Automobilista 2: Atualização de desenvolvimento de Julho.

Faltando poucos minutos para o mês de agosto a Reiza disponibiliza a atualização de desenvolvimento de julho.

Confira a baixo na íntegra ( Tradução sem revisão )

Cumprimentos a todos! Aqui vamos outra atualização de desenvolvimento … E há muito a ser coberto!

Estamos agora a um mês do lançamento do Automobilista 2 e não podemos subestimar que marco significativo isso tem sido para Reiza. Aqueles que estão nos seguindo terão uma idéia sobre os obstáculos que tivemos nessa estrada, incluindo uma espécie de limbo de motor de jogo até a oportunidade de trabalhar com os Slightly Mad Studios e usar o mecanismo Madness.

Desde o momento em que colocamos nossas mãos neste mecanismo em outubro de 2018 até o dia do lançamento em junho de 2020, havia apenas 20 meses para fazer tudo – aprenda um novo mecanismo, tenha uma idéia de suas ferramentas, descubra novos gráficos, áudio, física e interface do usuário pipelines, desenvolva as habilidades e contrate pessoas para trabalhar em coisas nas quais não tínhamos experiência anteriormente – e depois desenvolva um jogo com mais de 50 pistas e carros!

Embora o lançamento tenha sido importante, não podemos argumentar que foi impecável – o jogo ainda tem arestas e não esquecemos o fato de que isso restringe o prazer do jogo para alguns usuários. Estamos frustrados com alguns dos problemas que tivemos no trecho final do Acesso Antecipado, portanto, nessas primeiras semanas, continuamos comprometidos a recuperar o atraso.

Uma das coisas que descobrimos que faltam e desde que trabalhamos é reunir todas as informações que as pessoas precisam para acessar o AMS2, entender o que é e fazer com que funcione bem – esperamos que o novo site oficial ajude a oferecer isso em um de maneira mais coesa, com mais informações sobre o conteúdo do jogo, configurações e um roteiro bastante detalhado para o que ainda está por vir.

Mais importante do que isso, é claro, é o trabalho no próprio jogo, e aqui também estamos nos esforçando muito – já lançamos nossa primeira atualização na semana passada e estamos concluindo um trabalho mais substancial para o que vem na próxima semana ( estimado para 7 de agosto). Alguns dos destaques:

Modo Campeonatoagora permitirá diferentes séries de campeonato, personalizando as durações das sessões e salvando seu progresso entre as sessões. Este ainda é o mínimo, com muitos recursos adicionais a serem adicionados a este modo de jogo nos próximos meses.

Para a próxima atualização, também estamos simplificando o sistema de limite de faixaspara trabalhar mais como o AMS1 – um número personalizável de avisos para cada vez que você excede os limites da pista, após o que o motorista recebe uma penalidade de drive-thru. Pelo menos provisoriamente, a opção de pagar penalidades mais lentas será restrita a retroceder as posições obtidas ao sair da pista (e mesmo assim com alguns ajustes adicionais para detectar melhor os carros que não estão à velocidade da corrida). Continuaremos a trabalhar no sistema original com a intenção de adicioná-lo mais tarde como alternativa.

Também continuamos trabalhando duro na IAe temos alguns bons desenvolvimentos na loja para a próxima atualização. Assim como no sistema de penalidades, estamos simplificando algumas de suas lógicas para garantir uma melhor consistência, particularmente em condições de corrida em que funções extras ainda podem levá-las a reagir imprevisivelmente.

Também estamos experimentando algumas novas funções para que os carros de IA coloquem linhas defensivas nas curvas e usem linhas molhadas na chuva, alguns trabalhos preliminares nessas frentes já podem ser lançados na próxima semana.

A adição de personalidades de motorista de IA mais elaboradas é também está em andamento e deve ajudar os oponentes da IA ​​em cada uma das séries do jogo a se comportar e ter um desempenho mais apropriado para o estilo de corrida exigido na série.

Junto com isso, todas as outras áreas do jogo continuarão a garantir e receberão desenvolvimento contínuo ao longo do ciclo de desenvolvimento do AMS2, como eles têm até agora.

Conteúdo para tornar todos conteúdo!

O trabalho no lado do conteúdo evolui paralelamente ao desenvolvimento do núcleo do jogo, e aqui também estamos felizes em dizer que temos uma rápida recuperação.

O Silverstone Circuit assistirá ao Grand Prix consecutivo neste fim de semana e no próximo, então parece um momento apropriado para celebrar essa faixa clássica, lançando-a entre este evento único – a pista, juntamente com várias variantes históricas, será lançada na próxima semana juntamente com a atualização do jogo.

Silverstone será o 2º pacote DLC para AMS2 e, como Hockenheimring, apresentará esta pista clássica em quatro versões – 1975, 1991, 2001 e 2019. Essas versões da pista são tão diferentes umas das outras quanto os carros que rodavam nelas. destas eras, mas são todas únicas, fluentes e desafiadoras à sua maneira. A versão de 1991 é uma das minhas favoritas e estamos especialmente orgulhosos de trazê-la para a AMS2 – provavelmente a primeira vez que a faixa apareceu em um sim desde o GP da F1 original de Geoff Crammond!

Juntamente com Silverstone, estamos lançando 4 carros novos em duas classes, e nada menos que 3 deles são carros clássicos oficiais do Grand Prix – o Lotus 49C e o Brabham BT26 se juntarão à série F-Vintage Gen2 da mesma forma, enriquecendo a classe com um alguns artigos genuínos.

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Outra classe está sendo adicionada como a Fórmula V10 Gen1 – uma versão anterior de sua versão Gen2, com pneus mais largos e escorregadios e um passeio de sonho na versão de 2001 de Silverstone.

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Juntamente com o novo F-V10, temos outro carro clássico de F1, mas este será mantido em sigilo por mais tempo, pois traz algumas coisas interessantes que vale a pena elaborar

:)

Com esses e muitos outros modelos já licenciados, podemos afirmar com segurança que o AMS2 terá o maior conjunto de carros clássicos do Grand Prix em um simulador de corrida e com as trilhas certas para acompanhá-los.

Os alemães estão chegando …

Com a adição de Silverstone a uma lista que já apresenta cinco outras pistas britânicas, junto com Lotuses, Mclarens e Ginettas, continuamos a fazer progressos constantes na nata do automobilismo britânico, e estamos “entusiasmados” bits “sobre isso, pois há poucos países que podem rivalizar com o Reino Unido pela pura qualidade de sua cultura de esportes a motor.

