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É disso que o AV precisa!

Quantas vezes e de quantas pessoas diferentes já não ouvimos essa frase?
Todo mundo parece ter uma solução mágica para combater todas as falhas do cenário do Automobilismo Virtual no Brasil (claro que cada um imagina e tem a sua própria definição de objetivo para o AV).

 

Seja sincero e veja se o trecho a seguir não soa familiar:

Nosso amigo, Zé Ruela (sempre vou usar esse personagem para exemplificar qualquer coisa, vão se acostumando) acabou de conhecer o mundo maravilhoso do Automobilismo Virtual.

 

“É incrível como os jogos de corrida evoluiram tanto!”
“Até a temperatura e pressão dos pneus são simulados?! Uau”

 

Nesse ponto ele já começou a procurar um volante na internet para poder “brincar de carrinho no computador” também.

 

“Caramba, como é difícil esse jogo! Vou jogar Need for Speed que eu consigo ganhar.” – Sabemos bem como é essa sensação.
“Esse volante está muito leve, de verdade é muito mais pesado! vou configurar meu FFB em 110%” – Eita nóis, Zé Ruela…

 

O tempo passa. Zé Ruela continua praticando e passa a ganhar corridas contra a Inteligencia Artificial. Ele procura algo mais desafiador, e por acaso acaba conhecendo um grupo de pessoas que participam de campeonatos em uma liga.

 

“Liga de automobilismo virtual? Como é que funciona isso aí?”
“Tem prêmio em dinheiro?” – TODO MUNDO pensa nisso, fala a verdade.

 

Zé Ruela tomou gosto, está viciado nas corridas virtuais, treina trocentas horas por dia. Sua namorada/esposa já começa a sentir saudades de quando ele só saia com os amigos.

 

“A liga deveria fazer uma categoria só pra cambio H! E todo mundo tem que correr só no cambio H.” – Gente, o Zé Ruela pensa que todo mundo tem um volante que conta com esse recurso, afinal de contas o volante dele tem.

“Não entendo por que deixar algumas assistências habilitadas! Tem que correr que nem MACHO, no braço.”

 

Agora nosso amiguinho virou o valentão das pistas, está obcecado por realismo.

“Tenho um projeto que vai mudar o AV. Vou unificar todas as ligas.” – Ah se eu ganhasse 1 real pra cada pessoa que eu já vi falando isso.

 

 

Se identificou? Todos nós já passamos por fases parecidas com essas, é natural.

Os primeiros contatos com o AV são inesquecíveis:

Incontáveis voltas de treino e preparação para o início da temporada.

A primeira corrida é um evento marcante, o suor já escorre só de alinhar o carro no grid, as perninhas bambas prontas para acelerar pela primeira vez.

A raiva de ser arrastado na curva 1 e ter que esperar 15 dias para colocar o carro na pista novamente.

Tudo isso faz parte desse nosso hobby tão encantador.

 

No fim das contas, do que o AV precisa?

Essa é uma pergunta muito difícil, cada um tem um objetivo pessoal dentro do AV e cada um tem uma projeção do que o AV deveria ser.

Independentemente, todos nós podemos fazer algo em prol do AV, por mais simples que seja.

Que tal começar tendo uma atitude menos tóxica em relação a um grupo/liga/equipe diferente da que participamos? Afinal, todos gostamos da mesma modalidade, todos queremos ve-la crescer, evoluir.

 

Pela Revista Simuladores Brasil, Meu nome é Bruno e eu vejo vocês na pista!

 

ps: Já assistiram a entrevista com o criador da Simuladores Brasil lá na Sim Force?

 

Project CARS 2 – Ferramentas de transmissão

Project CARS 2 – Transmissão de corridas

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Project CARS 2 – Ferramentas de transmissão.

Slightly Mad Studios publicou um artigo interessante no qual eles compartilham mais informações sobre as ferramentas de transmissão que farão parte do Project CARS 2.

No Project CARS 2, os jogadores podem assumir o papel de Diretor ou Transmissor e transmitir a corrida ao vivo ao mundo, usando uma série de recursos de transmissão incorporados. Provavelmente isso resultará em algumas imagens de corrida impressionantes criadas por membros talentosos da cena do Automobilismo virtual que agora podem aproveitar essas ferramentas dedicadas.

