em qualquer Caso você espere que nossa equipe de atletismo continue a despejar detalhes extras nele nos dias seguintes ao lançamento, como fizeram em outros lançamentos recentes.

Também vale a pena lembrar que, embora o Spa DLC e os pacotes que os incluem também vejam variantes históricas adicionadas ao pacote sem nenhum custo extra, este lançamento inicial apresentará apenas a faixa Modern como é hoje – o layout de 1991 deve seguir em fevereiro , com a versão de 14 km dos anos 1970 chegando mais tarde em 2021. Política de DLC do AMS2 avançando

O lançamento do Spa será outro marco importante nos grandes planos que traçamos para o AMS2, muitos dos quais ainda estão por vir. Amamos o que fazemos e nos sentimos privilegiados por poder fazê-lo, por isso sempre nos esforçamos para tornar nosso trabalho o mais acessível possível para aqueles que compartilham nossa paixão – embora estes já sejam produtos relativamente baratos, percebemos que estes são tempos especialmente difíceis e em que, às vezes, até mesmo pequenas quantias de renda disponível podem ser escassas.

Ao mesmo tempo, o AMS2 apresenta muitos carros e pistas premium agora que são bastante caros para licenciar e produzir – às vezes, lançá-los como DLCs são a única maneira viável de oferecê-los, e isso será cada vez mais o caso à medida que entrarmos em 2021 e a chegada de alguns dos principais pacotes de expansão.

Procurando conciliar melhor essa realidade com nosso desejo de manter o AMS2 tão acessível quanto possível, estamos optando por deixar as faixas DLC disponíveis para todos os usuários ao realizar campeonatos de um jogador que apresentam essas faixas. Também estamos avaliando uma maneira de tornar as faixas DLC disponíveis para todos os usuários em corridas multijogador ao ingressar como cliente (no entanto, isso provavelmente não será implementado a tempo para este próximo lançamento).

As faixas DLC permanecerão disponíveis exclusivamente para proprietários em outros modos de jogo, ao criar uma sessão multiplayer e, eventualmente, para usuários que desejam adicioná-los ao criar temporadas de campeonato de um único jogador personalizadas.

Por favor, tenha em mente que isso pode mudar conforme as coisas evoluem ao longo do desenvolvimento do AMS2, então se você gosta do jogo e quer vê-lo crescer, não perca a chance de pegar os DLCs se e quando você tiver a chance, especialmente durante as vendas sazonais do Steam como o que está em andamento no momento.

Desenvolvimentos de jogos principais

que cobrem o lado do conteúdo, mas a próxima atualização apresenta muito mais desenvolvimentos de jogos básicos – além das revisões de física mencionadas, abaixo estão alguns dos outros destaques para esperar :

interface do usuário recebeu uma bela renovação estética e todas as telas de fundo agora estão disponíveis em resolução de até 4K.

Implementamos alguns recursos de qualidade de vida muito solicitadoscomo opções para personalizar a posição da câmera e ganho de FFB por veículo.

Embora não tenha havido mais desenvolvimentos para o Sistema de Câmera nesta atualização, revisamos muito do nosso conteúdo para abordar problemas com superfícies de pista e / ou suspensão do carro quando estas estavam contribuindo para uma quantidade excessiva de oscilações na visão da cabine; embora continue sendo importante ajustar as opções da câmera às suas preferências pessoais e alguns combos de pista / carro tornam as viagens inerentemente acidentadas, esperamos que os problemas no lado do conteúdo tenham sido bastante minimizados.

Desenvolvimento AIcontinuou a ser uma de nossas principais prioridades, com muitas passagens de calibração de desempenho de IA em paralelo às revisões de física em andamento, junto com alguns desenvolvimentos de código de comportamento de IA adicionais. Agora estamos analisando o comportamento da IA ​​sob bandeiras azuis para melhorar sua habilidade de navegar no tráfego em corridas multiclasse, a maioria das melhorias provavelmente só chegará à nossa próxima atualização no final de janeiro, mas alguns desenvolvimentos iniciais podem chegar já neste lançamento.