No entanto, existe outro que poderia – com o lançamento do Hockenheimring na semana passada, marcamos o início do nosso avanço em outro “teatro”, pois a Alemanha também estará em breve bem e verdadeiramente representada no Automobilista 2!

Vamos começar com os carros: alguns de vocês conhecerão e reivindicarão os carros de turismo alemães clássicos que aludimos há alguns meses; infelizmente, os atrasos no licenciamento sob a nova ordem mundial realmente atrapalharam nossa programação de lançamentos, mas estamos felizes em confirmar que estamos nos estágios finais de nossos acordos de licenciamento com a BMW e a Mercedes-Benz, que verão algumas máquinas alemãs brilhantes chegando ao AMS2 nas próximas semanas e meses.

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 Começaremos com os clássicos: o BMW M1 Procar será o primeiro a chegar e logo após o M30 E30, juntamente com o Mercedes 190E Evo2, para uma ação clássica em carros de turismo. Muitos outros ainda estão por vir, mas não vamos estragar tudo ainda. 

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Mais tarde, as duas marcas estarão representadas em nosso pacote GT3 / GT4 com seus respectivos modelos, e teremos pelo menos mais uma marca alemã para adicionar esta linha -up em breve …

Infelizmente, desde a conclusão desses acordos, desenvolvimentos relativamente recentes, não conseguimos obter mais visualizações para esta atualização de desenvolvedor, mas, de qualquer forma, queríamos finalmente confirmá-las, já que elas estão se arrastando há algum tempo e também confirmar esses e muitos outros modelos já estão no jogo – portanto, embora seja improvável que consigam chegar a qualquer um de nossos lançamentos de agosto, devemos ter uma linha muito interessante de carros já em setembro e outubro.

E para torná-lo mais interessante, confirmamos que todos os carros mencionados nesta atualização de desenvolvimento serão adições gratuitas ao jogo base.

… E para o inferno verde vamos!

Naturalmente, se você vai praticar desportos motorizados alemães, não há como escapar do Inferno Verde, por isso estamos novamente extremamente empolgados em confirmar que Nurburgring também virá para o Automobilista 2 em um futuro próximo – inicialmente com os layouts Nordschleife, GP e 24h , com mais variantes a serem adicionadas ao longo do tempo.

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O Nurburgring será o 4th Track DLC Pack, juntando-se a Hockenheimring, Silverstone e Spa. Agora, só há mais um a ser confirmado antes do final do ano …

Então, esperamos que tudo isso deixe todos tão empolgados com o futuro da Automobilista 2 quanto nós – ainda há muitas coisas boas por vir e visão de reunir tudo de uma maneira que fará do AMS2 uma experiência verdadeiramente única!

Enquanto continuamos trabalhando para isso e considerando o fato de que alguns dos carros premium ainda não entraram no jogo, optamos por manter o preço atual a partir da 2ª metade do período de Acesso Antecipado – o impacto virá quando os carros são adicionados, então não espere muito para entrar neste trem …

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Isso é tudo o que temos para este mês – um pouco, você não diria? Vejo vocês na semana que vem novamente para atualização e diversão em alta velocidade com Silverstone e o carro Classic GP!

Fonte: Fórum Reiza

Automobilista 2: Atualização V1.0.0.2

A Reiza está mostrando que não está de brincadeira e disponibiliza mais uma atualização.

Esta é a segunda das três atualizações complementares agendadas para corrigir pequenos problemas e adicionar ativos restantes, complementando o conteúdo adicionado na versão V1.

Como planejado para o lançamento oficial, as tabelas de classificação do Contra-Relógio foram totalmente redefinidas com novas placas subindo para o novo conteúdo – suba aqui!

Observe que as atualizações do HUD redefinirão as personalizações anteriores.

Registro de alterações da V1.0.0.2:

  • Atualizadas telas de abertura e plano de fundo do menu principal
  • Adicionada alternância de interface e botão “Voltar” atualizado na tela do monitor
  • Widget HUD atualizado de posição / contador de voltas
  • Definir volta atual da tela em vez de voltas concluídas no widget de posição
  • Número reduzido de posições exibidas no widget hud da classificação geral
  • Adicionada a posição relativa do widget HUD
  • Posições padrão ajustadas para elementos HUD
  • Atualizadas cockpits do StockCar 2020 e animações de limpador / para-brisa para Cruze e Corolla
  • Atualizado máscara e animação do limpador, SuperV8, Sprintrace, Sigma P1
  • Adicionadas animações de limpador e para-brisa para Fusca (todas as variantes)
  • Adicionadas novas cores para o GX390 Kart
  • Modificações atualizadas paraSigma P1, AJR Judd, Ginetta G58, F-ultimate
  • Multiplicador de força de força máxima reduzida da AI para reduzir problemas com o mau comportamento da IA ​​a 120%
  • Aumento menor da aderência no meio da pista no pico da IA ​​em carros modernos e elegantes
  • Sensibilidade reduzida de guinada aerodinâmica F-Retro (todos os modelos)
  • Bathurst: adicionados marcadores de freio dinâmicos; adicionado cercas / armcos / outros ajustes às barreiras ao redor da pista; altura da parede corrigida na colina; edifício do hotel adicionado (ainda WIP), club house, edifícios agrícolas e alguns outros edifícios; Linhas de força adicionadas (ainda WIP) Corrigido um buraco no terreno no canto do Chase
  • Granja: Adicionado iluminação noturna
  • Velocitta: Corrigido o DQ do jogador ao sair dos boxes
  • Spielberg: DRS recalibrado e marcador de freio sinalizam espaçamento / distância e redefinem os pivôs nos marcadores de freio dinâmicos.
  • Interlagos: Removidos sinais estáticos de DRS
  • Som SuperV8 atualizado com sons de Rev Reviter, pitlimiter e pitlimiter trigger
  • Ginetta G55: atualização de som externo.
  • FClassic G3M1: Áudio posicional do mecanismo atualizado

Fonte: Reiza

Automobilista 2 – Atualização de desenvolvimento junho

Ontem a Reiza fez um post em seu fórum trazendo detalhes para o lançamento da versão 1.0

Cumprimentos a todos! Atualização ligeiramente adiantada do desenvolvimento deste mês para trazer a todos algumas novidades emocionantes!