A nova funcionalidade de transmissão dinâmica do Project CARS 2 pode se tornar um grande marcos para  os administradores de ligas e os organizadores do eSport em todo o mundo.

Replays

As repetições no Project CARS 2 são acessíveis de várias maneiras: durante uma corrida de single player, por exemplo, você pode simplesmente pausar o jogo e, na tela de pausa, clique no botão “Ver replay” para assistir os dois minutos da ação de corrida .

Além disso, no final de cada corrida – multiplayer ou single – toda a corrida pode ser acessada para assistir. Se a corrida é uma das suas melhores, você pode salvá-lo e, através do seu perfil da rede de pilotos, acessá-lo sempre que quiser: com um pouco de edição simples você pode compartilhar em sua rede social favorita.

A funcionalidade para replay´s no Project CARS 2 é exaustiva. Você encontrará uma série de controles: mudando o piloto, alterando a câmera, além de exibir a informação da sessão – informações de volta, tabela de classificação e até mesmo assistir em câmera lenta – estão a apenas um clique de distância de acessar

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Os jogadores têm uma ampla gama de opções para visualizar a ação da corrida, incluindo uma grande seleção de câmeras. Estes têm sido um dos itens mais refinados para o Project CARS 2 para incluir ambas as visões da pista, e uma gama de câmeras a bordo, que incluem a visão tradicional do cockpit, bem como pára-choques, capô e câmeras de perseguição. Ao ver um replay, você também tem acesso a um poderoso Modo fotográfico para criar grandes fotos.

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Assistindo

Além de assistir as corridas, você também pode assistir corridas à medida que elas acontecem. No multiplayer, você pode optar por exibir a partir da tela pré-corrida: alternativamente, se você abandonar  durante uma corrida, você pode monitorar a ação a partir daí. Se uma corrida multiplayer  já está em andamento, você pode se juntar a qualquer momento para assistir a prova . Modo Espectador oferece o mesmo conjunto poderoso de opções de visualização como estão disponíveis  nos replays, menos a capacidade de pausar / reproduzir, retroceder e Avanço rápido.

Um dos novos elementos do Project CARS 2 é a telemetria do carro em repetições que mostrarão detalhes como velocidade e equipamento, ajudas empregadas, uso de KERS e até DRS.

Modo Diretor

Se o modo espectador não é suficiente, Project Cars2 permitirá que você faça exatamente isso: Ao empregar um host inteiro de ferramentas dedicadas, agora pode assumir o controle da geração e transmitir a corrida de maneiras que são praticamente ilimitadas.

Os diretores de corrida podem ser nomeados dentro dos lobbies multiplayer. Quando o diretor se juntar a uma corrida, eles são apresentados com uma tela de Controle de Diretor propositalmente projetada, que é totalmente nova para o Project CARS 2.
A tela de controle inclui uma interface sofisticada para racionalizar o processo de criação de feeds de transmissão, permitindo  navegar as câmeras e informações de corrida de forma rápida e fluida, a fim de proporcionar uma experiência dinâmica, lisa e suave para os telespectadores.

O diretor tem acesso à mesma ampla gama de visualizações de câmera, informações de corrida e telemetria como está disponível nos modos de repetição e espectador.

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Ao selecionar apenas um piloto na lista de classificação, o diretor pode mudar a visão da ação para se concentrar nesse piloto. Eles também podem optar por visualizar a ação a partir de câmeras dinâmicas, de trilhas laterais ou do painel de bordo, teto, capota, pára-choques ou janelas. Além dos controles da câmera, esta poderosa interface do Diretor contém uma série de janelas que exibem informações detalhadas sobre a corrida, incluindo classificações do piloto, cronogramas, divisões, mapa da pista e velocidade.

A interface do Controle também inclui uma caixa de texto que exibe informações cruciais, como as voltas mais rápidas, as paradas de boxes, bem como penalidades por infrações que permitem ao diretor seguir tudo o que está acontecendo na corrida e tomar decisões sobre o que mostrar ao público . Isso também permite que narradores usem a transmissão da corrida para aumentar seus comentários.

