Automobilista 2 – Atualização de desenvolvimento de outubro

Reiza disponibilizou a atualização de desenvolvimento de outubro, trouxe uma notícia que joga um balde de gasolina na ansiedade da comunidade em geral, era previsto o lançamento do Automobilista 2 em dezembro de 2019, mas por questões de desenvolvimento a produtora informa que o lançamento deve ocorrer somente em março de 2020.

Estamos certos que esse adiamento é em virtude do compromisso com a qualidade que a Reiza sempre fez questão seguir.

Veja abaixo o comunicado na integra !!!

. Atualização do cronograma de liberação do AMS2

Começando com o que pode não ser uma notícia tão boa – embora as coisas estejam progredindo bem e mais ou menos dentro do cronograma planejado, com a maioria dos principais problemas já resolvidos e uma grande base de conteúdo em andamento, decidimos adiar um pouco a partir de dezembro 2019 a março de 2020.

Esta não é uma decisão que tomamos de ânimo leve – entendemos que muitas pessoas estão ansiosas para que o AMS2 seja lançado (principalmente para nós mesmos) e mesmo que possamos ter chegado a um estado liberável até dezembro, o conteúdo, os recursos e o polimento que podemos adicionar nesses três meses extras mais do que justificam o atraso e acabarão levando a um lançamento mais forte para a Automobilista 2.

Para os patrocinadores antecipados, a espera será um pouco mais curta, pois o Automobilista 2 Beta estará disponível em fevereiro .

Nos próximos dois meses, aprofundaremos nossos planos para a Automobilista 2 com mais detalhes, o que, com sorte, tornará a espera extra mais compreensível e mais suportável. 

:)

Por enquanto, aqui está o que fizemos no mês passado:

Progresso, Progresso em todos os lugares

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No topo de muitos carros e pistas legais que continuam a entrar no jogo (como este doce e renovado Super V8), cobrimos muitas bases em várias frentes essenciais do simulador. Alguns dos destaques:

Física e FFB –
 Fizemos alguns ajustes pequenos mas significativos no código de física, corrigindo crucialmente um erro no cálculo da inércia não suspensa (que já estava corrigido no AMS1, mas ainda não nesta versão do mecanismo de física) .

Também estamos trabalhando em um novo sistema FFB que basicamente funciona de maneira muito semelhante ao sistema Realfeel usado no AMS1 (basicamente convertendo as forças que passam pelo braço de direção no FFB).

A combinação de colmatar essas lacunas com o desenvolvimento contínuo da física derivada da AMS1 e uma crescente compreensão do modelo de pneus SETA estão começando a gerar resultados muito empolgantes – Nos próximos dois meses, tentarei expandir um pouco mais sobre onde essas melhorias estão surgindo, mas, por enquanto, posso dizer que estamos cada vez mais confiantes de que a física geral e a experiência de condução resultante no AMS2 darão o passo que esperávamos alcançar.

AI – Muita atenção foi dada à AI este mês. Uma das principais diferenças em relação ao AMS2 AI é que, enquanto a física do jogador executa o Modelo de pneu SMS SETA , a IA funciona com um modelo de pincel semelhante ao que tínhamos no AMS1, que era em geral o mesmo que o do jogador.

Isso significa que ambos os modelos precisam ser desenvolvidos para cada tipo de pneu, para que a IA tenha pneus que correspondam às características e desempenho do jogador, seja nas retas, dentro e fora dos cantos, correndo frio, quente, sob ou sob pressão, chova ou sol e em uma ampla variedade de configurações de dificuldade e agressão – várias variáveis ​​para ajustar.

Felizmente, temos bastante experiência com um código de IA semelhante e esse processo de ajuste fino, e em outras partes do código o SMS foi muito completo ao tornar as funções de IA totalmente parametrizadas, tornando-o um processo mais fácil (se ainda demorado) de experimentar e ajuste a IA para que ela funcione, se comporte e lute como se gostaria em todas as condições.