Na frente do Multiplayer , fizemos alguns ajustes valiosos no código de rede a fim de melhorar a confiabilidade em corridas acirradas, com testes de Multiplayer no AMS2 Beta até agora parecendo confirmar que bons ganhos foram feitos.

Modo Campeonatoreceberá um grande impulso com vários novos campeonatos incluídos na próxima atualização, tanto para a série real quanto para a fictícia incluída no jogo.

ferramenta do Campeonato Personalizado que foi planejada como um dos destaques desta atualização, infelizmente não chegará a tempo para este lançamento – embora a estrutura para os usuários criarem e configurarem suas próprias temporadas championshp esteja em seu lugar, ela ainda precisa de mais algumas semanas de trabalho para que todas as opções de personalização sejam suportadas e para o recurso ser totalmente testado – portanto, estamos optando por continuar trabalhando nisso um pouco mais para incluir uma versão mais completa de recursos no próximo mês.

sistema Custom Liveryrecebeu alguns ajustes adicionais e um pacote de modelo completo para todos os carros do jogo estará finalmente disponível a tempo para a implantação da atualização.

Por último, mas não menos importante, temos alguns desenvolvimentos muito interessantes chegando para aumentar ainda mais o valor do excelente Sistema de Clima no mecanismo do Madness – o primeiro deles apresentado em nossa próxima atualização é um sistema de probabilidade mais preciso ao executar o clima aleatório em uma sessão , o que garante que as variações do tempo sejam mais realistas ao clima da localização da pista – permite a realização de corridas com tempo não censurado, sem o risco de sofrer variações climáticas improváveis.

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Este é o primeiro de vários desenvolvimentos interessantes chegando no sistema meteorológico em futuras atualizações – mais por vir!

So Long 2020 – Here We Go 2021!

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Esta atualização concluirá o trabalho feito no primeiro ano do ciclo de desenvolvimento do AMS2 – 2020 obviamente se revelou um ano desafiador em muitos níveis para muitas pessoas em todas as esferas da vida, por isso estamos muito aliviados por termos conseguido passar e entregar na maioria dos nossos planos para o ano – gostamos de pensar que o jogo teve um progresso considerável em todas as frentes desde o seu lançamento, e estamos muito satisfeitos com o seu estado geral nesta próxima atualização.

Ao mesmo tempo, continuamos cientes de que ainda há muito trabalho a ser feito para que o AMS2 atinja seu grande potencial e o torne atraente para uma gama mais ampla de pilotos de simulação – entramos em 2021 com esse objetivo em mente, e confiantes de que no próximo ano estaremos consideravelmente mais próximos disso. Isso ainda é apenas o começo!

Um roteiro de 2021 atualizado terá que esperar um pouco mais, pois estamos totalmente consumidos pelo trabalho em andamento nesta próxima atualização, mas devemos ter muitas notícias interessantes para compartilhar já no final do próximo mês – fique ligado!

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Por ora, gostaríamos de agradecer a todos que nos acompanharam nesta prova e desejar a todos um muito saudável e Feliz Ano Novo em 2021 – que cumpra todas as suas promessas!

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Fonte: Reiza

Automobilista2 – Atualização de novembro

Reiza traz a atualização de novembro com importantes revelações sobre o futuro, confira abaixo na íntegra o comunicado da atualização.

Já estamos em dezembro, e assim como 2020 veio e se foi – em primeiro lugar, gostaríamos de enviar nossos melhores votos a todos que estão lutando de um modo ou de outro com a última onda da pandemia – esperamos que todos vocês estejam conseguindo para ficarmos seguros enquanto nos aproximamos do que deve ser o mês final da provação que passamos coletivamente este ano. Todos os sinais apontam para a disponibilização de vacinas nos próximos meses, por isso vamos dar o nosso melhor para manter a cabeça baixa até passarmos para o outro lado!

Se houver algum lado positivo em nossas rotinas internas estendidas, espero que seja um pouco mais de tempo para se divertir com corridas de simulação de qualidade, e temos nos esforçado para dar nossa contribuição no sentido de tornar suas horas extras em casa um pouco mais agradáveis ​​:)

Aqui está uma recapitulação do que temos feito e o que você pode esperar nas últimas semanas do ano.

