Automobilista2 – Desenvolvimento junho 2021

Veja abaixo na íntegra a publicação sobre o desenvolvimento de junho da Reiza.

O mês de junho já está no espelho retrovisor, e que mês foi – primeiro com o lançamento de V1.2 e o DLC dos EUA de Racin (que ficamos emocionados de ver tão bem recebido), seguido por um disco rígido empurrar para a caça de bugs e outras melhorias nas semanas subsequentes.

Na verdade, esta atualização de desenvolvimento ligeiramente atrasada deve-se em grande parte ao fato de ainda estarmos nisso, trabalhando em uma nova atualização complementar prevista para este fim de semana – e já que estamos lançando atualizações complementares nas últimas semanas para corrigir alguns problemas pendentes o mais rápido possível , não haverá a grande atualização usual desta vez, mas sim outra coleção menor de correções e melhorias para encerrar este ciclo de desenvolvimento.

Nosso foco continua a ser complementar o trabalho nos novos recursos e corrigir problemas que surgiram desde a V1.2, bem como alguns problemas mais antigos que estávamos lutando por um tempo para rastrear – para esse fim, é muito É importante que os usuários continuem a enviar seus relatórios do Bugsplat se ocorrerem um travamento, se possível incluindo informações sobre as etapas anteriores que levaram ao travamento, pois são os mais úteis para rastrear sua origem.

Esse foco continuará ao longo de julho para a próxima grande atualização, já que, junto com a tentativa de resolver quaisquer problemas pendentes que conseguimos rastrear e geralmente organizar ainda mais as coisas, vamos nos esforçar para adicionar mais algumas opções e qualidade de melhorias de vida que têm sido comumente solicitadas pelos usuários.

Então, vamos rever o que temos no horizonte imediato:

ss184115.jpg

Temos mais desenvolvimentos para Real Weather e presets dinâmicos LiveTrack , com algumas melhorias no sistema e suporte Multiplayer, esperançosamente, já integrados na atualização deste fim de semana.

2.jpg

No final do mês, também teremos armazenamento em tempo real de dados meteorológicos para novos dias (atualmente, o tempo de dias entre lançamentos não é armazenado, portanto, o Tempo Real não funciona nos últimos dias e semanas desde o lançamento inicial de 4 de junho deste ), e também espera integrar alimentação real para temperatura ambiente e dados de umidade, acabando com as tabelas de pesquisa regionais excessivamente genéricas.

O trabalho continua também para trazer Folhagem Sazonalpara as trilhas restantes – o próximo para este fim de semana será Hockenheim junto com suas variantes históricas, tornando as viagens para as longas retas da floresta experiências muito diferentes, dependendo se sua sessão será no outono, inverno ou primavera.

ss185136.jpg
ss185859.jpg

Com a adição de Hockenheim, todas as faixas premium junto com Bathurst, Imola e Spielberg terão folhagem sazonal, junto com as variações mais discretas das faixas brasileiras. No final do mês, esperamos ter concluído esse recurso e ter todas as trilhas no AMS2 apresentando sua folhagem sazonal apropriada.

Na físicalado, o maior desenvolvimento de entrada é a competição da renovação do sistema de controle de tração que temos trabalhado ao longo deste ciclo, bem como adicionar ligação de entrada para ajustar TC e ABS no carro (e não apenas via ICM como é Atualmente).

Ainda no tópico de vinculações de entrada, até o final do mês esperamos oferecer a opção frequentemente solicitada de mapear vários comandos para a mesma tecla ou botão.

No AIfrente, onde também temos alguns desenvolvimentos adicionais interessantes – com a V1.2, introduzimos personalidades exclusivas para cada piloto de IA, o que significa que todos os pilotos no sim (real, fictício ou genérico) têm sua própria personalidade única e conjunto de habilidades não compartilhado com outro IA motorista. Nos próximos meses, reduziremos a presença de motoristas genéricos, com a maioria das séries recebendo motoristas (reais ou fictícios) atribuídos a cada carro; suas personalidades, por sua vez, serão substancialmente reforçadas com várias novas variáveis, levando os pilotos de IA com capacidade variada em controlar o desgaste dos pneus ou correr no molhado, mantendo a calma quando sob pressão, mantendo um ritmo consistente sem erros, lutando contra outros detalhes interessantes – alguns pilotos também serão mais habilidosos em algumas pistas do que em outras,