Ainda há algumas maneiras de fazer com que as coisas funcionem sem problemas em todo o quadro, mas as boas notícias esperadas demonstradas nas visualizações abaixo são que temos os recursos necessários para que a IA seja tão boa, se não melhor que a AMS1, para o lançamento inicial e desenvolva isso com novos recursos para tentar tornar as corridas de IA mais satisfatórias do que nunca.

Ferramenta Dedicada AMS2 – Outro marco importante foi reunir a Ferramenta Dedicada AMS2 para que os servidores possam hospedar sessões multiplayer não necessariamente através do próprio jogo – esse foi um dos principais pedidos que recebemos das ligas e, felizmente, aqui também pudemos confiar no SMS fornecendo-nos algo que já estava na metade do caminho e agora estamos avançando para um estado liberável na v1.0

Clima e clima – Da mesma forma, estamos trabalhando em vários perfis climáticos e climáticos para obter um volume de chuva mais preciso, faixas de iluminação e temperatura para os vários locais que temos no sim – significantes, mesmo em um país de proporções continentais como o Brasil, onde o clima varia muito das trilhas do sul até as mais ao norte.

Esses perfis de clima e clima também afetam a quantidade de chuva que você pode receber em locais diferentes e as temperaturas afetam a rapidez ou não da secagem.

Também ajuda a recriar o tipo de pôr do sol quente do verão que você experimentaria em uma pista de kart italiano à beira-mar, como pode ser visto aqui em intensa glória em VR:

Animações em 3D

Uma nova frente que começamos a enfrentar este mês são as animações em 3D, pois, apesar de termos conseguido reutilizar alguns dos recursos que acompanham o mecanismo para coisas como animação do motorista, multidões animadas e equipes de pit, há muitas mais que pode ser feito em outro lugar. Para carros especificamente, o conjunto da suspensão agora está totalmente articulado; há limpadores, componentes vibrantes, danos, interruptores e várias coisas diferentes que podemos adicionar para tornar o ambiente dentro e fora da cabine mais animado.

Para nos ajudar a progredir mais rapidamente nessa frente, fizemos uma parceria com um estúdio sul-africano, cuja experiência já está se mostrando inestimável, nos levando a acelerar essa frente. Abaixo, você pode ver um rolo de demonstração de várias dessas animações sendo adicionado ao Caterham:

Jerez vindo para Automobilista 2!

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Estamos empolgados em confirmar que outro circuito tradicional está chegando para o Automobilista 2: Jerez de la Frontera é uma pista espanhola desafiadora de rica herança, tendo recebido vários GPs nas décadas de 80 e 90 e continuando como local de testes populares nos últimos anos.

Jerez foi palco de vários momentos históricos na F1, desde o clássico final de 1986 entre Senna e Mansell, até a 50ª pole position de Senna em 1990,após o massivo acidente de Martin Donnely, até o infame título de Villeneuve-Schumacher decisão de colisão em 1997.

Como em outras pistas recentes, Jerez foi modelado para o Automobilista 2 com o auxílio de dados precisos do LIDAR e será incluído na versão inicial do simulador. Também, como de costume, quando se trata de circuitos dessa história, planejamos incluir o layout histórico usado nos anos 80, embora provavelmente após o lançamento do AMS2.

Jerez foi uma das faixas em que conseguimos acelerar o licenciamento e a produção, graças ao influxo da Campanha de apoio antecipado AMS2 , portanto, obrigado a todos que já optaram e nos ajudaram a seguir adiante!

Skins da comunidade Automobilista 2

No mês passado, anunciamos que aqueles que aderiram à Campanha de Apoio Antecipado da AMS2 também teria a oportunidade de se tornar parte do Automobilista 2 criando sua própria pintura para qualquer uma das várias séries de ficção ou semi-ficção do simulador.

Alguns ótimos resultados já estão chegando e vários pilotos já conquistaram seu lugar na grade do AMS2, como este belo F-V10 de @Bruno Mendes.