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Em conjunto com o diretor de corrida, o administrador de um lobby ou campeonato on-line pode nomear um jogador para atuar como o narrador da corrida. Isso só funcionará se um outro jogador receber o papel de diretor.

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O transmissor desempenha o papel passivo no relacionamento diretor-narrador em que eles recebem a transmissão do diretor, mas sem a poderosa interface do diretor obstruindo a tela. O apresentador, portanto, vê o que o Diretor quer exibir para a transmissão em si, e é o que é transmitido ao público por meio de seu Livestream ou gravação de vídeo.

Uma transmissão é mais do que apenas a visão atual da câmera. O diretor também pode ativar e desativar as informações da chave na alimentação de transmissão. Estes incluem a classificação do piloto, as divisões, a visão geral da corrida, a tabela de classificação completa, o mapa da pista e velocidade.

A troca dessas sobreposições informativas se reflete tanto na visão do diretor como do narrador. A única exceção aqui é a classificação do piloto, que permanece permanentemente visível para o diretor, uma vez que faz parte integrante da interface de controle do Diretor.

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Para garantir a continuidade da transmissão , se o Director sofrer queda  fora do jogo por qualquer motivo, ambos podem automaticamente pegar onde parou quando voltar. Em última análise, as melhores transmissões serão fruto de uma  estreita relação de trabalho entre o diretor e o apresentador, ambos ou um atuando como transmissor  / s: exibindo talentos de mídia profissional que trarão todas as ações de corrida online da sua corrida online no Project CARS 2 para live-streams em todo o mundo.

Fonte: Project Cars

Project Cars2 – Detalhes Corridas online

Corridas online

O project CARS 2 Permite optar por corridas rápidas ou até mesmo campeonatos inteiros.

Entrando Corrida rápida

Para entrar nas corridas online é um processo simples com o Project CARS 2. Sob a aba “Corrida rápida” na sua central de corridas, você encontrará o botão “Inscrever sessão on-line”. Isso o levará ao navegador online de corridas online no project CARS 2.

 

O navegador online consiste em uma lista de corridas e sessões acessíveis e exibirá todo o tipo de informações para orientar sua decisão sobre a sessão on-line em que você gostaria de participar e quais as suas necessidades específicas. Este resumo principal indicará todas as informações que você precisa para orientar sua escolha, desde proteção de senha em potencial para rastrear nome, classe (s) de carro, sessões, contagem de jogadores, reputação on-line, tipo de servidor e até a velocidade de conexão.

 

Você também pode usar a opção de detalhes do pop-up do lobby que lhe dará uma ideia ainda mais profunda do evento que você está procurando, como a configuração da sessão de corrida (um resumo de todas as sessões ativas e seu comprimento), horários iniciais, o clima Condições, as taxas de aceleração tanto para o tempo quanto para o clima, configurações de realismo (desgaste dos pneus, por exemplo) e configurações de corrida (tipo de início, paradas de obstáculos obrigatórios, etc.).

 

A navegação e a funcionalidade do navegador foram otimizadas para o Project CARS 2, a fim de lhe oferecer toda uma gama de ferramentas para navegar pelos eventos de maneira intuitiva e aprofundada.

 

Agora também é possível procurar eventos por classe de carro, incluindo corridas de várias classes. Além disso, você também pode filtrar corridas por comprimento, pois todas as corridas agora são compostas por quatro tipos de comprimento: Curto (com menos de 10 minutos ou voltas); Médio (com 30 minutos ou voltas); Longo (com 100 minutos ou voltas); Ou Extremamente longo (para corridas que excedem 100 minutos ou voltas).

 

O lobby on-line

 

Uma vez que você encontrou o evento que deseja inserir, clique em “Inscrever-se” e você entrará no lobby online para esse evento. O lobby on-line proporcionará o tempo para se preparar para o evento e também serve como um refúgio onde os pilotos se reúnem antes que a ação comece. Sente-se e converse com amigos e outros pilotos do Project CARS 2 enquanto espera a sessão começar ou peça uma configuração – uma vez que você está no jogo e na pista, os pilotos agora podem compartilhar configurações com pilotos individuais ou com todos nessa sessão.

