Automobilista 2: Update V1.0.2.0

A nova atualização do Automobilista 2 adiciona muitos carros novos gratuitos, vários desenvolvimentos para o modo de campeonato, um sistema de penalidades de limite de pista completamente revisado, muitos ajustes de IA junto com o lote usual de melhorias e correções em outras frentes de jogo.

O sistema de penalidade de limite de pista e regulamentos agora foram completamente revisados ​​para aderir mais de perto aos regulamentos reais de corrida e para melhor consistência. Uma explicação mais detalhada sobre as regras para limites de trilha a partir da v1.0.2.0 seguirá em breve.

Esta atualização também traz o lar do British Motorsports para o AMS2 – o Silverstone Pack apresenta várias iterações históricas da pista ao longo das décadas junto com seu layout atual – desafios únicos de fluxo rápido perfeitamente adequados para os carros que correram neles!

Este pacote apresenta 4 versões distintas desta faixa lendária de 4 décadas diferentes – 1975, 1991, 2001 e 2020; layouts adicionais para a trilha principal em cada era serão adicionados gradualmente em atualizações futuras.

FULL V1.0.1.2 -> V1.0.2.0 CHANGELOG:
CONTEÚDO

  • Adicionada classe F-V10 Gen1
  • Adicionado Lotus 49C, Brabham BT26A à série F-Vintage Gen2
  • Lançado Silverstone Pack com as versões 2020, 2001, 1991 e 1975 (pacote DLC) e

JOGABILIDADE

  • Modo de campeonato: Tabela de classificação de frontend adicionada; Adicionada opção de escala de comprimento de corrida; Adicionada opção de redefinição de progresso; Bug corrigido garantindo que o veículo do jogador respeite a configuração do campeonato.
  • Adicionado novo sistema de penalidade de limite de trilha – sem mais penalidades de desaceleração (exceto para devolver posições), o motorista tem um número personalizável de violações de limite de trilha antes de receber uma penalidade de drive-thru
  • Adicionada lógica de tolerância de penalidade para quando o corte ocorre sobre grama / cascalho ou ocorre após um contato com outro veículo
  • Diminuiu a distância em que uma violação do limite da pista invalida a próxima volta
  • Regras de limite de pista padronizadas para todas as sessões de corrida (seja individual ou multijogador) para melhor consistência

UI e HUD

  • Adicionada localização Brazilian-PT (Beta)
  • Corrigidas algumas situações em que o campeonato era incorretamente identificado como um campeonato de carreira
  • Adicionadas telas de estratégia do poço de interface do usuário (acesso via tela de configuração)
  • Adicionada opção de alternar Lista de veículos à página Seleção de veículos.
  • Unidade de informação de Time Trial corrigida ainda mostrando o estilo antigo no modo mínimo
  • A caixa de bate-papo multijogador agora registra todas as mensagens da sessão
  • Removido o atraso de fade da mensagem de HUD “Devolver a posição” para que desapareça instantaneamente quando a posição for retornada

FÍSICA

  • Efeitos reduzidos da velocidade do pneu no atrito adesivo para todos os pneus slick
  • Aumento do deslizamento longitudinal (e redução da subviragem como resultado) para pneus f-Retro, F-Vintage, Opala 1986
  • Ajustou a largura, o diâmetro e as relações de transmissão do pneu F-Vintage Gen2 para corresponder aos novos carros oficiais
  • Inércia reduzida do motor em todos os motores MRX
  • Sensibilidade de passo de divisão frontal ajustada para protótipos, GTs
  • Pequenas revisões aerodinâmicas para AJR, Stock 2020
  • F-Ultimate: Propriedades de carregamento e implantação ERS ajustadas (limite de aceleração mais alto, mais carga de freios a fundo) para minimizar as chances de a bateria acabar nas primeiras voltas
  • Atrito e restituição ajustados da carroceria do carro (um pouco menos irregular ao entrar em contato com outros carros)
  • O Copa Classic CTD foi corrigido devido à falta de pneu composto de chuva
  • Relação de 6ª marcha do Camaro SS fixa

AI

  • Removidas todas as funções de IA “artificiais” que afetam seu comportamento em situações de corrida (minimiza reações imprevisíveis)
  • A tomada de decisão na primeira volta na primeira volta introduzida na v1.0.1.0 agora se aplica a todas as voltas da corrida
  • Corrigida tendência de IA de colocar rodas na grama em retas sem motivo aparente durante a primeira volta
  • Adicionada lógica de direção defensiva de IA da versão inicial (muito sutil nesta versão para minimizar possíveis problemas)
  • Refinamentos adicionais de IA para reduzir a probabilidade de acidentes na volta 1, incluindo a lógica para que a IA seja mais cuidadosa ao retornar à pista depois de sair
  • Velocidades de ativação DRS ajustadas para AI para carros Sigma P1 e AJR equipados com o dispositivo
  • Minor AI Grip tuning for Cascais, Hockenheim
  • Melhoria da fusão do pitlane com o caminho principal no Hockenheim GP / National