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Se você também quer fazer parte do AMS2, ainda há tempo – confira o AMS2 Campanha de apoio antecipado !

Isso é tudo para outubro! Embora o lançamento possa não estar mais próximo, estamos confiantes de que ainda há muito o que esperar antes do final do ano, enquanto esboçamos o nosso roteiro de 2020 para o Automobilista 2 – muitas novidades interessantes ainda estão por vir.

:)
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Automobilista – Update V1.5.3

Veja a atualização disponibilizada pela Reiza.

Changelog:

  • Adicionado um valor SteeringFFBMult codificado para que um carro ainda tenha Feedback de Força, mesmo se o valor estiver ausente ou zerado em seu arquivo de física
  • A base fixa Fanatec DD apresenta inicialização no modo de compatibilidade
  • Mola de centragem fixa no início do jogo para as rodas Logitech e pequenos ajustes no método da faixa de rotação
  • Corrigido o ruído da roda Fanatec sendo desativado de maneira incorreta
  • Donington: desativada a colisão para o teto da construção do poço, para que os caminhões não fiquem presos
  • Snetterton: Corrigida falha no AMS Dedi carregando o Snetterton 300; Corrigidos filtros para que a pista fique disponível para a série FTruck; Pequenas atualizações gráficas e de objetos
Automobilista 2 – Atualização de desenvolvimento de setembro

O desenvolvimento do Automobilista 2 anda a todo vapor, como podemos ver na atualização de setembro disponibilizada pela Reiza.

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Skins da comunidade AMS2

Oportunidade para quem aderir a campanha de apoio antecipado, poderá enviar skins para fazerem parte do jogo e ainda ter seu nome de piloto também incluído.

Nova categoria brasileira

a introdução da Brazilian Sprint Race Series. Alimentado por um motor V6 de 260 cv com RWD, câmbio sequencial de 6 velocidades e posição central de condução, este carro serve como uma excelente ferramenta de treinamento para vários tipos de corrida e deve ser uma opção perfeita para a ação de porta em porta.

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O AMS2 também continuará apresentando a popular fórmula brasileira Vee, o popular treinador agora em seu modelo mais recente, apresentando um novo motor e geometria da suspensão.

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Som de alta fidelidade

Confira o vídeo abaixo onde são mostrados três tipos de motores em alta rotação.

Troca de marchas

Como o carro com marchas manual se comporta com a troca de marchas


Automobilista 2 promete muito e aqui na Simuladores Brasil você fica por dentro antecipadamente.

Automobilista: Update v1.5.26

Esse é um hotfix para solucionar os principais problemas relatados desde a última versão. O Automobilista v1.5.26 foi implantado e o aplicativo AMS Dedicated no Steam foi atualizado para corrigir alguns problemas com incompatibilidades.

Changelog abaixo:

  • Corrigido um bug que poderia causar o intervalo de rotação não ser definido para os volantes Logitech mais antigas em alguns casos; LEDs G27 fixos não estão funcionando; Adicionado método antigo para ajuste do intervalo de rotação, pode ser acionado a partir do controller.ini
  • Corrigido o CTD ao sair da pista em alguns casos com controladores de roda de tração direta
  • Adicionado Fanatec Podium Direct Drive Preset
  • Snetterton: AIWs revisados; Adicionadas paredes e detalhes da garagem; desenhar ajustes de distância; Pit ajustado e luzes de partida; Sulco de corrida e outras pequenas atualizações gráficas
  • Série Puma: Adicionado vários desempenhos à série puma
  • F-Classic: Corrigido experimento de áudio cometido por engano
  • SuperV8: Equipe Plasto Racing substituída por Scuderia Basilea

Fonte: Reiza

Automobilista 2 – Campanha de Apoio Antecipado

A Reiza tem um programa de apoio antecipado, muito interessante e colocaram detalhes em seu fórum.

Abaixo detalhes passados pela Reiza :

“Depois do anúncio do Automobilista 2, várias pessoas perguntaram sobre a possibilidade de realizar a compra antecipada, ou aumentar seus níveis na nossa campanha de financiamento de 2015 para incluir itens relacionados ao AMS2.