 

No lobby, você também poderá verificar a lista de pilotos e terá informações importantes sobre os concorrentes antes de entrar na pista. Seus nomes, reputação, nacionalidade, carro escolhido, respectiva classe de carro, juntamente com a velocidade de conexão. Você também será informado sobre qual piloto é o administrador, e se existe um diretor e apresentador da corrida.

Você também pode adicionar um piloto à sua lista de amigos, votar para expulsar um piloto e votar para iniciar a sessão e também pode ver o carro e a pintura que escolheu pela primeira vez quando entrou no lobby: com base nas informações obtidas de seus concorrentes pode alterar o carro e sua pintura no menu de seleção do carro (de acordo com a Especificações para esse servidor individual).

 

Depois de rever tudo isso, você está pronto para entrar na sessão online. Aperte o botão “Ready”, e uma das duas coisas vai acontecer: se a corrida já está em andamento, você vai encontrar-se nos boxes. Se a corrida ainda não começou e manifestou seu desejo de começar quando todos estiverem   “Prontos”, a sessão começará.

 

O papel do administrador: Como administrador do evento, você pode definir os parâmetros remotamente (usando um servidor dedicado para corridas baseadas em PC: esses parâmetros também podem ser configurados com antecedência através de arquivos de dados e também podem ser alterados pelo administrador via um Interface da web) e salve-os. Se você estiver presente, enquanto isso, você terá mais algumas opções do que os pilotos. Esta opção permitirá que você toque e altere determinados parâmetros para garantir uma experiência on-line suave para todos pilotos.

A seleção do veículo é acessível ao administrador em todos os momentos. Você pode optar por impor carros equivalentes a classe, ou mesmo forçar todos os pilotos a pegar um carro no último minuto.

 

O administrador também tem a capacidade de delegar um Diretor e Transmissor para transmitir ou registrar a corrida. Assim que isso acontecer, um pequeno ícone aparecerá na linha do piloto, revelando seu novo status como diretor ou emissor.

 

Outros jogadores, no entanto, também podem “Votar para iniciar” no lobby: se escolherem essa opção e mais de 51% dos jogadores presentes no lobby, clique em “Pronto”, um temporizador de 60 segundos começará a contar. Se o administrador optar por pressionar o botão Lobby iniciar durante esta contagem regressiva de 60 segundos, o temporizador saltará para cinco segundos e continuará contando até zero. Para todas as sessões Além de uma corrida real, outros pilotos serão capazes de junte-se livremente, mesmo após o início da sessão.

 

O administrador, é claro, tem a capacidade de alterar a pista e também editar as configurações de corrida no último minuto (incluindo a sessão, restrições e regras e regulamentos – isso pode ser útil se o administrador descobrir que qualquer opção definida no processo de criação de eventos é impopular para os pilotos ou apenas ajustar algo para oferecer uma corrida melhor).

O administrador também tem a capacidade de delegar um diretor para “filmar” a sessão. Assim que isso acontecer, um pequeno ícone aparecerá na linha do piloto, revelando seu novo status como diretor.

 

Configurações Motosports

Esta é uma opção que permite ao administrador selecionar um tipo de categoria real e o Project Cars2 irá carregar regras conforme a categoria selecionada, facilitando assim o trabalho do administrador pois ele poderá por exemplo carregar em um simples clique a regra da Indy.

 

Fonte: Project Cars 2

 

 

Project Cars2 – Licença de piloto

LICENÇA DE CORRIDA

Há muito pouco que se compara a estar no grid esperando que as luzes se tornem verdes rodeadas pelos ansiosos pilotos de todo o mundo. A corrida online é tensa e cheia de ação e chegará ao Project CARS 2 no dia 22 de setembro com a nova Licença de Competição de Corrida que garantirá corridas limpas e adversários combinados … 

Licença de Corrida

As novidades do Project CARS 2 são um divisor de águas no que diz respeito à qualidade das corridas,  agora você vai experimentar a corrida on-line, é a introdução da licença de corridas, criada para garantir corridas online de alto nível e  oferece-lhe o tipo de corrida que você deseja e merece.