ÁUDIO

  • Super V8: Som PitLimiter sem som por enquanto até outros ajustes de código

TRILHAS

  • Hockenheim 2020: ruído da superfície da estrada de alta frequência ligeiramente relaxado para um passeio menos saltitante

VEÍCULOS

  • Adicionadas animações de suspensão F-Classic e animações de driver ajustadas (todos os modelos)
  • Posição fixa das mãos do motorista do F-Trainer na visão de 3ª pessoa
  • Stock Car Cruze 2020: Corrigido problema visual no chassi
  • Camaro SS: posição corrigida do espelho
  • ARC Camaro – Corrigida falha visual nas librés 3,4,98,99
  • Puma P052: Leituras de RPM e velocidade de exibição corrigidas
  • Chevette: Windscreen reflection reduced
  • Stock Car Cruze, Corolla 2020: Sujeira e danos dinâmicos adicionados

Fonte: Reiza

F1 2020 – update 1.0.7

A grande novidade deste update é a DLC Keep Fighting Foundation, pacote conta com pinturas, animações no pódio entre outros itens e a renda irá para a fundação do Michael Schumacher.

Veja abaixo os detalhes do update:

  • pacote de DLC Keep Fighting Foundation já está disponível
  • Corrigimos um travamento ao acessar o correio por resultado de mudanças nas ligas
  • Corrigimos um travamento que poderia acontecer ao assistir a uma corrida multijogador
  • A resolução da tela dividida foi aumentada
  • Na tela dividida, o jogador 2 não mudará mais a estratégia da corrida para o jogador 1 ao editar a sua própria
  • Não será mais oferecida ao jogador uma alternativa incorreta de estratégia de 0 paradas durante uma corrida que requer um pit stop
  • Jeff dará as informações corretas sobre a Classificação do Campeonato durante uma corrida
  • Agora há quadros de freios presentes na curva 12 no Brasil
  • Os carros da F1 usam o número escolhido pelos jogadores no multijogador
  • Os modos de carreira agora irão progredir de forma correta ao simular corridas com a volta de apresentação ativada
  • Corrigimos um problema de desempenho ao rodar o Steam no modo off-line
  • No modo não ranqueado, não será mais possível ver os jogadores que não terminaram uma corrida ganharem pontos
  • Os tempos de volta mais rápida em roxo agora são mais fáceis de ler nos resultados da corrida
  • Agora as imagens de prévia de itens estão em uma resolução maior
  • As texturas das luvas foram melhoradas em condições específicas da pista em que antes apareciam em baixa resolução
  • Os jogadores não serão mais penalizados por ultrapassarem o carro de segurança na entrada ou na saída de uma pit lane
  • Os jogadores não poderão mais ultrapassar o carro de segurança quando ele estiver pronto para voltar para a pit lane
  • grid da sprint race da F2 sempre refletirá corretamente o resultado da corrida longa
  • Atualizamos diversos recordes de volta da F2
  • As corridas da F2 no Vietnã agora estão exibindo o número correto de voltas
  • Se o jogador for eliminado nas primeiras classificatórias, as regras do parque fechado agora serão aplicadas corretamente
  • Após uma volta de apresentação, os intervalos de tempo de volta agora serão exibidos corretamente
  • Resolvemos um problema em que todos os participantes de um evento semanal não recebiam pontos
  • Agora a bandeira de nacionalidade é exibida corretamente nos trajes de corrida da Mercedes
  • Diversas correções de erros e de estabilidade

Fonte: Codemasters

Automobilista 2: Atualização de desenvolvimento de Julho.

Faltando poucos minutos para o mês de agosto a Reiza disponibiliza a atualização de desenvolvimento de julho.

Confira a baixo na íntegra ( Tradução sem revisão )

Cumprimentos a todos! Aqui vamos outra atualização de desenvolvimento … E há muito a ser coberto!

Estamos agora a um mês do lançamento do Automobilista 2 e não podemos subestimar que marco significativo isso tem sido para Reiza. Aqueles que estão nos seguindo terão uma idéia sobre os obstáculos que tivemos nessa estrada, incluindo uma espécie de limbo de motor de jogo até a oportunidade de trabalhar com os Slightly Mad Studios e usar o mecanismo Madness.

Desde o momento em que colocamos nossas mãos neste mecanismo em outubro de 2018 até o dia do lançamento em junho de 2020, havia apenas 20 meses para fazer tudo – aprenda um novo mecanismo, tenha uma idéia de suas ferramentas, descubra novos gráficos, áudio, física e interface do usuário pipelines, desenvolva as habilidades e contrate pessoas para trabalhar em coisas nas quais não tínhamos experiência anteriormente – e depois desenvolva um jogo com mais de 50 pistas e carros!

Embora o lançamento tenha sido importante, não podemos argumentar que foi impecável – o jogo ainda tem arestas e não esquecemos o fato de que isso restringe o prazer do jogo para alguns usuários. Estamos frustrados com alguns dos problemas que tivemos no trecho final do Acesso Antecipado, portanto, nessas primeiras semanas, continuamos comprometidos a recuperar o atraso.