No desenvolvimento de UI e HUD – enquanto nosso homem @Dave Stephenson continua a se esforçar para resolver alguns problemas restantes com a ferramenta do Campeonato Personalizado e adicionar mais algumas opções, o trabalho deve estar praticamente concluído após a atualização deste fim de semana, o que significa que ele É finalmente liberado para atualizar-se com algumas outras atualizações de IU e HUD, incluindo reformas substanciais nas telas do Lobby de Multijogador e monitor – as pré-visualizações abaixo e espera-se que estejam prontas para o fim de semana: Assim

image_2021_06_30T16_15_55_877Z.png

que forem concluídas, vamos mergulhar no driver página de perfil, e com isso completando o desenvolvimento do tão esperado Sistema de Classificação Multijogador (pelo menos alguns meses ainda para chegar lá).

Finalmente, para o conteúdo– embora o foco nas próximas semanas continue a ser entregar mais dessas melhorias de base, ainda temos um pouco de conteúdo para iluminar nosso próximo lançamento, já que o clássico Porsche 911 Carrera RSR de 1974 chegará gratuitamente -Para tudo, a entrada inicial nas corridas GT de 1970.

ss_178544a70d5ee237afc678dd5a54cfbb12e7e329.1920x1080.jpg

Esta besta turbo de 3.0L teve muito sucesso na pista e continua muito popular até hoje por sua aparência, sons e desempenho atrevidos, por isso estamos naturalmente maravilhados em trazê-lo a todos os usuários do AMS2.

Falando em clássicos, também estamos trabalhando na renovação de uma pista do Automobilista 1 e esperamos tê-la pronta para o final do mês – sem prévias ainda, pois ainda estamos no início do processo, então deixarei todos vocês para adivinhe qual é, bem como indique quais outras faixas AMS1 restantes você gostaria de ver trazidas em seguida!

Essas são todas as coisas boas que temos para compartilhar este mês – e agora é hora de voltar ao trabalho e preparar esta próxima atualização para o fim de semana!

ss_447d1752a684d6ce6f44ce8bdd7e60d1fa511ab7.1920x1080.jpg

Fonte: Reiza

Raceroom – Porsche DLC #3

A Sector 3 fecha o ano com chave de ouro trazendo três Porsches e com a promessa de trazer mais um no início do próximo ano.

Confira abaixo os modelos e detalhes liberados pela Sector 3.

Link: http://game.raceroom.com/store/cars/all/porsche

Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport.

[IMG]
  • Comprimento: 4.456m
  • Distância entre eixos: 2.476m
  • Painéis da carroçaria em fibra de carbono
  • Suspensão do suporte dianteiro e traseiro
  • Peso (com motorista): 1430kg
  • Motor: 3.8L flat-6
  • Potência: 425hp a 7500rpm
  • Torque: 425nm AT 6600rpm
  • Caixa de câmbio: câmbio de 6 marchas
  • ABS para automobilismo
  • Controle de tração Motorsport
[IMG]

Este carro representa puro automobilismo.

[IMG]

A receita é bem conhecida e comprovada: desempenho leve e bem equilibrado.

[IMG]

Seja dirigindo em um dia de pista ou em competição de roda a roda, está em seu elemento.

[IMG]

Nossos amigos da KW Suspensions trabalharam em conjunto com a Porsche Motorsport e apoiaram o desenvolvimento da suspensão do carro de corrida.

[IMG]

Uma coisa é certa. Quanto mais você dirige, menos deseja parar.

[IMG]

Porsche 911 GT2 RS Clubsport

[IMG]
  • Comprimento: 4.743m
  • Distância entre eixos: 2.457m
  • Painéis da carroçaria em fibra de carbono
  • Suspensão do suporte dianteiro e traseiro
  • Peso (com motorista): 1475kg
  • Motor: 3.8L flat-6 twin turbo
  • Potência: 700hp a 7000rpm
  • Torque: 750nm de 2500-4500rpm
  • Caixa de câmbio: câmbio de sete marchas
  • ABS para automobilismo
  • Controle de tração Motorsport

Estamos extremamente orgulhosos de ser a primeira simulação de corrida a apresentar oficialmente este carro.