Na atualização de desenvolvimento do mês passado, estimamos que o AMS2 sairá do Acesso Antecipado em meados de junho – e acabamos estendendo um pouco mais, mas podemos finalmente confirmar que o Automobilista 2 será oficialmente lançado em algum momento amanhã , 30 de junho!

Desde a última atualização do Early Access, continuamos pressionando bastante nas últimas duas semanas para garantir que a v1.0 seja um grande salto em relação à versão mais recente da v0.9.7.0 e que acho que conseguimos – a v1.0 inclui uma tonelada de novo conteúdo, vários desenvolvimentos importantes em todas as áreas do jogo, bem como o novo modo campeonato (embora limitado para este primeiro lançamento).

Estamos felizes em dizer que também cumprimos a maioria dos objetivos que tínhamos planejado para alcançar durante o Acesso Antecipado, e os pequenos detalhes que ainda estão por vir não devem demorar muito mais. O lançamento oficial, é claro, não significa que o jogo está pronto – pois continuamos enfatizando que o AMS2 é um projeto de longo prazo que continuará a ver grandes atualizações de jogos cobrindo todas as frentes de desenvolvimento e pacotes de carros e pistas novos (gratuitos e pagos) sendo lançado mensalmente até o final do ano e além – o marco da V1 é praticamente o fim do começo, uma base sólida sobre a qual continuaremos a desenvolver por um longo tempo.

Enquanto escrevo isso, ainda estamos trabalhando o tempo todo para preparar este lançamento amanhã, então vamos direto ao que você deve saber sobre o que está por vir amanhã:

Muitos novos conteúdos

Aqueles que vêm da v0.9.7.0 encontrarão muitos conteúdos novos para desfrutar na v1.0: dos carros e pistas lançados anteriormente na Automobilista 1, adicionamos a temporada original do Stock Car de 1979, completa com detalhes históricos; a pista de kart Granja Viana reformada com suas configurações mais recentes; reviveu o muito perdido Autódromo Nelson Piquet nas séries Brasília e Copa Montana, completando nossas atualizações do AMS1 para o lançamento do AMS2. Mais oldies serão adicionados no final deste ano, para não perder a fé, você verá um dos seus antigos favoritos de volta!

No entanto, os destaques estão nas novidades: há uma faixa clássica portuguesa, nossos dois primeiros de vários Ginettas recentemente licenciados (G55 GT4 Supercup & G58 que compete na classe P1 do Brazilian Endurance), a renovada série F-Retro em sua primeira geração, apresentando nada menos que três carros clássicos do Grand Prix – o Lotus 72E, o Brabham BT44 e o Mclaren M23 – lançando esses carros de lado em torno de uma de nossa lista crescente de pistas históricas, que já inclui versões dos anos 70 de Interlagos, Imola, Kyalami, Spielberg, com Hockenheimring e Silverstone, em breve, para se juntar a essa lista com toda a glória do clima variável, será uma das experiências mais agradáveis ​​que você terá com o Automobilista 2!

Para os fãs de carros e pistas históricos, lembre-se de que muito mais veio para se juntar ao Automobilista 2 nos próximos meses 🙂

Atualização de preços
Aqueles de vocês que estão acompanhando nossos planos de acesso antecipado estarão cientes de que o jogo teve um desconto embutido durante esse período da EA – 40% para começar, 20% atualmente com o lançamento que deve nos levar ao máximo preço de US $ 49,99 / € 44,99

Com o tempo de lançamento coincidindo com a venda do Steam Summer, no entanto, optamos por manter o preço atual por mais algumas semanas. Não apenas isso – com Hockenheimring programado para ser nosso primeiro DLC logo após o lançamento da v1, todos os que compraram o Jogo em Acesso Antecipado ou vierem comprá-lo antes do final da Venda de Verão do Steam receberão o Dock Hockenheimring (que inclui 1977, 1988 e 2001 versões históricas) de graça!

Após a venda, a Hockenheimring será vendida de forma independente e como parte do Season Pass do AMS2 2020-2021.

Apresentando a nova geração da Stock Car Brasil

A série Stock Car Brasil tem um significado especial para Reiza, pois foi o tema de nosso primeiro sim em 2011. Desde então, continua sendo um elemento regular em nossos títulos e com o qual mantemos um relacionamento próximo.

A Automobilista 2 presta homenagem a esse relacionamento de longo prazo, incluindo várias temporadas históricas (a primeira de 1979, a clássica de 1986 e logo também a de 1999, a última usando o Chevrolet Omegas, juntamente com os conhecidos carros da última geração da temporada de 2019 .

Vamos agora dar um passo com a série no futuro como a liberação AMS2 terá a honra de introduzir a nova geração de stock Car Brasil 2020 – agora com dois fabricantes com o Toyota Corolla ingressar no Chevrolet Cruze.

Esta nova geração de Stock Cars foi redesenhada para aproximar os carros de suas raízes – embora ainda baseados no mesmo chassi do JL09 que montou a série na última década, eles foram reformulados para se tornar um pouco mais Stock, um pouco menos protótipo, apresentando vários elementos de suas contrapartes de produção e muito menos componentes aerodinâmicos em relação aos carros de 2019.

A série está programada para começar com sua primeira corrida neste fim de semana, mas antes que os pilotos entrem na pista virtual para competir a primeira rodada da série oficial de E-Sports nesta quarta-feira, 1º de julho!

Temos uma última coisa que espero que faça do Automobilista 2 v1.0 um passeio realmente agradável para todos os pilotos de simuladores. Você não precisará esperar muito para descobrir o que é!

Vejo vocês todos na pista amanhã …

Fonte: Reiza

Automobilista 2 – Atualização de desenvolvimento de janeiro

Veja na integra o update de desenvolvimento da Reiza.

Olá novamente pessoal, aqui estamos para a primeira atualização de desenvolvimento de 2020!

O ano começou para nós, assim como o último terminou – trabalhando de forma plana, com longas noites após longas noites testando a sanidade de todos. 

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Foi mais um mês incrivelmente produtivo, com novos desenvolvimentos em todas as frentes, de veículo a arte, áudio, Física, IA, interface do usuário – todos tiveram um grande desenvolvimento ou outro que é ao mesmo tempo muito empolgante, mas também estressante, pois toda vez que há uma inovação, exige uma certa quantidade de retrabalho para remontar as partes relacionadas ao redor, e há o cronograma permitirá até chegarmos a uma compilação estável para lançamento.