Nós bolamos algo que, esperamos, complementará e integrará a campanha e os pacotes de membership realizados para o AMS1, além de oferecer um crescimento sustentável para o fórum de desenvolvimento AMS Beta / Reiza51. Nós estamos chamando isso de Campanha de Apoio Antecipado do Automobilista 2.

Embora essa campanha não estivesse nos nossos planos, um impulso no financiamento é sempre bem vindo, já que somos um estúdio independente. E parece que faz mais sentido permitir o apoio daqueles que, como nós, estão mais interessados no produto em si.

Favor observar que esta não é uma campanha de financiamento coletivo para o desenvolvimento do Automobilista 2, o qual continua a ser financiado pelas nossas fontes de receita normais – o jogo não depende de nenhum tipo de sucesso dessa campanha para ser completado.

Também não é um programa de acesso antecipado (Early Access) padrão – eventualmente será concedido aos apoiadores acesso ao Beta antes do lançamento oficial, mas isto só ocorrerá nas últimas semanas de desenvolvimento do AMS2.

Na essência, essa é uma pre-order com um pacote de vantagens, permitindo que os interessados no simulador façam a compra antecipada com um bom desconto, e uma participação mais envolvida no desenvolvimento do Automobilista 2.

A receita oriunda da Campanha de Apoio será completamente direcionada para incrementar o desenvolvimento do Automobilista 2, mais especificamente permitir que nós adquiramos licenças valiosas mais rapidamente e se possível, em tempo para o lançamento inicial.

Opções de apoio:

  • R$ 299,99 para novos membros;
  • R$ 249,99 para membros que já possuem AMS com todas as DLCs;
  • R$ 229,99 para Membros Reiza ou investidores da Simracing Bonanza no nível 3 ou abaixo;
  • R$ 199,99 para investidores da Simracing Bonanza no nível 4;
  • Isento de cobrança adicional para investidores da Simracing Bonanza o nível 5 ou superior.

Dá direito a:

  • Automobilista 2 – Jogo Base (estimado em R$99,99 no lançamento);
  • Season Pass do Automobilista 2 (estimado em R$ 249,99 no lançamento, incluindo os primeiros 2 anos de DLCs);
  • AMS1 + todas as suas DLCs (que podem ser enviados a um amigo caso o apoiador já os possua);
  • Acesso ao Reiza51 e direito de voto em enquetes do desenvolvimento;
  • Acesso ao Beta do Automobilista 2 ** (estimativa de inicio em meados de novembro)
  • Distintivo de Apoiador no perfil de usuário do fórum;
  • Acesso antecipado aos templates dos carros e chance de incluir sua pintura e seu nome como piloto do carro.

*O roteiro das DLCs do AMS2 para os primeiros 2 anos incluem, até agora:

  • Pacote de Expansão 1 (carros e pistas a serem anunciados);
  • Pacote de Expansão 2 (carros e pistas a serem anunciados);
  • Pacote de Expansão 3 (DIRT PACK);
  • Pistas Lendárias Partes 1-5.

Mais itens devem ser adicionados à esta lista.

**Automobilista 2 Beta será similar ao programa Automobilista Beta no AMS1 – uma instalação separada do AMS2 na Steam, disponível antes do lançamento do jogo principal; após o lançamento, o AMS2 Beta continuará recebendo atualizações beta e novos conteúdos em desenvolvimento (grátis ou DLCs) antes que estes sejam lançados no jogo principal.

AMS2 Beta estará disponível exclusivamente para apoiadores, e a Campanha de Apoio Antecipado do Automobilista 2 será encerrada antes do lançamento oficial do AMS2 – não será possível adquirir o AMS2 Beta depois que o Automobilista 2 v1.0 vier a ser oficialmente lançado.