[IMG]

O novo 911 GT2 RS Clubsport é o carro esportivo GT mais potente e legal para clientes que a Porsche já construiu.

[IMG]

Um carro de corrida turnkey de alto desempenho criado para os dias de pista e eventos do Clubsport em pistas de corrida ao redor do mundo.

[IMG]

Foi produzido em uma edição limitada exclusiva de 200 unidades globalmente.

[IMG]

Porsche 911 GT3 R em sua especificação de 2019 .

[IMG]
  • Comprimento: 4.604m
  • Distância entre eixos: 2.459m
  • Painéis da carroçaria em fibra de carbono
  • Suspensão dianteira dupla
  • Suspensão traseira do suporte
  • Peso (com motorista): 1430kg
  • Motor: 4.0L flat-6
  • Potência: 540hp
  • Torque: 525nm
  • Caixa de câmbio: câmbio de 6 marchas
  • ABS para automobilismo
  • Controle de tração Motorsport
[IMG]

Baseado no 911 GT3 RS aprovado pela estrada, o novo 911 GT3 R é um 911 completo.

[IMG]

Possui uma carroceria de fibra de carbono e aerodinâmica aprimorada.

[IMG]

Sua suspensão dianteira com duplo braço triplo é altamente ajustável e o motor de seis válvulas e quatro válvulas na traseira produz um som absolutamente deslumbrante.

[IMG]

É inscrito em corridas em todo o mundo e é um forte concorrente em todas as séries GT3.

[IMG]

Nos certificamos de incluir muitas equipes interessantes de diferentes campeonatos e eventos.

[IMG]

Atenção: o 911 GT3 R anterior será removido da loja e substituído por esta versão atual, então agora é sua última chance de obtê-lo enquanto ele ainda estiver lá. (Os usuários que possuem o carro poderão mantê-lo em sua garagem, é claro)

[IMG]

Então, agora você conhece os três modelos da Porsche em dezembro, mas, como prometido, haverá mais um carro saindo no início do próximo ano, portanto, fique atento!

Fonte: Sector 3

rFactor 2 – Porsche 911 GT3 Cup

o STUDIO 397 traz mais uma fera das pistas, o Porsche 911 GT3 . Veja o vídeo e imagens.

Link para adquirir – https://store.steampowered.com/itemstore/365960/detail/40/

Project CARS 2 – Mais carros da Porsche chegando

Project CARS 2 – Mais carros da Porsche chegando

www.gtplanet.net revelou alguns detalhes sobre conteúdo adicional da Porsche que ainda será disponibilizado pelo Project CARS 2 através Slightly Mad Studios.

abaixo podemos ver alguns carros ainda sem pintura que mostra que em um futuro breve teremos grandes novidades no Project Cars2

Teremos em breve uma DLC com conteúdo extra da Porsche. 

Modelos sem pintura:

  • 1970 Porsche 917K
  • 1971 Porsche 908/03
  • 1971 Porsche 917 Long Tail
  • 1972 Porsche 917/10K
  • 1978 Porsche 935
  • 1987 Porsche 959
  • 1987 Porsche 961
  • 2003 Porsche Carrera GT
  • 2016 Porsche 919 Hybrid

 

Project-CARS-2-Porsche-919-Hybrid-2016  Project-CARS-2-Porsche-935-1978

Project-CARS-2-Porsche-917-Long-Tail-1971  Project-CARS-2-Porsche-917K-1970

Project-CARS-2-Porsche-908-03  Project-CARS-2-Porsche-917-10k-1972

Project-CARS-2-Porsche-Carrera-GT-2003

Project-CARS-2-Porsche-959-1987  Project-CARS-2-Porsche-961-1987


 

#### Gostou desta matéria ? – Clique em um de nossos anúncios, isso nos ajudará a evoluir mais e trazer mais conteúdo!!!! ######

Abrir bate-papo
Olá 👋
Podemos ajudá-lo?