Os detalhes do que está acontecendo em todas essas frentes seriam suficientes para encher dois artigos e matar muitos de vocês até a morte – o importante é que conseguimos chegar ao final do mês apenas dentro dos marcos planejados para que as coisas continuem decisivamente em direção ao lançamento em algum momento no final de março.

Então, vamos ver algumas das coisas mais emocionantes para se reunir neste mês passado:

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Visualização da interface do usuário

Já faz muito tempo, mas finalmente podemos compartilhar um vislumbre da interface do usuário do AMS2 –

algumas das principais telas do jogo:

Como todas as outras áreas, a interface do usuário está sendo desenvolvida com objetivos conservadores de curto prazo, considerando o cronograma relativamente apertado de 16 meses desde que começamos a trabalhar com o mecanismo Madness – planejamentos adicionais e mais aprofundados estão planejados para pós-lançamento, em qualquer caso acreditamos que essa seja uma base sólida para o que está por vir.

Lembre-se de que, embora o design seja bastante definitivo, algumas das visualizações ainda são consideradas WIP – imagens de plano de fundo, arte do painel e textos especialmente ainda são na maioria espaços reservados, e os elementos ainda podem se mover um pouco.

Pacotes iniciais de DLC confirmados – Hockenheim & Silverstone

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Muito feliz em confirmar o clássico Hockenheimring – o anfitrião do GP da Alemanha 34 vezes voltará a figurar no Automobilista 2 como o primeiro pacote de DLCs.

Assim como na AMS1, o Hockenheimring Pack apresentará as versões de 1977, 1988, 2001 e modernas da pista, juntamente com as variantes de layout mais relevantes.

Este é o único DLC do AMS1 que será relançado novamente no AMS2 como DLC – todos os outros DLCs do AMS1 serão apresentados como conteúdo básico do jogo do AMS2 no lançamento.

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Outro local de classe mundial que estamos entusiasmados em confirmar para o Automobilista 2 não é outro senão o lar espiritual do automobilismo britânico – o histórico Circuito de Silverstone é indiscutivelmente uma das trilhas de maior patrimônio do automobilismo, sendo o anfitrião do primeiro GP do Campeonato do Mundo. em 1950 e tendo recebido 50 deles desde então e continua sendo um dos principais locais para as séries mais importantes da atualidade.

Silverstone recebeu muitas reformas ao longo das décadas com grandes mudanças no layout original – todas elas, no entanto, conseguiram manter a natureza de alta velocidade da marca registrada da pista, e cada uma delas exibiu seu charme único, que é uma das razões pelas quais ótimo assunto para esta linha de DLCs AMS2. O Silverstone Pack contará com as versões 1975, 1991, 2001 e modernas da pista.

Além desses dois pacotes – ambos a serem lançados nos primeiros 6 meses do lançamento inicial do AMS2 – mais três faixas já foram confirmadas como objetos de pacotes DLC similares no ano seguinte. Ainda não estragamos todas as surpresas, fique à vontade para especular o que podem ser essas

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É compreensível que alguns achem estranho que os DLCs sejam anunciados antes do lançamento do jogo – a razão é que queremos dar uma idéia melhor de como o conteúdo do jogo básico pode diferir dos DLCs e por que eles (espero) valerão a pena perguntar preço. Principalmente, é algo que devemos aos Backers que já se comprometeram com o pacote AMS2 completo antes mesmo de saberem o que estavam recebendo – é em grande parte graças a eles que algumas dessas principais licenças já estão se materializando nesta fase .

Isso também deve ser uma dica de que existem alguns grandes planos ainda não anunciados para o AMS2 em termos de conteúdo que você pode esperar – muito mais desse iceberg do que o que apareceu na superfície até agora

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Tenha certeza, no entanto, não planejamos suspender por muito mais tempo – até o próximo mês, confirmaremos a lista completa de conteúdo para o lançamento inicial do AMS2. Da mesma forma que a AMS1, teremos novamente uma grande lista de conteúdo, que varia de pistas e carros históricos a séries modernas, karts, caminhões e muito mais – totalizando pouco menos de 40 locais e classes exclusivos e mais de 60 modelos de carros – alguns oficial, alguns fictícios – com mais por vir ainda a tempo do lançamento e muito mais além. Também esperamos descrever alguns dos principais recursos de jogabilidade (para single e multiplayer) em que estamos trabalhando.

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Semanas finais para participar da Campanha de Apoio Antecipado AMS2

O Automobilista 2 está programado para ser lançado em março de 2020 e, por mais algumas semanas, você ainda pode fazer uma pré-compra através da Campanha de apoio antecipado. – conforme mencionado acima, a receita que aumentamos com as vendas da campanha contribuem para garantir novas licenças e também para o desenvolvimento do jogo.

Além de um bom desconto sobre o pacote completo de jogos, incluindo os vários DLCs e Pacotes de Expansão que serão lançados nos próximos anos, os Backers também terão acesso ao nosso fórum privado para influenciar várias decisões de desenvolvimento, a oportunidade de criar suas próprias pinturas de carros e entre no jogo como pilotos oficiais, e em breve também Acesso Antecipado ao próprio jogo durante as últimas semanas do Teste Beta!

Você pode encontrar mais informações sobre a campanha e como participar aqui .

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A essa altura, no próximo mês, os Backers já poderão chegar à pista, já que o Automobilista 2 Beta está disponível para eles no Steam em 28 de fevereiro. Estamos nos esforçando para oferecer uma compilação sólida e funcional para este período do Open Beta, embora, naturalmente, não deva ser esperado que seja o artigo finalizado ainda, e alguns problemas iniciais surgirão inevitavelmente quando tivermos alguns milhares de usuários testando o jogo ao invés de algumas dezenas.

De várias maneiras, a V1.0 também estará longe da final – é apenas uma linha de base para o que se seguirá. O Automobilista 2 é um projeto de longo prazo com um plano de desenvolvimento que já vai até 2022. O primeiro dia é apenas a primeira volta de uma corrida muito longa, e estamos ansiosos para continuar!

Fonte: https://forum.reizastudios.com/

Automobilista 2 – Atualização de desenvolvimento dezembro 2019

Iniciamos 2020 trazendo na íntegra a última atualização de desenvolvimento da Reiza de 2019. Feliz 2020 Galera !!!!!!!

Reiza

Então, aqui estamos nós para a atualização final do desenvolvedor do ano!