De um modo geral, a licença controla três áreas principais da carreira de piloto: a reputação de segurança do piloto, a força do piloto em termos de habilidade  que podem ser usados ​​como um filtro para corrida online e experiência do piloto.
A experiência do condutor rastreia sua habilidade de condução profissional no Project CARS 2 e pode ser visualizada no Perfil da Rede de piloto como uma área  que mostra seu crescimento nos gráficos da sua profissão no automobilismo. Embora esta seja uma visão de sua habilidade, isso não afetará seu ranking on-line.

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A reputação do piloto e as estatísticas de competitividade  do motorista, enquanto isso, terão um impacto em grande escala em suas corridas online. Essas duas estatísticas, além disso, são rastreadas de forma independente, o que significa que o anfitrião de um lobby pode decidir quais (ou ambos) esses rankings do piloto são mais importantes para eles. O host, o que é mais, também tem a opção de não executar o componente de reputação on-line se assim o desejarem.

Se o componente de reputação on-line for escolhido, ele assegurará que os pilotos que entram em corridas online podem ser pré alocados de acordo com a habilidade, segurança, ambos ou nenhum deles.

Por exemplo, o lobby pode especificar que os pilotos de qualquer desempenho são elegíveis para se juntarem, mas sua classificação de segurança deve

atender a certos padrões básicos: Isso garantirá que os pilotos de todas as habilidades (ritmo) serão permitidos para se juntarem (até o host do lobby Classificação de força própria), mas os pilotos com baixa classificação de segurança serão bloqueados.

O anfitrião, além disso, pode configurar o lobby para aceitar apenas pilotos de elite com altos índices de habilidades e classificações de segurança. Ou pilotos de classificações de habilidade mais baixas, mas altas classificações de segurança. A escolha é sua. (Nota: Tanto a força como a segurança não podem ser definidas mais altas do que o host ou seja, a habilidade de quem criou o host).

O Project CARS 2 Competitive Racing License é, no seu núcleo, um sistema pelo qual todos os pilotos do Project CARS 2 são constantemente avaliados ao longo de sua carreira de corrida online quando entram em corridas online que rastreiam suas estatísticas. Contagens de cada corrida, e como você correu e também como você optar por realizar-se irá impactar diretamente tanto a sua força, bem como a sua reputação online quando o lobby você está correndo em tem a licença competitiva habilitada. As conseqüências Isto é triplo: a funcionalidade esports é grandemente aprimorada; Uma ferramenta de matchmaking poderosa e efetiva foi criada; E com o componente de reputação on-line, os “arcardes” terão dificuldade em arruinar corridas online para os pilotos que querem correr ao invés de se envolverem em carnificinas aleatórias.

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Como tudo isso funciona?

Para a classificação de segurança, os pilotos que decidirem que a primeira curva  é a oportunidade perfeita para esquecer de pisar no pedal do freio e fazê-lo de forma consistente, serão gradualmente combinados com pilotos de impulsos semelhantes em corridas online que têm requisitos de segurança mínimos baixos (ou não) .

Sua reputação on-line agora é importante porque os lobbies do Project CARS 2 possuem a funcionalidade para escolher diretamente o nível de reputação (em outras palavras, seu ranking de segurança) permitido em seus servidores. Obtenha uma reputação de desastres e em breve, você se verá impedido de participar de servidores on-line que tomem nota de segurança seriamente.

Enquanto isso, os pilotos, que correm por moda, se encontrarão em jogo com motoristas de idéias semelhantes.

Além disso, os pilotos também serão compatíveis com sua habilidade geral, velocidade e racecraft, de modo que aqueles que são seriamente proficientes gradualmente se encontrarão em correspondência com pilotos classificados de forma semelhante. Isso garante que, seja qual for sua habilidade, quanto mais você corra online, mais perto você será acompanhado de pilotos de suas próprias capacidades para garantir corridas competitivas.