Uma das coisas que descobrimos que faltam e desde que trabalhamos é reunir todas as informações que as pessoas precisam para acessar o AMS2, entender o que é e fazer com que funcione bem – esperamos que o novo site oficial ajude a oferecer isso em um de maneira mais coesa, com mais informações sobre o conteúdo do jogo, configurações e um roteiro bastante detalhado para o que ainda está por vir.

Mais importante do que isso, é claro, é o trabalho no próprio jogo, e aqui também estamos nos esforçando muito – já lançamos nossa primeira atualização na semana passada e estamos concluindo um trabalho mais substancial para o que vem na próxima semana ( estimado para 7 de agosto). Alguns dos destaques:

Modo Campeonatoagora permitirá diferentes séries de campeonato, personalizando as durações das sessões e salvando seu progresso entre as sessões. Este ainda é o mínimo, com muitos recursos adicionais a serem adicionados a este modo de jogo nos próximos meses.

Para a próxima atualização, também estamos simplificando o sistema de limite de faixaspara trabalhar mais como o AMS1 – um número personalizável de avisos para cada vez que você excede os limites da pista, após o que o motorista recebe uma penalidade de drive-thru. Pelo menos provisoriamente, a opção de pagar penalidades mais lentas será restrita a retroceder as posições obtidas ao sair da pista (e mesmo assim com alguns ajustes adicionais para detectar melhor os carros que não estão à velocidade da corrida). Continuaremos a trabalhar no sistema original com a intenção de adicioná-lo mais tarde como alternativa.

Também continuamos trabalhando duro na IAe temos alguns bons desenvolvimentos na loja para a próxima atualização. Assim como no sistema de penalidades, estamos simplificando algumas de suas lógicas para garantir uma melhor consistência, particularmente em condições de corrida em que funções extras ainda podem levá-las a reagir imprevisivelmente.

Também estamos experimentando algumas novas funções para que os carros de IA coloquem linhas defensivas nas curvas e usem linhas molhadas na chuva, alguns trabalhos preliminares nessas frentes já podem ser lançados na próxima semana.

A adição de personalidades de motorista de IA mais elaboradas é também está em andamento e deve ajudar os oponentes da IA ​​em cada uma das séries do jogo a se comportar e ter um desempenho mais apropriado para o estilo de corrida exigido na série.

Junto com isso, todas as outras áreas do jogo continuarão a garantir e receberão desenvolvimento contínuo ao longo do ciclo de desenvolvimento do AMS2, como eles têm até agora.

Conteúdo para tornar todos conteúdo!

O trabalho no lado do conteúdo evolui paralelamente ao desenvolvimento do núcleo do jogo, e aqui também estamos felizes em dizer que temos uma rápida recuperação.

O Silverstone Circuit assistirá ao Grand Prix consecutivo neste fim de semana e no próximo, então parece um momento apropriado para celebrar essa faixa clássica, lançando-a entre este evento único – a pista, juntamente com várias variantes históricas, será lançada na próxima semana juntamente com a atualização do jogo.

Silverstone será o 2º pacote DLC para AMS2 e, como Hockenheimring, apresentará esta pista clássica em quatro versões – 1975, 1991, 2001 e 2019. Essas versões da pista são tão diferentes umas das outras quanto os carros que rodavam nelas. destas eras, mas são todas únicas, fluentes e desafiadoras à sua maneira. A versão de 1991 é uma das minhas favoritas e estamos especialmente orgulhosos de trazê-la para a AMS2 – provavelmente a primeira vez que a faixa apareceu em um sim desde o GP da F1 original de Geoff Crammond!

Juntamente com Silverstone, estamos lançando 4 carros novos em duas classes, e nada menos que 3 deles são carros clássicos oficiais do Grand Prix – o Lotus 49C e o Brabham BT26 se juntarão à série F-Vintage Gen2 da mesma forma, enriquecendo a classe com um alguns artigos genuínos.

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Outra classe está sendo adicionada como a Fórmula V10 Gen1 – uma versão anterior de sua versão Gen2, com pneus mais largos e escorregadios e um passeio de sonho na versão de 2001 de Silverstone.

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Juntamente com o novo F-V10, temos outro carro clássico de F1, mas este será mantido em sigilo por mais tempo, pois traz algumas coisas interessantes que vale a pena elaborar

:)

Com esses e muitos outros modelos já licenciados, podemos afirmar com segurança que o AMS2 terá o maior conjunto de carros clássicos do Grand Prix em um simulador de corrida e com as trilhas certas para acompanhá-los.

Os alemães estão chegando …

Com a adição de Silverstone a uma lista que já apresenta cinco outras pistas britânicas, junto com Lotuses, Mclarens e Ginettas, continuamos a fazer progressos constantes na nata do automobilismo britânico, e estamos “entusiasmados” bits “sobre isso, pois há poucos países que podem rivalizar com o Reino Unido pela pura qualidade de sua cultura de esportes a motor.

No entanto, existe outro que poderia – com o lançamento do Hockenheimring na semana passada, marcamos o início do nosso avanço em outro “teatro”, pois a Alemanha também estará em breve bem e verdadeiramente representada no Automobilista 2!