Muitos de vocês já estarão em 2020 quando virem isso – no entanto, ainda estamos nas últimas horas de 2019, a fim de cumprir nossos marcos AMS2 finais do ano!

Não tem sido muito feriado até agora – por conseguinte, apago as luzes figurativas antes que eu tenha algum tempo de inatividade para comemorar o início do que promete ser um ótimo ano. Finalmente chegará a hora de descansar antes de recomeçar no dia 2 de janeiro. 

:)

Mas não estamos reclamando – ou pelo menos ninguém ainda está comigo. 

: p

 É realmente um momento emocionante, já que o AMS2 finalmente se une, continua nos atraindo costas. Estou longe do meu simulador há apenas alguns dias e mal posso esperar para voltar a usá-lo

:)

Então, vamos à missão em mãos, que é compartilhar o que temos feito até as últimas horas de 2019!

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Endurance Brasil – Que série!

Pela terceira vez este ano, visitamos uma corrida da Endurance Brasil para pesquisa de dados e coleta de material de referência. É sempre uma visita produtiva e um bom momento, pois a série é incrivelmente diversa e os participantes são quase sempre um bando acessível e amigável, muitos dos quais fãs de corridas de simuladores também.

Esta é uma série verdadeiramente sui generis que se destaca em relação a outros campeonatos de resistência e carros esportivos – parte disso se deve à grande diversidade de máquinas e ao espírito garagista que permeia as caixas dos boxes cheias de uma mistura de estado da arte. máquinas art GT3, ousadas performances de alto desempenho e customizadas, protótipos e alguns outros tão únicos que são difíceis de descrever. 

:)

Todos batem na pista juntos para corridas que geralmente variam de 4 a 6 horas de duração com 2-3 pilotos compartilhando o mesmo carro.

Muitos de vocês já sabem que o AMS2 continuará apresentando temporadas completas de praticamente todas as principais séries de corridas brasileiras e também pretendemos incluir essa também – ainda não temos um acordo oficial com a série, mas as conversas estão em andamento e espero que seja uma questão de tempo à medida que entramos na entressafra.

Porém, temos acordos para vários carros presentes na série, com muitos deles já no jogo – e que mistura! Os regulamentos (ou a falta relativa deles) são incrivelmente permissivos e permitem algumas experiências malucas – pense na década de 1970 autoracing com a tecnologia do século XXI e você começa a entender. As classes que variam de protótipos GT4 a P1 são classificadas em algumas especificações básicas de trem de força e peso, mas em cada classe há muito com o que você pode brincar.

Deseja desenvolver um sistema do tipo DRS para o seu Protótipo e usá-lo sem qualquer restrição, basicamente enquanto e onde o motorista ousar? Vá em frente. Deseja tentar criar seu próprio protótipo de conceito? Este é o lugar para fazê-lo. Deseja experimentar uma variedade de sistemas eletrônicos para melhorar o desempenho do carro? Não há muito que você não possa fazer!

Você pode até comprar um carro Ralt Formula 3 do início dos anos 90, cobrir as rodas com uma carroçaria extra, prender um turbo Hayabusa nas costas e correr – esse é exatamente o conceito do Roco 001 – a loucura mostrada abaixo que compete na classe P3.

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Não podemos deixar de dizer que isso simplesmente grita (literalmente) para entrar no AMS2, então obviamente estamos nisso

:)

De fato, toda a série é um assunto imensamente atraente para um simulador de corridas e pretendemos ir longe com ele. Não teremos todo o campo de 2020 disponível (não menos importante, porque é esperado que carros novos cheguem ao grid), mas teremos alguns e gradualmente aumentamos isso ao longo dos meses iniciais para, com sorte, apresentar toda a série sua loucura gloriosa!

As

corridas da Audio Development Endurance Brasil também são sempre uma boa oportunidade para algumas novas gravações de áudio, dada a grande variedade de motores usados ​​em todas as classes. Desde pequenos motores Turbo de 4 cilindros ao V12 no Aston Martin, com V8s, V10s e tudo mais nas várias classes GT e Prototype.

Ao longo de 2019, tivemos alguns novos gravadores de alta fidelidade e microfones fazendo rondas em vários eventos no Brasil e na Europa para impulsionar nosso banco de dados de áudio, que usamos para amostrar e criar conjuntos de sons para os vários carros do simulador.

A maioria dos nossos vídeos de pré-visualização publicados até agora apresenta amostras transportadas do AMS1 – muitos deles também foram gravados em gravações reais semelhantes, mas alguns reconhecidamente precisam de uma atualização. O novo material passará gradualmente para o AMS2, lançando e lançando novos conjuntos para os novos carros, além de atualizações para conjuntos mais antigos que precisam de atualização. O áudio continuará sendo, de fato, um dos principais focos de desenvolvimento do AMS2, não apenas no lado da amostragem, mas também à medida que continuamos tentando maximizar o potencial do mecanismo FMOD, assim como possível.

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Uma foto do AMG Merc GT3 tirando um de nossos gravadores de alta fidelidade peludos por algumas voltas.

No próximo mês, esperamos ter algumas comparações reais x sim para compartilhar, para que todos possam ouvir como as coisas estão indo e ter uma melhor noção da experiência de áudio que pretendemos oferecer com o AMS2.

Desenvolvimento da arte

Este mês, envolvemos praticamente os padrões artísticos do ambiente que pretendemos manter para a liberação inicial – incluem desenvolvimentos para vários sombreadores, calibração das configurações climáticas e várias texturas predominantes que servem não apenas para melhorar a qualidade visual do ambiente. sim, mas também otimizar recursos e desempenho.

Esses padrões agora serão propagados para todas as pistas atualmente no simulador, para que permaneçam consistentes em todo o tabuleiro.

As configurações climáticas são particularmente relevantes, de modo que os vários locais têm a sua parte real – desde o verde tipicamente britânico de Donington Park ou o aspecto equatoriano relativamente árido de Ibarra.

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Os passes das trilhas também incluem a conexão de todos os objetos temporários extras – multidões, tendas, barracas de fast-food, portaloos, veículos de resgate, carros, vans, bandeiras e todos os outros elementos que normalmente compõem o ambiente de um local ativo durante um fim de semana de corrida – não esquecendo de observar estilos de posicionamento e design razoavelmente precisos de acordo com a localização e época da pista:

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Naturalmente, esses padrões estão sempre mudando, pois a equipe continua a encontrar mais espaço para aprimoramentos por meio de ajustes de código, novas técnicas e idéias – uma vez que um número suficiente deles se acumular, será hora de um novo passe de arte para trazer todas as pistas para o mesmo upgrade. padrão – o objetivo dessa abordagem geral é manter o melhor possível um nível de consistência em todas as trilhas do jogo, para que elas continuem a pertencer ao mesmo mundo virtual.