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A maneira como isso funciona é a seguinte: se você correr e vencer contra pilotos que são muito melhores do que você, você terá muitos pontos – da mesma forma, superar os pilotos que estão ligeiramente melhores também irá produzir uma pontuação considerável. Se você vencer os pilotos que são piores do que você, você ainda vai conseguir pontos, mas não tanto quanto se você superou os pilotos mais bem classificados. Claro, se você perder contra os pilotos que estão classificados a baixo de você, ira perder pontos.

A Licença de competência competitiva foi introduzida para remover as toxidade das sessões online, bem como a adição de um novo componente à franquia do Project CARS; Progredir através de sua carreira de corrida online é agora outra maneira de desfrutar do jogo de corrida mais autêntico do mundo.

O aspecto final a considerar na sua progressão online é que, à medida que você escala os níveis de rankings, você também se tornará um candidato para recrutamento para equipes que procuram recrutar para uma equipe profissional.

O sistema de padrões de segurança é o seguinte: U (mais baixo, e também o ponto de partida), F, E, D, C, B, A, S (maior).
Este número de força varia entre os mais baixos em 100, até 5.000 como o mais alto, com a força de partida do jogador ajustada para 1.800.

A Competitive Racing License vem para o Project CARS 2 em 22 de setembro de 2017, para o sistema PlayStation®4, Xbox One e PC.

 

Fonte:Texto reproduzido na integra do site: Project Cars Game!

 

Project Cars 2 – Bruno Peres entrevista Stephen Viljoen

Bruno Peres teve a oportunidade de entrevistar ninguém menos que Estephen Viljoen ( Diretor ) de desenvolvimento do Project Cars2

Gentilmente Bruno Peres ( Sim-Force )  permitiu que compartilhássemos o vídeo da entrevista.

Bruno abordou diversos assuntos na entrevista, o mais impressionante foi sobre os recursos inéditos para as ligas e para quem narra as corridas.

Estephen também deu detalhes sobre a flexibilidade do piloto poder optar por diversos ajustes que permitem total imersão na simulação.

Confira abaixo o vídeo:

Não esqueça de curtir e se inscrever no canal Sim-Force.

 

Setup: Interação com Box e Engenheiro

Veja em mais um incrível vídeo disponibilizado pelo canal do youtube de Edson Souza, a interação do engenheiro de equipe

fazendo perguntas sobre a reação do carro na pista para realizar ajustes, o Project Cars 2 irá com isso ensinar várias teorias de setup que poderão ser uteis até em outros simuladores.

Fonte: Canal Edson Souza 

FAQ – Project Cars 2

Tire a maioria de suas dúvidas com o FAQ abaixo respondida pelos desenvolvedores do jogo.

DATA DE LANÇAMENTO?

O Project CARS 2 será lançado em 22 de setembro de 2017.

TERÁ DEMO?

Não.

Joystick – QUAIS SÃO AS MELHORIAS?

A experiência com joystick foi um ponto chave para a melhoria ao longo da fase de desenvolvimento do Project CARS 2. Não só em termos de sensação – onde a equipe fez um avanço impressionante que permitirá que os pilotos com joystick experimentem o jogo em todo seu realismo, tanto em o limite do limite, mas também em termos de tornar uma experiência mais realista para usuários de joystick.

FORCE FEEDBACK QUAIS SÃO AS MELHORIAS?

As configurações FFB foram segmentadas como uma área chave para aprimoramento com o Project CARS 2. Com isso em mente, os menus de configurações do FFB foram simplificados e a sensação do FFB foi exaustivamente testada e refinada e significativamente revisada pelo Project CARS.

Teremos corridas com várias categorias?

Certamente. As corridas com várias categorias estavam presentes no Project CARS, mas agora é mais aprimorada no Project CARS 2 – estes são apenas alguns dos refinamentos que chegam ao jogo: Configuração em Eventos Personalizados (off e online); A interface do usuário que exibe a pontuação por categoria foi significativamente melhorada; E o sistema AI está ajustada para lidar melhor com corridas com várias categorias.

Project Cars 2 terá o sistema de voto para kickar ?

Sim e com o novo sistema de Licença de Corrida (veja abaixo os detalhes), as corridas online também serão muito menos sujas.