Vamos começar com os carros: alguns de vocês conhecerão e reivindicarão os carros de turismo alemães clássicos que aludimos há alguns meses; infelizmente, os atrasos no licenciamento sob a nova ordem mundial realmente atrapalharam nossa programação de lançamentos, mas estamos felizes em confirmar que estamos nos estágios finais de nossos acordos de licenciamento com a BMW e a Mercedes-Benz, que verão algumas máquinas alemãs brilhantes chegando ao AMS2 nas próximas semanas e meses.

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 Começaremos com os clássicos: o BMW M1 Procar será o primeiro a chegar e logo após o M30 E30, juntamente com o Mercedes 190E Evo2, para uma ação clássica em carros de turismo. Muitos outros ainda estão por vir, mas não vamos estragar tudo ainda. 

:)

Mais tarde, as duas marcas estarão representadas em nosso pacote GT3 / GT4 com seus respectivos modelos, e teremos pelo menos mais uma marca alemã para adicionar esta linha -up em breve …

Infelizmente, desde a conclusão desses acordos, desenvolvimentos relativamente recentes, não conseguimos obter mais visualizações para esta atualização de desenvolvedor, mas, de qualquer forma, queríamos finalmente confirmá-las, já que elas estão se arrastando há algum tempo e também confirmar esses e muitos outros modelos já estão no jogo – portanto, embora seja improvável que consigam chegar a qualquer um de nossos lançamentos de agosto, devemos ter uma linha muito interessante de carros já em setembro e outubro.

E para torná-lo mais interessante, confirmamos que todos os carros mencionados nesta atualização de desenvolvimento serão adições gratuitas ao jogo base.

… E para o inferno verde vamos!

Naturalmente, se você vai praticar desportos motorizados alemães, não há como escapar do Inferno Verde, por isso estamos novamente extremamente empolgados em confirmar que Nurburgring também virá para o Automobilista 2 em um futuro próximo – inicialmente com os layouts Nordschleife, GP e 24h , com mais variantes a serem adicionadas ao longo do tempo.

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O Nurburgring será o 4th Track DLC Pack, juntando-se a Hockenheimring, Silverstone e Spa. Agora, só há mais um a ser confirmado antes do final do ano …

Então, esperamos que tudo isso deixe todos tão empolgados com o futuro da Automobilista 2 quanto nós – ainda há muitas coisas boas por vir e visão de reunir tudo de uma maneira que fará do AMS2 uma experiência verdadeiramente única!

Enquanto continuamos trabalhando para isso e considerando o fato de que alguns dos carros premium ainda não entraram no jogo, optamos por manter o preço atual a partir da 2ª metade do período de Acesso Antecipado – o impacto virá quando os carros são adicionados, então não espere muito para entrar neste trem …

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Isso é tudo o que temos para este mês – um pouco, você não diria? Vejo vocês na semana que vem novamente para atualização e diversão em alta velocidade com Silverstone e o carro Classic GP!

Fonte: Fórum Reiza

F1 2020 – Update 1.05

Liberado o update para consoles e PC.

Changelog:

  • Corrigido um acidente que ocorreria após derrotar um rival no Contra-relógio
  • Os jogadores não serão mais desqualificados incorretamente por não usarem os pneus obrigatórios durante uma corrida
  • Os tempos de qualificação vistos no resumo da grade agora estão corretos
  • O desgaste da caixa de engrenagens não é mais dimensionado com base na duração da temporada
  • Corrigida a falta de cabeças no pódio no Multiplayer
  • Acelerar quando o Virtual Safety Car está terminando agora penalizará corretamente os clientes em uma sessão multiplayer
  • Ao usar um carro com rodas, os controles não controlarão mais a câmera no início da corrida
  • As estatísticas do Xbox One Hero para vitórias em corridas, pódios e voltas concluídas foram redefinidas e não serão mais afetadas ou afetam as estatísticas da F1 2019.
  • O vídeo de introdução da faixa do Vietnã agora mostra o número correto de zonas DRS
  • O personagem que anda sobre a água durante a cena de introdução na Austrália agora tem corretamente um barco para pisar
  • Corrigidos logotipos do patrocinador em trajes aparecendo esticados em determinadas condições.
  • Corrigidos vários pagamentos de patrocinador no final da temporada.
  • Problema abrupto aprimorado da Força de Força, travado nas rodas Direct Drive
  • Um aviso de uso de flashback será exibido na primeira vez que o jogador sair da pista ou colidir com outro veículo
  • Inúmeras correções de texto e localização
  • Várias outras correções de estabilidade e bug
Flight Simulator 2020 – Lista completa de aeroportos

Serão retratados todos aeroportos no mundo,mas utilizáveis para pousos e decolagens 40 distribuídos nos pacotes abaixo

Na Edição Deluxe , você receberá:

  • Aiport Schipol de Amsterdã (Holanda)
  • Aeroporto Internacional do Cairo (Egito)
  • Aeroporto Internacional da Cidade do Cabo (África do Sul)
  • Aeroporto Internacional O’Hare (Chicago, EUA)
  • Adolfo Suarez Madri-Barajas (Espanha)