Atualizações

da decoração do carro Na área de arte do carro, uma área que os usuários indicaram que devemos dedicar mais atenção é o design de decorações de ficção para as várias séries fictícias Reiza no Sim, algo que pretendíamos abordar quando anunciamos que estávamos procurando um designer para preencher a posição.

Após solicitações de vários designers talentosos, estamos felizes em confirmar que a equipe foi recentemente impulsionada neste departamento em particular. e os resultados já estão começando a aparecer.

Isso inclui o desenvolvimento de vários logotipos de patrocinadores fictícios que serão usados ​​nas várias séries Reiza – eles também variam de acordo com a era dos carros nos quais estão sendo conectados.

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Abaixo está uma prévia dos resultados em ação com alguns F-Classics de aparência sexy:

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Por enquanto, o trabalho está concentrado nos modelos mais recentes, mas eventualmente haverá também uma revisão dos modelos mais antigos, que podem estar precisando de alguns trabalhos de pintura novos. .

Lembrete oportuno de que você também pode participar da AMS2 Early Backing Campaigne tenha a oportunidade de se tornar parte do Automobilista 2 criando sua própria pintura para qualquer uma das várias séries de ficção ou semi-ficção do simulador.

Mount Panorama vindo para Automobilista 2!

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Temos a satisfação de anunciar que o exclusivo Mount Panorama Circuit em Bathurst é outra pista de corrida de classe mundial confirmada para a AMS2!

O anúncio segue uma das pesquisas que lançamos no fórum Reiza51 para que os Backers influenciem nossas escolhas em relação às pistas, carros e recursos de jogos que devemos priorizar para o AMS2 – as pesquisas ainda estão abertas para os votantes, mas Bathurst já é a líder descontrolado na pesquisa de pista, por isso ficamos mais do que felizes em seguir essa pista para assinar o acordo antes do final do ano.

A pista deve entrar em produção em breve, mas é improvável que seja lançada em março – não deve demorar muito para ser adicionada para que todos os usuários do AMS2 gostem!

Mais uma vez, o Early Backers teve um papel essencial ao nos conceder os meios para garantir essa licença antes do lançamento inicial. Temos algumas outras pistas e carros alinhados, portanto, se você quiser ver mais algumas licenças importantes, ainda faltam mais algumas semanas para participar da Campanha!

Estamos contratando!

Estamos procurando desenvolvedores para ingressar na equipe em posições de período integral ou parcial – mais detalhes sobre as posições e os requisitos aqui . Se você se encaixa na proposta e deseja iniciar 2020 no modo de aceleração máxima, ao lado de uma equipe de pessoas apaixonadas, adoraríamos ouvir você!

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O Automobilista 2 está programado para ser lançado em março de 2020. Você pode encomendar o Automobilista 2 através da Campanha de apoio antecipado AMS2 – mais informações sobre este programa e como participar aqui .

Se você está ansioso pelo Automobilista 2, mas prefere aguardar o lançamento, pode optar por adicionar o jogo à sua lista de desejos do Steam através da página da AMS2 Steam Store. para receber notificações por e-mail após o lançamento e outras notícias relevantes.

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Isso é tudo para dezembro e 2019 – o AMS2 está agora na reta final, com apenas mais duas atualizações de desenvolvimento antes do lançamento oficial do jogo. Estamos muito ansiosos por isso!

Enquanto isso, desejamos a todos um ótimo 2020, que seja mais um ótimo ano para corridas de simuladores!

Fonte: https://forum.reizastudios.com/

Automobilista 2 – Atualização de desenvolvimento de outubro

Reiza disponibilizou a atualização de desenvolvimento de outubro, trouxe uma notícia que joga um balde de gasolina na ansiedade da comunidade em geral, era previsto o lançamento do Automobilista 2 em dezembro de 2019, mas por questões de desenvolvimento a produtora informa que o lançamento deve ocorrer somente em março de 2020.

Estamos certos que esse adiamento é em virtude do compromisso com a qualidade que a Reiza sempre fez questão seguir.

Veja abaixo o comunicado na integra !!!

. Atualização do cronograma de liberação do AMS2

Começando com o que pode não ser uma notícia tão boa – embora as coisas estejam progredindo bem e mais ou menos dentro do cronograma planejado, com a maioria dos principais problemas já resolvidos e uma grande base de conteúdo em andamento, decidimos adiar um pouco a partir de dezembro 2019 a março de 2020.

Esta não é uma decisão que tomamos de ânimo leve – entendemos que muitas pessoas estão ansiosas para que o AMS2 seja lançado (principalmente para nós mesmos) e mesmo que possamos ter chegado a um estado liberável até dezembro, o conteúdo, os recursos e o polimento que podemos adicionar nesses três meses extras mais do que justificam o atraso e acabarão levando a um lançamento mais forte para a Automobilista 2.

Para os patrocinadores antecipados, a espera será um pouco mais curta, pois o Automobilista 2 Beta estará disponível em fevereiro .

Nos próximos dois meses, aprofundaremos nossos planos para a Automobilista 2 com mais detalhes, o que, com sorte, tornará a espera extra mais compreensível e mais suportável. 

:)

Por enquanto, aqui está o que fizemos no mês passado:

Progresso, Progresso em todos os lugares

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No topo de muitos carros e pistas legais que continuam a entrar no jogo (como este doce e renovado Super V8), cobrimos muitas bases em várias frentes essenciais do simulador. Alguns dos destaques:

Física e FFB –
 Fizemos alguns ajustes pequenos mas significativos no código de física, corrigindo crucialmente um erro no cálculo da inércia não suspensa (que já estava corrigido no AMS1, mas ainda não nesta versão do mecanismo de física) .

Também estamos trabalhando em um novo sistema FFB que basicamente funciona de maneira muito semelhante ao sistema Realfeel usado no AMS1 (basicamente convertendo as forças que passam pelo braço de direção no FFB).