Progresso recente
Nossas atualizações mais recentes trouxeram um crescimento substancial para Automobilista 2, com os lotes iniciais de carros GT3 e GT4 sendo adicionados ao sim como conteúdo adicional gratuito, o icônico Nurburgring Nordschleife chegando como nosso DLC mais recente e outro lote de melhorias valiosas para o núcleo do jogo , especialmente nas frentes FFB, Física e IA.

Não tem sido um mar de rosas – definimos claramente um cronograma de desenvolvimento muito agressivo para nós mesmos este ano e, embora tenhamos cumprido amplamente nossas metas, não foi sem tropeços e dores de cabeça, com acordos de licenciamento frequentemente progredindo a taxas imprevisíveis devido a tudo o que está acontecendo, e isso nos forçou a dançar um pouco com a música.

Gostamos de pensar que, em grande parte, reunimos tudo a um grau satisfatório em nossa última rodada de atualizações – elogios especiais para nossa equipe de atletismo não apenas por cumprir consistentemente prazos muito exigentes, mas também por encontrar tempo para ajustar várias atualizações para faixas existentes para que a experiência permaneça amplamente consistente de uma para a outra – embora qualquer coisa possa sempre ser um pouco melhor com tempo e recursos suficientes, estamos muito satisfeitos com o que foi alcançado ao entregar tanto bem em um período de tempo relativamente curto .

Os carros Nurburgring e GT são um marco orgulhoso em nossa história – entregando uma série de carros de marcas icônicas como BMW, Mclaren, Mercedes, Porsche juntos em nosso primeiro ano, já que o conteúdo adicional gratuito exigiu muito mais do que manobrar, então estamos feliz por ter feito isso e com o valor substancial que trouxeram para o Automobilista 2.

Conclusão 2020
Todo o foco agora está em encerrar este primeiro ano no ciclo de desenvolvimento do AMS2 em uma nota alta, e vamos nos esforçar ainda mais para tentar garantir que o jogo tenha alguns desenvolvimentos de qualidade em todas as frentes para a atualização de dezembro que se aproxima.

Para tanto, optamos por diluir nosso cronograma de lançamento de novos conteúdos um pouco ao longo dos primeiros meses de 2021, para tentar garantir uma melhor difusão dos esforços no sentido de tornar o jogo mais completo – e o roteiro atualizado para 2021 será apresentado em nosso final atualização dev do ano no final deste mês.

Embora o cronograma possa ser flexibilizado, a ordem de prioridades permanece praticamente igual à anterior – o Single Player teve um bom progresso nas atualizações recentes, com vários desenvolvimentos de IA trazendo o jogo para mais perto da consistência da linha de base necessária da IA ​​em pedido para que outros recursos de um jogador entreguem seu potencial – agora estamos nos esforçando para expandir o modo Campeonato para apresentar mais séries, com uma série de campeonatos simples e multiclasse previstos para serem adicionados a tempo para a próxima atualização.

Também estamos fazendo um bom progresso no recurso Campeonato Personalizado, para permitir que os usuários criem seus próprios campeonatos com as classes e eventos de sua escolha. Há uma chance de que já tenhamos uma versão preliminar desse recurso em vigor para nossa atualização de dezembro.

Também estamos cientes de que o Multiplayer precisa de mais desenvolvimento para atender aos requisitos da comunidade online – estamos procurando fazer o máximo de progresso possível a tempo para a próxima atualização e agradecemos os comentários dos corredores da liga quando para o que atualmente mais acham que falta.

O Multiplayer Rating System é outro recurso importante que foi ansiosamente antecipado e, embora a estrutura legada para sua introdução esteja fundamentalmente instalada desde o início, precisamos garantir um certo grau de confiabilidade antes que sua introdução valha a pena – o trabalho está em andamento lá e continua a ser uma prioridade, mas o cronograma para sua introdução permanece em aberto – isso ocorrerá no primeiro trimestre de 2021.