Quanto à Premium Edition , você receberá:

  • Aeroporto Internacional de Denver (Colorado, EUA)
  • Aeroporto Internacional do Dubai (EAU)
  • Aeroporto Frankfurt (Alemanha)
  • Aeroporto Heathrow (Reino Unido)
  • Aeroporto Internacional de São Francisco (Califórnia, EUA)

Estes são todos os aeroportos disponíveis na edição padrão do jogo:

  • Aeroporto de Aspen / Pitkin County (Colorado, EUA)
  • Bugalaga Aitrstrip (CAMA) (Indonésia)
  • Aeroporto Chagual (Peru)
  • Courchevel Altiport (França)
  • Aeroporto Donegal (Irlanda)
  • Aeroporto Internacional de Entebbe (Uganda)
  • Aeroporto Internacional Cristiano Ronaldo Madeira (Portugal)
  • Aeroporto Internacional de Gibraltar (Gibraltar, Reino Unido)
  • Aeroporto Innsbruck (Áustria)
  • Aeroporto Internacional de Los Angeles (Califórnia, EUA)
  • Aeroporto de Tenzing-Hillary (Nepal)
  • Aeroporto Nanwalek (Alasca, EUA)
  • Aeroporto Internacional John F. Kennedy (Nova York, EUA)
  • Aeroporto Internacional de Orlando (Flórida, EUA)
  • Aeroporto Charles de Gaulle em Paris (França)
  • Aeroporto Internacional Paro (Butão)
  • Aeroporto Queenstown (Nova Zelândia)
  • Aeroporto Internacional Mariscal Sucre (Equador)
  • Rio de Janeiro-Antonio Carlos Jobim / Aeroporto Internacional de Gaelão (Brasil)
  • Aeroporto Juancho E. Yrausquin (Dutch Saba)
  • Aeroporto Gustaf III (França, São Bartolomeu)
  • Aeroporto Internacional de Seattle-Tacoma (Washington, EUA)
  • Aeroporto de Sedona (Arizona, EUA)
  • Aeródromo de Sirena (Costa Rica)
  • Aeroporto Stewart (Colúmbia Britânica, Canadá)
  • Aeroporto Sydney (Austrália)
  • Aeroporto Regional de Telluride (Colorado, EUA)
  • Aeroporto de Haneda (Japão)
  • Aeroporto Internacional Toncontin (Honduras)
  • Aeroporto de Billy Bishop Toronto City (Ontário, Canadá)
Flight Simulator 2020 – Lista completa de aviões

O Microsoft Flight Simulator é lançado com 20 aeronaves disponíveis para todos os jogadores, desde aeronaves leves monomotores até os mais importantes jatos de passageiros do mundo. O jogo base é fornecido com uma extensa lista inicial, diferindo no tipo de aeronave e de diferentes fabricantes. A seguinte formação está disponível para edições padrão ou acessada através do Xbox Game Pass.

  • Airbus A320neo
  • Aviat Pitts Special S2S
  • Boeing 747-8 Intercontinental
  • CubCrafters XCub
  • Daher TBM 930
  • Diamond DA62
  • Diamond DA40 NG
  • EXTRA 330LT
  • Projeto de vôo CTLS
  • ÍCONE A5
  • JMB VL-3
  • Robin CAP 10
  • Robin DR400-100 Cadet
  • Beechcraft Bonanza G36
  • Beechcraft King Air 350i
  • Cessna 152
  • Cessna 172 Skyhawk (G1000)
  • Cessna 208 B Grand Caravan EX
  • Cessna Citation CJ4
  • Zlin Savage Cub

Aviões exclusivos para Deluxe Edition, Premium Deluxe Edition

Uma atualização para a Deluxe Edition inclui mais cinco aviões e aeroportos artesanais, encabeçados por vários aviões leves pessoais.

  • Diamond DA40-TDI
  • Diamond DV20
  • Beechcraft Baron G58
  • Cessna 152 Aerobat
  • Cessna 172 Skyhawk

Aviões exclusivos da Premium Deluxe Edition

A variante Premium Deluxe do Microsoft Flight Simulator permite a experiência completa, com 30 aviões incluídos neste pacote. Isso inclui aeronaves leves até o Boeing 787 Dreamliner de corpo inteiro em serviço em várias companhias aéreas hoje.

  • Boeing 787-10 Dreamliner
  • Cirrus SR22
  • Vírus Pipistrel SW 121
  • Cessna Citation Longitude
  • Zlin Shock Ultra

Fonte: Microsoft

Automobilista 2: Atualização V1.0.0.2

A Reiza está mostrando que não está de brincadeira e disponibiliza mais uma atualização.

Esta é a segunda das três atualizações complementares agendadas para corrigir pequenos problemas e adicionar ativos restantes, complementando o conteúdo adicionado na versão V1.

Como planejado para o lançamento oficial, as tabelas de classificação do Contra-Relógio foram totalmente redefinidas com novas placas subindo para o novo conteúdo – suba aqui!

Observe que as atualizações do HUD redefinirão as personalizações anteriores.