Notas importantes:

Em campanhas passadas similares, nós conseguimos entregar a grande maioria do conteúdo e das melhorias propostas; nós também oferecemos vários bônus ao longo dos anos àqueles que optaram por nos apoiar antecipadamente.

Nós, no entanto, ocasionalmente mudamos nossos planos originais, e algumas vezes não conseguimos entregar algumas poucas propostas originalmente citadas.

Salientamos que estes são jogos complexos de se construir, e as coisas nem sempre vão de acordo com o planejado; nós não temos como garantir que não será necessário fazer tais correções novamente ao longo do desenvolvimento do AMS2. Isso inclui falhas no prazo, entrega de conteúdos ou melhorias específicas, e suporte a certos tipos de hardware.

Ao se juntar à campanha de Apoio Antecipado do Automobilista 2, o usuário terá direito de voto e a chance de influenciar o desenvolvimento, mas isso não lhe dará o direito de fazer demandas específicas nas decisões de desenvolvimento.

A campanha não é reembolsável, e você recebe os códigos para os produtos logo após a compra, então por favor considere os pontos acima antes de efetuar a compra. Caso se sinta desconfortável com qualquer um destes termos, recomendamos que aguarde o lançamento oficial do jogo.”

Clique aqui para comprar agora

Fonte: forum.reizastudios.com

Automobilista 2 – Entrevista com Renato Simioni da Reiza

Nosso amigo Bruno Peres do canal Sim Force, fez uma entrevista com Renato Simioni da Reiza. Bruno gentilmente cedeu a entrevista pra nós, então curtam o canal Sim Force!!!!

Automobilista 2

A Revista Simuladores Brasil teve acesso em primeira mão as primeiras imagens e logo do novo simulador da Reiza.

Antecipando o anúncio oficial que irá ocorrer as 18 horas de 24 de maio de 2019.

Nosso primeiro furo mundial !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

A imagem pode conter: céu, atividades ao ar livre, água e natureza
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Automobilista – Promoção

Automobilista 50% de Desconto

A Reiza esta com promoção de 50% no Automobilista e no Session Pass for All DLC na Steam!!!

Até as 13 horas do dia de hoje – 07/05/2018

Clique aqui para acessar a promoção na Steam

Automobilista – Update v1.5.1

Novo update

A Reiza Studios surpreende a todos trazendo mais um update para Automobilista, até então o update 1.5 era o ultimo, mas recebemos essa grande surpresa.

Veja baixo detalhes do update que incluem uma nova categoria de Drift, atualização na pista de Interlagos e uma revisão completa na inteligência artificial do simulador.


Comunicado Reiza

Foi uma longa espera mas a versão v1.5.1 do Automobilista será lançada logo mais! Incluirá uma nova categoria e modo de jogo Drift, F-Ultimate 2018, Interlagos atualizada, uma revisão completa da inteligência artificial, Buskerud com neve e mais um novo pacote de atualizaçõe e correções!

A imagem pode conter: carro e atividades ao ar livre
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Automobilista – Update 1.5 – O FIM ?

A Reiza brinda os fãs do Automobilista com um grande update, quase na virada de 2017 para 2018. O motivo de comemoração é o novo sistema de ranking online que irá permitir uma nova experiencia por parte dos pilotos na evolução de sua carreira e resultados, mas logo após a empolgação inicial vem a tona a grande preocupação, muito tempo se falou que a versão 1,5 seria a versão derradeira do simulador e pelo anúncio da Reiza que finalmente o Automobilista chegava a sua versão definitiva, aumenta realmente a preocupação de todos entusiastas do Automobilismo virtual, deixando um vácuo, a empresa não deu maiores detalhes de como esta o progresso do sucessor do Automobilista. Acreditamos que 2017 não tenha sido um ano fácil para Reiza, vários problemas com updates quase frequentes do Windows 10 entre outros.

Nós da Revista Simuladores Brasil desejamos sucesso para a Reiza em sua nova jornada ( Novo Simulador ) e que tenham exito em trazer a grande variedade de conteúdo do automobilismo brasileiro como sempre fizeram com maestria.