Há uma série de outros desenvolvimentos para a interface do usuário, física e áudio em andamento e estaremos pressionando muito para apresentar tantos quanto pudermos para a próxima atualização – deve ser uma atualização sólida em todos os sentidos.

Spa Francorchamps chegando!
O icônico Spa-Francorchamps dispensa apresentações e seus méritos como um dos mais completos e emocionantes testes de habilidade de direção, bem como uma ótima pista para corridas, são incontestáveis ​​- como Nurburgring, é uma pista como nenhuma outra e sua popularidade na corrida sim é totalmente garantido.

É com grande entusiasmo que confirmamos que estamos agora a trabalhar arduamente para entregar o Spa para o Automobilista 2 antes do final do ano – toda a equipa de atletismo está empenhada no projecto para fazer a justiça que merece, sendo o rigor assegurado pelo dados de varredura a laser de alta qualidade que estamos usando para sua modelagem.

De acordo com as versões anteriores, expandiremos o legado de Spa como a pista de corrida definitiva, oferecendo também variantes históricas da pista – tanto a longa e infame volta pelas aldeias belgas vizinhas como vista até o início dos anos 1970, bem como o Versão de 1991, com meio-fio alto e curto run-off proporcionando um desafio ainda mais exigente com muito menos erros.

O lançamento de dezembro, entretanto, apresentará apenas a versão Modern da faixa, com as variantes históricas sendo adicionadas em atualizações subsequentes (sem qualquer custo adicional para aqueles que comprarem o DLC ou qualquer um dos pacotes que o incluam).

O Poder do GT1
Nossa última atualização do ano também expandirá a lista de carros com outra classe empolgante – os poderosos carros GT1 do final da década de 1990 voltarão à vida no AMS2, inicialmente representado com pelo menos dois modelos – o Mercedes CLK e o Porsche 911 GT1 apresentados acima .

A atualização contará com pelo menos mais alguns carros – vamos guardar algumas surpresas para o Natal, mas vamos dar uma olhada para abrir o apetite 🙂

Isso é tudo por este mês! Teremos outra atualização de desenvolvimento antes do final do ano para oferecer uma previsão do que você pode esperar do Automobilista 2 em 2021 – você não vai querer perder!

Fonte: Reiza

Automobilista 2: Update V1.0.2.0

A nova atualização do Automobilista 2 adiciona muitos carros novos gratuitos, vários desenvolvimentos para o modo de campeonato, um sistema de penalidades de limite de pista completamente revisado, muitos ajustes de IA junto com o lote usual de melhorias e correções em outras frentes de jogo.

O sistema de penalidade de limite de pista e regulamentos agora foram completamente revisados ​​para aderir mais de perto aos regulamentos reais de corrida e para melhor consistência. Uma explicação mais detalhada sobre as regras para limites de trilha a partir da v1.0.2.0 seguirá em breve.

Esta atualização também traz o lar do British Motorsports para o AMS2 – o Silverstone Pack apresenta várias iterações históricas da pista ao longo das décadas junto com seu layout atual – desafios únicos de fluxo rápido perfeitamente adequados para os carros que correram neles!

Este pacote apresenta 4 versões distintas desta faixa lendária de 4 décadas diferentes – 1975, 1991, 2001 e 2020; layouts adicionais para a trilha principal em cada era serão adicionados gradualmente em atualizações futuras.

FULL V1.0.1.2 -> V1.0.2.0 CHANGELOG:
CONTEÚDO

  • Adicionada classe F-V10 Gen1
  • Adicionado Lotus 49C, Brabham BT26A à série F-Vintage Gen2
  • Lançado Silverstone Pack com as versões 2020, 2001, 1991 e 1975 (pacote DLC) e