Registro de alterações da V1.0.0.2:

  • Atualizadas telas de abertura e plano de fundo do menu principal
  • Adicionada alternância de interface e botão “Voltar” atualizado na tela do monitor
  • Widget HUD atualizado de posição / contador de voltas
  • Definir volta atual da tela em vez de voltas concluídas no widget de posição
  • Número reduzido de posições exibidas no widget hud da classificação geral
  • Adicionada a posição relativa do widget HUD
  • Posições padrão ajustadas para elementos HUD
  • Atualizadas cockpits do StockCar 2020 e animações de limpador / para-brisa para Cruze e Corolla
  • Atualizado máscara e animação do limpador, SuperV8, Sprintrace, Sigma P1
  • Adicionadas animações de limpador e para-brisa para Fusca (todas as variantes)
  • Adicionadas novas cores para o GX390 Kart
  • Modificações atualizadas paraSigma P1, AJR Judd, Ginetta G58, F-ultimate
  • Multiplicador de força de força máxima reduzida da AI para reduzir problemas com o mau comportamento da IA ​​a 120%
  • Aumento menor da aderência no meio da pista no pico da IA ​​em carros modernos e elegantes
  • Sensibilidade reduzida de guinada aerodinâmica F-Retro (todos os modelos)
  • Bathurst: adicionados marcadores de freio dinâmicos; adicionado cercas / armcos / outros ajustes às barreiras ao redor da pista; altura da parede corrigida na colina; edifício do hotel adicionado (ainda WIP), club house, edifícios agrícolas e alguns outros edifícios; Linhas de força adicionadas (ainda WIP) Corrigido um buraco no terreno no canto do Chase
  • Granja: Adicionado iluminação noturna
  • Velocitta: Corrigido o DQ do jogador ao sair dos boxes
  • Spielberg: DRS recalibrado e marcador de freio sinalizam espaçamento / distância e redefinem os pivôs nos marcadores de freio dinâmicos.
  • Interlagos: Removidos sinais estáticos de DRS
  • Som SuperV8 atualizado com sons de Rev Reviter, pitlimiter e pitlimiter trigger
  • Ginetta G55: atualização de som externo.
  • FClassic G3M1: Áudio posicional do mecanismo atualizado

Fonte: Reiza

Automobilista 2 – Atualização de desenvolvimento junho

Ontem a Reiza fez um post em seu fórum trazendo detalhes para o lançamento da versão 1.0

Cumprimentos a todos! Atualização ligeiramente adiantada do desenvolvimento deste mês para trazer a todos algumas novidades emocionantes!

Na atualização de desenvolvimento do mês passado, estimamos que o AMS2 sairá do Acesso Antecipado em meados de junho – e acabamos estendendo um pouco mais, mas podemos finalmente confirmar que o Automobilista 2 será oficialmente lançado em algum momento amanhã , 30 de junho!

Desde a última atualização do Early Access, continuamos pressionando bastante nas últimas duas semanas para garantir que a v1.0 seja um grande salto em relação à versão mais recente da v0.9.7.0 e que acho que conseguimos – a v1.0 inclui uma tonelada de novo conteúdo, vários desenvolvimentos importantes em todas as áreas do jogo, bem como o novo modo campeonato (embora limitado para este primeiro lançamento).

Estamos felizes em dizer que também cumprimos a maioria dos objetivos que tínhamos planejado para alcançar durante o Acesso Antecipado, e os pequenos detalhes que ainda estão por vir não devem demorar muito mais. O lançamento oficial, é claro, não significa que o jogo está pronto – pois continuamos enfatizando que o AMS2 é um projeto de longo prazo que continuará a ver grandes atualizações de jogos cobrindo todas as frentes de desenvolvimento e pacotes de carros e pistas novos (gratuitos e pagos) sendo lançado mensalmente até o final do ano e além – o marco da V1 é praticamente o fim do começo, uma base sólida sobre a qual continuaremos a desenvolver por um longo tempo.

Enquanto escrevo isso, ainda estamos trabalhando o tempo todo para preparar este lançamento amanhã, então vamos direto ao que você deve saber sobre o que está por vir amanhã:

Muitos novos conteúdos

Aqueles que vêm da v0.9.7.0 encontrarão muitos conteúdos novos para desfrutar na v1.0: dos carros e pistas lançados anteriormente na Automobilista 1, adicionamos a temporada original do Stock Car de 1979, completa com detalhes históricos; a pista de kart Granja Viana reformada com suas configurações mais recentes; reviveu o muito perdido Autódromo Nelson Piquet nas séries Brasília e Copa Montana, completando nossas atualizações do AMS1 para o lançamento do AMS2. Mais oldies serão adicionados no final deste ano, para não perder a fé, você verá um dos seus antigos favoritos de volta!