A combinação de colmatar essas lacunas com o desenvolvimento contínuo da física derivada da AMS1 e uma crescente compreensão do modelo de pneus SETA estão começando a gerar resultados muito empolgantes – Nos próximos dois meses, tentarei expandir um pouco mais sobre onde essas melhorias estão surgindo, mas, por enquanto, posso dizer que estamos cada vez mais confiantes de que a física geral e a experiência de condução resultante no AMS2 darão o passo que esperávamos alcançar.

AI – Muita atenção foi dada à AI este mês. Uma das principais diferenças em relação ao AMS2 AI é que, enquanto a física do jogador executa o Modelo de pneu SMS SETA , a IA funciona com um modelo de pincel semelhante ao que tínhamos no AMS1, que era em geral o mesmo que o do jogador.

Isso significa que ambos os modelos precisam ser desenvolvidos para cada tipo de pneu, para que a IA tenha pneus que correspondam às características e desempenho do jogador, seja nas retas, dentro e fora dos cantos, correndo frio, quente, sob ou sob pressão, chova ou sol e em uma ampla variedade de configurações de dificuldade e agressão – várias variáveis ​​para ajustar.

Felizmente, temos bastante experiência com um código de IA semelhante e esse processo de ajuste fino, e em outras partes do código o SMS foi muito completo ao tornar as funções de IA totalmente parametrizadas, tornando-o um processo mais fácil (se ainda demorado) de experimentar e ajuste a IA para que ela funcione, se comporte e lute como se gostaria em todas as condições.

Ainda há algumas maneiras de fazer com que as coisas funcionem sem problemas em todo o quadro, mas as boas notícias esperadas demonstradas nas visualizações abaixo são que temos os recursos necessários para que a IA seja tão boa, se não melhor que a AMS1, para o lançamento inicial e desenvolva isso com novos recursos para tentar tornar as corridas de IA mais satisfatórias do que nunca.

Ferramenta Dedicada AMS2 – Outro marco importante foi reunir a Ferramenta Dedicada AMS2 para que os servidores possam hospedar sessões multiplayer não necessariamente através do próprio jogo – esse foi um dos principais pedidos que recebemos das ligas e, felizmente, aqui também pudemos confiar no SMS fornecendo-nos algo que já estava na metade do caminho e agora estamos avançando para um estado liberável na v1.0

Clima e clima – Da mesma forma, estamos trabalhando em vários perfis climáticos e climáticos para obter um volume de chuva mais preciso, faixas de iluminação e temperatura para os vários locais que temos no sim – significantes, mesmo em um país de proporções continentais como o Brasil, onde o clima varia muito das trilhas do sul até as mais ao norte.

Esses perfis de clima e clima também afetam a quantidade de chuva que você pode receber em locais diferentes e as temperaturas afetam a rapidez ou não da secagem.

Também ajuda a recriar o tipo de pôr do sol quente do verão que você experimentaria em uma pista de kart italiano à beira-mar, como pode ser visto aqui em intensa glória em VR:

Animações em 3D

Uma nova frente que começamos a enfrentar este mês são as animações em 3D, pois, apesar de termos conseguido reutilizar alguns dos recursos que acompanham o mecanismo para coisas como animação do motorista, multidões animadas e equipes de pit, há muitas mais que pode ser feito em outro lugar. Para carros especificamente, o conjunto da suspensão agora está totalmente articulado; há limpadores, componentes vibrantes, danos, interruptores e várias coisas diferentes que podemos adicionar para tornar o ambiente dentro e fora da cabine mais animado.

Para nos ajudar a progredir mais rapidamente nessa frente, fizemos uma parceria com um estúdio sul-africano, cuja experiência já está se mostrando inestimável, nos levando a acelerar essa frente. Abaixo, você pode ver um rolo de demonstração de várias dessas animações sendo adicionado ao Caterham:

Jerez vindo para Automobilista 2!

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Estamos empolgados em confirmar que outro circuito tradicional está chegando para o Automobilista 2: Jerez de la Frontera é uma pista espanhola desafiadora de rica herança, tendo recebido vários GPs nas décadas de 80 e 90 e continuando como local de testes populares nos últimos anos.

Jerez foi palco de vários momentos históricos na F1, desde o clássico final de 1986 entre Senna e Mansell, até a 50ª pole position de Senna em 1990,após o massivo acidente de Martin Donnely, até o infame título de Villeneuve-Schumacher decisão de colisão em 1997.

Como em outras pistas recentes, Jerez foi modelado para o Automobilista 2 com o auxílio de dados precisos do LIDAR e será incluído na versão inicial do simulador. Também, como de costume, quando se trata de circuitos dessa história, planejamos incluir o layout histórico usado nos anos 80, embora provavelmente após o lançamento do AMS2.

Jerez foi uma das faixas em que conseguimos acelerar o licenciamento e a produção, graças ao influxo da Campanha de apoio antecipado AMS2 , portanto, obrigado a todos que já optaram e nos ajudaram a seguir adiante!

Skins da comunidade Automobilista 2

No mês passado, anunciamos que aqueles que aderiram à Campanha de Apoio Antecipado da AMS2 também teria a oportunidade de se tornar parte do Automobilista 2 criando sua própria pintura para qualquer uma das várias séries de ficção ou semi-ficção do simulador.

Alguns ótimos resultados já estão chegando e vários pilotos já conquistaram seu lugar na grade do AMS2, como este belo F-V10 de @Bruno Mendes.

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Se você também quer fazer parte do AMS2, ainda há tempo – confira o AMS2 Campanha de apoio antecipado !

Isso é tudo para outubro! Embora o lançamento possa não estar mais próximo, estamos confiantes de que ainda há muito o que esperar antes do final do ano, enquanto esboçamos o nosso roteiro de 2020 para o Automobilista 2 – muitas novidades interessantes ainda estão por vir.

:)
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Automobilista 2 – Atualização de desenvolvimento de setembro

O desenvolvimento do Automobilista 2 anda a todo vapor, como podemos ver na atualização de setembro disponibilizada pela Reiza.

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Skins da comunidade AMS2

Oportunidade para quem aderir a campanha de apoio antecipado, poderá enviar skins para fazerem parte do jogo e ainda ter seu nome de piloto também incluído.

Nova categoria brasileira

a introdução da Brazilian Sprint Race Series. Alimentado por um motor V6 de 260 cv com RWD, câmbio sequencial de 6 velocidades e posição central de condução, este carro serve como uma excelente ferramenta de treinamento para vários tipos de corrida e deve ser uma opção perfeita para a ação de porta em porta.