JOGABILIDADE

  • Modo de campeonato: Tabela de classificação de frontend adicionada; Adicionada opção de escala de comprimento de corrida; Adicionada opção de redefinição de progresso; Bug corrigido garantindo que o veículo do jogador respeite a configuração do campeonato.
  • Adicionado novo sistema de penalidade de limite de trilha – sem mais penalidades de desaceleração (exceto para devolver posições), o motorista tem um número personalizável de violações de limite de trilha antes de receber uma penalidade de drive-thru
  • Adicionada lógica de tolerância de penalidade para quando o corte ocorre sobre grama / cascalho ou ocorre após um contato com outro veículo
  • Diminuiu a distância em que uma violação do limite da pista invalida a próxima volta
  • Regras de limite de pista padronizadas para todas as sessões de corrida (seja individual ou multijogador) para melhor consistência

UI e HUD

  • Adicionada localização Brazilian-PT (Beta)
  • Corrigidas algumas situações em que o campeonato era incorretamente identificado como um campeonato de carreira
  • Adicionadas telas de estratégia do poço de interface do usuário (acesso via tela de configuração)
  • Adicionada opção de alternar Lista de veículos à página Seleção de veículos.
  • Unidade de informação de Time Trial corrigida ainda mostrando o estilo antigo no modo mínimo
  • A caixa de bate-papo multijogador agora registra todas as mensagens da sessão
  • Removido o atraso de fade da mensagem de HUD “Devolver a posição” para que desapareça instantaneamente quando a posição for retornada

FÍSICA

  • Efeitos reduzidos da velocidade do pneu no atrito adesivo para todos os pneus slick
  • Aumento do deslizamento longitudinal (e redução da subviragem como resultado) para pneus f-Retro, F-Vintage, Opala 1986
  • Ajustou a largura, o diâmetro e as relações de transmissão do pneu F-Vintage Gen2 para corresponder aos novos carros oficiais
  • Inércia reduzida do motor em todos os motores MRX
  • Sensibilidade de passo de divisão frontal ajustada para protótipos, GTs
  • Pequenas revisões aerodinâmicas para AJR, Stock 2020
  • F-Ultimate: Propriedades de carregamento e implantação ERS ajustadas (limite de aceleração mais alto, mais carga de freios a fundo) para minimizar as chances de a bateria acabar nas primeiras voltas
  • Atrito e restituição ajustados da carroceria do carro (um pouco menos irregular ao entrar em contato com outros carros)
  • O Copa Classic CTD foi corrigido devido à falta de pneu composto de chuva
  • Relação de 6ª marcha do Camaro SS fixa

AI

  • Removidas todas as funções de IA “artificiais” que afetam seu comportamento em situações de corrida (minimiza reações imprevisíveis)
  • A tomada de decisão na primeira volta na primeira volta introduzida na v1.0.1.0 agora se aplica a todas as voltas da corrida
  • Corrigida tendência de IA de colocar rodas na grama em retas sem motivo aparente durante a primeira volta
  • Adicionada lógica de direção defensiva de IA da versão inicial (muito sutil nesta versão para minimizar possíveis problemas)
  • Refinamentos adicionais de IA para reduzir a probabilidade de acidentes na volta 1, incluindo a lógica para que a IA seja mais cuidadosa ao retornar à pista depois de sair
  • Velocidades de ativação DRS ajustadas para AI para carros Sigma P1 e AJR equipados com o dispositivo
  • Minor AI Grip tuning for Cascais, Hockenheim
  • Melhoria da fusão do pitlane com o caminho principal no Hockenheim GP / National

ÁUDIO

  • Super V8: Som PitLimiter sem som por enquanto até outros ajustes de código

TRILHAS

  • Hockenheim 2020: ruído da superfície da estrada de alta frequência ligeiramente relaxado para um passeio menos saltitante

VEÍCULOS

  • Adicionadas animações de suspensão F-Classic e animações de driver ajustadas (todos os modelos)
  • Posição fixa das mãos do motorista do F-Trainer na visão de 3ª pessoa
  • Stock Car Cruze 2020: Corrigido problema visual no chassi
  • Camaro SS: posição corrigida do espelho
  • ARC Camaro – Corrigida falha visual nas librés 3,4,98,99
  • Puma P052: Leituras de RPM e velocidade de exibição corrigidas
  • Chevette: Windscreen reflection reduced
  • Stock Car Cruze, Corolla 2020: Sujeira e danos dinâmicos adicionados

Fonte: Reiza

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