No entanto, os destaques estão nas novidades: há uma faixa clássica portuguesa, nossos dois primeiros de vários Ginettas recentemente licenciados (G55 GT4 Supercup & G58 que compete na classe P1 do Brazilian Endurance), a renovada série F-Retro em sua primeira geração, apresentando nada menos que três carros clássicos do Grand Prix – o Lotus 72E, o Brabham BT44 e o Mclaren M23 – lançando esses carros de lado em torno de uma de nossa lista crescente de pistas históricas, que já inclui versões dos anos 70 de Interlagos, Imola, Kyalami, Spielberg, com Hockenheimring e Silverstone, em breve, para se juntar a essa lista com toda a glória do clima variável, será uma das experiências mais agradáveis ​​que você terá com o Automobilista 2!

Para os fãs de carros e pistas históricos, lembre-se de que muito mais veio para se juntar ao Automobilista 2 nos próximos meses 🙂

Atualização de preços
Aqueles de vocês que estão acompanhando nossos planos de acesso antecipado estarão cientes de que o jogo teve um desconto embutido durante esse período da EA – 40% para começar, 20% atualmente com o lançamento que deve nos levar ao máximo preço de US $ 49,99 / € 44,99

Com o tempo de lançamento coincidindo com a venda do Steam Summer, no entanto, optamos por manter o preço atual por mais algumas semanas. Não apenas isso – com Hockenheimring programado para ser nosso primeiro DLC logo após o lançamento da v1, todos os que compraram o Jogo em Acesso Antecipado ou vierem comprá-lo antes do final da Venda de Verão do Steam receberão o Dock Hockenheimring (que inclui 1977, 1988 e 2001 versões históricas) de graça!

Após a venda, a Hockenheimring será vendida de forma independente e como parte do Season Pass do AMS2 2020-2021.

Apresentando a nova geração da Stock Car Brasil

A série Stock Car Brasil tem um significado especial para Reiza, pois foi o tema de nosso primeiro sim em 2011. Desde então, continua sendo um elemento regular em nossos títulos e com o qual mantemos um relacionamento próximo.

A Automobilista 2 presta homenagem a esse relacionamento de longo prazo, incluindo várias temporadas históricas (a primeira de 1979, a clássica de 1986 e logo também a de 1999, a última usando o Chevrolet Omegas, juntamente com os conhecidos carros da última geração da temporada de 2019 .

Vamos agora dar um passo com a série no futuro como a liberação AMS2 terá a honra de introduzir a nova geração de stock Car Brasil 2020 – agora com dois fabricantes com o Toyota Corolla ingressar no Chevrolet Cruze.

Esta nova geração de Stock Cars foi redesenhada para aproximar os carros de suas raízes – embora ainda baseados no mesmo chassi do JL09 que montou a série na última década, eles foram reformulados para se tornar um pouco mais Stock, um pouco menos protótipo, apresentando vários elementos de suas contrapartes de produção e muito menos componentes aerodinâmicos em relação aos carros de 2019.

A série está programada para começar com sua primeira corrida neste fim de semana, mas antes que os pilotos entrem na pista virtual para competir a primeira rodada da série oficial de E-Sports nesta quarta-feira, 1º de julho!

Temos uma última coisa que espero que faça do Automobilista 2 v1.0 um passeio realmente agradável para todos os pilotos de simuladores. Você não precisará esperar muito para descobrir o que é!

Vejo vocês todos na pista amanhã …

Fonte: Reiza

KartKraft – Multiplayer

Atualização importante no simulador trazendo o multiplayer, confira abaixo os detalhes da Build 0.1.0.2139 disponibilizada pelo desenvolvedor.

Após meses de trabalho nos bastidores, a versão 1 do nosso sistema de corridas programada está aqui e será lançada para os jogadores nas próximas semanas. Embora nossa intenção inicial fosse liberar um servidor dedicado e fornecer um navegador no jogo para corridas de host da comunidade, tomamos a decisão de investir na construção de um sistema de corrida programado para fornecer um ambiente de corrida competitivo, justo e de baixa latência. Com matchmaking avançado baseado em habilidades, liga e suporte a sessões hospedadas em desenvolvimento, o KartKraft está rapidamente se tornando a principal experiência de kart online.
Durante a fase de inicialização suave, testamos o estresse dos servidores, ouvimos comentários e aumentamos gradualmente o número de jogadores participantes antes de abrir a versão beta para todos. Os eventos iniciais serão restritos à Prática Temporizada com a colisão desativada. Para ser considerado para o lançamento suave, registre-se usando seu nome real através do formulário do jogo e confirme seu endereço de e-mail.


PFI Classic
Esta atualização também mostra a introdução do layout clássico da PF International dos anos 90. Com um gancho incrivelmente rápido na curva 1, este é o circuito que pilotos como Lewis Hamilton, Jenson Button, Anthony Davidson e Paul Di Resta aperfeiçoaram sua arte no caminho para a Fórmula 1.
Adicionado trajes de condução do fabricante


Câmeras da pista
Revisamos completamente o sistema de câmeras na pista em preparação para o modo multiplayer. Assim como um operador de câmera humano, nossas câmeras agora tentam prever a trajetória do veículo rastreado e antecipar a posição do alvo dentro do quadro. O resultado final é uma experiência de visualização de qualidade de transmissão muito mais natural, com profundidade de campo cinematográfica e física de alta qualidade.