Confiram abaixo o vídeo sobre o lançamento da versão 1.5 do Automobilista.

 

Lista de alterações da versão 1,5

NEW CONTENT

  • Added Buskerud Kart track (2 layouts)
  • Added Mendig Langschliefe layout

GENERAL

  • Added support for Ranked Servers: Lobby shows Ranked Servers average entrants ranking. Added player’s server rank in monitor view (Only Reiza Official Servers will be ranked at this stage)
  • Added “TIRE SETS” option to limit number of available tire sets over the race weekend (range 1-10 or unlimited as before)
  • Added “RETURN TO PITS” option to RULES settings (options are Instant, Car must be stopped and Car towed to garage with semi realistic or realistic timings)
  • Fixed various issues with Steam Achievements
  • Disabled Pause While Zero Players server setting, as it is required for servers to announce on Steam
  • Added Game tag to results file with property “Automobilista”
  • Added Steam ID and Race Rank to player entries in Results files
  • Added Game Version and Profile in use to title bar on Dedicated Server
  • Increased frequency to smooth player´s steering wheel animation during replays (should no longer look jerky)
  • Fixed Spotter announcing last lap one lap too early if you were a leader in a timed race
  • Fixed Steam info not being parsed correctly when dedi is hosting without steam client logged in

USER INTERFACE

  • Redesigned Monitor UI screen
  • Added Escape Menu Confirmation option to Display settings
  • Fixed multi join screen sometimes showing wrong track map
  • Added RaceRank leaderboard to Profile page
  • Auto select users time on TT Leaderboards
  • Refactored internet connection type settings
  • Garage UI now shows fuel by decimal point when step is less than 1.0
  • Optimized UI files, removing unused files and entries

AI

  • Tweaked AI suspension rates to smooth ride over curbs a bit
  • New AI code which uses actual car width to calculate road width

AUDIO

  • Enhanced surface sounds positioning
  • Fixed various little sound replay bugs
  • Lowered spotter default volume to 75%
  • Replay surface sounds are now positioned (both pre 1.49 and new replays)
  • Remote vehicles now also have tire sounds (although highly approximated)
  • Tweaked dirt residue sound calculation (should hear it more often)
  • Audio now is smoothly faded in / out when pausing / resuming game
  • Added additional audio output configurations: Surround Headphones 5.1, Surround Headphones 7.1, Surround Speakers 7.1
  • Added “Trackside Camera Audio Directionality” into PLR file for stereo configurations (with it non-zero, sounds in the back will be less loud then ones in front of camera)
  • Fixed RPM limiter sound not being played
  • Added new crowd samples (club, national in addtion to old grandprix type)

CONTENT FIXES & UPDATES

  • New TV helicopter camera sample
  • Removed helicopter sound from ambient audio sample
  • Added audio environment settings to all circuits
  • Updated TV cameras for F-Ultimate, F-Extreme, F-Reiza
  • Updated Headlight textures in various cars
  • Fixed rear view mirror resolution inconsistencies
  • Granja: Revised AI paths in all layouts
  • Boxer: Increased brake torque & adjusted front tire load sensitivity; Updated series skin set
  • F-Trainer: Updated series skin set
  • Karts: Adjusted fuel scale to allow 0.1L increments (needs Garage UI code tweak); Further adjusted AI, adjusted front tire load sensitivity; Removed redundant / innacurate feeler values; Reduced tire wear for all compounds; tweaked AI to reduce issues with rolling over curbs; Added more suitable standard tireamanagement / startskill multipliers
  • AJR: Adjusted AJR RealFeel setting to reduce default FFB clipping; Fixed loop on high rpm in Honda Turbo
  • F3: Fixed double arms in F309; Updated external sounds & fixed missing onboard pit limiter sound
  • Caterham: Fixed double arms in various models
  • F-Reiza: Updated LCD display
  • Ultima: Fixed unbalance front brake torque in road versions
  • TC: Classics: Corrected some pitch errors in external sounds

 

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