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O AMS2 também continuará apresentando a popular fórmula brasileira Vee, o popular treinador agora em seu modelo mais recente, apresentando um novo motor e geometria da suspensão.

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Som de alta fidelidade

Confira o vídeo abaixo onde são mostrados três tipos de motores em alta rotação.

Troca de marchas

Como o carro com marchas manual se comporta com a troca de marchas


Automobilista 2 promete muito e aqui na Simuladores Brasil você fica por dentro antecipadamente.

Automobilista 2 – Campanha de Apoio Antecipado

A Reiza tem um programa de apoio antecipado, muito interessante e colocaram detalhes em seu fórum.

Abaixo detalhes passados pela Reiza :

“Depois do anúncio do Automobilista 2, várias pessoas perguntaram sobre a possibilidade de realizar a compra antecipada, ou aumentar seus níveis na nossa campanha de financiamento de 2015 para incluir itens relacionados ao AMS2.

Nós bolamos algo que, esperamos, complementará e integrará a campanha e os pacotes de membership realizados para o AMS1, além de oferecer um crescimento sustentável para o fórum de desenvolvimento AMS Beta / Reiza51. Nós estamos chamando isso de Campanha de Apoio Antecipado do Automobilista 2.

Embora essa campanha não estivesse nos nossos planos, um impulso no financiamento é sempre bem vindo, já que somos um estúdio independente. E parece que faz mais sentido permitir o apoio daqueles que, como nós, estão mais interessados no produto em si.

Favor observar que esta não é uma campanha de financiamento coletivo para o desenvolvimento do Automobilista 2, o qual continua a ser financiado pelas nossas fontes de receita normais – o jogo não depende de nenhum tipo de sucesso dessa campanha para ser completado.

Também não é um programa de acesso antecipado (Early Access) padrão – eventualmente será concedido aos apoiadores acesso ao Beta antes do lançamento oficial, mas isto só ocorrerá nas últimas semanas de desenvolvimento do AMS2.

Na essência, essa é uma pre-order com um pacote de vantagens, permitindo que os interessados no simulador façam a compra antecipada com um bom desconto, e uma participação mais envolvida no desenvolvimento do Automobilista 2.

A receita oriunda da Campanha de Apoio será completamente direcionada para incrementar o desenvolvimento do Automobilista 2, mais especificamente permitir que nós adquiramos licenças valiosas mais rapidamente e se possível, em tempo para o lançamento inicial.

Opções de apoio:

  • R$ 299,99 para novos membros;
  • R$ 249,99 para membros que já possuem AMS com todas as DLCs;
  • R$ 229,99 para Membros Reiza ou investidores da Simracing Bonanza no nível 3 ou abaixo;
  • R$ 199,99 para investidores da Simracing Bonanza no nível 4;
  • Isento de cobrança adicional para investidores da Simracing Bonanza o nível 5 ou superior.

Dá direito a:

  • Automobilista 2 – Jogo Base (estimado em R$99,99 no lançamento);
  • Season Pass do Automobilista 2 (estimado em R$ 249,99 no lançamento, incluindo os primeiros 2 anos de DLCs);
  • AMS1 + todas as suas DLCs (que podem ser enviados a um amigo caso o apoiador já os possua);
  • Acesso ao Reiza51 e direito de voto em enquetes do desenvolvimento;
  • Acesso ao Beta do Automobilista 2 ** (estimativa de inicio em meados de novembro)
  • Distintivo de Apoiador no perfil de usuário do fórum;
  • Acesso antecipado aos templates dos carros e chance de incluir sua pintura e seu nome como piloto do carro.

*O roteiro das DLCs do AMS2 para os primeiros 2 anos incluem, até agora:

  • Pacote de Expansão 1 (carros e pistas a serem anunciados);
  • Pacote de Expansão 2 (carros e pistas a serem anunciados);
  • Pacote de Expansão 3 (DIRT PACK);
  • Pistas Lendárias Partes 1-5.

Mais itens devem ser adicionados à esta lista.

**Automobilista 2 Beta será similar ao programa Automobilista Beta no AMS1 – uma instalação separada do AMS2 na Steam, disponível antes do lançamento do jogo principal; após o lançamento, o AMS2 Beta continuará recebendo atualizações beta e novos conteúdos em desenvolvimento (grátis ou DLCs) antes que estes sejam lançados no jogo principal.

AMS2 Beta estará disponível exclusivamente para apoiadores, e a Campanha de Apoio Antecipado do Automobilista 2 será encerrada antes do lançamento oficial do AMS2 – não será possível adquirir o AMS2 Beta depois que o Automobilista 2 v1.0 vier a ser oficialmente lançado.

Notas importantes:

Em campanhas passadas similares, nós conseguimos entregar a grande maioria do conteúdo e das melhorias propostas; nós também oferecemos vários bônus ao longo dos anos àqueles que optaram por nos apoiar antecipadamente.

Nós, no entanto, ocasionalmente mudamos nossos planos originais, e algumas vezes não conseguimos entregar algumas poucas propostas originalmente citadas.

Salientamos que estes são jogos complexos de se construir, e as coisas nem sempre vão de acordo com o planejado; nós não temos como garantir que não será necessário fazer tais correções novamente ao longo do desenvolvimento do AMS2. Isso inclui falhas no prazo, entrega de conteúdos ou melhorias específicas, e suporte a certos tipos de hardware.

Ao se juntar à campanha de Apoio Antecipado do Automobilista 2, o usuário terá direito de voto e a chance de influenciar o desenvolvimento, mas isso não lhe dará o direito de fazer demandas específicas nas decisões de desenvolvimento.

A campanha não é reembolsável, e você recebe os códigos para os produtos logo após a compra, então por favor considere os pontos acima antes de efetuar a compra. Caso se sinta desconfortável com qualquer um destes termos, recomendamos que aguarde o lançamento oficial do jogo.”

Clique aqui para comprar agora

Fonte: forum.reizastudios.com

Automobilista 2 – Entrevista com Renato Simioni da Reiza

Nosso amigo Bruno Peres do canal Sim Force, fez uma entrevista com Renato Simioni da Reiza. Bruno gentilmente cedeu a entrevista pra nós, então curtam o canal Sim Force!!!!

Automobilista 2

A Revista Simuladores Brasil teve acesso em primeira mão as primeiras imagens e logo do novo simulador da Reiza.

Antecipando o anúncio oficial que irá ocorrer as 18 horas de 24 de maio de 2019.

Nosso primeiro furo mundial !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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