Classificação
Na preparação para o multiplayer, reduzimos o tamanho do instantâneo do veículo em 72% para minimizar o tamanho do pacote. Isso teve um efeito de fluxo contínuo, com o tempo de upload do placar reduzido significativamente. Como resultado, todos os tempos do placar foram redefinidos para acomodar o novo formato de instantâneo.


Uniformes de fabricante
Todos os trajes de fabricantes da Arrow, CRG, Deadly, Formula-K, Mônaco, OK1, Praga e Sodikart foram adicionados à loja. Eles podem ser equipados em Pits-> Driver-> Suits
Conserta
O NTK foi atualizado para a versão mais recente fornecida pelo membro da comunidade e membro do conselho da NTK ‘Hooves’
Adicionado prazo para a sessão de treinos
Câmeras fotográficas alteradas para usar a profundidade de campo cinematográfica e circular. Agora isso é controlado pela abertura da câmera.
Corrigida interpolação de instantâneo do veículo, causando oscilação incorreta da rotação do eixo nas repetições.
Corrigido o borrão de movimento nos pneus. Eles não causam mais artefatos a partir da velocidade tangencial.
Corrigida a transição da câmera nas telas de menu, fazendo com que o veículo deslize para fora da tela.
Colisão fixa para todos os veículos. Os freios agora podem ser montados com confiança.

Assetto Corsa Competizione – Intercontinental GT Pack

A Kunos novamente demonstra que é possível disponibilizar conteúdo de altíssima qualidade por um preço justo.

Preço: R$ 28,99 ( 04/02/2020 )

Link: https://store.steampowered.com/app/1201360/Assetto_Corsa_Competizione__Intercontinental_GT_Pack/

O Intercontinental GT Pack DLC introduz 4 circuitos internacionais icônicos no Assetto Corsa Competizione, de quatro continentes diferentes:

– Kyalami Grand Prix Circuit (Africa do Sul)
– Suzuka Circuit (Japão)
– Weathertech ®️ Raceway Laguna Seca (USA)
– Mount Panorama Circuit (Austrália)

Mount Panorama Circuit :

É um circuito de corrida localizado na cidade de Bathurst, no estado de New South Wales na Austrália. è onde se realiza a Bathurst 12h e a Bathurst 1000 da V8 Supercars. A pista tem 6.213km de extensão e tecnicamente é considerado um circuito de rua, já que o traçado aproveita um caminho na zona rural da cidade. É considerado um dos circuitos mais desafiadores da Austrália, por conta da sua pista estreita, das grandes oscilações entre subidas e descidas e a proximidade do muro.

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Suzuka Circuit :

Projetado como uma pista de teste da Honda em 1962 pelo holandês John Hans Hugenholtz, Suzuka é um dos poucos circuitos competitivos do mundo a ter o traçado em forma de número 8, com as costas da reta passando sobre a parte da frente por meio de um viaduto.

O circuito foi modificado três vezes:

Em 1983 foi colocado uma chicane na última curva para diminuir a velocidade dos carros dentro da reta dos boxes e a curva Degner foi feita dentro de dois cantos em vez de uma longa curva; o circuito também foi considerado seguro em 1983 adicionando-se mais barreiras de segurança, mais áreas de escape e removendo fardos de palha entrando na vegetação;

Em 2002, a chicane foi ligeiramente modificada,a 130R também foi modificada e algumas curvas em forma de S foram feitas um pouco mais fortes e rápidas;

Em 2003, a chicane foi feita ligeiramente mais rápida e próxima a 130R.

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Weathertech ®️ Raceway Laguna Seca :

WeatherTech Raceway Laguna Seca é um autódromo de corridas construído em 1957 em Monterey, Califórnia, Estados Unidos. O custo da construção foi de US$ 1.5 milhões.

A pista atual tem 3.602 km (2.238 milhas) e onze curvas, incluindo a famosa “Corkscrew” (Saca-rolhas).

A primeira corrida, disputada em 9 de novembro de 1957, foi vencida por Pete Lovely, que pilotava uma Ferrari.

A pista já apareceu algumas vezes nos video games e simuladores.

Em 17 de Setembro de 1987, o Papa João Paulo II celebrou uma missa para 50.000 pessoas em Laguna Seca.

Brasileiros que já venceram em Laguna Seca:

Gil de Ferran em 1995
Helio Castroneves em 2000
Cristiano da Matta em 2002
Tony Kanaan em 2013

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Kyalami Grand Prix Circuit :

O circuito classificado pela FIA com 16 curvas e 4,522 km no sentido anti-horário aproveita a paisagem naturalmente ondulada, criando uma mistura desafiadora de seções rápidas e curvas técnicas, o que torna a Kyalami lendária. A largura média do circuito é de 12 metros, com a reta principal sendo de 15 metros de largura. O circuito inclui um pit lane completo com 40 garagens, além de um pit lane secundário na área da Plataforma 1.

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Preço: R$ 28,99 ( 04/02/2020 )

Link: https://store.steampowered.com/app/1201360/Assetto_Corsa_Competizione__Intercontinental_GT_Pack/