A FÍSICA “OVERDRIVE” E MANUTENÇÃO DOS PNEUS – QUAIS SÃO AS MELHORIAS?

O Project CARS 2 teve uma revisão da experiência de pneu “OVERDRIVE”. Os dados dos fabricantes de pneus do mundo real, como o parceiro técnico Pirelli, fizeram uma enorme diferença aqui, e estamos confiantes de que este é o melhor simulador que você já pilotou. Para ter a sensação e o tratamento certo, também tivemos uma estreita colaboração com sete pilotos de corrida do mundo real e, com a sensação de “drifth”, envolvemos a lenda Vaughn Gittin Jr., cuja missão exclusiva era levar os carros No jogo e faça o que ele faz melhor – leve-os de lado! Os comentários e insights de Vaughn foram vitais para obter o “máximo de limite” de sentir e manipular até um ponto em que os pilotos se sentirem satisfeitos e confiantes em sua capacidade de deslizar os carros.

DANOS DO VEÍCULO?

O dano total, tanto visual como mecânico, vem com o Project CARS 2. Você pode desligar o dano, é claro, mas, se você não fizer isso, você não vai se afastar ileso da sua batida de 200 mph em uma parede, isso é para Certo. Novidade no Project CARS 2 é como o dano é reparado; Enquanto no Project CARS, o dano foi corrigido quase que instantaneamente. No Project CARS 2, a quantidade de tempo necessário para reparar um item danificado (suspensão, amortecedores, aerodinâmica e etc. Depende da área a ser reparada. Cada um leva uma quantidade diferente de tempo, mas ter que reparar todos eles levarão até 10 minutos. Algumas peças, como aerodinâmica e freios, levam muito menos tempo para reparar quando comparadas à reparação da caixa de velocidades ou do motor. Você pode escolher quais áreas você deseja reparar em sua estratégia de pit,

TEREMOS OPÇÃO DE PERSONALIZAR AS PINTURAS DOS CARROS COM PATROCÍNIOS?

Não está no jogo. Mas a versão para PC tem suporte para importar livrarias personalizadas no jogo.

PESSOAL DO BOX TERÁ MOVIMENTOS?

Sim. No Project CARS não tínhamos o pessoal de pit, apenas um homem pirulito. No entanto, no Project CARS 2, temos uma equipe de parada de pit cheia trabalhando no carro do jogador, cada membro da equipe fazendo o seu trabalho, e eles são todos específicos por categoria, bem como a era.

VOCÊ TERÁ UM CHEFE / ENGENHEIRO DE EQUIPE?

Um engenheiro de box estará disponível para lhe dar conselhos de configuração e recomendar como sintonizar o carro e fazer as mudanças. Você também terá todas as opções de ajuste detalhadas se você quiser fazer isso sozinho.

NOVO MODO CARREIRA?

O modo de carreira foi aprofundado consideravelmente, e as melhorias solicitadas pelo fã foram feitas. Também foram adicionados novos tipos de automobilismo, como Indycar, Rally Cross e até a condução de gelo. Os refinamentos significam que você terá um modo de carreira muito mais detalhado que ecoa de perto o que é crescer para a glória em uma carreira real de automobilismo, se você está começando em karts, ou começando em um nível mais alto e mais estabelecido de Automobilismo. Também adicionamos a capacidade de encurtar a quantidade de corridas necessárias para progredir através da carreira, bem como refinar como os motoristas são oferecidos contratos. Também adicionamos um caminho de carreira secundário onde o piloto pode experimentar ser um piloto de fábrica para fabricantes selecionados.

Existe uma opção para mostrar “AMIGOS SOMENTE” NESTA LISTA DE RANKING?

Existem inúmeros filtros, para que você possa verificar o ranking de classe e amigos.

IA-QUAIS  SÃO AS MELHORIAS?

A melhoria da IA ​​foi um dos principais focos para o Project CARS 2. Com controles deslizantes simples, você agora pode controlar a agressividade e força, e eles são mais inteligentes do que nunca.

COMO O AI LIDARÁ COM A TEMPORADA DINÂMICA? O DESGASTE DO PNEU PRECISO? USO DO COMBUSTÍVEL? ESTRATÉGIA?

Mais do que tudo, eles têm uma estratégia de pneu dinâmica que aumenta com o clima em mudança. A sua habilidade geral leva um sucesso dependendo da umidade da pista, eles ajustam o acelerador nas poças de Livetrack e a perda de aderência relacionada com a umidade da pista, e calculam zonas de frenagem mais longas devido ao desgaste dos pneus e à umidade na pista.

QUAIS FORAM AS MEDIDAS PARA GARANTIR LIMPEZA DAS CORRIDAS ONLINE? COMO UM SISTEMA DE LICENÇAS?

Absolutamente. O Project CARS 2 vem com a mais nova Licença de Corrida Competitiva que assegurará corridas online limpas e sem trapaças. A nova licença funciona de três maneiras: em primeiro lugar, todas as suas corridas online irão adicionar a sua reputação on-line (ou seja, seu score de segurança – mais colisões você tem, pior será sua pontuação) e sua força on-line (o que significa O Project CARS 2 poderá combiná-lo com pilotos de habilidades semelhantes quando você correr em servidores abertos on-line). Os servidores têm a opção de decidir se devem executar ambas, uma ou nenhuma dessas opções, e também escolher a classificação e a segurança dos jogadores que se juntarão às corridas online.

TEREMOS CORRIDAS EM CIRCUITOS OVAIS?

Sim. Ovais estão presentes em Project Cars 2.

O QUE É LIVETRACK 3.0?

O LiveTrack 3.0 é a grande novidade em Project CARS 2. No seu núcleo, são milhares de sensores em cada pista que detectam elementos meteorológicos como chuva, neve, lama, sujeira, etc., que entram em contato com a pista. Esses elementos, em seguida, alteram a aderência na pista, sensor por sensor, criando faixas que vivem, lugares orgânicos onde os raios do sol podem, por exemplo, aquecer e secar uma seção da pista enquanto deixa outra seção molhada se estiver na sombra. Da mesma forma, a água da chuva irá cair, resultando em partes mais baixas da pista acumulando água e, finalmente, afetando a aderência.

QUAIS SERÃO AS NOVIDADES PARA AS TRANSMISSÕES AO VIVO DAS CORRIDAS?

Existe um novo modo de transmissão / diretor que oferece soluções poderosas, incluindo a capacidade de ver a pontuação ao vivo e o tempo. O eSports foi incorporado ao Project CARS 2, e nós fizemos a integração das ferramentas de transmissão uma prioridade.

AS PISTAS SÃO SCANEADAS?

A franquia agora está empenhada em empregar tecnologia de digitalização em nossas pistas novas no jogo, incluindo o uso de varredura a laser, ou fotogrametria. Para o Project CARS 2, esta nova ênfase é incorporada pelo Nordschleife completamente reconstruído e com digitalização a laser.

QUAL A CONFIGURAÇÃO MÍNIMA PARA RODAR COM QUALIDADE O PROJECT CARS 2 NO PC?

OS: Windows 10 (+ versões específicas de 7), Processador: 3.5 GHz Intel Core i5 3450, 4.0 GHz AMD FX-8350, Memória: 8 GB de RAM, Gráficos: GTX680 ou equivalente, DirectX: Versão 11, Rede: Conexão de Internet de banda larga , Armazenamento: 50 GB de espaço disponível, placa de som: placa de som compatível com DirectX.

QUAL LIMITE PARA CORRIDAS ONLINE PARA CONSOLE E JOGADORES DE PC?

Para console o limite é de 16 jogadores. Para PC é 32.

POSSO SELECIONAR OS CARROS E SUAS PINTURAS PARA CORRIDAS?

Sim, você pode selecionar pinturas para o seu próprio carro.

APOIO À TRÊS MONITORES?

Sim. Cada tela pode ser configurada no jogo, em relação às resoluções de tela individuais, tamanhos físicos das telas, a largura das arestas do monitor e seu posicionamento e ângulo em comparação com a tela central.

 

  fonte : Página oficial da Web –  www.projectcarsgame.com

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